B級市民
背中を埋めない支援武器ってバックパックあるから弱くするね〜みたいなところあるのに背中埋める奴は背中埋めるから強くするね〜みたいなところあるのモニョる 背中を埋めずに使い捨てを併用する構成が全般的に微妙
最近のチーターはやる事が小狡いと言うかしょうもないと言うか…全員のスタミナ消費量を減らしてみたり敵が増援呼んでも出てこなかったり、もっとこう分かり易くやってくれないと判断に困る!
全体命令云々の話とかでなら兎も角、今回のは完全にTPO度外視だわね。面白かろうで淫夢ネタ漏らしてるのと同じ気持ち悪さがある
ヘルダイバーは文字を読めない煽り何かネタとしてか流行ってるけど正直やめた方がいいと思う
個人的にはどっちの意味も含めての「テコ入れ」だと思ったな。しいて言えば文脈的に「少ないから追加してほしい」って意味だととらえたが。正直いうと文字読めない煽りした人が悪いと思う。ネタとしてか何なのか定期的に見かけるけどあんなもん書かれて気持ちい人いないし。
雑談板の議論が巻き起こってるテコ入れ云々のヤツってどっちとも取れるけど、テコ入れって言ったら既存の要素に対するアッパーもしくはナーフのイメージがあるのだがどうなんだろう?装備追加するのはテコ入れとは言えなくない?例えばアサルトにテコ入れ欲しい!→ウォーボンドでそこそこのアサルト追加!とかは装備が増えただけであってテコ入れとは言わんくない?
他人を老害呼ばわりして文句だけの奴も相当老害ムーブだな
イルミに来て一人で拠点に何度も突っ込んで増援減らした挙句、脱出時に低レベルの味方をFFしていく150の人は何なんですかね・・?
雑談板は基本的にはロールプレイだと信じてるが、マジな奴が居ることもあるんだな…
不正行為の首無しはいつ治るんですかね。出撃画面でしか判断できないから酷いわ
死んだ時メイン武器落とす仕様消してくれんかな、支援武器とかバックパック拾う時邪魔なんよな
死体に当たり判定残すのは良い。判定がズレちゃうのはバグだから直してもらえれば良い。でも判定にダメージ付けるのは許せん。何が楽しくてせっかく倒したローチに踏み潰されなきゃならんのだよ
パメとディフェンダーとストーカーは酷いね、よほど接近しないと当てにくいけど近づくと弾が足りないジレンマ
最高難度が文字通り理不尽の極みぐらいの無理ゲーPVE知ってるけど人過疎りすぎてマッチするのも一苦労だぞ。元ネタが元ネタだからファンには受けたけど新規はすぐ辞めてくし
粉砕機は生き残るけど脱出不能なのがタチ悪いわ
他のスタン属性ついた銃使ってて思うけどやっぱりパメラ―の低弾速っぷりはやりすぎじゃないかね...
小さめの岩場が多い星でオートクライム強制されるの物凄く不愉快だな。いちいち岩に登って凄いイライラする
UBGLとかサプレッサーとか明らかにカスタム要素として期待されてたものなのにワンオフはちょっと勿体無いよな カスタムも実装時の今後拡張するよ宣言から音沙汰無しだし
今更言ったところで無駄だけど、アンダーバレルのグレランやサプレッサーは特定の武器限定の装備じゃなくて汎用アタッチメントとして欲しかったなぁって。アンダーバレルを持て余してるテンダライザーとかに流用したかった
ソロスーヘルで歯応えが足りないってんならわかるがPvEマルチで難易度が高いっていうと大抵他プレイヤーへの依存度が相当高いか綱渡りみたいな失敗要素があるか単純にめちゃくちゃ死にやすいかのどれかだからなぁ。このゲームで単独で詰むことがなく4人でも難しいってのは作る側からしてかなり無理ゲーに近いと思う
人がいるのソウルレス出ない惑星だけじゃ達成無理だわ
数についてはずいぶん前からゲームエンジンの上限に引っかかってて四苦八苦してるらしい 目下ゲームエンジンの魔改造をしてるんだとか
このゲーム自体ミッション失敗に20デスと2分の猶予がって、この猶予を直接削る・猶予を無視して失敗する要素を作る・とにかく猶予を減らせるよう即死を増やす・プレイヤーの選択肢を減らすって手はもうやってその評判がどうかと言われるとだから、アロヘも悩んでると思うよ
ルートシューター系の戦闘力に直結する自己強化が多くないとプレイヤーの足切り要素がほとんど無く高難易度に偏るのは自明だべ ラプチャーみたいな持ち物検査増やしても治安悪くなるだけだし
このゲームの高難度の表現がアレなのが直近の追加敵でも見えるのがなんともねえ そんで追加後の調整は大抵柔らかくするだけだからいっそ最初から既存敵の湧き数もっと増やせば良いじゃんとか思うんだがね メガシティだとソロでもスポーン上限回避のためのデスポーンが見えるくらいだし技術的にもう限界なんだろうが イカの新敵はマシだけどこれも敵勢力のコンセプトから外れた結果だし
パーティゲーなんだってよ
40分とかで迫撃砲持ってくるやつ正気か???
10段階もあるのに野良の最高難易度でほぼ確実にすんなりクリアできるのは違和感ある。この手のシューティングだと大体成功率五分五分とか、プレイヤーの大半が最高難易度解放してないとか、そういうものだと思ってた。
敵がはちゃめちゃに出まくってて地獄絵図の中大型マークしまくってるやつは何がしたいんだ 仲間に周知させるとかそういうレベルじゃない そんな暇あったらお前がやれっつーの
そりゃそうよ 海外じゃこのゲームはパーティーゲー寄りだもん 意味わかんないロールプレイでFFする変な奴も湧くよ
そりゃそうだな。テキトーにボタンポチポチして頭はおしゃべりの方に使ったほうがいいか。
サイバースタンの溶岩だまりやら粉砕機にもそれで降下したことあったな
同感。不快度はそこまででも無いけど、ちょっと味変したオートマトンって印象
BuffDiversが答えだと思うがね 技術介入以前にテンポが悪いとデメリットが多い上に面白くないゲーム性 弱点も撃つと得をするべきで撃たないと意味がないor損をするなんて何処でも批判されてる そもそも天井決まったPvEで技術介入なんてたかが知れてるけど
メガシティの落とし穴の真上で最初の降下が操作不能なやつ引いて初っ端から死んで乾いた笑い出たよね
ほんとにどこまでも技術介入度を下げるのが好きなんだなー。パチンコとかやってたほうが楽しいと思うけど。
イルミネイトは撃てないけどとにかく接近してくる奴と撃ってくる奴のハイブリッド型の勢力だと思ってたから撃ってくる奴ばっかりになったのは個人的には残念だな。致死率はオートマトンよりは低いけどとにかく数と弾幕で押してくるようになったオートマトンって感じ。
野良途中参加したらエイムボットでFFし続ける謎のプレイヤーと当たってしまった…よくよく考えたらやろうと思えばいくらでもFFできる善意のうえに成り立ってるゲームよなぁと再認識だ
少なくとも見通し半年は満場一致くらいの勢いで弱い判定レスが続いて今更顔出しは風見鶏極めすぎでおもろい
B級市民
背中を埋めない支援武器ってバックパックあるから弱くするね〜みたいなところあるのに背中埋める奴は背中埋めるから強くするね〜みたいなところあるのモニョる 背中を埋めずに使い捨てを併用する構成が全般的に微妙
最近のチーターはやる事が小狡いと言うかしょうもないと言うか…全員のスタミナ消費量を減らしてみたり敵が増援呼んでも出てこなかったり、もっとこう分かり易くやってくれないと判断に困る!
全体命令云々の話とかでなら兎も角、今回のは完全にTPO度外視だわね。面白かろうで淫夢ネタ漏らしてるのと同じ気持ち悪さがある
ヘルダイバーは文字を読めない煽り何かネタとしてか流行ってるけど正直やめた方がいいと思う
個人的にはどっちの意味も含めての「テコ入れ」だと思ったな。しいて言えば文脈的に「少ないから追加してほしい」って意味だととらえたが。正直いうと文字読めない煽りした人が悪いと思う。ネタとしてか何なのか定期的に見かけるけどあんなもん書かれて気持ちい人いないし。
雑談板の議論が巻き起こってるテコ入れ云々のヤツってどっちとも取れるけど、テコ入れって言ったら既存の要素に対するアッパーもしくはナーフのイメージがあるのだがどうなんだろう?装備追加するのはテコ入れとは言えなくない?例えばアサルトにテコ入れ欲しい!→ウォーボンドでそこそこのアサルト追加!とかは装備が増えただけであってテコ入れとは言わんくない?
他人を老害呼ばわりして文句だけの奴も相当老害ムーブだな
イルミに来て一人で拠点に何度も突っ込んで増援減らした挙句、脱出時に低レベルの味方をFFしていく150の人は何なんですかね・・?
雑談板は基本的にはロールプレイだと信じてるが、マジな奴が居ることもあるんだな…
不正行為の首無しはいつ治るんですかね。出撃画面でしか判断できないから酷いわ
死んだ時メイン武器落とす仕様消してくれんかな、支援武器とかバックパック拾う時邪魔なんよな
死体に当たり判定残すのは良い。判定がズレちゃうのはバグだから直してもらえれば良い。でも判定にダメージ付けるのは許せん。何が楽しくてせっかく倒したローチに踏み潰されなきゃならんのだよ
パメとディフェンダーとストーカーは酷いね、よほど接近しないと当てにくいけど近づくと弾が足りないジレンマ
最高難度が文字通り理不尽の極みぐらいの無理ゲーPVE知ってるけど人過疎りすぎてマッチするのも一苦労だぞ。元ネタが元ネタだからファンには受けたけど新規はすぐ辞めてくし
粉砕機は生き残るけど脱出不能なのがタチ悪いわ
他のスタン属性ついた銃使ってて思うけどやっぱりパメラ―の低弾速っぷりはやりすぎじゃないかね...
小さめの岩場が多い星でオートクライム強制されるの物凄く不愉快だな。いちいち岩に登って凄いイライラする
UBGLとかサプレッサーとか明らかにカスタム要素として期待されてたものなのにワンオフはちょっと勿体無いよな カスタムも実装時の今後拡張するよ宣言から音沙汰無しだし
今更言ったところで無駄だけど、アンダーバレルのグレランやサプレッサーは特定の武器限定の装備じゃなくて汎用アタッチメントとして欲しかったなぁって。アンダーバレルを持て余してるテンダライザーとかに流用したかった
ソロスーヘルで歯応えが足りないってんならわかるがPvEマルチで難易度が高いっていうと大抵他プレイヤーへの依存度が相当高いか綱渡りみたいな失敗要素があるか単純にめちゃくちゃ死にやすいかのどれかだからなぁ。このゲームで単独で詰むことがなく4人でも難しいってのは作る側からしてかなり無理ゲーに近いと思う
人がいるのソウルレス出ない惑星だけじゃ達成無理だわ
数についてはずいぶん前からゲームエンジンの上限に引っかかってて四苦八苦してるらしい 目下ゲームエンジンの魔改造をしてるんだとか
このゲーム自体ミッション失敗に20デスと2分の猶予がって、この猶予を直接削る・猶予を無視して失敗する要素を作る・とにかく猶予を減らせるよう即死を増やす・プレイヤーの選択肢を減らすって手はもうやってその評判がどうかと言われるとだから、アロヘも悩んでると思うよ
ルートシューター系の戦闘力に直結する自己強化が多くないとプレイヤーの足切り要素がほとんど無く高難易度に偏るのは自明だべ ラプチャーみたいな持ち物検査増やしても治安悪くなるだけだし
このゲームの高難度の表現がアレなのが直近の追加敵でも見えるのがなんともねえ そんで追加後の調整は大抵柔らかくするだけだからいっそ最初から既存敵の湧き数もっと増やせば良いじゃんとか思うんだがね メガシティだとソロでもスポーン上限回避のためのデスポーンが見えるくらいだし技術的にもう限界なんだろうが イカの新敵はマシだけどこれも敵勢力のコンセプトから外れた結果だし
パーティゲーなんだってよ
40分とかで迫撃砲持ってくるやつ正気か???
10段階もあるのに野良の最高難易度でほぼ確実にすんなりクリアできるのは違和感ある。この手のシューティングだと大体成功率五分五分とか、プレイヤーの大半が最高難易度解放してないとか、そういうものだと思ってた。
敵がはちゃめちゃに出まくってて地獄絵図の中大型マークしまくってるやつは何がしたいんだ
仲間に周知させるとかそういうレベルじゃない
そんな暇あったらお前がやれっつーの
そりゃそうよ 海外じゃこのゲームはパーティーゲー寄りだもん 意味わかんないロールプレイでFFする変な奴も湧くよ
そりゃそうだな。テキトーにボタンポチポチして頭はおしゃべりの方に使ったほうがいいか。
サイバースタンの溶岩だまりやら粉砕機にもそれで降下したことあったな
同感。不快度はそこまででも無いけど、ちょっと味変したオートマトンって印象
BuffDiversが答えだと思うがね 技術介入以前にテンポが悪いとデメリットが多い上に面白くないゲーム性 弱点も撃つと得をするべきで撃たないと意味がないor損をするなんて何処でも批判されてる そもそも天井決まったPvEで技術介入なんてたかが知れてるけど
メガシティの落とし穴の真上で最初の降下が操作不能なやつ引いて初っ端から死んで乾いた笑い出たよね
ほんとにどこまでも技術介入度を下げるのが好きなんだなー。パチンコとかやってたほうが楽しいと思うけど。
イルミネイトは撃てないけどとにかく接近してくる奴と撃ってくる奴のハイブリッド型の勢力だと思ってたから撃ってくる奴ばっかりになったのは個人的には残念だな。致死率はオートマトンよりは低いけどとにかく数と弾幕で押してくるようになったオートマトンって感じ。
野良途中参加したらエイムボットでFFし続ける謎のプレイヤーと当たってしまった…よくよく考えたらやろうと思えばいくらでもFFできる善意のうえに成り立ってるゲームよなぁと再認識だ
少なくとも見通し半年は満場一致くらいの勢いで弱い判定レスが続いて今更顔出しは風見鶏極めすぎでおもろい