名無しの旅人
2025/07/21 (月) 05:04:58
2d30a@5df41
結局のとこシールド1層の耐久が高くても3000程度しかなくて更新が「壊れた時のみ」だから実質貫通ダメージを受け続ける仕様上、ダメージ軽減という概念から見たら有ってもなくても…ってレベルなのが一番残念ポイントだから(スキルは目をつむるとして)、スタック獲得時にも張り直しorそもそもシールドじゃなくスタック分被ダメカット&完全中断耐性付与みたいな形ならもうちょい使いやすかったんだろうな。もしくはシールドの仕様そのものが吸収量を超えたダメージは全カットみたいな。トーマが化け物になっちまうが、それはそれで見てみたい。
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