たぶん、危機感持ってて何とかしたいと思ってるけど完全に把握して直せる人が居ないんだろうな。エンジンを知ってる熟練プログラマーを集めようとしてるけどマイナー寄りのエンジンだから探すのも大変だろうな。
自分は装備は強くなって欲しい、主に底の方の装備を強くして平均を上げて欲しい。激ムズなミッションもやりたいから難易度の追加で対応してほしいがCSとPC両方ともこれ以上同時に出る敵の数を増やすことできるのか疑問、強化型で数を増やさず難易度を上げるのがベストかな?正直なことを言うとヘルとスーヘルの難易度差を感じない自分にはどう調整すればいいかよくわかってない。あと初期の頃とは具体的に何時のパッチの頃?たぶんレールガンがナーフされた頃だと勝手に思ってるが。
言うて秩序なき領域アプデではドラゴンローチやハイブロードにラプチャー種とかなり強いやつら実装された上にダイバー側には制限かけるとかもやった訳だしそこまで心配せんでも良いんじゃない?ただまぁコア向けにするにしてもどういう調整にするかによるとは思うけども。それで難しいと理不尽を勘違いしたような調整なんかされたらたまったものじゃないしな…
このゲームアプデのたびに段々とヌルゲーになっていくからもうすぐ来るアプデが正直心配だわ。不具合修正は嬉しいんだけど、バランス調整も来るんだよね?スモークみたいな明らかに使いにくい装備が使いやすくなるなら嬉しいけど、敵の弱体化や装備の強化でまた簡単になっていくのかなって。爆発的に売れてプレイヤーが多い分、無難なカジュアル寄りに行かざるを得ないんだろうけど、なんとかならんかね。初期のバランスとか会社の方針を見るに、本当はコアゲーマー向けなゲームを作りたそうな感じだし。異論は認める(が、荒れないように落ち着いた意見でお願いしやす)。
アプデだけでここまで騒げるならまだまだ人気があるって証拠だな
このパッチコケたらかなり不味そうだけど危機感あんま無さそうなんだよね… 今日パッチノートの詳細発表らしいけどまさか発表がない事の発表すらないとはね
海外ではティザーのティザーさえ来ないって今言われてる
これエラタプライムの惑星の地形の所為かもしれないけど、明らかに謎引っ掛かりポイント増えてないか?凄いストレスフル。
流石に焦らされすぎだよな...。ここまで焦らされるともうバフダイバー並みの物来ないと満足できないかもしれない。
ターミニッドの増援がいつまでも出続けすぎじゃない?
見晴らしいい所に投げたと思ったら跳ねて転がって、下の敵の通り道に落ちて速攻でぶっ壊された時は理不尽な仕打ちを受けてるような気持ちになったな。挙げ句、二度目の申請は空中にヘルポッドがスタックしてそのまま空中に展開された「安全な」陣地が立ってる光景を見て、無言で陣地ぶっ壊してその日は別のゲームを遊んだ…
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる
ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。
ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0
明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う
最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。
んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし
nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭
時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする
抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい
負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな
結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?
ミッション中の敵強度としては単に待てばいいということも加味すると最低…。なので自分としては(味方来るまで)単に待つ時間なのだ。
言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ
オブジェクト乗り越え動作ってかなり緩慢だよな。1、2!って感じのモーションが遅い遅い。しかもそこら中にそういうオブジェクトが配置されててストレス。パルクールみたいにとまで言わないからもう少し何とかしてほしい。seaf砲弾運ぶのが早くなったみたいに理由つけてさ。
ついでに敵はプレイヤーの視界外から好き勝手にスポーンしてくる仕様も相まって余計にイライラ加速する。マトンやってる時とか特に思うけど、戦闘中にファブリケーターもパトロールも無い後方からレイダーが倒しても倒しても湧いてくる事が多すぎる
個人的に離脱間際の疑似防衛戦好きだからエキスパート離脱ブースターはむしろデバフなんだよね。さっさと次のミッション行きたい派もいるのは承知の上で楽しい時間を短縮するのに1枠使うのは勿体ないと感じる。何も敵が来なかったときは...うん、そうだね。
筋力強化ブースターに乗り越え動作とかの昇降速度を上げたり、なんかずり落ちる急坂とか踏ん張って耐えたり走って無理やり登れたりするみたいな効果付いたら良いなって思った
>> 3678同じように感じてる人いて安心する 敵は地形無視して登ってきたり埋まって回避たりで制約ゆるゆるなのにプレイヤーはちょっとした段差すら越えられない 敵の量とか武器のバランスも歪んでるけど、こう言ったキャラコン部分もイライラ加速させてる一因よな
よくわからん段差でひっかかってイライラするの本当にわかる
シチュエーションによっては最高にイライラするゲームなのは間違いない。ノーデス意識し始めるほどそういう凹凸に引っかかったり水たまりに足取られて逃げきれずに死ぬのが最高にイライラする。逃げてる時に引っかかるようにわざと設計してるだろって言いたくなる。
「リロードボタン押して〜」のは、さっき敵もいない場所で立ち止まってリロードしたら、勝手に途中でリロード止めて、リロードしてないことになってたから間違いない
暴言吐きながらゲームするなんて、このゲームが初めてだよ
たぶん、危機感持ってて何とかしたいと思ってるけど完全に把握して直せる人が居ないんだろうな。エンジンを知ってる熟練プログラマーを集めようとしてるけどマイナー寄りのエンジンだから探すのも大変だろうな。
自分は装備は強くなって欲しい、主に底の方の装備を強くして平均を上げて欲しい。激ムズなミッションもやりたいから難易度の追加で対応してほしいがCSとPC両方ともこれ以上同時に出る敵の数を増やすことできるのか疑問、強化型で数を増やさず難易度を上げるのがベストかな?正直なことを言うとヘルとスーヘルの難易度差を感じない自分にはどう調整すればいいかよくわかってない。あと初期の頃とは具体的に何時のパッチの頃?たぶんレールガンがナーフされた頃だと勝手に思ってるが。
言うて秩序なき領域アプデではドラゴンローチやハイブロードにラプチャー種とかなり強いやつら実装された上にダイバー側には制限かけるとかもやった訳だしそこまで心配せんでも良いんじゃない?ただまぁコア向けにするにしてもどういう調整にするかによるとは思うけども。それで難しいと理不尽を勘違いしたような調整なんかされたらたまったものじゃないしな…
このゲームアプデのたびに段々とヌルゲーになっていくからもうすぐ来るアプデが正直心配だわ。不具合修正は嬉しいんだけど、バランス調整も来るんだよね?スモークみたいな明らかに使いにくい装備が使いやすくなるなら嬉しいけど、敵の弱体化や装備の強化でまた簡単になっていくのかなって。爆発的に売れてプレイヤーが多い分、無難なカジュアル寄りに行かざるを得ないんだろうけど、なんとかならんかね。初期のバランスとか会社の方針を見るに、本当はコアゲーマー向けなゲームを作りたそうな感じだし。異論は認める(が、荒れないように落ち着いた意見でお願いしやす)。
アプデだけでここまで騒げるならまだまだ人気があるって証拠だな
このパッチコケたらかなり不味そうだけど危機感あんま無さそうなんだよね… 今日パッチノートの詳細発表らしいけどまさか発表がない事の発表すらないとはね
海外ではティザーのティザーさえ来ないって今言われてる
これエラタプライムの惑星の地形の所為かもしれないけど、明らかに謎引っ掛かりポイント増えてないか?凄いストレスフル。
流石に焦らされすぎだよな...。ここまで焦らされるともうバフダイバー並みの物来ないと満足できないかもしれない。
ターミニッドの増援がいつまでも出続けすぎじゃない?
見晴らしいい所に投げたと思ったら跳ねて転がって、下の敵の通り道に落ちて速攻でぶっ壊された時は理不尽な仕打ちを受けてるような気持ちになったな。挙げ句、二度目の申請は空中にヘルポッドがスタックしてそのまま空中に展開された「安全な」陣地が立ってる光景を見て、無言で陣地ぶっ壊してその日は別のゲームを遊んだ…
自分は2年何とか続けて3をCSの次世代機とPCで出してくれるのが理想なんだが、どうなるかな…。
技術的負債がヤバすぎるから2を畳んで3作りたいは思ってそうなんだけどそうすると2短すぎるからなんとか頑張ってる感を出しながら2年くらいやって「やっぱ無理でした」で3発表なんじゃないかと思ってる
ビーコンが接着してくれない地面ってわかりにくいよな。高台の上は置けない仕様にするのは飲むけど、明らかに低い位置の岩場に弾かれて役に立たない位置に砲塔来ちゃうのとか面白くない。砲塔ならまだマシだが、対戦車陣地とかでそれが起きると激萎え。
ガトリング砲塔でFFは仕方ないかもしれない。マシンガンも百歩譲って頭に当たったら痛いから殺しちゃうのもわからんでもない。だが味方を殺す位置にオートキャノン砲塔置く奴は間違いなく運用センス0
明日詳細を知らせる(アプデするとは言ってない)だから言い訳した後にアプデ延期して日時は不明って線も全然ありえるな、今週中にアプデ入るなら運がいい方だと思う
最近の運営からやる気をあまり感じれない。XBOX版もひとしきり売ったしもう畳む気なのではないかと邪推してしまう。
んーデバフ環境ばかりの全体命令何が楽しいんや?しかもアプデも来てないし
nuroのせいでオフラインダイバーになっちまった😭
時計をちょっといじって〆をプレイヤー側に有利にさせるとかはありそうな気もする
抵抗いじるのはまぁいいとしても直接解放率いじるとかは流石にないと思いたい
負けるなら負けるでいいのにご都合神の手入るの萎えるな
結局神の手入ったのかよ草。ホンマ開発の匙加減でしかない茶番やな
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?
ミッション中の敵強度としては単に待てばいいということも加味すると最低…。なので自分としては(味方来るまで)単に待つ時間なのだ。
言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ
オブジェクト乗り越え動作ってかなり緩慢だよな。1、2!って感じのモーションが遅い遅い。しかもそこら中にそういうオブジェクトが配置されててストレス。パルクールみたいにとまで言わないからもう少し何とかしてほしい。seaf砲弾運ぶのが早くなったみたいに理由つけてさ。
ついでに敵はプレイヤーの視界外から好き勝手にスポーンしてくる仕様も相まって余計にイライラ加速する。マトンやってる時とか特に思うけど、戦闘中にファブリケーターもパトロールも無い後方からレイダーが倒しても倒しても湧いてくる事が多すぎる
個人的に離脱間際の疑似防衛戦好きだからエキスパート離脱ブースターはむしろデバフなんだよね。さっさと次のミッション行きたい派もいるのは承知の上で楽しい時間を短縮するのに1枠使うのは勿体ないと感じる。何も敵が来なかったときは...うん、そうだね。
筋力強化ブースターに乗り越え動作とかの昇降速度を上げたり、なんかずり落ちる急坂とか踏ん張って耐えたり走って無理やり登れたりするみたいな効果付いたら良いなって思った
>> 3678同じように感じてる人いて安心する
敵は地形無視して登ってきたり埋まって回避たりで制約ゆるゆるなのにプレイヤーはちょっとした段差すら越えられない
敵の量とか武器のバランスも歪んでるけど、こう言ったキャラコン部分もイライラ加速させてる一因よな
よくわからん段差でひっかかってイライラするの本当にわかる
シチュエーションによっては最高にイライラするゲームなのは間違いない。ノーデス意識し始めるほどそういう凹凸に引っかかったり水たまりに足取られて逃げきれずに死ぬのが最高にイライラする。逃げてる時に引っかかるようにわざと設計してるだろって言いたくなる。
「リロードボタン押して〜」のは、さっき敵もいない場所で立ち止まってリロードしたら、勝手に途中でリロード止めて、リロードしてないことになってたから間違いない
暴言吐きながらゲームするなんて、このゲームが初めてだよ