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スタミナ消費して周回してイベ配布や同時PUキャラの凸その他素材稼げる、スタミナ貯蓄や通常周回との兼ね合いとか報酬ありきで計画建てることも醍醐味の一つ、みたいなゲーム・イベントならまだ分かるけど、1.5以降樹脂消費イベ無くて精々プレイ回数や所要時間が多少変わる程度の原神イベで報酬獲得を楽しみの主軸に置くのがよく分からん。