ゲーム的な面白さを担保できてないから面白くないって主張を下手なだけって言い出す奴も悪いと思うけどね メタが存在しないのとメタを持ってやりがいがある設計の差をアロヘは理解していないって話 クリアできないわけがないんだわ このゲームその辺のPvEと比べたら余程簡単やで
出撃毎にサンプル要求するとか10000くらい所有権取ってクリア時に返すとかしてくれればね
5回死んだらその後の増援はチケット余らせてる奴があげるって形にするのが良いんじゃって思う。一人当たりの追加分を使い切ったら、以降は仲間が死にまくってる奴の復活の権利を握らせる事にする。ついでにチームキルしたやつ以外のキックを出来なくすれば、共産主義ホストの愚行もある程度防げる
要約するとダメージに関係するファクターは作戦を完了させることと難易度とミッションの成功と失敗のみだよ。難易度3から7は低難易度周回よりダメージが低いよ。
https://docs.google.com/document/d/1Waz-i6aQany8SYxTnFc9e0LIOVXMBco2uNwMa6y_8KA/edit?usp=drivesdk
ミッション達成回数系全体命令は最低難易度が良いけど、惑星貢献度は最高難易度の全制圧(星5未満なら下の難易度で全制圧のほうが良い)が一番良いみたいな話見たことあるけど違うの?
難易度上げるの自体は構わんけど上がると背伸び勢の割合が増えて萎え落ち祭りになるのがクソなんだよな。だから現状維持でいいか上げたとしてもほんのり気持ち程度でいい派。萎え落ちしても次が入ってくるからいいとは言うけどホストだと現状後続入って来なくなるバグみたいなのあるし単純に下手な奴が死にまくって増援枯らして無責任にサヨナラしてくのが腹立つ。
報酬厚くしたら余計に背伸びそて上がってくる動機与えてしまうと思うんですがそれは...。惑星貢献度ならまだわかるけど。所有権と経験値とか最高難易度ぶん回す層はもうそのへん要らんくない?無限に難易度上げてほしい人たちはやりがい搾取的にただただ強い敵と戦えればそれで満足じゃないのかな。
高難易度回して1番効率が良い惑星貢献度とか称号とか、今現状は低難易度周回が効率的で貢献度に1番良いというのは正直なんとも言えないわ。
やっと強い敵が来てくれたと思ったら荒れてすぐに調整。プレイしてると動きがその難易度に見合ってない人をちょいちょい見る。難易度下げたら?とか自分は好きだとか言おうもんなら名人様なんて言われる始末。運営は悪くないとは言わないが、こんなんばっかり。
ちょいちょいもっと報酬欲しいみたいな意見見るけどそんなに欲しいかね?仮に種類を増やすにしても1戦やったら消える武器のレインボースキンみたいな消耗品クラスが妥当?それか消耗品型ブースター?
サイボーグやハイヴ実装時も酷い荒れてたよな、身の丈に合わない難易度に来る人達。せめてレベル100以上でアンロックしてほしい
毎回論争×→論争⚪︎
マジでこのゲームのキック機能はバグの次に致命的だと思う。最近は無いけど救援入って数秒でキックされる時もあるしさ、ホストの気分次第なのが軽すぎるんだよなぁ。キックするのに何かしらのコストが発生しても良いと思う。
あれなんなんだろうね、あーいうやつのせいで敵バフされた時にキレて炎上誘発さしてそう
だから正直スパヘル以外の高難易度増えた方が良いと思うんだよね。ガチ勢とエンジョイ勢が毎回論争を毎回するから、人を選ぶ(特殊作戦のような)高難易度出せばエンジョイ勢は嫌って現状のスパヘルからでないだろうし、新たな高難易度ガチ勢(効率的にやりたい人)たちはそっち行くだろうし、どちらも平和になると思う。
もうフレンドスロップ路線に行くみたいだからなんだかんだ難易度上げることはないんじゃね。俺は諦めた。
雑談板の難易度増やしてほしいって木に生えてる枝5の会話のことね
煽りに見えなくもないから一応こっちに投稿するけど、頑なに難易度下げようとしない人のせいで普通に荒れそうな気がする。
ソロイカで1番やばいのちゃんと呼んだ時の脱出だと思う トライポッドのバリア剥がさせるという一手がとんでもなく重い そもそもウォッチャー潰すのと時間切れでシャトル呼びが楽だけどシャバいから無し
モノリスは携帯ヘルボムで秒で終わるし、イカの旗揚げなんてロボ乗ってたら何事もなく終わる。ソロd10でも正直かなり余裕
1回ソロでやってるところ見せてほしいくらい。ま、ソロを好んでやるほうが変なのは知ってるし。ホントにただの愚痴さ
そもそも大抵の人はソロでやるのが普通でないので、特に言及されなければマルチの難易度を前提に話すのでは。ソロにしたってパトが強いアプロは難しいかもだけど通常以下は旗は生きてるだけでいいしモノリスもポタボムか砲台をやれば済むので他と比べて難しいとも思わんかな。
あ、もしかしたら一人で旗揚げも余裕!って人もいるかもしれんけど、自分的にはきついから、実際どうなんだ、って気持ちもある。みんなソロでもd10余裕なんかな。強制的に戦闘あるミッションだとキツくない?って思うんだけど
ただちょっと字が増えただけっすね。これは地味に嬉しい。あと用意してたウォーボンドを分解してMO何回か分の報酬にくっつけるってのをコンスタントにやっていくってことじゃねっすか。
4人でやる前提のゲームだから仕方ないのかもだけど、4人でやった時に相手が弱くても、一人だとヒーヒーなのに、その勢力を弱い弱いって言うのはなんか格好悪いような気がするなぁ、って愚痴
イカは難易度を落とす意味があまりないので、ソロでやるにしてもd10以外をやるみたいな話は誰もしてないでは。
イルミネイト弱い弱いって言われてるが、ソロで難易度6〜8くらいだとわりとイルミが一番きつくない?旗揚げとかモノリス破壊とかすんげぇ数くるし。
自分がよく理解してないだけかもしれないんだけど、銀河大戦キャンペーンって結局今までのなんか違うとこある?複数の全体命令でひとつのキャンペーンが構成されてるのは分かるけど、別に今までも似たような事やってたくね?これが目玉の変更点みたいにされてるのよく分からん
補給FRVみたいに強い報酬でもないし
3回の全体命令の内、2回成功すれば入手だから今回のがダメでも次が成功すれば入手できる。3回の情報元はディスコードでコミュニティマネージャーが今回は3回の命令になると言っていた。
ちょっと増援呼ぶのが遅れた(スポアバーストから必死こいて逃げながら増援呼んだ)だけでキックしてきたあのXBOX野郎絶対イオンストームでも癇癪起こして増援連打からの即抜けかキックする馬鹿なんだろうな
これなんだよね、ウォーボンドで実装しないで全体命令でやるってことは運営の采配とコミュニティの気分で入手できるかどうかが変わるってことだから、ゴネてる海外のコミュニティはこれがお望みらしいけどウォーボンド実装で全然良いと思ってる側からすると迷惑よな
まー今回の武器マークスマンライフルだからなくてもあっても対して変わらんでしょ
ペリカンの離脱時の攻撃支援マジいらないよね。そういう時アクションの蹴り飛ばしでペリカンにぶち込んでやりたいわ。そしてそういうやつだいたい謝らないし
失敗する可能性がないなら存在しないのと同じじゃない?
暴言とネタの境目すら分からんくらい余裕ないんじゃね
この進捗だと新武器入手は無理っぽい感じか。まさかウォーボンドに追加されるはずだった武器を報酬にしておきながら延期した中身の入手も困難にする設定の任務ってことはないと思いたいがアロヘだしな
めちゃくちゃ分かるわ。ノーデスクリアを生き甲斐に日々ミッションに励んでるのに味方の誤射だったりクッソくだらんおふざけでFFされて死ぬのくだらなすぎる。特に1番イラッとくるのがペリカン搭乗口に攻撃支援要請して自分だけ乗り込む奴。誤射ならまだ許すけどおふざけで殺してきた奴は漏れなく全員ブロックしてる。
アセット防衛ほどちゃんと経験積んでるヘルダイバーか見極め出来るけどとりあえずナパーム軌道と380mmを40mで投下するのやめてね。ミッション自体は達成したけど味方の防衛設備とバスティオン破壊しとしてトンズラは流石にカスなので始末したけどさぁ流石にランク50以上にもなって軌道砲撃の縮尺も分からんならこのゲーム向いてない気がするんですがね??
ゲーム的な面白さを担保できてないから面白くないって主張を下手なだけって言い出す奴も悪いと思うけどね メタが存在しないのとメタを持ってやりがいがある設計の差をアロヘは理解していないって話 クリアできないわけがないんだわ このゲームその辺のPvEと比べたら余程簡単やで
出撃毎にサンプル要求するとか10000くらい所有権取ってクリア時に返すとかしてくれればね
5回死んだらその後の増援はチケット余らせてる奴があげるって形にするのが良いんじゃって思う。一人当たりの追加分を使い切ったら、以降は仲間が死にまくってる奴の復活の権利を握らせる事にする。ついでにチームキルしたやつ以外のキックを出来なくすれば、共産主義ホストの愚行もある程度防げる
要約するとダメージに関係するファクターは作戦を完了させることと難易度とミッションの成功と失敗のみだよ。難易度3から7は低難易度周回よりダメージが低いよ。
https://docs.google.com/document/d/1Waz-i6aQany8SYxTnFc9e0LIOVXMBco2uNwMa6y_8KA/edit?usp=drivesdk
ミッション達成回数系全体命令は最低難易度が良いけど、惑星貢献度は最高難易度の全制圧(星5未満なら下の難易度で全制圧のほうが良い)が一番良いみたいな話見たことあるけど違うの?
難易度上げるの自体は構わんけど上がると背伸び勢の割合が増えて萎え落ち祭りになるのがクソなんだよな。だから現状維持でいいか上げたとしてもほんのり気持ち程度でいい派。萎え落ちしても次が入ってくるからいいとは言うけどホストだと現状後続入って来なくなるバグみたいなのあるし単純に下手な奴が死にまくって増援枯らして無責任にサヨナラしてくのが腹立つ。
報酬厚くしたら余計に背伸びそて上がってくる動機与えてしまうと思うんですがそれは...。惑星貢献度ならまだわかるけど。所有権と経験値とか最高難易度ぶん回す層はもうそのへん要らんくない?無限に難易度上げてほしい人たちはやりがい搾取的にただただ強い敵と戦えればそれで満足じゃないのかな。
高難易度回して1番効率が良い惑星貢献度とか称号とか、今現状は低難易度周回が効率的で貢献度に1番良いというのは正直なんとも言えないわ。
やっと強い敵が来てくれたと思ったら荒れてすぐに調整。プレイしてると動きがその難易度に見合ってない人をちょいちょい見る。難易度下げたら?とか自分は好きだとか言おうもんなら名人様なんて言われる始末。運営は悪くないとは言わないが、こんなんばっかり。
ちょいちょいもっと報酬欲しいみたいな意見見るけどそんなに欲しいかね?仮に種類を増やすにしても1戦やったら消える武器のレインボースキンみたいな消耗品クラスが妥当?それか消耗品型ブースター?
サイボーグやハイヴ実装時も酷い荒れてたよな、身の丈に合わない難易度に来る人達。せめてレベル100以上でアンロックしてほしい
毎回論争×→論争⚪︎
マジでこのゲームのキック機能はバグの次に致命的だと思う。最近は無いけど救援入って数秒でキックされる時もあるしさ、ホストの気分次第なのが軽すぎるんだよなぁ。キックするのに何かしらのコストが発生しても良いと思う。
あれなんなんだろうね、あーいうやつのせいで敵バフされた時にキレて炎上誘発さしてそう
だから正直スパヘル以外の高難易度増えた方が良いと思うんだよね。ガチ勢とエンジョイ勢が毎回論争を毎回するから、人を選ぶ(特殊作戦のような)高難易度出せばエンジョイ勢は嫌って現状のスパヘルからでないだろうし、新たな高難易度ガチ勢(効率的にやりたい人)たちはそっち行くだろうし、どちらも平和になると思う。
もうフレンドスロップ路線に行くみたいだからなんだかんだ難易度上げることはないんじゃね。俺は諦めた。
雑談板の難易度増やしてほしいって木に生えてる枝5の会話のことね
煽りに見えなくもないから一応こっちに投稿するけど、頑なに難易度下げようとしない人のせいで普通に荒れそうな気がする。
ソロイカで1番やばいのちゃんと呼んだ時の脱出だと思う トライポッドのバリア剥がさせるという一手がとんでもなく重い そもそもウォッチャー潰すのと時間切れでシャトル呼びが楽だけどシャバいから無し
モノリスは携帯ヘルボムで秒で終わるし、イカの旗揚げなんてロボ乗ってたら何事もなく終わる。ソロd10でも正直かなり余裕
1回ソロでやってるところ見せてほしいくらい。ま、ソロを好んでやるほうが変なのは知ってるし。ホントにただの愚痴さ
そもそも大抵の人はソロでやるのが普通でないので、特に言及されなければマルチの難易度を前提に話すのでは。ソロにしたってパトが強いアプロは難しいかもだけど通常以下は旗は生きてるだけでいいしモノリスもポタボムか砲台をやれば済むので他と比べて難しいとも思わんかな。
あ、もしかしたら一人で旗揚げも余裕!って人もいるかもしれんけど、自分的にはきついから、実際どうなんだ、って気持ちもある。みんなソロでもd10余裕なんかな。強制的に戦闘あるミッションだとキツくない?って思うんだけど
ただちょっと字が増えただけっすね。これは地味に嬉しい。あと用意してたウォーボンドを分解してMO何回か分の報酬にくっつけるってのをコンスタントにやっていくってことじゃねっすか。
4人でやる前提のゲームだから仕方ないのかもだけど、4人でやった時に相手が弱くても、一人だとヒーヒーなのに、その勢力を弱い弱いって言うのはなんか格好悪いような気がするなぁ、って愚痴
イカは難易度を落とす意味があまりないので、ソロでやるにしてもd10以外をやるみたいな話は誰もしてないでは。
イルミネイト弱い弱いって言われてるが、ソロで難易度6〜8くらいだとわりとイルミが一番きつくない?旗揚げとかモノリス破壊とかすんげぇ数くるし。
自分がよく理解してないだけかもしれないんだけど、銀河大戦キャンペーンって結局今までのなんか違うとこある?複数の全体命令でひとつのキャンペーンが構成されてるのは分かるけど、別に今までも似たような事やってたくね?これが目玉の変更点みたいにされてるのよく分からん
補給FRVみたいに強い報酬でもないし
3回の全体命令の内、2回成功すれば入手だから今回のがダメでも次が成功すれば入手できる。3回の情報元はディスコードでコミュニティマネージャーが今回は3回の命令になると言っていた。
ちょっと増援呼ぶのが遅れた(スポアバーストから必死こいて逃げながら増援呼んだ)だけでキックしてきたあのXBOX野郎絶対イオンストームでも癇癪起こして増援連打からの即抜けかキックする馬鹿なんだろうな
これなんだよね、ウォーボンドで実装しないで全体命令でやるってことは運営の采配とコミュニティの気分で入手できるかどうかが変わるってことだから、ゴネてる海外のコミュニティはこれがお望みらしいけどウォーボンド実装で全然良いと思ってる側からすると迷惑よな
まー今回の武器マークスマンライフルだからなくてもあっても対して変わらんでしょ
ペリカンの離脱時の攻撃支援マジいらないよね。そういう時アクションの蹴り飛ばしでペリカンにぶち込んでやりたいわ。そしてそういうやつだいたい謝らないし
失敗する可能性がないなら存在しないのと同じじゃない?
暴言とネタの境目すら分からんくらい余裕ないんじゃね
この進捗だと新武器入手は無理っぽい感じか。まさかウォーボンドに追加されるはずだった武器を報酬にしておきながら延期した中身の入手も困難にする設定の任務ってことはないと思いたいがアロヘだしな
めちゃくちゃ分かるわ。ノーデスクリアを生き甲斐に日々ミッションに励んでるのに味方の誤射だったりクッソくだらんおふざけでFFされて死ぬのくだらなすぎる。特に1番イラッとくるのがペリカン搭乗口に攻撃支援要請して自分だけ乗り込む奴。誤射ならまだ許すけどおふざけで殺してきた奴は漏れなく全員ブロックしてる。
アセット防衛ほどちゃんと経験積んでるヘルダイバーか見極め出来るけどとりあえずナパーム軌道と380mmを40mで投下するのやめてね。ミッション自体は達成したけど味方の防衛設備とバスティオン破壊しとしてトンズラは流石にカスなので始末したけどさぁ流石にランク50以上にもなって軌道砲撃の縮尺も分からんならこのゲーム向いてない気がするんですがね??