主人公/岩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
一斗主軸パーティに、ゴローと忍、あと一枠に岩入れたいんだけど、手持ちが二凸ウンキン、無凸ギョウコウ、岩主人公だと誰が良いでしょうか
雲菫のバフは通常攻撃にしか効かんから、重撃メインの一斗にとっては優先度が低いかと。凝光も岩主もゴローの防御バフによる恩恵がないので微妙だが、西風武器を持たせて一斗の元素チャージに集中してもらうというのは良いと思う(ただ主人公はスメールで草元素として働いてもらうことになるかも)。また差し出がましいようですが、忍とゴローを入れるなら緊急用シールドができて防御バフも嬉しいノエルを検討してみてはいかがでしょうか。
ノエルはアタッカーのイメージだったので、一斗主軸にと完全に忘れていました...防御バフがあるならサポートもありで良さそうですので、ノエル使ってみようと思います。ありがとう!
足で踏んで衝撃波を作る…主人公は霜踏みを予言していた…?
そこまで強くないし嵐脚かもしれんぞ
まぁ攻撃倍率高いからほたちん対人厨やろなぁ
いわほた、便利なんだよな…岩共鳴できるし会心サポしてくれるしピャっと出てふみふみして帰るだけでまあまあ火力出るし 1凸2凸した限定キャラ割といるけど未だに起用する
草もこんな感じでお願いしたい 風ほた雷ほたみたいな使い物にならない技があるとか大部分が神の劣化みたいな雑な調整はやめてくれ
私は風ほた好きだよ。攻撃・拡散回数の多いスキルと押し出し・耐性デバフつきの爆発で色々悪さができる。でも、オンリーワンで取り回しもいいのは岩ほただよね。爆発撃つだけで会心10%配れてリチャージもできるの、割と意味不明な性能してる。
雷も単体キャラに絞ってのエネルギー供給性能は高い方だし、雷電と違って表に出る時間が短いから、表に出続けたい系の元素爆発アタッカーとは非常に相性いいんだけどな。天賦倍率が雷電に忖度し過ぎなせいで熟知に頼るしかないのがアレだけど。岩は火力高めで楽しいよね。
攻撃終わった後の岩構造物が鍾離先生いないとほぼ邪魔なだけになってしまうのが勿体ない感じしますねー、今からでも鍾離先生みたいにスキルの構造物から共振ダメージ出てくれないかなぁ
草も結局神の下位みたいな調整になってしまったし、やっぱ独自性がある岩が一番だなって
ドレイク落としという新しい役割もらえたね
荒瀧のアルベドの代用として使うんなら武器は何がいいんかな 聖遺物は他キャラとの好みなんだろうけど星4武器だと火力出せるようにするのか普通に西風とかにするか
さすがにアルベドに比べると粒子生成落ちるし西風が無難かね。遺物は悠久を推したい(ゴローおればそっちにつけた方がいいが)
なるほど。 ゴローはチャージ盛るの考えたら悠久無理につけるより絶縁亡命とかでもいいかなって考えてるからとりあえず主人公用に悠久集める感じでいいかな〜 あとゴローってそんなに聖遺物の影響ないと思うからそれでもいいかなって
放浪者実装による敵の索敵・戦闘状態継続の調整によりスキルの上から一方的に攻撃できる状況が一部のキャラで行えるね。公義で試してみた感じだと凝光とかクレーなんかの攻撃モーションで移動が発生しないキャラだとお立ち台を眺めるおじさんと化す(スキルの終了間際や3キャラ分くらい離れられるとダッシュ切りで荒星壊してくるので注意)
岩旅人使うとき楽しいけど、他元素と違って今後の元素切り替えに備えて金メッキつけとくみたいなのが合わないのきついなあ
開花と烈開花で岩創造物壊せないかなぁ…
片手剣のコメントにも残したのですが、 主人公突破天賦の通常攻撃最終段で元素ダメージを与えるにて、霧切の廻光・萃光の裁葉の武器効果が発動するのを確認いたしました。 両武器共にアタッカー向きの武器ですので新たなアタッカービルドの模索が出来そうだなと思います。
熟知を活用する裁葉は風はともかく岩旅人には不向きな気がする
次の復刻でアルベドを引こうと思うのですが、鍾離を持ってない時の代わりとして岩主人公使うのってありですか? 編成はクレー翠緑岩2にしようと思ってます
岩共鳴が結晶依存になっちゃうからかなりナシより、むしろアルベドの代わりに岩主人公が採用されることが多い感じ。それなら炎共鳴と翠緑デバフを軸にベドはピン刺しサブ火力程度に考えるのがいいかなあ
ベドだけじゃ結晶維持難しいんすね😢 そうしときます、ありがとうございます
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
スキルの構造物が残らないボス戦は結構強い 精鋭戦は無駄に時間がかかるようになるので向いてない
申鶴鍾離岩蛍甘雨で螺旋行ってみたけど、どっか行く敵に岩蛍の爆発は割とありだなって思った。
水主人公は完凸まで封印でいいかと思いつつも、やっぱりメインストーリーなら旅パに入れたいなぁ… と久々に岩にしてみたら強いわ岩ほたるん
黄金の劇団で火力伸びるのでは…?
CT6秒で高倍率のスキルだからけっこうよさそうだね ただ置物が邪魔になるかも
なんだかんだ探索でお世話になってる
岩って一撃を元素反応で伸ばしたりが出来ないから手数こそ全てって感じするし鍾離以外にも岩創造物と共鳴とかできるキャラ出てくれたら粒子生成能力的にも岩創造物作る能力的にも主人公もっと注目されそう。んで欲を言えば対ボス戦とかでも腐らないように岩主人公みたいに創造物壊されたときのメリットも作っといてくれると尚良。
狼牙来たから持たせてみたけどだいぶ火力面安定した。星五ないって場合なら全然ありかも、需要あるかわからんが
元素爆発打ったらスキル設置岩も連動して破壊されてくれないかな。
地味にナヴィアと相性よさそうだな
会心率と中断耐性ってナヴィアに欲しいものくれるからいいよね
適当にスキル使うと敵が岩の上に乗っちゃったりして残念な事になったけどスキル使わなければ普通に良い感じだったわ。
とはいえスキルはクールタイム短くて火力も粒子生成もなかなかのものなので一切使わないってのもちょっと…というわけで重撃で吹っ飛ばしたヤツに使ってる それでも邪魔な時は邪魔なのが残念
昔から言われてるけど、スキルは長押しで敵の隣を狙って撃つ。エイムする大火力中距離攻撃として運用すると強いよ。
そういや、岩の上に敵が乗ったら、距離の関係で非戦闘時になってしまってまた最初からになる仕様っていまましになってる?
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一斗主軸パーティに、ゴローと忍、あと一枠に岩入れたいんだけど、手持ちが二凸ウンキン、無凸ギョウコウ、岩主人公だと誰が良いでしょうか
雲菫のバフは通常攻撃にしか効かんから、重撃メインの一斗にとっては優先度が低いかと。凝光も岩主もゴローの防御バフによる恩恵がないので微妙だが、西風武器を持たせて一斗の元素チャージに集中してもらうというのは良いと思う(ただ主人公はスメールで草元素として働いてもらうことになるかも)。また差し出がましいようですが、忍とゴローを入れるなら緊急用シールドができて防御バフも嬉しいノエルを検討してみてはいかがでしょうか。
ノエルはアタッカーのイメージだったので、一斗主軸にと完全に忘れていました...防御バフがあるならサポートもありで良さそうですので、ノエル使ってみようと思います。ありがとう!
足で踏んで衝撃波を作る…主人公は霜踏みを予言していた…?
そこまで強くないし嵐脚かもしれんぞ
まぁ攻撃倍率高いからほたちん対人厨やろなぁ
いわほた、便利なんだよな…岩共鳴できるし会心サポしてくれるしピャっと出てふみふみして帰るだけでまあまあ火力出るし
1凸2凸した限定キャラ割といるけど未だに起用する
草もこんな感じでお願いしたい
風ほた雷ほたみたいな使い物にならない技があるとか大部分が神の劣化みたいな雑な調整はやめてくれ
私は風ほた好きだよ。攻撃・拡散回数の多いスキルと押し出し・耐性デバフつきの爆発で色々悪さができる。でも、オンリーワンで取り回しもいいのは岩ほただよね。爆発撃つだけで会心10%配れてリチャージもできるの、割と意味不明な性能してる。
雷も単体キャラに絞ってのエネルギー供給性能は高い方だし、雷電と違って表に出る時間が短いから、表に出続けたい系の元素爆発アタッカーとは非常に相性いいんだけどな。天賦倍率が雷電に忖度し過ぎなせいで熟知に頼るしかないのがアレだけど。岩は火力高めで楽しいよね。
攻撃終わった後の岩構造物が鍾離先生いないとほぼ邪魔なだけになってしまうのが勿体ない感じしますねー、今からでも鍾離先生みたいにスキルの構造物から共振ダメージ出てくれないかなぁ
草も結局神の下位みたいな調整になってしまったし、やっぱ独自性がある岩が一番だなって
ドレイク落としという新しい役割もらえたね
荒瀧のアルベドの代用として使うんなら武器は何がいいんかな 聖遺物は他キャラとの好みなんだろうけど星4武器だと火力出せるようにするのか普通に西風とかにするか
さすがにアルベドに比べると粒子生成落ちるし西風が無難かね。遺物は悠久を推したい(ゴローおればそっちにつけた方がいいが)
なるほど。 ゴローはチャージ盛るの考えたら悠久無理につけるより絶縁亡命とかでもいいかなって考えてるからとりあえず主人公用に悠久集める感じでいいかな〜 あとゴローってそんなに聖遺物の影響ないと思うからそれでもいいかなって
放浪者実装による敵の索敵・戦闘状態継続の調整によりスキルの上から一方的に攻撃できる状況が一部のキャラで行えるね。公義で試してみた感じだと凝光とかクレーなんかの攻撃モーションで移動が発生しないキャラだとお立ち台を眺めるおじさんと化す(スキルの終了間際や3キャラ分くらい離れられるとダッシュ切りで荒星壊してくるので注意)
岩旅人使うとき楽しいけど、他元素と違って今後の元素切り替えに備えて金メッキつけとくみたいなのが合わないのきついなあ
開花と烈開花で岩創造物壊せないかなぁ…
片手剣のコメントにも残したのですが、
主人公突破天賦の通常攻撃最終段で元素ダメージを与えるにて、霧切の廻光・萃光の裁葉の武器効果が発動するのを確認いたしました。
両武器共にアタッカー向きの武器ですので新たなアタッカービルドの模索が出来そうだなと思います。
熟知を活用する裁葉は風はともかく岩旅人には不向きな気がする
次の復刻でアルベドを引こうと思うのですが、鍾離を持ってない時の代わりとして岩主人公使うのってありですか?
編成はクレー翠緑岩2にしようと思ってます
岩共鳴が結晶依存になっちゃうからかなりナシより、むしろアルベドの代わりに岩主人公が採用されることが多い感じ。それなら炎共鳴と翠緑デバフを軸にベドはピン刺しサブ火力程度に考えるのがいいかなあ
ベドだけじゃ結晶維持難しいんすね😢
そうしときます、ありがとうございます
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
スキルの構造物が残らないボス戦は結構強い 精鋭戦は無駄に時間がかかるようになるので向いてない
申鶴鍾離岩蛍甘雨で螺旋行ってみたけど、どっか行く敵に岩蛍の爆発は割とありだなって思った。
水主人公は完凸まで封印でいいかと思いつつも、やっぱりメインストーリーなら旅パに入れたいなぁ… と久々に岩にしてみたら強いわ岩ほたるん
黄金の劇団で火力伸びるのでは…?
CT6秒で高倍率のスキルだからけっこうよさそうだね ただ置物が邪魔になるかも
なんだかんだ探索でお世話になってる
岩って一撃を元素反応で伸ばしたりが出来ないから手数こそ全てって感じするし鍾離以外にも岩創造物と共鳴とかできるキャラ出てくれたら粒子生成能力的にも岩創造物作る能力的にも主人公もっと注目されそう。んで欲を言えば対ボス戦とかでも腐らないように岩主人公みたいに創造物壊されたときのメリットも作っといてくれると尚良。
狼牙来たから持たせてみたけどだいぶ火力面安定した。星五ないって場合なら全然ありかも、需要あるかわからんが
元素爆発打ったらスキル設置岩も連動して破壊されてくれないかな。
地味にナヴィアと相性よさそうだな
会心率と中断耐性ってナヴィアに欲しいものくれるからいいよね
適当にスキル使うと敵が岩の上に乗っちゃったりして残念な事になったけどスキル使わなければ普通に良い感じだったわ。
とはいえスキルはクールタイム短くて火力も粒子生成もなかなかのものなので一切使わないってのもちょっと…というわけで重撃で吹っ飛ばしたヤツに使ってる それでも邪魔な時は邪魔なのが残念
昔から言われてるけど、スキルは長押しで敵の隣を狙って撃つ。エイムする大火力中距離攻撃として運用すると強いよ。
そういや、岩の上に敵が乗ったら、距離の関係で非戦闘時になってしまってまた最初からになる仕様っていまましになってる?