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自分が後衛ブキ一切使えない人だから後衛ブキで結果出せる人羨ましいわ
お遊びでチャージャーとか持っててもいつの間にか最前線まで歩いて行ってデスしてる
ならスペシュ使えよ
棚の上にパケのまま飾ってる
パケのあの背景?デザイン込みで好きなんだよね
それにパケにそのまま入れとけばきちんと保護されるししまう時安心して収納できる
ゴミ武器ランキングは?
好きなブキランキングとかなら見てもいいけど、最強ブキランキングなんて釣り動画としか思ってない。強い表現で誘おうとする動画は見ない
スコカス
まぁバトル中に味方と報告する時はリッター種は全部まとめて「リッター」としか呼称しないから
ほぼ使わん
でもスペシュ楽しい
名前負けしてんじゃねえかスペシュお前船降りろ
同種のスコありスコなしが同時に敵にいることなんて殆どないしリッター、スプチャ、で通じちゃうから戦闘中に特に呼び分けはしてないかな こういう文章で書くならリッタースコープカスタムとかそんな呼び方だけど
あんまスペシュ使ってない…(まあ好きだけど)
チャクチよりはマシとは言えハンコのカーリング無印
マルチミサイルからメガホンへ弱体化したビーコンネオ
苦境過ぎる、同じ射程ゼロ仲間のパブロくんはむしろメガホンでスプラ史上最強の状態になってるのに…
投稿者の立ち回りが強いことをブキが強いと言い換えるのがきもいから見ない
>ジムスクスロ96島根
その辺も弱いとは言わんし強いブキだがリッターシャプマには敵わん、頂点の下で次点を争ってる存在って感じ
ジムはメインとサブは強いけどSPがショクワン
スクスロは以前はそこにいたけど微ナーフされまくって下に落ちた
96デコはメインサブ噛み合ってるしテイオウは強いが結局メインのお祈りが必要になる
島根はメインもサブもSPも強いけどこれ持つならシャプマで良くねってなると思う
そんなあなたにスプラ1のナワバトと言いたいところだけど今は出来ないんだよな、スプラ2のナワバトで我慢してくれ
さすがにリッターが上手けりゃどんな味方でも勝てるって訳ではなさそうなんだね、ちょっぴり安心
あとナワバリでチャージャー3の時に限ってボールド3とか来るのやめてほしいです
宇宙銃くんそれ君が言う?
収納…部屋のニッチに並べて飾ってるだけであんま考えたことないなぁ
逆に1の頃はチャーといえばスコープが基本だったから、リッカス=3Kスコープカスタムみたいな感じだったな
スコなし珍しくて「相手、スコなしリッカスだ」とか言ってた記憶がある
めっちゃ言いづらいけどスプスココラボって読んでる
スレ違いだったら無視してくれて構わないんだけど、amiiboの収納ってみんなどうしてる?
パッケージのままじゃかさばるし、透明ケースに飾ろうと思ったら取り出すの面倒そうだ(そもそも百均に良さげなサイズのが見つからなかった)しで、どう収納するか迷って結局袋にぶっ込んでいるんだけど、量増えてきたしちゃんと収納したい
ボールド神は残念ながら最弱クラスです…
ニコニコ派だからむしろそんなのあるの?って感じ
ボールド神最強!ボールド神最強!っていうやつあるならちょっとみたいかも
そもそもチャージキープが生まれた2から全然見なくなったから呼ぶ機会ねぇや
マニュは塗りの否定と言えるほど長い距離を移動できるわけではないし、スライドというリターンを得た後は硬直というリスクがあるからね
リッターとかスプチャとかの略称ってスコープ付けばリッスコ、スプスコで派生はリッカス、チャーコラとかだけど派生のスコープ付きってなんて呼んでる?
どうせ持ち武器がボロクソに言われてて悲しくなるので見ない
というか大体わかるでしょ…
見るわけがない。あんなもん見るくらいならこのwikiでブキのカタログスペック眺めて知識つけたほうがずっと有意義。
1億回言われてるだろうけど、マニューバーが塗りの否定だと言われてたがリッターの方がよっぽどコンセプト否定してるよな
まじか…見てないのか…
ガチマッチは本当にたまにやるけど、あれはあれで楽しいよねってスタンスだなあ。ナワバリより仲間と連携意識が一致しやすいし
でも普通のゲームに付属するミニゲームみたいな印象で、私はスプラで塗り合いがしたい
ジムスクスロ96島根もじゃない?
サモランの報酬ナーフだけは許せねぇよ
逆にそれ以外選んでたら、投稿者の政治でしかないわな
youtuberの発言は信じるな
そんなもん見なくてもリッターとシャプマが最強なのはわかりきってる
システム的な面では1→2→3と確実に進化はしてるのよな。ギアの欠片とかナワバリ合流時にブキ変えられるとか。
見ない
ナワバリだと大体2リッターチーム負けるよな
それはそれとしてぶち抜かれて腹が立つんですけどね!
YouTubeの最強武器ランキングって見てる?
塗り→キル→ルール関与、と連続的に段階を踏むものだから明確に線引出来るものではないんだけど、やっぱりそれぞれの比重みたいなものはあって、ステージが広かったり横や裏を取れるルートが多ければ塗りの比重は強くなるし、逆にステージが狭かったり塗りをすっ飛ばしてキルが取れるチャージャーなんかが強い環境なら塗りの比重は下がる。塗りってのは確かにキルを取る準備段階に過ぎないんだけどもその準備が次の行動に繋げるためにどれだけ大きな意味を持てるかってのも重要なことではあると思う。