歓楽の遺物は読み物としてもかなり魅力がある。個人的にはアフターが知れるやつと、蝶のバッグが好き。最後の方にミリーが振り返って何かを見たようなシーンあったけどあれはやっぱマジシャンの幻術で局長を見たってことかな?それで狂瞳化が収まったと
後からストーリーを読む人、歓楽の遺物の「ネクタイの結び目」だけはそろそろ終盤に入るかなあたりで読んでほしい、ここに記録してあるので ストーリーの没入感を保つために必須級だと思う
玉骨の専属刻印の効果を誤解されているようです。 最初からリセットされるものは何もありません。 単純に「奇談」スタック数(スタックレベル)毎にバフ効果UPの数値が変わるだけです。 例えば、「奇談スタック4→0」を連続発動とバラバラ発動でも合計バフ時間も合計バフ効果量も変わりません。 (「奇談」消費ゲージが次のスタックレベルに下がる直前に必殺解除すればロスはほとんどなし。厳密にはコンマ何秒のロスはある) 説明が下手で申し訳ないですが、理解していただけたでしょうか。
蜜めく夜ステージにおいての精霊検証の条件は下記です。 「ボスの両サイド6マスにコンビクト配置」「復楽園装備」「あの燃える星装備」「1分ほど放置」「スポットライトステージはなし」「悪金の祈りと極限攻略」 今やっても精霊は出現しませんが、私の環境が変な可能性はありますので試して頂ければ幸いです。
指摘されたその傾聴ですが専属込みだと玉骨が【奇談】を1スタック所持するごとに、【傾聴】マークの効果が3(6)%アップする。これが最初からリセットされるというデメリットを冒してまでやることとは思えません。途切れなく奇談をスタックし続ける方がいいということに異論をはさむ余地はなく。そして復楽園の精霊の出現箇所ですがブロックの置かれていないスポットライト専用地形に置かれてしまいLLが取れないという経験を悪金の祈りで既に確認しています。何回検証されたのかは不明ですが1回目で遭遇しています。
S級更新終わりました。残り43人
あと、現在開催中の蜜めく夜にあるステージMAPはコンビクトが配置できない場所には精霊は出てきませんよ。悪金の祈りと極限攻略で「復楽園」や「あの燃える星」を検証済みです。
玉骨がコアダメ移動する事によって消えた【傾聴】マークはヴァトゥール必殺の前に再び必殺発動すればバフはしっかり乗ります。奇談のゲージロスについてもゲージを注視し、キリの良いところで終わらせればOKです。 玉骨のバフシステムはデーモンなどと違い、発動し続けないと意味が無くなるものではないですよ。
刻印に関して特訓など例外はありますが、長期戦では「彼界幻花(or調律・ゼロ)+逆位の祭壇」、それ以外は「彼界幻花(or調律・ゼロ)+希望+回廊響音」が基本だと思います。 魔法CRT基本パ(インイン、玉骨、ヴァトゥール、イェレナ、LL)で多コアのボス相手には「逆位の裁断」が競合する味方はいません。 競合するのは、デーモンもLLも借りれない場合の6人目重盾デーモンくらいです。 6人目候補のクロウやミリーは必殺の回転率を上げるよりも「心の早世」でコアダメUPを狙いますし。 刻印付け替えの手間を危惧するなら「調律・ゼロ+希望+回廊響音」でイイと思いますよ。
追記もちろん復楽園もメリットばかりではなく、追記現在開催中のイベみたいに足場が不自由なMAPだと精霊を回収できないというリスクもあるためMAP次第で組み替える必要は出てくる。
まず、奇談が途切れるということは奇談に基づくバフも消えるということ。そのバフの恩恵を軽視するならそもそも玉骨じゃない方がいいと思う。そしてLLの良さを生かせる刻印は複数あれどその中でも逆位は競合するコンビクトが多すぎるのが懸念材料。類似のも含め複数手に入る環境になるならともかく現状では魔法CRTでは今は競合しないとしても手間的な問題もある(チーム編成で一応固定はできるけど)
灰の潮が終わってしまったけど後続の局長さんに捧げる形でレス失礼。 LLの基本はEN。灰の潮は「彼界幻花(調律・ゼロ)+逆位の祭壇」で合ってますよ。 魔法CRTでコア割数を稼ぎたい場合の「復楽園」は玉骨が担当することが多いと思います。奇談の途切れはキリの良いところで移動させれば問題ありません。 あと、ヴァトゥール必殺のダメ計算判定は一発ずつ計算されますので、途中でコア破壊された場合は途中からちゃんとダメージアップします。 LLにEN強化刻印を付けて、その分ヴァトゥール必殺の回数を増やしたほうが総ダメも伸びます。
マニュアルだけどときたま落ちてる従業員ABCDマニュアルの理不尽さもこのストーリーの肝の1つだと思うのであった方がいいんじゃないかな
お2人ともありがとうこのポーズ具体的名称は知らなかったけど自然に成り立つ解釈。ただその場合なら誤解のないように膝までつま先をあげるみたいな表現をしてほしかった。
ダンス詳しくないから「本来膝があった高さまでつま先を上げる」と思って読んでた
それ普通のガチャのすり抜けに反映して欲しかったな 確か各職業2人ずつだったけどカタリシス以外は消去法で選ぶとこあるかもフューリーだと強いて言うならNOXかな的な 逆にカタリシスはLLイェレナシズが強過ぎて悩むね
3周年で何気に楽しみなの常設ガチャの改良なんだけど。12人コンビクト選んでそれ以外のコンビクトが出ない。実質すり抜けがない。周年前でミリー、シニックス引けない人はここで狙うのもありかも。S級増えてきたから改良は当然とはいえ神
>膝まで~ 自分はバレエのパッセっていう足を曲げて膝に乗せるステップを想像してた こういうやつ→ <|
白記の株ってラベル貼った鉢植えとか配ってそう
↑絶対上場してない
皿の上のダンスの「膝まで足をあげる」というのも違和感あるんだけどこれは誤用ではない?膝って足の一部なので要はY字バランスの練習してたのだと思うけどこの場合頭まで上げてるはずなんだよね
これ残念だったなあ。動画だからチェック漏れたんだろうけど…
白記の株がストップ高に!?
ふと バーテンダーすぐ◯ぬ という単語が思い浮かんでしまった
そういえばそのタッグって投資家と社長なんだな。
検証したけれどリンが破壊しないと発動せず。他言語では「コア破壊した後」なので翻訳ミスかも。テトラの狂瞳深化もおそらく条件は同じ。
狂瞳深化の効果変わった? テキストだけ読むと、リンが破壊したときという条件が無くなったように見える。
エピローグ的なので名前の翻訳変わってて誰?ってなった。セオドア➜シオド。シャーリィ➜サリー。E様➜Eさん。w
新キャラアダマントは修正来そうですけどどうなるんだろう……。
今回のは話的にLLが逮捕される前の後日談ぽいのでそう思いました。他には管理局と同じミニイベント回想でまとめてみるという選択肢もあるかもしれませんね。どこに置くかという点で悩まなくてもよくなるという利点はあるかなと。
一応調整入るらしいけどどう変わるのかはよくわからんな… ユーザーの意見の反映早いのはいいね
大陸の新キャラがアダマント絡みのぶっ壊れで向こうでめっちゃ炎上したみたいね
回復頼ってハーメルに復楽園つけてましたが、玉骨のパッシブで(灰の潮もヒーラー無しだったので)ヒーラー無しいけるんじゃ、と思って、心の早世を本来はクロウにつけたいところ、コア割り数が足りないのを見越して復楽園に変えて挑みました。2500万まではいけたので満足です。あと知らなかったんですが、W復楽園って球4つ生成されるんですか?
シールド上乗せされるみたいな話もあるから最後の1個前3回目のコアブレイク時点で削り切らないとダメそう 3回目のときに雑魚なるべく早く倒してコア出させて速攻ブレイクして何とかするしかない気がする あとコア割に難あるならW復楽園も有りだと思う
新キャラでようやくアダマント召喚物が来たが、いくらなんでも強すぎる 今グローバル版で魔法クリティカルのミリーが来て周年キャラが控えてるとこに、それより強そうなキャラが出てくるのは流石にどうなの?と感じる
シナジーが増えてるのは一見編成の多様性が増しているように見えるけど、実際には半年保つか分からん固定メンバーを引いて育ててかなきゃ追いつけないお辛い状況になっている
極楽島と同じミニゲームか→極楽島は無憂の海のページに入ってるな→じゃあこれも現在開催中のイベントに入れるか という流れでこっちに入れてみましたが、たしかにここではないかもしれない…… ただ単独ページにするほどの難易度とか報酬もないのでどうしたもんかなと思ってますね
必殺の火力で確かに削れてはいくんですが、最後の8コア割るために復楽園で2つとインインの専属使っても計7個で、ヴァトゥールの必殺3回使っちゃうからブレイク時に打ち込む必殺数が足りないんですよね...
>揺れる幻夏ってここよりも極楽島のほうがいいのでは? それはともかくストーリーがよくわからなかった。特になぜあの島を復活修復させてわざわざ事件を発生させる危険性を冒してまで招いたのかMBCCやナイチンゲールの意図目的が最後まで不明だったのが。
>ミリーがある程度削られると失敗扱いになる? 幕間αだけそのせいで何度も繰り返したけど結局よくわからなかった。
ガッツってベルセルクの?
オススメしてくれた動画の韓国の人が使ってたキャラ(レベル90状態で)ほぼ持って無かったから、インイン、ヘスティア、000、シャローム、ムーア、シズでゴリ押し続けたらやっとクリア出来た(・∀・)
なるべく早くブレイクして火力で押し切るしか無さそう 消え去るだとデレーヤの必殺1発で壊せたしヴァトゥールの必殺溜めといて連発したら行けるんじゃないかな多分
歓楽の遺物は読み物としてもかなり魅力がある。個人的にはアフターが知れるやつと、蝶のバッグが好き。最後の方にミリーが振り返って何かを見たようなシーンあったけどあれはやっぱマジシャンの幻術で局長を見たってことかな?それで狂瞳化が収まったと
後からストーリーを読む人、歓楽の遺物の「ネクタイの結び目」だけはそろそろ終盤に入るかなあたりで読んでほしい、ここに記録してあるので ストーリーの没入感を保つために必須級だと思う
玉骨の専属刻印の効果を誤解されているようです。
最初からリセットされるものは何もありません。
単純に「奇談」スタック数(スタックレベル)毎にバフ効果UPの数値が変わるだけです。
例えば、「奇談スタック4→0」を連続発動とバラバラ発動でも合計バフ時間も合計バフ効果量も変わりません。
(「奇談」消費ゲージが次のスタックレベルに下がる直前に必殺解除すればロスはほとんどなし。厳密にはコンマ何秒のロスはある)
説明が下手で申し訳ないですが、理解していただけたでしょうか。
蜜めく夜ステージにおいての精霊検証の条件は下記です。
「ボスの両サイド6マスにコンビクト配置」「復楽園装備」「あの燃える星装備」「1分ほど放置」「スポットライトステージはなし」「悪金の祈りと極限攻略」
今やっても精霊は出現しませんが、私の環境が変な可能性はありますので試して頂ければ幸いです。
指摘されたその傾聴ですが専属込みだと玉骨が【奇談】を1スタック所持するごとに、【傾聴】マークの効果が3(6)%アップする。これが最初からリセットされるというデメリットを冒してまでやることとは思えません。途切れなく奇談をスタックし続ける方がいいということに異論をはさむ余地はなく。そして復楽園の精霊の出現箇所ですがブロックの置かれていないスポットライト専用地形に置かれてしまいLLが取れないという経験を悪金の祈りで既に確認しています。何回検証されたのかは不明ですが1回目で遭遇しています。
S級更新終わりました。残り43人
あと、現在開催中の蜜めく夜にあるステージMAPはコンビクトが配置できない場所には精霊は出てきませんよ。悪金の祈りと極限攻略で「復楽園」や「あの燃える星」を検証済みです。
玉骨がコアダメ移動する事によって消えた【傾聴】マークはヴァトゥール必殺の前に再び必殺発動すればバフはしっかり乗ります。奇談のゲージロスについてもゲージを注視し、キリの良いところで終わらせればOKです。
玉骨のバフシステムはデーモンなどと違い、発動し続けないと意味が無くなるものではないですよ。
刻印に関して特訓など例外はありますが、長期戦では「彼界幻花(or調律・ゼロ)+逆位の祭壇」、それ以外は「彼界幻花(or調律・ゼロ)+希望+回廊響音」が基本だと思います。
魔法CRT基本パ(インイン、玉骨、ヴァトゥール、イェレナ、LL)で多コアのボス相手には「逆位の裁断」が競合する味方はいません。
競合するのは、デーモンもLLも借りれない場合の6人目重盾デーモンくらいです。
6人目候補のクロウやミリーは必殺の回転率を上げるよりも「心の早世」でコアダメUPを狙いますし。
刻印付け替えの手間を危惧するなら「調律・ゼロ+希望+回廊響音」でイイと思いますよ。
追記もちろん復楽園もメリットばかりではなく、追記現在開催中のイベみたいに足場が不自由なMAPだと精霊を回収できないというリスクもあるためMAP次第で組み替える必要は出てくる。
まず、奇談が途切れるということは奇談に基づくバフも消えるということ。そのバフの恩恵を軽視するならそもそも玉骨じゃない方がいいと思う。そしてLLの良さを生かせる刻印は複数あれどその中でも逆位は競合するコンビクトが多すぎるのが懸念材料。類似のも含め複数手に入る環境になるならともかく現状では魔法CRTでは今は競合しないとしても手間的な問題もある(チーム編成で一応固定はできるけど)
灰の潮が終わってしまったけど後続の局長さんに捧げる形でレス失礼。
LLの基本はEN。灰の潮は「彼界幻花(調律・ゼロ)+逆位の祭壇」で合ってますよ。
魔法CRTでコア割数を稼ぎたい場合の「復楽園」は玉骨が担当することが多いと思います。奇談の途切れはキリの良いところで移動させれば問題ありません。
あと、ヴァトゥール必殺のダメ計算判定は一発ずつ計算されますので、途中でコア破壊された場合は途中からちゃんとダメージアップします。
LLにEN強化刻印を付けて、その分ヴァトゥール必殺の回数を増やしたほうが総ダメも伸びます。
マニュアルだけどときたま落ちてる従業員ABCDマニュアルの理不尽さもこのストーリーの肝の1つだと思うのであった方がいいんじゃないかな
お2人ともありがとうこのポーズ具体的名称は知らなかったけど自然に成り立つ解釈。ただその場合なら誤解のないように膝までつま先をあげるみたいな表現をしてほしかった。
ダンス詳しくないから「本来膝があった高さまでつま先を上げる」と思って読んでた
それ普通のガチャのすり抜けに反映して欲しかったな
確か各職業2人ずつだったけどカタリシス以外は消去法で選ぶとこあるかもフューリーだと強いて言うならNOXかな的な
逆にカタリシスはLLイェレナシズが強過ぎて悩むね
3周年で何気に楽しみなの常設ガチャの改良なんだけど。12人コンビクト選んでそれ以外のコンビクトが出ない。実質すり抜けがない。周年前でミリー、シニックス引けない人はここで狙うのもありかも。S級増えてきたから改良は当然とはいえ神
>膝まで~ 自分はバレエのパッセっていう足を曲げて膝に乗せるステップを想像してた こういうやつ→ <|
白記の株ってラベル貼った鉢植えとか配ってそう
↑絶対上場してない
皿の上のダンスの「膝まで足をあげる」というのも違和感あるんだけどこれは誤用ではない?膝って足の一部なので要はY字バランスの練習してたのだと思うけどこの場合頭まで上げてるはずなんだよね
これ残念だったなあ。動画だからチェック漏れたんだろうけど…
白記の株がストップ高に!?
ふと バーテンダーすぐ◯ぬ という単語が思い浮かんでしまった
そういえばそのタッグって投資家と社長なんだな。
検証したけれどリンが破壊しないと発動せず。他言語では「コア破壊した後」なので翻訳ミスかも。テトラの狂瞳深化もおそらく条件は同じ。
狂瞳深化の効果変わった? テキストだけ読むと、リンが破壊したときという条件が無くなったように見える。
エピローグ的なので名前の翻訳変わってて誰?ってなった。セオドア➜シオド。シャーリィ➜サリー。E様➜Eさん。w
新キャラアダマントは修正来そうですけどどうなるんだろう……。
今回のは話的にLLが逮捕される前の後日談ぽいのでそう思いました。他には管理局と同じミニイベント回想でまとめてみるという選択肢もあるかもしれませんね。どこに置くかという点で悩まなくてもよくなるという利点はあるかなと。
一応調整入るらしいけどどう変わるのかはよくわからんな…
ユーザーの意見の反映早いのはいいね
大陸の新キャラがアダマント絡みのぶっ壊れで向こうでめっちゃ炎上したみたいね
回復頼ってハーメルに復楽園つけてましたが、玉骨のパッシブで(灰の潮もヒーラー無しだったので)ヒーラー無しいけるんじゃ、と思って、心の早世を本来はクロウにつけたいところ、コア割り数が足りないのを見越して復楽園に変えて挑みました。2500万まではいけたので満足です。あと知らなかったんですが、W復楽園って球4つ生成されるんですか?
シールド上乗せされるみたいな話もあるから最後の1個前3回目のコアブレイク時点で削り切らないとダメそう
3回目のときに雑魚なるべく早く倒してコア出させて速攻ブレイクして何とかするしかない気がする
あとコア割に難あるならW復楽園も有りだと思う
新キャラでようやくアダマント召喚物が来たが、いくらなんでも強すぎる
今グローバル版で魔法クリティカルのミリーが来て周年キャラが控えてるとこに、それより強そうなキャラが出てくるのは流石にどうなの?と感じる
シナジーが増えてるのは一見編成の多様性が増しているように見えるけど、実際には半年保つか分からん固定メンバーを引いて育ててかなきゃ追いつけないお辛い状況になっている
極楽島と同じミニゲームか→極楽島は無憂の海のページに入ってるな→じゃあこれも現在開催中のイベントに入れるか という流れでこっちに入れてみましたが、たしかにここではないかもしれない…… ただ単独ページにするほどの難易度とか報酬もないのでどうしたもんかなと思ってますね
必殺の火力で確かに削れてはいくんですが、最後の8コア割るために復楽園で2つとインインの専属使っても計7個で、ヴァトゥールの必殺3回使っちゃうからブレイク時に打ち込む必殺数が足りないんですよね...
>揺れる幻夏ってここよりも極楽島のほうがいいのでは? それはともかくストーリーがよくわからなかった。特になぜあの島を復活修復させてわざわざ事件を発生させる危険性を冒してまで招いたのかMBCCやナイチンゲールの意図目的が最後まで不明だったのが。
>ミリーがある程度削られると失敗扱いになる? 幕間αだけそのせいで何度も繰り返したけど結局よくわからなかった。
ガッツってベルセルクの?
オススメしてくれた動画の韓国の人が使ってたキャラ(レベル90状態で)ほぼ持って無かったから、インイン、ヘスティア、000、シャローム、ムーア、シズでゴリ押し続けたらやっとクリア出来た(・∀・)
なるべく早くブレイクして火力で押し切るしか無さそう
消え去るだとデレーヤの必殺1発で壊せたしヴァトゥールの必殺溜めといて連発したら行けるんじゃないかな多分