イベント「巡月演習」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
対空ゲー 今まで聖骸獣&人間の武芸だったが今回は手足も出ない 狂風のコアがいると心強いね
強い対空ユニットっていたかな 遺跡ハンターぐらい?
大型炎スライムか氷スライムいればあっという間に空中ユニットは処理されるし、近接でも空中まで判定があるキャラがいるから空中ユニットが突出して強いとは思わない
各リーダーで絶え間なき演習7勝やってるけどヒルチャール系だけはビジョンが全く見えん…演習の敵でも全然見かけなくて参考になる完成系が分からん…リーダーの意図はわかるけど高レベルと金ユニットが正義の環境で蹂躙される
PS5だけどユニットがどうやったら思った所に配置出来るのか全くわからないから4列中1列分しか出撃出来ない...
コントローラー操作なら右スティックの上下で列の切り替えできるよ
ありがとう、何故気付けなんだ...。負け凸しまくってptは既に完了しちゃったけど1回ちゃんと遊んでみるよ
このイベントめっちゃ面白い ファデュイと忍者犬で17戦全勝できたけど他のリーダーでやれてる人いたらやり方を知りたい カピバラはちょっとやれるきがしない 今作は自律機械で埋めて敵のレベルを下げまくって最後にリーダー出して一掃するのが安定して強いと思うけど他に強いビルドある?
17勝になるとそれ以外では味方のレベル上げるマシナリーでいけた。開幕で炎銃取って2,3ラウンド目で炎フライム取ってひたすら育成しつつ後半で重機取って育成。単に最後までたどり着くだけならヒルチャール系以外では各リーダーに合わせたビルドでいけてる。カピバラは運ゲーを乗り越えれば無双できるから試行回数だと思う
炎フライムは使ってなかったな。強いのか。あと炎銃は強いよね、射程が長い
聖骸獣二体と氷ヒルチャール王者と遺跡重機の怪獣バトルが楽しい。強いかは……まぁ。
モンスター自立行動させる系ゲームはどれも非常に面白くないからやめて欲しいんだけどな…運要素強いし爽快感が全くない
でも自分で考えて操作するやつはめんどくさいと思う人もいるからさ。一長一短なんだよね
終盤になればなるほど空中系と小隊ユニットが弱い(狂風除く)。フライムは該当元素を無効化出来るが耐久が低いし火力もあんまり。単体タイプならマシで他はデコイ用途としても。小隊はスズメもだが犬にとって良い的になるし精鋭・エース格は一部除いて大半が単体or範囲だから強い地上単体系とか重要かも、あと個人的に敵のファイアブレードがほんと嫌い
炎フライムはエイムがクソ過ぎて目の前で止まっている敵にすら当たらないのがヤバイ。あいつ何のために存在するんや…
炎銃と遠距離マシナリーの攻撃を防ぐ盾…
こういうめっちゃ近くですぐ後日談出ちゃうやつってどうやって任務の文見てるんですか?見れなかったんですけど
離れてれば発生しないから
4000ポイント稼ぐのにその場にいないとできないのにどうやって瞬時に離れたんですか?
マルチ介入で進行を止められるやつもあるけど、全部がそうかは不明 あとはネットをタイミング見て切るとか…?
結構面白かったから終わっちゃうの寂しい
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対空ゲー 今まで聖骸獣&人間の武芸だったが今回は手足も出ない 狂風のコアがいると心強いね
強い対空ユニットっていたかな 遺跡ハンターぐらい?
大型炎スライムか氷スライムいればあっという間に空中ユニットは処理されるし、近接でも空中まで判定があるキャラがいるから空中ユニットが突出して強いとは思わない
各リーダーで絶え間なき演習7勝やってるけどヒルチャール系だけはビジョンが全く見えん…演習の敵でも全然見かけなくて参考になる完成系が分からん…リーダーの意図はわかるけど高レベルと金ユニットが正義の環境で蹂躙される
PS5だけどユニットがどうやったら思った所に配置出来るのか全くわからないから4列中1列分しか出撃出来ない...
コントローラー操作なら右スティックの上下で列の切り替えできるよ
ありがとう、何故気付けなんだ...。負け凸しまくってptは既に完了しちゃったけど1回ちゃんと遊んでみるよ
このイベントめっちゃ面白い
ファデュイと忍者犬で17戦全勝できたけど他のリーダーでやれてる人いたらやり方を知りたい
カピバラはちょっとやれるきがしない
今作は自律機械で埋めて敵のレベルを下げまくって最後にリーダー出して一掃するのが安定して強いと思うけど他に強いビルドある?
17勝になるとそれ以外では味方のレベル上げるマシナリーでいけた。開幕で炎銃取って2,3ラウンド目で炎フライム取ってひたすら育成しつつ後半で重機取って育成。単に最後までたどり着くだけならヒルチャール系以外では各リーダーに合わせたビルドでいけてる。カピバラは運ゲーを乗り越えれば無双できるから試行回数だと思う
炎フライムは使ってなかったな。強いのか。あと炎銃は強いよね、射程が長い
聖骸獣二体と氷ヒルチャール王者と遺跡重機の怪獣バトルが楽しい。強いかは……まぁ。
モンスター自立行動させる系ゲームはどれも非常に面白くないからやめて欲しいんだけどな…運要素強いし爽快感が全くない
でも自分で考えて操作するやつはめんどくさいと思う人もいるからさ。一長一短なんだよね
終盤になればなるほど空中系と小隊ユニットが弱い(狂風除く)。フライムは該当元素を無効化出来るが耐久が低いし火力もあんまり。単体タイプならマシで他はデコイ用途としても。小隊はスズメもだが犬にとって良い的になるし精鋭・エース格は一部除いて大半が単体or範囲だから強い地上単体系とか重要かも、あと個人的に敵のファイアブレードがほんと嫌い
炎フライムはエイムがクソ過ぎて目の前で止まっている敵にすら当たらないのがヤバイ。あいつ何のために存在するんや…
炎銃と遠距離マシナリーの攻撃を防ぐ盾…
こういうめっちゃ近くですぐ後日談出ちゃうやつってどうやって任務の文見てるんですか?見れなかったんですけど
離れてれば発生しないから
4000ポイント稼ぐのにその場にいないとできないのにどうやって瞬時に離れたんですか?
マルチ介入で進行を止められるやつもあるけど、全部がそうかは不明 あとはネットをタイミング見て切るとか…?
結構面白かったから終わっちゃうの寂しい