主人公/岩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
地味にナヴィアと相性よさそうだな
会心率と中断耐性ってナヴィアに欲しいものくれるからいいよね
適当にスキル使うと敵が岩の上に乗っちゃったりして残念な事になったけどスキル使わなければ普通に良い感じだったわ。
とはいえスキルはクールタイム短くて火力も粒子生成もなかなかのものなので一切使わないってのもちょっと…というわけで重撃で吹っ飛ばしたヤツに使ってる それでも邪魔な時は邪魔なのが残念
昔から言われてるけど、スキルは長押しで敵の隣を狙って撃つ。エイムする大火力中距離攻撃として運用すると強いよ。
そういや、岩の上に敵が乗ったら、距離の関係で非戦闘時になってしまってまた最初からになる仕様っていまましになってる?
フリーナヌヴィレット+岩蛍ナヴィアのダブルアタッカー編成で使ってる。会心バフと中断耐性のおかげで金伯ヌヴィの火力も結構安定するし岩共鳴と結晶生成でナヴィアも強化できる。何よりどっちもストーリーで活躍したコンビなのがいい
奇遇 私も同じパーティ 岩の柵の中でファンネルと銃弾砲弾ビームが乱れ飛ぶ戦場楽しい
ナヴィアのおかげで使う機会が出てきたけど爆発創造物のテクスチャがあまりにも安っぽい こんなんだったなそういえば・・
お遊びで単騎で探索、スキルで盾持ちヒルチャールの背後に落としてダメージ与えたり、遺跡守衛のミサイル発射モーション入ったら設置して盾にしたりしてアクションしてる感があって楽しい。戦闘終了後は元素爆発とスキル創造物でなんか自然破壊って感じになるけど。
岩主人公をアタッカーにするとしたらベネゴロ鍾離とか?それともフリーナに金珀凝光合わせるか
岩元素という特徴をすべてぶち壊していいなら2凸閑雲フリーナに鍾離。
一撃特化の劇団ナヴィアには会心率バフがかなりありがたい。岩共鳴も出来るし岩元素としては粒子生成もかなり手軽だし。ただあの樽がほんと……もうちょいシュッとならないかな……
千織のために初めて使ったけど元素スキルけっこう邪魔になるなー
千織アルベド鍾離岩蛍で創造物モリモリ編成クッッッソ楽しい
いつの間にかプロフィールの命ノ星座が変な編集されてるけど戻していいかね。(偽)とかゲーム内のプロフィールに書かれてないし、元素ごとにページあるのにわざわざ(風/岩/雷/草/水)とか書く必要ないと思うんだけど。
差し戻して問題無いと思います。
ありがとうございます、もう少し様子見て反対ないなら戻しておきます。主人公のページすべてで同様の状態のようなのでそちらも一緒に対応します。
星座はこちらから持ってきました(https://twitter.com/Genshin_7/status/1304761885066063872) 無元素主人公は星座がないので無しにしました
すみません、返事遅れました。一応(偽)は公式コンテンツに記載されていたのですね、知りませんでした。ただ先のに述べた通りゲーム内ではされていない表記ですのでゲーム内表記に統一が望ましいと思うのと、すでにどなたかが表記を直しているので今の表記が良いと思います。
千織さんのたもとの近くで爆発すると、たもとが小刻みに跳ねるのおもしろくて好き
元々主人公の元素ではアタッカー向きだったけど千織の実装で岩主の注目度上がって来てるのは主人公使いたい人には追い風か。水主が期待ハズレ気味だったのと創造物パが独特の使用感あるので。
ホタルのタルはタルのタル
たーるっ(岩)
スキル発動時に敵が上に乗るのさえなくなれば使い勝手かなり良くなるのになぁ
実際構造物残らないボス戦とかだとかなり使い勝手いいですしね。「星落としの剣」なんだからもう少し剣らしくしてもろて...
主人公の元素スキルは〇〇剣で統一されてるけど風も水も剣は使ってないしな
一応敵のちょっと横に出すというか、使い慣れれば乗せずに出せる
荒瀧組岩パに導入しようと思って武器を考えたのだが、スキルと爆発撃って引っ込むならダークアレイもよさそうと思ったが、サブステが完全に死んでるのがな…やっぱり西風剣辺りが無難だろうか
原神wikiは荒らしはダメでもグリッチはいいのかよ
いつもは邪魔な岩だけど、貫通出来るセトス超激化とは相性良さそう。ただ、実装されてないからまだわからないけど、通常の重激視点は岩が邪魔で敵見えなくなるかな?特に飛んでるフライムキノコン
キノコンを雷攻撃すると変性しちゃうから、実用上としてはセトスでキノコンを攻撃することはないかも?
岩旅人の育成で武器眺めてたんだけど、有楽も割と良さげじゃない?爆発にバフはないけどその分スキル強くなるからバランス取れてるし。
ベネバフとかで攻撃力を補えるならアリかもね。
聖遺物は残響で霧切と斬山と比較計算してみたけど、基本的に霧切2層>斬山シールドだから有楽との比較だけ考える。通常攻撃は最後しか元素攻撃ないし、通常でも殴る場合は霧切に比べて有楽は大分有利だね。爆発は結構下がるけど、通常で殴らない場合はそもそも霧切の3層獲得できないから爆発でもそれほど差が付かない。主人公メインで戦うなら筆頭武器でもいいんじゃないかという気がする。
計算ありがとう!やっぱり強いよね。斬山消して有楽を載せても良い気がしてるよ。
一凸効果だけそれなりに優秀だけど他が微妙すぎて結局使わない
岩生成をカットシーンにも反映されるのを利用してキャラの進行妨害するの楽しい。主人公だけ昇り降りするのも草ポイント
2凸シロネンのおかげで、星4の狼牙でもスキル6万、爆発14万くらい出て普通に強い。あとは炎主人公みたいに通常が岩変化してくれれば...
あとなにより、凸効果のおかげで元チャ110でも爆発回るのがいい
幽境アルティメットで活躍してて岩生える。やっぱ岩生成物は初期のオーパーツなところあるよな
おもちゃとオーパーツ、両方の性質を併せ持つ♠
岩元素という理由だけで防御力を上げられてしまう攻撃力キャラ
追加天賦で何かしら防御参照能力付くって…多分
あれ多分タブの方の翻訳ミスってる。英語版見てみたけど「element they have resonated(共鳴したことのある元素)」ってなってた。会心率もチャージも攻撃もアップするはず。まあ、現状防御力アップにほとんど恩恵ないのはそう
次のスライドで炎が全元素の旅人の攻撃力upってあるし、あれは防御参照とかというより、旅人のステータスを底上げするのが趣旨で岩に割り当てられたのが防御力なだけだろうなって。風の会心率も謎だし。
新スキン&強化時に月兆+1頼むわほんとに
残響の効果発動が月結晶で楽になって強化重撃にもバフ乗るから割と火力出るし、霧切も使いやすくなって岩創造物PT最高です。
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地味にナヴィアと相性よさそうだな
会心率と中断耐性ってナヴィアに欲しいものくれるからいいよね
適当にスキル使うと敵が岩の上に乗っちゃったりして残念な事になったけどスキル使わなければ普通に良い感じだったわ。
とはいえスキルはクールタイム短くて火力も粒子生成もなかなかのものなので一切使わないってのもちょっと…というわけで重撃で吹っ飛ばしたヤツに使ってる それでも邪魔な時は邪魔なのが残念
昔から言われてるけど、スキルは長押しで敵の隣を狙って撃つ。エイムする大火力中距離攻撃として運用すると強いよ。
そういや、岩の上に敵が乗ったら、距離の関係で非戦闘時になってしまってまた最初からになる仕様っていまましになってる?
フリーナヌヴィレット+岩蛍ナヴィアのダブルアタッカー編成で使ってる。会心バフと中断耐性のおかげで金伯ヌヴィの火力も結構安定するし岩共鳴と結晶生成でナヴィアも強化できる。何よりどっちもストーリーで活躍したコンビなのがいい
奇遇 私も同じパーティ 岩の柵の中でファンネルと銃弾砲弾ビームが乱れ飛ぶ戦場楽しい
ナヴィアのおかげで使う機会が出てきたけど爆発創造物のテクスチャがあまりにも安っぽい こんなんだったなそういえば・・
お遊びで単騎で探索、スキルで盾持ちヒルチャールの背後に落としてダメージ与えたり、遺跡守衛のミサイル発射モーション入ったら設置して盾にしたりしてアクションしてる感があって楽しい。戦闘終了後は元素爆発とスキル創造物でなんか自然破壊って感じになるけど。
岩主人公をアタッカーにするとしたらベネゴロ鍾離とか?それともフリーナに金珀凝光合わせるか
岩元素という特徴をすべてぶち壊していいなら2凸閑雲フリーナに鍾離。
一撃特化の劇団ナヴィアには会心率バフがかなりありがたい。岩共鳴も出来るし岩元素としては粒子生成もかなり手軽だし。ただあの樽がほんと……もうちょいシュッとならないかな……
千織のために初めて使ったけど元素スキルけっこう邪魔になるなー
千織アルベド鍾離岩蛍で創造物モリモリ編成クッッッソ楽しい
いつの間にかプロフィールの命ノ星座が変な編集されてるけど戻していいかね。(偽)とかゲーム内のプロフィールに書かれてないし、元素ごとにページあるのにわざわざ(風/岩/雷/草/水)とか書く必要ないと思うんだけど。
差し戻して問題無いと思います。
ありがとうございます、もう少し様子見て反対ないなら戻しておきます。主人公のページすべてで同様の状態のようなのでそちらも一緒に対応します。
星座はこちらから持ってきました(https://twitter.com/Genshin_7/status/1304761885066063872) 無元素主人公は星座がないので無しにしました
すみません、返事遅れました。一応(偽)は公式コンテンツに記載されていたのですね、知りませんでした。ただ先のに述べた通りゲーム内ではされていない表記ですのでゲーム内表記に統一が望ましいと思うのと、すでにどなたかが表記を直しているので今の表記が良いと思います。
千織さんのたもとの近くで爆発すると、たもとが小刻みに跳ねるのおもしろくて好き
元々主人公の元素ではアタッカー向きだったけど千織の実装で岩主の注目度上がって来てるのは主人公使いたい人には追い風か。水主が期待ハズレ気味だったのと創造物パが独特の使用感あるので。
ホタルのタルはタルのタル
たーるっ(岩)
スキル発動時に敵が上に乗るのさえなくなれば使い勝手かなり良くなるのになぁ
実際構造物残らないボス戦とかだとかなり使い勝手いいですしね。「星落としの剣」なんだからもう少し剣らしくしてもろて...
主人公の元素スキルは〇〇剣で統一されてるけど風も水も剣は使ってないしな
一応敵のちょっと横に出すというか、使い慣れれば乗せずに出せる
荒瀧組岩パに導入しようと思って武器を考えたのだが、スキルと爆発撃って引っ込むならダークアレイもよさそうと思ったが、サブステが完全に死んでるのがな…やっぱり西風剣辺りが無難だろうか
原神wikiは荒らしはダメでもグリッチはいいのかよ
いつもは邪魔な岩だけど、貫通出来るセトス超激化とは相性良さそう。ただ、実装されてないからまだわからないけど、通常の重激視点は岩が邪魔で敵見えなくなるかな?特に飛んでるフライムキノコン
キノコンを雷攻撃すると変性しちゃうから、実用上としてはセトスでキノコンを攻撃することはないかも?
岩旅人の育成で武器眺めてたんだけど、有楽も割と良さげじゃない?爆発にバフはないけどその分スキル強くなるからバランス取れてるし。
ベネバフとかで攻撃力を補えるならアリかもね。
聖遺物は残響で霧切と斬山と比較計算してみたけど、基本的に霧切2層>斬山シールドだから有楽との比較だけ考える。通常攻撃は最後しか元素攻撃ないし、通常でも殴る場合は霧切に比べて有楽は大分有利だね。爆発は結構下がるけど、通常で殴らない場合はそもそも霧切の3層獲得できないから爆発でもそれほど差が付かない。主人公メインで戦うなら筆頭武器でもいいんじゃないかという気がする。
計算ありがとう!やっぱり強いよね。斬山消して有楽を載せても良い気がしてるよ。
一凸効果だけそれなりに優秀だけど他が微妙すぎて結局使わない
岩生成をカットシーンにも反映されるのを利用してキャラの進行妨害するの楽しい。主人公だけ昇り降りするのも草ポイント
2凸シロネンのおかげで、星4の狼牙でもスキル6万、爆発14万くらい出て普通に強い。あとは炎主人公みたいに通常が岩変化してくれれば...
あとなにより、凸効果のおかげで元チャ110でも爆発回るのがいい
幽境アルティメットで活躍してて岩生える。やっぱ岩生成物は初期のオーパーツなところあるよな
おもちゃとオーパーツ、両方の性質を併せ持つ♠
岩元素という理由だけで防御力を上げられてしまう攻撃力キャラ
追加天賦で何かしら防御参照能力付くって…多分
あれ多分タブの方の翻訳ミスってる。英語版見てみたけど「element they have resonated(共鳴したことのある元素)」ってなってた。会心率もチャージも攻撃もアップするはず。まあ、現状防御力アップにほとんど恩恵ないのはそう
次のスライドで炎が全元素の旅人の攻撃力upってあるし、あれは防御参照とかというより、旅人のステータスを底上げするのが趣旨で岩に割り当てられたのが防御力なだけだろうなって。風の会心率も謎だし。
新スキン&強化時に月兆+1頼むわほんとに
残響の効果発動が月結晶で楽になって強化重撃にもバフ乗るから割と火力出るし、霧切も使いやすくなって岩創造物PT最高です。