早柚の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今更なんだが、秘境の報酬受け取り時にスキル解除せずに受け取って連戦すればリキャスト0になるんだな
桂木斬長正5凸作成できたので早柚に装備してみたけど爆発まわりがめちゃ快適になった。雷電将軍とPT組んだ場合元素スキルのノリで爆発使っていけて将軍の願力チャージにも貢献できて早柚ちゃんえらい子。
橋の隙間に引っかかった直後にスキル押したのが原因か、すごく良い感じの山なり軌道で飛んで笑っちゃった…スキル中ジャンプ実装してくれないかなぁ…
それひょっとして地形次第ではアルベーターに近いことというか、そのものずばりゴロンミサイルできるのでは…
ヒルチャールが置いてるスパイクに乗ってスキル押してもちょっと飛ぶ
青いハリネズミのスピンアタックだこれ
早柚心海やってるけど既に楽しい 画面は激しく見づらい
武器ガチャ引いてたら何故か完凸できたので、初めて真面目に性能見てみたけど、普通に強くない?将軍感電編成のお供の回復風枠に1凸ジンさん入れようとしてたけど、この子の方が向いてそう。 末路と翠緑持たせて熟知盛りすれば、雷水同時デバフと攻撃力バフ、拡散、回復、粒子稼ぎ、サブアタッカーと何でもできるのでは? あまり話題になってないのはまだ完凸してる人が少ない、他のキャラが潤沢な廃課金が多いからなのかな
便利なのはたしかだけど完凸してもサユ自体はダメージは稼げないからなぁ…フィールドのザコ狩るぐらいならたしかに便利で強い
評価軸が多くてわかりづらいというのはあるかも。早柚ちんはマルチヒーラーだよね。
何かに特化というよりは何でもそつなくこなせる便利キャラだものね。編集進んでる頃はここも結構盛り上がっていたように記憶しているよ。初日に完凸させて今季の螺旋でもお世話になったけど、多芸で枠圧縮ができるからパーティの火力は上がるかなといった印象。
器用貧乏というイメージを超越して器用万能に片足突っ込んでるから探索編成に一度入れたら外せないんですよ 熟知盛れば拡散でまぁまぁの火力が出るから螺旋でも使えるし、何故かそれで回復量まで伸びるし 四風モナと早柚と風共鳴(と移動に特化するならロサリア)で交互に切り替えて移動する快適さを味わったらもう二度と普通に歩く気にはならない
ジンさん4凸以上とかしてる人は採用理由薄いのかもしれないけど、将軍と併用して元素チャージを補えれば熟知や攻撃力盛りやすくて良さそうだなと。あと探索パでは文句なしに有用で、今後も腐らなさそうなのが好印象です
宵宮完凸がてら速攻完凸はしてるけど、末路も翠緑もねぇわ。でも上でもあるけど、大体話題になってたよ。表が埋まってない事からも、育てる余裕がなかなか無いんでしょう。
なるほど…。情報に遅く申し訳ないです。遅ればせながら早柚ちゃん育成して活躍させたいと思います!
恒久ガチャ入りはいつかな。回復できて両手剣で移動スキルとか、始めて間もないプレイヤーが欲しい機能が揃ってる。稲妻までいかないと育てられなくて詰まるけど。
ガチャ画面で詳細確認してみるといい。答えはそこにある
早柚の回復フィールドがなんと心海の4倍もあって草生えるわ
ステータスの通常攻撃天賦の表を埋めました。うちでは剣闘士4セットで仕事してます。
辛炎、バーバラ、将軍と、スキル展開時(将軍はヒット時に敵に付与だけど手軽なので…)に自分に元素付ける勢で早柚ちゃんのゴロゴロダメージを最大限に稼ぐ編成を試した。フル展開して転がるとネタではない高火力とカラフルさで楽しいが、何がどう反応してそのダメージがでてるのか、乱れ飛ぶエフェクトと動きの速さで全く説明できないのであった(頭ぺぇもん並)
その速さだと頭グサヴィエでも高フレームレートで撮った映像でビデオ解析しない限りどちら側で反応起きてるか判別不可能だと思う
他の風キャラと違って拡散だけじゃなくて元素変化による追加ダメもあるからね。ヒット数も相まって見た目のカラフルさは随一。
時の手紙の早柚ちゃんのスタンプかわいいなー これが雷が鳴ってもぐっすり寝れるお布団か
ストーリーとか会話とかあまり読んでないから書いてあったらすまんけど、早柚って「人間」?もし人間だったら初のPCロリ人間の実装だと思うんだ(クレーはエルフ、七七はキョンシー、ディオナは非人類だからいずれも人間じゃない)
明言はされてないけど人間っぽいね。ただ同年代に対して背が低すぎる発言があるから年齢はロリじゃない可能性はある
ボイスの巫女姉さんっておそらく鹿野奈々だろうし、モブグラとはいえあのくらいの女性を姉さん呼びするなら10代後半あたりじゃないかなと思ってる。見た目だけ成長止まってるみたいだしウーパールーパーらしさがある。
女子って小学校で一気に130とか140まで伸びるし普通にロリな気もする
螺旋でも安心の回復力でした。翠緑攻攻攻
小ネタだけど、チーム編成ショートカットキー設定時におそらく唯一移動しながらチーム編成画面を開けるキャラ。チームメンバー変えても風々輪状態は解除されない。
ディオナの「キャッツテールの裏メニュー」による移動速度UPは風々輪の場合、発動時にバリア展開してれば途切れた後も移動速度は変更されないようなので、ディオナスキル短押しからキャラチェンジして風々輪すれば、途中でシールドが消えても転がり解除までずっと上昇した速度で移動できて便利。ディオナのページとどっちに書くか迷ったけどこっちに
面白い小ネタやな。つまり風々輪は設置系スキルで全て発動時のステータスが参照されるってわけか。早柚ちゃんが片手剣だったら飛天御剣で面白いこと出来たろうに。
結構有用そうで流れるのは勿体ないのでテクニックに追記しました。
祝デートイベント実装
お昼寝エンドで埋め尽くされそう
晴れの日に木の上でお昼寝 雷雨の日にお布団被ってお昼寝 終末番の他メンバーとかお師匠とか出てきてくんないかなー
むしろお昼寝出来ないエンドが沢山ありそう
キャラ持ってないけど嬉しいね。メインストーリーだとあっさりだったし。
デートイベ追加されると思ってなかったから嬉しいですねぇ!一緒に寝るエンドは絶対あるだろうな。
結局みんなビルドどうしてんの?すげー悩むんだけど
熟知チャージ詰んで、回復デバフ要因。戦闘能力はお世辞にも高いとは言い難いので、メインは探索観賞用だな。
自分も熟知500くらいは積んでるけど末路持たせてバフもさせてるな 螺旋では案外ジンより取り回しが良い時も多い
末路翠緑のチャージ効率熟知熟知のバランス型。ザコ狩りも出来るし、爆発も必要なぐらいには溜まるから快適
桂木斬長正に翠緑or旧貴族4セット熟知×3。サブステのチャージ効率もある程度盛れてれば武器効果もあって時計チャージなくても爆発まわり快適。
翠緑4 攻撃攻撃攻撃 サブOPはチャージをひたすら上げてる
長正で翠緑の攻熟熟なんだが、元チャが若干物足りない。サブOP厳選か、長正の凸が必要かなぁ…しかしこの子ビルドの自由度高いよね。西風大剣で攻攻攻とかにして、回復特化にするのもアリか?
早柚が1凸で天空翠緑4のチャージ攻撃熟知です。だるまがすごいまわる。回復量も満足してる。火力はもうすこし盛らないと足りてないような感じ。(火力特化ではないですし)
割り切ってチャージ効率と攻撃盛って雷電パの回復デバフ要員してもらってる。3凸で西風持たせて翠緑の花以外全部攻撃。メインダメージは雷電の爆発殴りだから中断耐性のおかげでシールドいらないし早柚の爆発が80なんで意外と噛み合う。個人的にはジンよりしっくりきた。完凸できれば熟知型目指したい気持ち
マグロ大剣はさゆに合う?
攻撃力だけで見たら星4武器では一番高くなる(古華・試作よりわずかに上回る程度) それ以外の効果は特にシナジーはなさそうだけど、回復量を伸ばしたいならありでは?
結論言うと古華と同レベルの妥協武器。 聖遺物のメインOPを攻撃盛りにした場合は古華の方が攻撃力高くなるよ(マグロ剣の方が基礎攻撃力が低くて攻撃%の伸びが下がるから) でも誤差レベルだし他に良い武器あるならそっちの方がいいかも
ver.2.1から始めて恒常ガチャで早柚来たけど、晶化骨髄なくて育てられない…(WR1) せっかく可愛い子来たってよろこんでたのに、稲妻までレベル20までなのつらい
心中お察し致す。これは後々実装国が増えるごとに深刻な問題になるので、運営に苦情と要望を出しましょう!
ver.2.0から始めて晶化骨髄が同じく苦しかった新規だけど、探索面本当に便利&回復が非常に便利で手放せない子になっていくと思うので稲妻後は使ってあげてね。武器は稲妻後の桂木斬長正が個人的におすすめ
そうか、PUじゃないから腕試しで素材ゲットとはいかないのか……
これ。星5は限定だし腕試し期間中のみの入手だから稲妻くらいならあんま気にならないけど、恒常追加される早柚と裟羅は一度も突破できないのよねー。
スターダストで素材交換はいつからできるんだろう?
採取物って交換出来たっけ?
上で言ってるみたいな素材獲得の問題があるからスターダストで交換できるようになるのでは?みたいな改善期待案がある。他だと他国のショップで売るとか、交換機能(合成なり交易なり)をつけるとか。救済策が実装されるとしたらいつになるんだろうって話じゃないかな
マグロ大剣と相性良いわけじゃないけど見た目的な意味で一番しっくりくるのが早柚だわ
生放送でマグロ大剣が初お披露目された時、装備してたのが早柚だしな
秘境スタート地点までハンズフリーで歩いてくれるのがデカすぎる、ついでにクリア後も
ガチの回復役ってわけじゃないけどしっかりした回復できるし控えまで回復できるし移動早いし探索でも1人はヒーラーを入れるのが鉄板!って時代になった場合の最優先候補になると思う いや今でもそんな感じな気はするけど
正直探索パはまず早柚と風共鳴を入れるところから始まるまである 鍾離と同じで好感度MAXだから抜いてみたら以外と不便を感じないけど結局は時間を無駄にしてるのを思い出してまたパーティーに入れるとかそういう域に達してると思う とにかく早柚以外で移動してる時間が無駄に思えてきて困る
風共鳴便利だけど別になくてもいいかな派なんだけど、それでも早柚はいないとダメな身体になってしまった。この子のスキルCT中が一番焦れったい。早く転がりてぇよぉ…
風共鳴【早柚(風々輪)+万葉(2段跳躍)】+氷共鳴【ロサリア(夜行)+ディオナ(裏メニュー)】でほぼほぼ探索固定になってしまった・・・育成のために一時ロサリアをアーロイに入れ替えてるけど。氷スライム以外は雑魚処理もできるし何より移動速度+30%した風々輪が快適すぎる
このゲーム、無口そうなキャラであってもプロフ画面のボイスはどのキャラもほぼ同じ数用意されてるからいっぱい喋ってくれて得した気分になる
オラァッ! 好き
重撃ボイスの事ね わかるわ
デイリーでスライム風船に突撃するの楽しい。しかしこのスキル、「あとでまた来よう」を無視して進めちゃうのは修正案件では。
早柚のスキルってパイモン無視できるんか、知らなかった。絶対回りながら意識飛んでるじゃん
やっぱり…デートイベントを…最高やな!
他の娘だとそう思わなかったけど、いちいち仕草が女の子で凄く可愛い
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桂木斬長正5凸作成できたので早柚に装備してみたけど爆発まわりがめちゃ快適になった。雷電将軍とPT組んだ場合元素スキルのノリで爆発使っていけて将軍の願力チャージにも貢献できて早柚ちゃんえらい子。
橋の隙間に引っかかった直後にスキル押したのが原因か、すごく良い感じの山なり軌道で飛んで笑っちゃった…スキル中ジャンプ実装してくれないかなぁ…
それひょっとして地形次第ではアルベーターに近いことというか、そのものずばりゴロンミサイルできるのでは…
ヒルチャールが置いてるスパイクに乗ってスキル押してもちょっと飛ぶ
青いハリネズミのスピンアタックだこれ
早柚心海やってるけど既に楽しい
画面は激しく見づらい
武器ガチャ引いてたら何故か完凸できたので、初めて真面目に性能見てみたけど、普通に強くない?将軍感電編成のお供の回復風枠に1凸ジンさん入れようとしてたけど、この子の方が向いてそう。 末路と翠緑持たせて熟知盛りすれば、雷水同時デバフと攻撃力バフ、拡散、回復、粒子稼ぎ、サブアタッカーと何でもできるのでは? あまり話題になってないのはまだ完凸してる人が少ない、他のキャラが潤沢な廃課金が多いからなのかな
便利なのはたしかだけど完凸してもサユ自体はダメージは稼げないからなぁ…フィールドのザコ狩るぐらいならたしかに便利で強い
評価軸が多くてわかりづらいというのはあるかも。早柚ちんはマルチヒーラーだよね。
何かに特化というよりは何でもそつなくこなせる便利キャラだものね。編集進んでる頃はここも結構盛り上がっていたように記憶しているよ。初日に完凸させて今季の螺旋でもお世話になったけど、多芸で枠圧縮ができるからパーティの火力は上がるかなといった印象。
器用貧乏というイメージを超越して器用万能に片足突っ込んでるから探索編成に一度入れたら外せないんですよ
熟知盛れば拡散でまぁまぁの火力が出るから螺旋でも使えるし、何故かそれで回復量まで伸びるし
四風モナと早柚と風共鳴(と移動に特化するならロサリア)で交互に切り替えて移動する快適さを味わったらもう二度と普通に歩く気にはならない
ジンさん4凸以上とかしてる人は採用理由薄いのかもしれないけど、将軍と併用して元素チャージを補えれば熟知や攻撃力盛りやすくて良さそうだなと。あと探索パでは文句なしに有用で、今後も腐らなさそうなのが好印象です
宵宮完凸がてら速攻完凸はしてるけど、末路も翠緑もねぇわ。でも上でもあるけど、大体話題になってたよ。表が埋まってない事からも、育てる余裕がなかなか無いんでしょう。
なるほど…。情報に遅く申し訳ないです。遅ればせながら早柚ちゃん育成して活躍させたいと思います!
恒久ガチャ入りはいつかな。回復できて両手剣で移動スキルとか、始めて間もないプレイヤーが欲しい機能が揃ってる。稲妻までいかないと育てられなくて詰まるけど。
ガチャ画面で詳細確認してみるといい。答えはそこにある
早柚の回復フィールドがなんと心海の4倍もあって草生えるわ
ステータスの通常攻撃天賦の表を埋めました。うちでは剣闘士4セットで仕事してます。
辛炎、バーバラ、将軍と、スキル展開時(将軍はヒット時に敵に付与だけど手軽なので…)に自分に元素付ける勢で早柚ちゃんのゴロゴロダメージを最大限に稼ぐ編成を試した。フル展開して転がるとネタではない高火力とカラフルさで楽しいが、何がどう反応してそのダメージがでてるのか、乱れ飛ぶエフェクトと動きの速さで全く説明できないのであった(頭ぺぇもん並)
その速さだと頭グサヴィエでも高フレームレートで撮った映像でビデオ解析しない限りどちら側で反応起きてるか判別不可能だと思う
他の風キャラと違って拡散だけじゃなくて元素変化による追加ダメもあるからね。ヒット数も相まって見た目のカラフルさは随一。
時の手紙の早柚ちゃんのスタンプかわいいなー これが雷が鳴ってもぐっすり寝れるお布団か
ストーリーとか会話とかあまり読んでないから書いてあったらすまんけど、早柚って「人間」?もし人間だったら初のPCロリ人間の実装だと思うんだ(クレーはエルフ、七七はキョンシー、ディオナは非人類だからいずれも人間じゃない)
明言はされてないけど人間っぽいね。ただ同年代に対して背が低すぎる発言があるから年齢はロリじゃない可能性はある
ボイスの巫女姉さんっておそらく鹿野奈々だろうし、モブグラとはいえあのくらいの女性を姉さん呼びするなら10代後半あたりじゃないかなと思ってる。見た目だけ成長止まってるみたいだしウーパールーパーらしさがある。
女子って小学校で一気に130とか140まで伸びるし普通にロリな気もする
螺旋でも安心の回復力でした。翠緑攻攻攻
小ネタだけど、チーム編成ショートカットキー設定時におそらく唯一移動しながらチーム編成画面を開けるキャラ。チームメンバー変えても風々輪状態は解除されない。
ディオナの「キャッツテールの裏メニュー」による移動速度UPは風々輪の場合、発動時にバリア展開してれば途切れた後も移動速度は変更されないようなので、ディオナスキル短押しからキャラチェンジして風々輪すれば、途中でシールドが消えても転がり解除までずっと上昇した速度で移動できて便利。ディオナのページとどっちに書くか迷ったけどこっちに
面白い小ネタやな。つまり風々輪は設置系スキルで全て発動時のステータスが参照されるってわけか。早柚ちゃんが片手剣だったら飛天御剣で面白いこと出来たろうに。
結構有用そうで流れるのは勿体ないのでテクニックに追記しました。
祝デートイベント実装
お昼寝エンドで埋め尽くされそう
晴れの日に木の上でお昼寝 雷雨の日にお布団被ってお昼寝 終末番の他メンバーとかお師匠とか出てきてくんないかなー
むしろお昼寝出来ないエンドが沢山ありそう
キャラ持ってないけど嬉しいね。メインストーリーだとあっさりだったし。
デートイベ追加されると思ってなかったから嬉しいですねぇ!一緒に寝るエンドは絶対あるだろうな。
結局みんなビルドどうしてんの?すげー悩むんだけど
熟知チャージ詰んで、回復デバフ要因。戦闘能力はお世辞にも高いとは言い難いので、メインは探索観賞用だな。
自分も熟知500くらいは積んでるけど末路持たせてバフもさせてるな
螺旋では案外ジンより取り回しが良い時も多い
末路翠緑のチャージ効率熟知熟知のバランス型。ザコ狩りも出来るし、爆発も必要なぐらいには溜まるから快適
桂木斬長正に翠緑or旧貴族4セット熟知×3。サブステのチャージ効率もある程度盛れてれば武器効果もあって時計チャージなくても爆発まわり快適。
翠緑4 攻撃攻撃攻撃 サブOPはチャージをひたすら上げてる
長正で翠緑の攻熟熟なんだが、元チャが若干物足りない。サブOP厳選か、長正の凸が必要かなぁ…しかしこの子ビルドの自由度高いよね。西風大剣で攻攻攻とかにして、回復特化にするのもアリか?
早柚が1凸で天空翠緑4のチャージ攻撃熟知です。だるまがすごいまわる。回復量も満足してる。火力はもうすこし盛らないと足りてないような感じ。(火力特化ではないですし)
割り切ってチャージ効率と攻撃盛って雷電パの回復デバフ要員してもらってる。3凸で西風持たせて翠緑の花以外全部攻撃。メインダメージは雷電の爆発殴りだから中断耐性のおかげでシールドいらないし早柚の爆発が80なんで意外と噛み合う。個人的にはジンよりしっくりきた。完凸できれば熟知型目指したい気持ち
マグロ大剣はさゆに合う?
攻撃力だけで見たら星4武器では一番高くなる(古華・試作よりわずかに上回る程度) それ以外の効果は特にシナジーはなさそうだけど、回復量を伸ばしたいならありでは?
結論言うと古華と同レベルの妥協武器。
聖遺物のメインOPを攻撃盛りにした場合は古華の方が攻撃力高くなるよ(マグロ剣の方が基礎攻撃力が低くて攻撃%の伸びが下がるから)
でも誤差レベルだし他に良い武器あるならそっちの方がいいかも
ver.2.1から始めて恒常ガチャで早柚来たけど、晶化骨髄なくて育てられない…(WR1)
せっかく可愛い子来たってよろこんでたのに、稲妻までレベル20までなのつらい
心中お察し致す。これは後々実装国が増えるごとに深刻な問題になるので、運営に苦情と要望を出しましょう!
ver.2.0から始めて晶化骨髄が同じく苦しかった新規だけど、探索面本当に便利&回復が非常に便利で手放せない子になっていくと思うので稲妻後は使ってあげてね。武器は稲妻後の桂木斬長正が個人的におすすめ
そうか、PUじゃないから腕試しで素材ゲットとはいかないのか……
これ。星5は限定だし腕試し期間中のみの入手だから稲妻くらいならあんま気にならないけど、恒常追加される早柚と裟羅は一度も突破できないのよねー。
スターダストで素材交換はいつからできるんだろう?
採取物って交換出来たっけ?
上で言ってるみたいな素材獲得の問題があるからスターダストで交換できるようになるのでは?みたいな改善期待案がある。他だと他国のショップで売るとか、交換機能(合成なり交易なり)をつけるとか。救済策が実装されるとしたらいつになるんだろうって話じゃないかな
マグロ大剣と相性良いわけじゃないけど見た目的な意味で一番しっくりくるのが早柚だわ
生放送でマグロ大剣が初お披露目された時、装備してたのが早柚だしな
秘境スタート地点までハンズフリーで歩いてくれるのがデカすぎる、ついでにクリア後も
ガチの回復役ってわけじゃないけどしっかりした回復できるし控えまで回復できるし移動早いし探索でも1人はヒーラーを入れるのが鉄板!って時代になった場合の最優先候補になると思う いや今でもそんな感じな気はするけど
正直探索パはまず早柚と風共鳴を入れるところから始まるまである
鍾離と同じで好感度MAXだから抜いてみたら以外と不便を感じないけど結局は時間を無駄にしてるのを思い出してまたパーティーに入れるとかそういう域に達してると思う
とにかく早柚以外で移動してる時間が無駄に思えてきて困る
風共鳴便利だけど別になくてもいいかな派なんだけど、それでも早柚はいないとダメな身体になってしまった。この子のスキルCT中が一番焦れったい。早く転がりてぇよぉ…
風共鳴【早柚(風々輪)+万葉(2段跳躍)】+氷共鳴【ロサリア(夜行)+ディオナ(裏メニュー)】でほぼほぼ探索固定になってしまった・・・育成のために一時ロサリアをアーロイに入れ替えてるけど。氷スライム以外は雑魚処理もできるし何より移動速度+30%した風々輪が快適すぎる
このゲーム、無口そうなキャラであってもプロフ画面のボイスはどのキャラもほぼ同じ数用意されてるからいっぱい喋ってくれて得した気分になる
オラァッ! 好き
重撃ボイスの事ね わかるわ
デイリーでスライム風船に突撃するの楽しい。しかしこのスキル、「あとでまた来よう」を無視して進めちゃうのは修正案件では。
早柚のスキルってパイモン無視できるんか、知らなかった。絶対回りながら意識飛んでるじゃん
やっぱり…デートイベントを…最高やな!
他の娘だとそう思わなかったけど、いちいち仕草が女の子で凄く可愛い