同調圧力イヤイヤマンだけど乗るまでクラクション鳴らす嫌がらせしてこなければ全然歓迎だけどね。補給分けてもらえる分には普通にありがたいし。同調圧力ってよりは乗せようとしてくる癖に運転雑で味方諸共大事故起こしてしぬヤツいるのが嫌。
条件付き報酬ってのは1の時点でやってたからね…高難易度に出てくる大型を安定して処理するためのレールキャノンが高難易度のクリア報酬とか。ソロだったからどうやってもクリアできず、しんどくてやめちゃった思い出。
また同情圧力イヤイヤマンが来るから、それぐらいにやめとけ、アクションで補給を頼むか待機しろ言ってくれる人、車をピンするやつとか、マップで明らかにこっちにきてるやつは、助けてやるといいよ。自分から迎えに行くと同情圧力がどうとかいう連中がいるのでほっといてやるといいよ。それで死んでも自分のミスだから納得できるらしいよ。
補給車と違ってバックパックは押し付けられるからな。これを使え!!
FRVでみんなに補給して回ってるけど近くに停めて補給も乗りもしないから、そのまま通り過ぎたらピン連とか、回復ないのに補給無視してそのまま死んでったり。そんなんばっかで意味あるのかって気がしてきてる。やはり補給パックで無理やり補給させるしかないのか。
全体命令達成報酬で小出しされるよりWBで一纏めで実装される方が嬉しいなぁ 紹介トレーラーも何れも面白いし
英wikiのGWメカニズムページ改訂の参考として上げられてて、特に訂正もなかったからある程度の信頼性はあるハズ
ああ…ボンドはないか…
チートやろうは蹴れば良いからね、荒れる連中毎回思うけど、自分にあった難易度でいけよとしか思わないわ。
XBOXに510MBの事前アプデ来てるから今日の18:00か21:00にアプデ、事前告知にあったホットフィックス関連だと思う。予想時刻が二つある理由はアップスケーリング関連は21:00にパッチが来てることが多いからそれだけだと21:00になるかもしれない。
低レベル締め出した上で難易度上げるなら自分は賛成だな。現状メンバーが上振れると簡単だけど下振れた時に嫌な思いするなら多少下振れようともキャリーすれば何とかクリア出来るくらいでいいと思ってたけど熟練者限定コンテンツにするならもっと高難度挑んでいみたいわ。まあレベルで締め出すとそれはそれで荒れそうだし経験値チートで爆速カンストさせたレベル詐欺師が紛れ込んだりしそうだけど。
>> 7693 データマイニングとか言われて消されるから自分用にスクショしといたわ。 サンキュ
成程、高速で最高難易度クリアできないなら低難易度の方が良いんだ…こんな纏ってるものがあるとは知らなかったよ、ありがとう
そこはレベル150以上いけないとか条件作ればいいだけ
ゲーム的な面白さを担保できてないから面白くないって主張を下手なだけって言い出す奴も悪いと思うけどね メタが存在しないのとメタを持ってやりがいがある設計の差をアロヘは理解していないって話 クリアできないわけがないんだわ このゲームその辺のPvEと比べたら余程簡単やで
出撃毎にサンプル要求するとか10000くらい所有権取ってクリア時に返すとかしてくれればね
5回死んだらその後の増援はチケット余らせてる奴があげるって形にするのが良いんじゃって思う。一人当たりの追加分を使い切ったら、以降は仲間が死にまくってる奴の復活の権利を握らせる事にする。ついでにチームキルしたやつ以外のキックを出来なくすれば、共産主義ホストの愚行もある程度防げる
要約するとダメージに関係するファクターは作戦を完了させることと難易度とミッションの成功と失敗のみだよ。難易度3から7は低難易度周回よりダメージが低いよ。
https://docs.google.com/document/d/1Waz-i6aQany8SYxTnFc9e0LIOVXMBco2uNwMa6y_8KA/edit?usp=drivesdk
ミッション達成回数系全体命令は最低難易度が良いけど、惑星貢献度は最高難易度の全制圧(星5未満なら下の難易度で全制圧のほうが良い)が一番良いみたいな話見たことあるけど違うの?
難易度上げるの自体は構わんけど上がると背伸び勢の割合が増えて萎え落ち祭りになるのがクソなんだよな。だから現状維持でいいか上げたとしてもほんのり気持ち程度でいい派。萎え落ちしても次が入ってくるからいいとは言うけどホストだと現状後続入って来なくなるバグみたいなのあるし単純に下手な奴が死にまくって増援枯らして無責任にサヨナラしてくのが腹立つ。
報酬厚くしたら余計に背伸びそて上がってくる動機与えてしまうと思うんですがそれは...。惑星貢献度ならまだわかるけど。所有権と経験値とか最高難易度ぶん回す層はもうそのへん要らんくない?無限に難易度上げてほしい人たちはやりがい搾取的にただただ強い敵と戦えればそれで満足じゃないのかな。
高難易度回して1番効率が良い惑星貢献度とか称号とか、今現状は低難易度周回が効率的で貢献度に1番良いというのは正直なんとも言えないわ。
やっと強い敵が来てくれたと思ったら荒れてすぐに調整。プレイしてると動きがその難易度に見合ってない人をちょいちょい見る。難易度下げたら?とか自分は好きだとか言おうもんなら名人様なんて言われる始末。運営は悪くないとは言わないが、こんなんばっかり。
ちょいちょいもっと報酬欲しいみたいな意見見るけどそんなに欲しいかね?仮に種類を増やすにしても1戦やったら消える武器のレインボースキンみたいな消耗品クラスが妥当?それか消耗品型ブースター?
サイボーグやハイヴ実装時も酷い荒れてたよな、身の丈に合わない難易度に来る人達。せめてレベル100以上でアンロックしてほしい
毎回論争×→論争⚪︎
マジでこのゲームのキック機能はバグの次に致命的だと思う。最近は無いけど救援入って数秒でキックされる時もあるしさ、ホストの気分次第なのが軽すぎるんだよなぁ。キックするのに何かしらのコストが発生しても良いと思う。
あれなんなんだろうね、あーいうやつのせいで敵バフされた時にキレて炎上誘発さしてそう
だから正直スパヘル以外の高難易度増えた方が良いと思うんだよね。ガチ勢とエンジョイ勢が毎回論争を毎回するから、人を選ぶ(特殊作戦のような)高難易度出せばエンジョイ勢は嫌って現状のスパヘルからでないだろうし、新たな高難易度ガチ勢(効率的にやりたい人)たちはそっち行くだろうし、どちらも平和になると思う。
もうフレンドスロップ路線に行くみたいだからなんだかんだ難易度上げることはないんじゃね。俺は諦めた。
雑談板の難易度増やしてほしいって木に生えてる枝5の会話のことね
煽りに見えなくもないから一応こっちに投稿するけど、頑なに難易度下げようとしない人のせいで普通に荒れそうな気がする。
ソロイカで1番やばいのちゃんと呼んだ時の脱出だと思う トライポッドのバリア剥がさせるという一手がとんでもなく重い そもそもウォッチャー潰すのと時間切れでシャトル呼びが楽だけどシャバいから無し
モノリスは携帯ヘルボムで秒で終わるし、イカの旗揚げなんてロボ乗ってたら何事もなく終わる。ソロd10でも正直かなり余裕
1回ソロでやってるところ見せてほしいくらい。ま、ソロを好んでやるほうが変なのは知ってるし。ホントにただの愚痴さ
そもそも大抵の人はソロでやるのが普通でないので、特に言及されなければマルチの難易度を前提に話すのでは。ソロにしたってパトが強いアプロは難しいかもだけど通常以下は旗は生きてるだけでいいしモノリスもポタボムか砲台をやれば済むので他と比べて難しいとも思わんかな。
あ、もしかしたら一人で旗揚げも余裕!って人もいるかもしれんけど、自分的にはきついから、実際どうなんだ、って気持ちもある。みんなソロでもd10余裕なんかな。強制的に戦闘あるミッションだとキツくない?って思うんだけど
ただちょっと字が増えただけっすね。これは地味に嬉しい。あと用意してたウォーボンドを分解してMO何回か分の報酬にくっつけるってのをコンスタントにやっていくってことじゃねっすか。
4人でやる前提のゲームだから仕方ないのかもだけど、4人でやった時に相手が弱くても、一人だとヒーヒーなのに、その勢力を弱い弱いって言うのはなんか格好悪いような気がするなぁ、って愚痴
同調圧力イヤイヤマンだけど乗るまでクラクション鳴らす嫌がらせしてこなければ全然歓迎だけどね。補給分けてもらえる分には普通にありがたいし。同調圧力ってよりは乗せようとしてくる癖に運転雑で味方諸共大事故起こしてしぬヤツいるのが嫌。
条件付き報酬ってのは1の時点でやってたからね…高難易度に出てくる大型を安定して処理するためのレールキャノンが高難易度のクリア報酬とか。ソロだったからどうやってもクリアできず、しんどくてやめちゃった思い出。
また同情圧力イヤイヤマンが来るから、それぐらいにやめとけ、アクションで補給を頼むか待機しろ言ってくれる人、車をピンするやつとか、マップで明らかにこっちにきてるやつは、助けてやるといいよ。自分から迎えに行くと同情圧力がどうとかいう連中がいるのでほっといてやるといいよ。それで死んでも自分のミスだから納得できるらしいよ。
補給車と違ってバックパックは押し付けられるからな。これを使え!!
FRVでみんなに補給して回ってるけど近くに停めて補給も乗りもしないから、そのまま通り過ぎたらピン連とか、回復ないのに補給無視してそのまま死んでったり。そんなんばっかで意味あるのかって気がしてきてる。やはり補給パックで無理やり補給させるしかないのか。
全体命令達成報酬で小出しされるよりWBで一纏めで実装される方が嬉しいなぁ 紹介トレーラーも何れも面白いし
英wikiのGWメカニズムページ改訂の参考として上げられてて、特に訂正もなかったからある程度の信頼性はあるハズ
ああ…ボンドはないか…
チートやろうは蹴れば良いからね、荒れる連中毎回思うけど、自分にあった難易度でいけよとしか思わないわ。
XBOXに510MBの事前アプデ来てるから今日の18:00か21:00にアプデ、事前告知にあったホットフィックス関連だと思う。予想時刻が二つある理由はアップスケーリング関連は21:00にパッチが来てることが多いからそれだけだと21:00になるかもしれない。
低レベル締め出した上で難易度上げるなら自分は賛成だな。現状メンバーが上振れると簡単だけど下振れた時に嫌な思いするなら多少下振れようともキャリーすれば何とかクリア出来るくらいでいいと思ってたけど熟練者限定コンテンツにするならもっと高難度挑んでいみたいわ。まあレベルで締め出すとそれはそれで荒れそうだし経験値チートで爆速カンストさせたレベル詐欺師が紛れ込んだりしそうだけど。
>> 7693
データマイニングとか言われて消されるから自分用にスクショしといたわ。 サンキュ
成程、高速で最高難易度クリアできないなら低難易度の方が良いんだ…こんな纏ってるものがあるとは知らなかったよ、ありがとう
そこはレベル150以上いけないとか条件作ればいいだけ
ゲーム的な面白さを担保できてないから面白くないって主張を下手なだけって言い出す奴も悪いと思うけどね メタが存在しないのとメタを持ってやりがいがある設計の差をアロヘは理解していないって話 クリアできないわけがないんだわ このゲームその辺のPvEと比べたら余程簡単やで
出撃毎にサンプル要求するとか10000くらい所有権取ってクリア時に返すとかしてくれればね
5回死んだらその後の増援はチケット余らせてる奴があげるって形にするのが良いんじゃって思う。一人当たりの追加分を使い切ったら、以降は仲間が死にまくってる奴の復活の権利を握らせる事にする。ついでにチームキルしたやつ以外のキックを出来なくすれば、共産主義ホストの愚行もある程度防げる
要約するとダメージに関係するファクターは作戦を完了させることと難易度とミッションの成功と失敗のみだよ。難易度3から7は低難易度周回よりダメージが低いよ。
https://docs.google.com/document/d/1Waz-i6aQany8SYxTnFc9e0LIOVXMBco2uNwMa6y_8KA/edit?usp=drivesdk
ミッション達成回数系全体命令は最低難易度が良いけど、惑星貢献度は最高難易度の全制圧(星5未満なら下の難易度で全制圧のほうが良い)が一番良いみたいな話見たことあるけど違うの?
難易度上げるの自体は構わんけど上がると背伸び勢の割合が増えて萎え落ち祭りになるのがクソなんだよな。だから現状維持でいいか上げたとしてもほんのり気持ち程度でいい派。萎え落ちしても次が入ってくるからいいとは言うけどホストだと現状後続入って来なくなるバグみたいなのあるし単純に下手な奴が死にまくって増援枯らして無責任にサヨナラしてくのが腹立つ。
報酬厚くしたら余計に背伸びそて上がってくる動機与えてしまうと思うんですがそれは...。惑星貢献度ならまだわかるけど。所有権と経験値とか最高難易度ぶん回す層はもうそのへん要らんくない?無限に難易度上げてほしい人たちはやりがい搾取的にただただ強い敵と戦えればそれで満足じゃないのかな。
高難易度回して1番効率が良い惑星貢献度とか称号とか、今現状は低難易度周回が効率的で貢献度に1番良いというのは正直なんとも言えないわ。
やっと強い敵が来てくれたと思ったら荒れてすぐに調整。プレイしてると動きがその難易度に見合ってない人をちょいちょい見る。難易度下げたら?とか自分は好きだとか言おうもんなら名人様なんて言われる始末。運営は悪くないとは言わないが、こんなんばっかり。
ちょいちょいもっと報酬欲しいみたいな意見見るけどそんなに欲しいかね?仮に種類を増やすにしても1戦やったら消える武器のレインボースキンみたいな消耗品クラスが妥当?それか消耗品型ブースター?
サイボーグやハイヴ実装時も酷い荒れてたよな、身の丈に合わない難易度に来る人達。せめてレベル100以上でアンロックしてほしい
毎回論争×→論争⚪︎
マジでこのゲームのキック機能はバグの次に致命的だと思う。最近は無いけど救援入って数秒でキックされる時もあるしさ、ホストの気分次第なのが軽すぎるんだよなぁ。キックするのに何かしらのコストが発生しても良いと思う。
あれなんなんだろうね、あーいうやつのせいで敵バフされた時にキレて炎上誘発さしてそう
だから正直スパヘル以外の高難易度増えた方が良いと思うんだよね。ガチ勢とエンジョイ勢が毎回論争を毎回するから、人を選ぶ(特殊作戦のような)高難易度出せばエンジョイ勢は嫌って現状のスパヘルからでないだろうし、新たな高難易度ガチ勢(効率的にやりたい人)たちはそっち行くだろうし、どちらも平和になると思う。
もうフレンドスロップ路線に行くみたいだからなんだかんだ難易度上げることはないんじゃね。俺は諦めた。
雑談板の難易度増やしてほしいって木に生えてる枝5の会話のことね
煽りに見えなくもないから一応こっちに投稿するけど、頑なに難易度下げようとしない人のせいで普通に荒れそうな気がする。
ソロイカで1番やばいのちゃんと呼んだ時の脱出だと思う トライポッドのバリア剥がさせるという一手がとんでもなく重い そもそもウォッチャー潰すのと時間切れでシャトル呼びが楽だけどシャバいから無し
モノリスは携帯ヘルボムで秒で終わるし、イカの旗揚げなんてロボ乗ってたら何事もなく終わる。ソロd10でも正直かなり余裕
1回ソロでやってるところ見せてほしいくらい。ま、ソロを好んでやるほうが変なのは知ってるし。ホントにただの愚痴さ
そもそも大抵の人はソロでやるのが普通でないので、特に言及されなければマルチの難易度を前提に話すのでは。ソロにしたってパトが強いアプロは難しいかもだけど通常以下は旗は生きてるだけでいいしモノリスもポタボムか砲台をやれば済むので他と比べて難しいとも思わんかな。
あ、もしかしたら一人で旗揚げも余裕!って人もいるかもしれんけど、自分的にはきついから、実際どうなんだ、って気持ちもある。みんなソロでもd10余裕なんかな。強制的に戦闘あるミッションだとキツくない?って思うんだけど
ただちょっと字が増えただけっすね。これは地味に嬉しい。あと用意してたウォーボンドを分解してMO何回か分の報酬にくっつけるってのをコンスタントにやっていくってことじゃねっすか。
4人でやる前提のゲームだから仕方ないのかもだけど、4人でやった時に相手が弱くても、一人だとヒーヒーなのに、その勢力を弱い弱いって言うのはなんか格好悪いような気がするなぁ、って愚痴