最高難度が文字通り理不尽の極みぐらいの無理ゲーPVE知ってるけど人過疎りすぎてマッチするのも一苦労だぞ。元ネタが元ネタだからファンには受けたけど新規はすぐ辞めてくし
粉砕機は生き残るけど脱出不能なのがタチ悪いわ
他のスタン属性ついた銃使ってて思うけどやっぱりパメラ―の低弾速っぷりはやりすぎじゃないかね...
小さめの岩場が多い星でオートクライム強制されるの物凄く不愉快だな。いちいち岩に登って凄いイライラする
UBGLとかサプレッサーとか明らかにカスタム要素として期待されてたものなのにワンオフはちょっと勿体無いよな カスタムも実装時の今後拡張するよ宣言から音沙汰無しだし
今更言ったところで無駄だけど、アンダーバレルのグレランやサプレッサーは特定の武器限定の装備じゃなくて汎用アタッチメントとして欲しかったなぁって。アンダーバレルを持て余してるテンダライザーとかに流用したかった
ソロスーヘルで歯応えが足りないってんならわかるがPvEマルチで難易度が高いっていうと大抵他プレイヤーへの依存度が相当高いか綱渡りみたいな失敗要素があるか単純にめちゃくちゃ死にやすいかのどれかだからなぁ。このゲームで単独で詰むことがなく4人でも難しいってのは作る側からしてかなり無理ゲーに近いと思う
人がいるのソウルレス出ない惑星だけじゃ達成無理だわ
数についてはずいぶん前からゲームエンジンの上限に引っかかってて四苦八苦してるらしい 目下ゲームエンジンの魔改造をしてるんだとか
このゲーム自体ミッション失敗に20デスと2分の猶予がって、この猶予を直接削る・猶予を無視して失敗する要素を作る・とにかく猶予を減らせるよう即死を増やす・プレイヤーの選択肢を減らすって手はもうやってその評判がどうかと言われるとだから、アロヘも悩んでると思うよ
ルートシューター系の戦闘力に直結する自己強化が多くないとプレイヤーの足切り要素がほとんど無く高難易度に偏るのは自明だべ ラプチャーみたいな持ち物検査増やしても治安悪くなるだけだし
このゲームの高難度の表現がアレなのが直近の追加敵でも見えるのがなんともねえ そんで追加後の調整は大抵柔らかくするだけだからいっそ最初から既存敵の湧き数もっと増やせば良いじゃんとか思うんだがね メガシティだとソロでもスポーン上限回避のためのデスポーンが見えるくらいだし技術的にもう限界なんだろうが イカの新敵はマシだけどこれも敵勢力のコンセプトから外れた結果だし
パーティゲーなんだってよ
40分とかで迫撃砲持ってくるやつ正気か???
10段階もあるのに野良の最高難易度でほぼ確実にすんなりクリアできるのは違和感ある。この手のシューティングだと大体成功率五分五分とか、プレイヤーの大半が最高難易度解放してないとか、そういうものだと思ってた。
敵がはちゃめちゃに出まくってて地獄絵図の中大型マークしまくってるやつは何がしたいんだ 仲間に周知させるとかそういうレベルじゃない そんな暇あったらお前がやれっつーの
そりゃそうよ 海外じゃこのゲームはパーティーゲー寄りだもん 意味わかんないロールプレイでFFする変な奴も湧くよ
そりゃそうだな。テキトーにボタンポチポチして頭はおしゃべりの方に使ったほうがいいか。
サイバースタンの溶岩だまりやら粉砕機にもそれで降下したことあったな
同感。不快度はそこまででも無いけど、ちょっと味変したオートマトンって印象
BuffDiversが答えだと思うがね 技術介入以前にテンポが悪いとデメリットが多い上に面白くないゲーム性 弱点も撃つと得をするべきで撃たないと意味がないor損をするなんて何処でも批判されてる そもそも天井決まったPvEで技術介入なんてたかが知れてるけど
メガシティの落とし穴の真上で最初の降下が操作不能なやつ引いて初っ端から死んで乾いた笑い出たよね
ほんとにどこまでも技術介入度を下げるのが好きなんだなー。パチンコとかやってたほうが楽しいと思うけど。
イルミネイトは撃てないけどとにかく接近してくる奴と撃ってくる奴のハイブリッド型の勢力だと思ってたから撃ってくる奴ばっかりになったのは個人的には残念だな。致死率はオートマトンよりは低いけどとにかく数と弾幕で押してくるようになったオートマトンって感じ。
野良途中参加したらエイムボットでFFし続ける謎のプレイヤーと当たってしまった…よくよく考えたらやろうと思えばいくらでもFFできる善意のうえに成り立ってるゲームよなぁと再認識だ
少なくとも見通し半年は満場一致くらいの勢いで弱い判定レスが続いて今更顔出しは風見鶏極めすぎでおもろい
わかる。スーヘルで上級者にキャリーしてもらう前提で死にまくってる雑魚居たら3デスくらいでもうキックしちゃう
中レベル帯のサンプルとかSCに飢えてそうなのろくなのおらん
どちらかといえば自分も探索したい派だけどミッション全部終わってからマップの隅から隅まで舐め回すかのように探索しだすホストなんなん?離脱地点マークしても無視したから要請したらキレ散らかしてFFしてくるしイルミみたいなお散歩ミッションで40分丸々かけるつもりかよアホくさ。時間の無駄すぎて抜けたわ。これならキックされた方がマシだったな。
相手下げは最初からコミュニケーションする気のない俺はお前を不快にする為に発言しているって意味しか持たないから議論でそれに逃げたら負けなのに 効いてて草wを臆面なく言えるのかな 議論をしようよ議論を 対立案がなきゃ意味がない
ノータイムで相手下げかよ マイナーゲーッパリらしいな
ガト砲塔でソウルレス250体の個別命令出すなら、いい加減ガト砲塔がソウルレスに肉薄されると一発も撃たずにクルクルして壊されるだけの無能になるバグ直せよな
ライトニングとk9いたらFF開催され増援も半分はそれで消えるからキツいわ。
ガス地雷は敵が出たら投げるだけで基本的に機能する軌道ナパームと同じ面制圧による掃除役だけど、ガス迫撃は基本的に散発的なパトロールに撃たせた方が強い。弾も結構長持ちするからミッション目標に取り掛かるときとか離脱時にとりあえずで置くと活かせる。増援にも使えない事はないけど増援と反対方向に投げてかつ破壊されないよう面倒を見る必要があるからガス地雷みたいな手軽さが無いのは事実かな。
今のイルミ凄いな。ガトリング砲塔とライトニング放射器と380mmが割拠しとる。なんというFF祭り。
使い方の違いを感じたかな。地雷は一帯部分を防衛範囲にして、砲塔は座標位置(敵にピン挿せば)ピンポイント爆撃を長い間繰り返すから攻撃に使いやすいと感じる。明確な差としては後汚しが一切無いとこかな。地雷もちゃんと機能させてれば敵が殆ど踏み抜いてくれるからそんなに汚くならないけどね。踏んでも死にはしないし優秀
ちょっと聞きたいんだがみんなのガス砲塔の評価ってどんなもの?自分は結構微妙でガス地雷と比べてだいぶ劣ってると感じ出るんだが。精度悪いのに一射毎に1発しか撃たないから効果範囲が狭くて敵がガスの中に居なかったり、スーヘルだと弾をほとんど使わず大群に飲まれて壊れるか敵の大群の動きほとんど影響なくただ垂れ流すだけ。あぁ自分でもわかっているんだこれがもし一射毎に迫撃砲塔みたいに複数撃ったらそれだけでぶっ壊れになるから抑えてるのは分かるんだがもうもう一声強化が欲しいな…。
個人の感覚だけど中華ネームや数字だけの名前がいる部屋を避ければそんなに見かけない気がする、ホストやクイックマッチやってる場合はどうしようもないかもだけど
最近マジで首なしダイバー多いね...ほぼ毎日見かける。
人の真後ろにガトリング砲塔置いといて射殺されたら謝るどころか砲塔ピン挿して砲塔あるんだから避けろよなみたいな意思表示してくるバカ何なんだよ。射線管理もできないカスは砲塔使うな迷惑だ。
最高難度が文字通り理不尽の極みぐらいの無理ゲーPVE知ってるけど人過疎りすぎてマッチするのも一苦労だぞ。元ネタが元ネタだからファンには受けたけど新規はすぐ辞めてくし
粉砕機は生き残るけど脱出不能なのがタチ悪いわ
他のスタン属性ついた銃使ってて思うけどやっぱりパメラ―の低弾速っぷりはやりすぎじゃないかね...
小さめの岩場が多い星でオートクライム強制されるの物凄く不愉快だな。いちいち岩に登って凄いイライラする
UBGLとかサプレッサーとか明らかにカスタム要素として期待されてたものなのにワンオフはちょっと勿体無いよな カスタムも実装時の今後拡張するよ宣言から音沙汰無しだし
今更言ったところで無駄だけど、アンダーバレルのグレランやサプレッサーは特定の武器限定の装備じゃなくて汎用アタッチメントとして欲しかったなぁって。アンダーバレルを持て余してるテンダライザーとかに流用したかった
ソロスーヘルで歯応えが足りないってんならわかるがPvEマルチで難易度が高いっていうと大抵他プレイヤーへの依存度が相当高いか綱渡りみたいな失敗要素があるか単純にめちゃくちゃ死にやすいかのどれかだからなぁ。このゲームで単独で詰むことがなく4人でも難しいってのは作る側からしてかなり無理ゲーに近いと思う
人がいるのソウルレス出ない惑星だけじゃ達成無理だわ
数についてはずいぶん前からゲームエンジンの上限に引っかかってて四苦八苦してるらしい 目下ゲームエンジンの魔改造をしてるんだとか
このゲーム自体ミッション失敗に20デスと2分の猶予がって、この猶予を直接削る・猶予を無視して失敗する要素を作る・とにかく猶予を減らせるよう即死を増やす・プレイヤーの選択肢を減らすって手はもうやってその評判がどうかと言われるとだから、アロヘも悩んでると思うよ
ルートシューター系の戦闘力に直結する自己強化が多くないとプレイヤーの足切り要素がほとんど無く高難易度に偏るのは自明だべ ラプチャーみたいな持ち物検査増やしても治安悪くなるだけだし
このゲームの高難度の表現がアレなのが直近の追加敵でも見えるのがなんともねえ そんで追加後の調整は大抵柔らかくするだけだからいっそ最初から既存敵の湧き数もっと増やせば良いじゃんとか思うんだがね メガシティだとソロでもスポーン上限回避のためのデスポーンが見えるくらいだし技術的にもう限界なんだろうが イカの新敵はマシだけどこれも敵勢力のコンセプトから外れた結果だし
パーティゲーなんだってよ
40分とかで迫撃砲持ってくるやつ正気か???
10段階もあるのに野良の最高難易度でほぼ確実にすんなりクリアできるのは違和感ある。この手のシューティングだと大体成功率五分五分とか、プレイヤーの大半が最高難易度解放してないとか、そういうものだと思ってた。
敵がはちゃめちゃに出まくってて地獄絵図の中大型マークしまくってるやつは何がしたいんだ
仲間に周知させるとかそういうレベルじゃない
そんな暇あったらお前がやれっつーの
そりゃそうよ 海外じゃこのゲームはパーティーゲー寄りだもん 意味わかんないロールプレイでFFする変な奴も湧くよ
そりゃそうだな。テキトーにボタンポチポチして頭はおしゃべりの方に使ったほうがいいか。
サイバースタンの溶岩だまりやら粉砕機にもそれで降下したことあったな
同感。不快度はそこまででも無いけど、ちょっと味変したオートマトンって印象
BuffDiversが答えだと思うがね 技術介入以前にテンポが悪いとデメリットが多い上に面白くないゲーム性 弱点も撃つと得をするべきで撃たないと意味がないor損をするなんて何処でも批判されてる そもそも天井決まったPvEで技術介入なんてたかが知れてるけど
メガシティの落とし穴の真上で最初の降下が操作不能なやつ引いて初っ端から死んで乾いた笑い出たよね
ほんとにどこまでも技術介入度を下げるのが好きなんだなー。パチンコとかやってたほうが楽しいと思うけど。
イルミネイトは撃てないけどとにかく接近してくる奴と撃ってくる奴のハイブリッド型の勢力だと思ってたから撃ってくる奴ばっかりになったのは個人的には残念だな。致死率はオートマトンよりは低いけどとにかく数と弾幕で押してくるようになったオートマトンって感じ。
野良途中参加したらエイムボットでFFし続ける謎のプレイヤーと当たってしまった…よくよく考えたらやろうと思えばいくらでもFFできる善意のうえに成り立ってるゲームよなぁと再認識だ
少なくとも見通し半年は満場一致くらいの勢いで弱い判定レスが続いて今更顔出しは風見鶏極めすぎでおもろい
わかる。スーヘルで上級者にキャリーしてもらう前提で死にまくってる雑魚居たら3デスくらいでもうキックしちゃう
中レベル帯のサンプルとかSCに飢えてそうなのろくなのおらん
どちらかといえば自分も探索したい派だけどミッション全部終わってからマップの隅から隅まで舐め回すかのように探索しだすホストなんなん?離脱地点マークしても無視したから要請したらキレ散らかしてFFしてくるしイルミみたいなお散歩ミッションで40分丸々かけるつもりかよアホくさ。時間の無駄すぎて抜けたわ。これならキックされた方がマシだったな。
相手下げは最初からコミュニケーションする気のない俺はお前を不快にする為に発言しているって意味しか持たないから議論でそれに逃げたら負けなのに 効いてて草wを臆面なく言えるのかな 議論をしようよ議論を 対立案がなきゃ意味がない
ノータイムで相手下げかよ マイナーゲーッパリらしいな
ガト砲塔でソウルレス250体の個別命令出すなら、いい加減ガト砲塔がソウルレスに肉薄されると一発も撃たずにクルクルして壊されるだけの無能になるバグ直せよな
ライトニングとk9いたらFF開催され増援も半分はそれで消えるからキツいわ。
ガス地雷は敵が出たら投げるだけで基本的に機能する軌道ナパームと同じ面制圧による掃除役だけど、ガス迫撃は基本的に散発的なパトロールに撃たせた方が強い。弾も結構長持ちするからミッション目標に取り掛かるときとか離脱時にとりあえずで置くと活かせる。増援にも使えない事はないけど増援と反対方向に投げてかつ破壊されないよう面倒を見る必要があるからガス地雷みたいな手軽さが無いのは事実かな。
今のイルミ凄いな。ガトリング砲塔とライトニング放射器と380mmが割拠しとる。なんというFF祭り。
使い方の違いを感じたかな。地雷は一帯部分を防衛範囲にして、砲塔は座標位置(敵にピン挿せば)ピンポイント爆撃を長い間繰り返すから攻撃に使いやすいと感じる。明確な差としては後汚しが一切無いとこかな。地雷もちゃんと機能させてれば敵が殆ど踏み抜いてくれるからそんなに汚くならないけどね。踏んでも死にはしないし優秀
ちょっと聞きたいんだがみんなのガス砲塔の評価ってどんなもの?自分は結構微妙でガス地雷と比べてだいぶ劣ってると感じ出るんだが。精度悪いのに一射毎に1発しか撃たないから効果範囲が狭くて敵がガスの中に居なかったり、スーヘルだと弾をほとんど使わず大群に飲まれて壊れるか敵の大群の動きほとんど影響なくただ垂れ流すだけ。あぁ自分でもわかっているんだこれがもし一射毎に迫撃砲塔みたいに複数撃ったらそれだけでぶっ壊れになるから抑えてるのは分かるんだがもうもう一声強化が欲しいな…。
個人の感覚だけど中華ネームや数字だけの名前がいる部屋を避ければそんなに見かけない気がする、ホストやクイックマッチやってる場合はどうしようもないかもだけど
最近マジで首なしダイバー多いね...ほぼ毎日見かける。
人の真後ろにガトリング砲塔置いといて射殺されたら謝るどころか砲塔ピン挿して砲塔あるんだから避けろよなみたいな意思表示してくるバカ何なんだよ。射線管理もできないカスは砲塔使うな迷惑だ。