最新トピック
92275
2 分前
雑談/掲示板5 2 分前
8630
30 分前
雑談/胡桃 30 分前
5732
48 分前
雑談/千織 48 分前
1971
56 分前
雑談/コロンビーナ 56 分前
2425
1 時間前
管理連絡掲示板 1 時間前
975
1 時間前
雑談/夢見月瑞希 1 時間前
15259
1 時間前
雑談/深境螺旋 1 時間前
572
2 時間前
雑談/ヤフォダ 2 時間前
1403
5 時間前
雑談/ネフェル 5 時間前
8511
7 時間前
雑談/八重神子 7 時間前
3990
7 時間前
雑談/鍾離 7 時間前
5493
7 時間前
雑談/幽境の激戦 7 時間前
3568
8 時間前
雑談/楓原万葉 8 時間前
16
10 時間前
雑談/まったりリズムビートパーティー 10 時間前
3138
10 時間前
雑談/タルタリヤ 10 時間前
4802
11 時間前
雑談/放浪者 11 時間前
4328
13 時間前
雑談/七聖召喚 13 時間前
1733
14 時間前
雑談/サンドローネ 14 時間前
9306
21 時間前
雑談/幻想シアター 21 時間前
2492
1 日前
雑談/七七 1 日前
これに限った話じゃないが、何かしらのギミックを持った敵が大半の現高難易度環境で、全く別軸の元素/元素反応を使う編成同士を、何の基準/前提条件もなしにただ「〜の方が強い/弱い」だの「〜の方がランクが上/下」だの比較するのは本当に不毛だからやめた方がいい。編成4人はどんなメンバーでどんな装備構成か?仮想敵は誰でどんなギミックを持ってるか?そもそもの「強さ」の基準は何か?(特定コンテンツのクリアタイム?カカシ殴っただけの机上DPS?生存枠含めた安定性の考慮はする?etc...) 条件次第で幾らでも優劣は変わりうる。