補給FRVみたいに強い報酬でもないし
3回の全体命令の内、2回成功すれば入手だから今回のがダメでも次が成功すれば入手できる。3回の情報元はディスコードでコミュニティマネージャーが今回は3回の命令になると言っていた。
ちょっと増援呼ぶのが遅れた(スポアバーストから必死こいて逃げながら増援呼んだ)だけでキックしてきたあのXBOX野郎絶対イオンストームでも癇癪起こして増援連打からの即抜けかキックする馬鹿なんだろうな
これなんだよね、ウォーボンドで実装しないで全体命令でやるってことは運営の采配とコミュニティの気分で入手できるかどうかが変わるってことだから、ゴネてる海外のコミュニティはこれがお望みらしいけどウォーボンド実装で全然良いと思ってる側からすると迷惑よな
まー今回の武器マークスマンライフルだからなくてもあっても対して変わらんでしょ
ペリカンの離脱時の攻撃支援マジいらないよね。そういう時アクションの蹴り飛ばしでペリカンにぶち込んでやりたいわ。そしてそういうやつだいたい謝らないし
失敗する可能性がないなら存在しないのと同じじゃない?
暴言とネタの境目すら分からんくらい余裕ないんじゃね
この進捗だと新武器入手は無理っぽい感じか。まさかウォーボンドに追加されるはずだった武器を報酬にしておきながら延期した中身の入手も困難にする設定の任務ってことはないと思いたいがアロヘだしな
めちゃくちゃ分かるわ。ノーデスクリアを生き甲斐に日々ミッションに励んでるのに味方の誤射だったりクッソくだらんおふざけでFFされて死ぬのくだらなすぎる。特に1番イラッとくるのがペリカン搭乗口に攻撃支援要請して自分だけ乗り込む奴。誤射ならまだ許すけどおふざけで殺してきた奴は漏れなく全員ブロックしてる。
アセット防衛ほどちゃんと経験積んでるヘルダイバーか見極め出来るけどとりあえずナパーム軌道と380mmを40mで投下するのやめてね。ミッション自体は達成したけど味方の防衛設備とバスティオン破壊しとしてトンズラは流石にカスなので始末したけどさぁ流石にランク50以上にもなって軌道砲撃の縮尺も分からんならこのゲーム向いてない気がするんですがね??
毎回思うけど死なずにやってて、離脱地点で味方に誤射られた時本当に腹立つなー。しないけど誤射してきたやつ撃ち殺したくなるわ
あれやめてほしいよね、軌道ナパーム敵増援きてもないのに投げるやつは困る。これから突撃して巣穴破壊しに行くのにナパーム投げられて突入できずに敵増援きてグダグダとかよくある。
冗談かネタか知らんけどキモイコメント送ってくる方が悪いだろ
普段から爆発や胞子やらでクソハメしてくるゲームだからキツいよね
あっちが隔離所だからさぁ
マトンと溶岩の組合せゴミすぎる。キャノン砲で溶岩にホールインワン即死は台パンしそうになるわ
いちいち傷つきました宣言始めたり、なんかどこもかしこも繊細な奴が増えて面倒くさそうだな
あんまり話題にならないけど、アプデ入ってから途中参加だとボイスチャットが聞こえない不具合も早く直して欲しい
悪いのは速やかに修正しない運営だし、なぜフリーズするのか知らないプレイヤーがほとんどだろうからプレイヤー達に罪はないって分かってる。怒るのは筋違いなんだけど…でもこんな凄まじい頻度でフリーズ落ちするとさすがに「あとほんの1,2分で離脱だったのに!この数十分がパァだよなんでここで入ってくるんだよぉ!」って身勝手な気持ちも時々湧いてきてしまう…素晴らしい野良チームができてた時にフリーズ解散すると余計に。というかミッション終了直前に入ってくる野良って何もせず成果だけかっさらっていく寄生みたいで好きじゃないから(実際リザルト終わった瞬間に消える人がほとんどだし)フリーズの件がなくとも入ってきてほしくない
イオン嵐中に増援急かすな!連打されても呼べないんだから……萎え落ちするなよ……
虫巣に軌道ナパーム投げられたらグレネードで潰すつもりだったからポケーっとしてしまう
あれが展開されてる星には行かないようにしてる。いまじゃ惑星爆撃よりも殺される回数増えたしほんま廃止にしてほしい
いないのに
イーグルストームまじで要請方式してくれ、この前ホストしかいないのホストがイーグルストームに刈り取られてたんだけど、イーグルパイロットだけ気持ちよくなってんじゃねーぞ!
一応VOXをやれるようにはなった。まぁガトでもやれはするんだが。500は・・・何回かやったけど背の高い建物扱いでそれるからわかんね。相手が低いとこに居ればやれるかもだけど。
こういうゲームだと使い方次第で…みたいな言葉でなんか可能性ある感じな言われ方してる事そこそこあるけどどんな使い方しようが他の似たような物より弱いパターンがほとんどだからね 装備の性質的にCODとかBF辺りと一緒だから装備の使い方とかほぼ決められては通りにしかならんよ
マトンで構造物破壊できるグレ(自動回復)感覚で使うことはあっても他勢力だとガスとガトリングとかいう単発軌道最強勢が強すぎるのでしゃーない。
ごめん、二人とも愚痴聞いてくれてありがとう。たまにこういう事書くとお前が下手なだけって言ってくる人がいるから今回もちょっと考えが悲観的になってしまった。やっぱ理論値が低くて理論値出してやっとトントンなうえに下振れることも大いにあるから使いづらいなってのは常日頃感じてる。シンプルさゆえにコンセプト自体は好きなんだけど高難度には持って行きづらいのが難点。
完璧に運用できたところで理論値の時点で劣ってるからね アレコレアッパーしろって言われてるのもまず最初にその理論値を他と揃えろって話だし
軌道精密は初期支援だから使えないことは無い程度に意図して設計されてるし、他が高性能なのは事実だから何も間違ってないよ。それができなきゃ下手くそとはよもや誰も思わんだろうし、仮に言ってる奴は大凡卓上論かパチ屋で儲けた話ばっかの論法だから相手する価値無し
軌道精密微妙に長いCDとか遅い着弾とか以前にも自分のデストロイヤーとの位置関係で射角が変わるせいで500kg以上に何でもないところで微妙な障害物に阻まれたりクソ外しするのホント使いづらい。一応威力強化入ってるし昔一時期はお世話になったから今の環境でも何とか使おうと試行錯誤しても使うほど粗が出てくるがつらい。下げたくて下げてるんじゃなくて本当にこういう感想しか出てこない。もしかしてこれも慣れろ下手くそで済まされる話なんですかい?
相変わらず「そういうことはせめて愚痴板で言ったら?」って書き込みがちらほら散見するけど自分の基準が厳しすぎか?もうちょっとおおらかな目で見なアカン?
今ホットフィックス作ってるから待っててくれだってよ。来週になるみたいだから少しお休みしても良いかもしれんな
狭いアセット防衛の内部にガス地雷撒き散らすな
敵より早いユニットを誰でも簡単に操縦できていいわけないからね。地形で潰すかメタ敵を出すか使用時間を縛るかしかない。edfのバイクとかさ。都市外周は誰でもめちゃつよいけど平原で釣りをやるには運と実力次第って感じ。
最近追加したコンテンツでフリーズやクラッシュが多発しててもアロヘは対応しません。何故なら夏休みをだから
嫌ちゃ嫌だけど、そこはプレイスキルでどうにかなるからな〜、きのこ通る前に瞬時に1速、2速かえるとか、そういう所避けるように運転するとか腕の見せ所だと思う。
どんなクソバランスでも遊んできたけど、ここ最近はプレイさえままならない。2戦連続できれば当たりの方。アロヘお得意の追加された新要素が早速壊れてる(バグや意図しない挙動)自体はもう慣れっこで、使わずにいれば回避できた。でもゲストが持ち込むだけでクラッシュは別格に重大な不具合でしょ。"追加コンテンツが無いと虚無、追加するとゲームが壊れる"っていう最悪の円環の理から逃れられないのね。大抵人が戻ってきたり増えるタイミングと同時に致命的なバグがあるから、せっかくの勢いを失速させるんだよ。本当にもったいないゲーム。
これ 息の長いそこそこ人のいるゲームコミュニティはほぼ必ず開発叩きに収束する。逆を行ったジャンルは大抵1度死んでる PvPみたいなシビアさも無いし難易度設計も技術的限界でマルチとソロに難易度差が相当あるのもあるけど
補給FRVみたいに強い報酬でもないし
3回の全体命令の内、2回成功すれば入手だから今回のがダメでも次が成功すれば入手できる。3回の情報元はディスコードでコミュニティマネージャーが今回は3回の命令になると言っていた。
ちょっと増援呼ぶのが遅れた(スポアバーストから必死こいて逃げながら増援呼んだ)だけでキックしてきたあのXBOX野郎絶対イオンストームでも癇癪起こして増援連打からの即抜けかキックする馬鹿なんだろうな
これなんだよね、ウォーボンドで実装しないで全体命令でやるってことは運営の采配とコミュニティの気分で入手できるかどうかが変わるってことだから、ゴネてる海外のコミュニティはこれがお望みらしいけどウォーボンド実装で全然良いと思ってる側からすると迷惑よな
まー今回の武器マークスマンライフルだからなくてもあっても対して変わらんでしょ
ペリカンの離脱時の攻撃支援マジいらないよね。そういう時アクションの蹴り飛ばしでペリカンにぶち込んでやりたいわ。そしてそういうやつだいたい謝らないし
失敗する可能性がないなら存在しないのと同じじゃない?
暴言とネタの境目すら分からんくらい余裕ないんじゃね
この進捗だと新武器入手は無理っぽい感じか。まさかウォーボンドに追加されるはずだった武器を報酬にしておきながら延期した中身の入手も困難にする設定の任務ってことはないと思いたいがアロヘだしな
めちゃくちゃ分かるわ。ノーデスクリアを生き甲斐に日々ミッションに励んでるのに味方の誤射だったりクッソくだらんおふざけでFFされて死ぬのくだらなすぎる。特に1番イラッとくるのがペリカン搭乗口に攻撃支援要請して自分だけ乗り込む奴。誤射ならまだ許すけどおふざけで殺してきた奴は漏れなく全員ブロックしてる。
アセット防衛ほどちゃんと経験積んでるヘルダイバーか見極め出来るけどとりあえずナパーム軌道と380mmを40mで投下するのやめてね。ミッション自体は達成したけど味方の防衛設備とバスティオン破壊しとしてトンズラは流石にカスなので始末したけどさぁ流石にランク50以上にもなって軌道砲撃の縮尺も分からんならこのゲーム向いてない気がするんですがね??
毎回思うけど死なずにやってて、離脱地点で味方に誤射られた時本当に腹立つなー。しないけど誤射してきたやつ撃ち殺したくなるわ
あれやめてほしいよね、軌道ナパーム敵増援きてもないのに投げるやつは困る。これから突撃して巣穴破壊しに行くのにナパーム投げられて突入できずに敵増援きてグダグダとかよくある。
冗談かネタか知らんけどキモイコメント送ってくる方が悪いだろ
普段から爆発や胞子やらでクソハメしてくるゲームだからキツいよね
あっちが隔離所だからさぁ
マトンと溶岩の組合せゴミすぎる。キャノン砲で溶岩にホールインワン即死は台パンしそうになるわ
いちいち傷つきました宣言始めたり、なんかどこもかしこも繊細な奴が増えて面倒くさそうだな
あんまり話題にならないけど、アプデ入ってから途中参加だとボイスチャットが聞こえない不具合も早く直して欲しい
悪いのは速やかに修正しない運営だし、なぜフリーズするのか知らないプレイヤーがほとんどだろうからプレイヤー達に罪はないって分かってる。怒るのは筋違いなんだけど…でもこんな凄まじい頻度でフリーズ落ちするとさすがに「あとほんの1,2分で離脱だったのに!この数十分がパァだよなんでここで入ってくるんだよぉ!」って身勝手な気持ちも時々湧いてきてしまう…素晴らしい野良チームができてた時にフリーズ解散すると余計に。というかミッション終了直前に入ってくる野良って何もせず成果だけかっさらっていく寄生みたいで好きじゃないから(実際リザルト終わった瞬間に消える人がほとんどだし)フリーズの件がなくとも入ってきてほしくない
イオン嵐中に増援急かすな!連打されても呼べないんだから……萎え落ちするなよ……
虫巣に軌道ナパーム投げられたらグレネードで潰すつもりだったからポケーっとしてしまう
あれが展開されてる星には行かないようにしてる。いまじゃ惑星爆撃よりも殺される回数増えたしほんま廃止にしてほしい
いないのに
イーグルストームまじで要請方式してくれ、この前ホストしかいないのホストがイーグルストームに刈り取られてたんだけど、イーグルパイロットだけ気持ちよくなってんじゃねーぞ!
一応VOXをやれるようにはなった。まぁガトでもやれはするんだが。500は・・・何回かやったけど背の高い建物扱いでそれるからわかんね。相手が低いとこに居ればやれるかもだけど。
こういうゲームだと使い方次第で…みたいな言葉でなんか可能性ある感じな言われ方してる事そこそこあるけどどんな使い方しようが他の似たような物より弱いパターンがほとんどだからね 装備の性質的にCODとかBF辺りと一緒だから装備の使い方とかほぼ決められては通りにしかならんよ
マトンで構造物破壊できるグレ(自動回復)感覚で使うことはあっても他勢力だとガスとガトリングとかいう単発軌道最強勢が強すぎるのでしゃーない。
ごめん、二人とも愚痴聞いてくれてありがとう。たまにこういう事書くとお前が下手なだけって言ってくる人がいるから今回もちょっと考えが悲観的になってしまった。やっぱ理論値が低くて理論値出してやっとトントンなうえに下振れることも大いにあるから使いづらいなってのは常日頃感じてる。シンプルさゆえにコンセプト自体は好きなんだけど高難度には持って行きづらいのが難点。
完璧に運用できたところで理論値の時点で劣ってるからね アレコレアッパーしろって言われてるのもまず最初にその理論値を他と揃えろって話だし
軌道精密は初期支援だから使えないことは無い程度に意図して設計されてるし、他が高性能なのは事実だから何も間違ってないよ。それができなきゃ下手くそとはよもや誰も思わんだろうし、仮に言ってる奴は大凡卓上論かパチ屋で儲けた話ばっかの論法だから相手する価値無し
軌道精密微妙に長いCDとか遅い着弾とか以前にも自分のデストロイヤーとの位置関係で射角が変わるせいで500kg以上に何でもないところで微妙な障害物に阻まれたりクソ外しするのホント使いづらい。一応威力強化入ってるし昔一時期はお世話になったから今の環境でも何とか使おうと試行錯誤しても使うほど粗が出てくるがつらい。下げたくて下げてるんじゃなくて本当にこういう感想しか出てこない。もしかしてこれも慣れろ下手くそで済まされる話なんですかい?
相変わらず「そういうことはせめて愚痴板で言ったら?」って書き込みがちらほら散見するけど自分の基準が厳しすぎか?もうちょっとおおらかな目で見なアカン?
今ホットフィックス作ってるから待っててくれだってよ。来週になるみたいだから少しお休みしても良いかもしれんな
狭いアセット防衛の内部にガス地雷撒き散らすな
敵より早いユニットを誰でも簡単に操縦できていいわけないからね。地形で潰すかメタ敵を出すか使用時間を縛るかしかない。edfのバイクとかさ。都市外周は誰でもめちゃつよいけど平原で釣りをやるには運と実力次第って感じ。
最近追加したコンテンツでフリーズやクラッシュが多発しててもアロヘは対応しません。何故なら夏休みをだから
嫌ちゃ嫌だけど、そこはプレイスキルでどうにかなるからな〜、きのこ通る前に瞬時に1速、2速かえるとか、そういう所避けるように運転するとか腕の見せ所だと思う。
どんなクソバランスでも遊んできたけど、ここ最近はプレイさえままならない。2戦連続できれば当たりの方。アロヘお得意の追加された新要素が早速壊れてる(バグや意図しない挙動)自体はもう慣れっこで、使わずにいれば回避できた。でもゲストが持ち込むだけでクラッシュは別格に重大な不具合でしょ。"追加コンテンツが無いと虚無、追加するとゲームが壊れる"っていう最悪の円環の理から逃れられないのね。大抵人が戻ってきたり増えるタイミングと同時に致命的なバグがあるから、せっかくの勢いを失速させるんだよ。本当にもったいないゲーム。
これ 息の長いそこそこ人のいるゲームコミュニティはほぼ必ず開発叩きに収束する。逆を行ったジャンルは大抵1度死んでる PvPみたいなシビアさも無いし難易度設計も技術的限界でマルチとソロに難易度差が相当あるのもあるけど