名無しの旅人
2021/12/21 (火) 19:18:02
aa663@86d00
今のテイワット最速伝説って、2凸ジンさん(風共鳴と2凸効果)、ロサリア(夜行)、ディオナ(猫バリア)でゴロゴロする、で合ってますかね?
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最高スピードで考えるとそうだけどタイムで考えるとジンとディオナの下準備の分がロスタイムで風共鳴四風モナとどっちが速いかな。
そこは単に四風モナと早柚の比較になるだけじゃね?
比較はそうだけど一応最速は目指したいじゃんね。
夜行、猫バリア、ガイア天賦は重複しないから、夜なら猫バリアが無駄だな。利便性無視の単なる単独最速候補は完凸飛天御剣綾華なんで、最速なら四風モナは脱落。完凸飛天御剣綾華と早柚のどっちが早いか知らないけど、誰か忘れてなければ速度補助メンバーは風2(うち一人はジン2凸)+ロサリアで済むだろうから、単純に早柚or完凸飛天御剣綾華の速い方+速度補助メンバーになりそう
夜行と猫バリアはそれぞれちゃんと加算か乗算かは知らないが二重に乗って速度上がるし、ガイアの天賦はスタミナ軽減で速度には影響しない、適当な事書きすぎじゃないか・・・?
ガイアが速度とは関係ないってのはともかく、ディオナのページには夜行とは重複しないって書いてあるけど、あれはバフ枠を食い合わない方の「重複しない」なの?ぶっちゃけこのwiki元素付与付着問題なんか比べ物にならないくらい重複どっち問題の方が深刻だな
ガイアの方は、速度の話じゃなくて、単に猫バリアと重複しない天賦の例として挙げただけだし、猫バリアと夜行や秘められた実力が重複しないっていうのは、このwiki鵜呑みにしただけだけど、そこまでボロクソ言うなら今夜検証するよ……。
ちょっと調べたら、単独速度は完凸飛天綾華>早柚ゴロゴロ>四風モナだった。つまり何でも良いから最速なら完凸飛天綾華+ロサリアジン2凸+風、現実的な安定性考えるなら早柚ゴロゴロ+ロサリアジン2凸って感じだな。早柚の方はメンバーに一人空きが出るんで、そういう意味でも探索利便性は高い(スキルCT用に飛天綾華or四風モナ入れるのもありだし)。
飛天お嬢ってそんな早いのか…知らなかった。
夜行と猫バリヤの件、検証してきた。結論から言うと、確かに猫バリヤと夜行は重複して効果発揮する。またおそらく乗算(10回ずつ試した平均で、猫バリヤ+夜行が、猫バリヤのみの1.1倍にほぼ一致した)。ついでに他の条件は同一で、完凸飛天綾華≓猫バリヤ早柚だった。よって、最速パーティの結論としては、早柚ジン2凸ロサリアディオナは完凸飛天綾華ジン2凸ロサリア風パとほぼ同じか、(乗算だとするとバフが一つ多い分)やや早柚の方が速くなる。なので、完凸飛天綾華の運用の難しさ(いちいち爆発する必要がある)も加味すると、木主の言っているパーティが最速になると思われる。
余談だけど、これの検証思ってた以上にめちゃくちゃ大変で、毎回位置と向きを微調整して、できるだけ同じ場所から同じルートで走るようにしなきゃいけなくて、正直二度とやりたくないレベルだった(しかも綾華は毎回チャージしに行かなきゃいけないし……)。なので、2凸以上のジンも持ってはいるんだけど、粒子出さなきゃいけない=敵がいる場所でこれやるのは現実的に厳しすぎるんで、ジン2凸含めた実際の最速パーティの検証は勘弁してつかあさい……
あ、あと四風モナの話が上で出てるけど、単独速度は早柚の方が四風モナより10%ほど速かったので、どちらにしても四風モナの出番はなくなりました
まあ、猫バリアと夜行に関してはバリア短押しから早柚が転がって、スキル満了で転がり終わった距離をロサリアの有無で比べれば良いだけだから、簡単にはっきりと違いが判る・・・なんかごめん。飛天御剣まで込みは流石にお疲れ様としか、本当にお疲れ様・・・
まず短押しだと早柚のスキル終了までバリアが持たないから長押しで全弾何かに当てなきゃいけない(意外とターゲットなしだと上の2弾が空中に消えてしまう)し、夜行の有無だと10%しか変わらないから、ほぼ同じコースで比べないとダメだけど、スタート時の向いてる向きがちょっと違うだけで辿り着く先が全然違う場所になって簡単には比較出来ないのよ。あと意外と早柚のゴロゴロってちっちゃな段差に引っかかって一瞬止まったりするから、それが起きない場所でやらないといけないっていうのあるし。猫バリヤと夜行だけでも言うほど簡単じゃない。
気づいてなさそうだから言うけど…
早柚のスキル中にディオナのシールドが切れても速度アップ効果は残る、適当な直線見つけてポケットワープを設置でワープ後即検証が出来る
なんだかんだ自分で検証しただけ偉いよ、ほんとお疲れ様。短押し勧めるのは上の枝の人が言った通り。バックステップもしなくなるし、早柚と幼女コンビで移動に使うなら猫バリアは短押しから転がるのが最適解。早柚の転がりは転がり開始時の時の移動速度バフを参照して、持続中に変更があっても速度の増減更新されない感じっぽい
速度バフの開始時参照について元素スキルの項に追記しました。
一応 その他 テクニック にも既に同内容の別記載があるけど、あっちこっち記載が散らばるのは良くないのかな・・・? 纏めるなり省くなり残すなり、お任せしまする
誰かがポケットワープ使って検証してた結果知ってるから今更……検証する側も頭を使わないと効率の悪い車輪の再発明を辿るだけね
↑2 総評と天賦解説で主旨の異なる項目なので被っててもよいかと。天賦仕様を確認しようと総評を見ることなんてないわけですし、実際自分は天賦の項目だけ見て「書いてない」と思って書きましたから。
この話題で真剣に議論が交わされるこのWikiが俺は好きだよ…検証マジでお疲れ様です。サユに鉱石割らせたい時は重撃グルグルを使えばいいんだって最近気付いた。
面白かった。この検証結果は小ネタあたりに追記されるべきだな。聖遺物拾いではアクション対応力が高いガイアをメインで使ってたけど編成詰めればもっとタイム短縮できるかもしれないと思えた。
最高スピードについては完凸アンバーが移動速度+15%を持ってるからロサリアorディオナと入れ替えになるんじゃないかな。
まだ上がる余地あるんか
重複次第かね