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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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1413
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 21:39:39 7f5fa@9257c

マジで撃ち合いしない マルミサマンラクトがうぜぇ 味方負担と対戦相手に対して 両方への嫌がらせが成立するだろ 悪質すぎる

1414
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 19:55:34 7690f@37085

構えてられる時間がそのままゲージロックなわけだけど…まあ10秒もいらないよな
8秒くらいでよくね?ラクトのポイントだけ上げて

1418
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 12:50:55 修正 f60a0@cb729 >> 1414

私もそう思う、全弾着弾してもゲージがまだ残ってて減り続けてるのは違和感あるし、着弾でゲージが空になるぐらいでいいと思う。
その分SPPで調整すればいいかな。

1415
名無しのイカ 2025/10/04 (土) 19:07:45 2a7be@b4ff8

悪いなソイ太、このスペシャルはラクト用なんだ

1416
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 08:07:06 e1457@f98b0

構造的にマルチミサイルが刺さらないステージってどういった特徴がある?
自分は、リュウグウターミナルが全然刺さらない感覚がある。ステージが広いのと、非対称だからリスボン地点から複数ロックがやりづらいのが原因と思われる。
逆にマサバは刺さりやすく、苦手意識がない。

1417
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 11:20:26 de3fe@185d1 >> 1416

リスボン…ポルトガルから弾道ミサイルが発射されるのか。

1420
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 18:09:46 0733f@660c9 >> 1416

そもそもこれリス地から使うものじゃないぞ
全員ロックして仕事している気になっているだけじゃないか?
ロックしてからミサイル任せではなく自分自身でライン押し上げてメインでキルするなりオブジェクト関与したりオブジェクトから追っ払ったりする必要がある

1419
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 16:54:04 61910@63572

打開の時に合わせるくらいはやるが、基本自分の索敵に使ってる
フェスの時は、最大数ロックオンするのが趣味

1421
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 09:37:05 de3fe@185d1 >> 1419

索敵して敵を動かして追い詰める使い方、プラフロあたりがまさにそういう使い方をする一例だと思う。

1422
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 10:22:43 ac81d@3f0ef

ゲージロックは今のままで強化の方向でアッパー入れるとしたら、ミサイル構えてサイトロックに捉えられたヤツはマークが相手にも味方にも伝わる音もありの視覚的なセンサーでも発動したら良いのかなとふと思った。

従来の場合:ミサイル放った時に初めてマーキングされる(対象にサークルとミサイル着弾数がサークル周りに表示)
もしアッパー入れた場合:ミサイル構えて放つ前のサイトロックで捉えている最中に対象にサークルが出現してピッと音も小さく鳴る、サイトロックから外れればサークルが消える、再度捉え直せばサークル再出現とピッと音も鳴る)

早く打てば早くミサイル打った側も従来通り戦線に復帰できるけど、この案のアッパー入れた場合、放つまでの時間も味方に敵マーキングの貢献が可能、ただしそのマーキングを優先しすぎてゲージ切れるギリギリまでミサイル打たないと、その間は味方は人数不利だからどのタイミングで打つかがより重要になるし上手く扱えれば戦略的にも使える、みたいなね。放つ本人は放つまでゲージロック時間を消化してるから我慢した分だけ早く貯められる、みたいな。

1423
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 12:21:12 修正 b5183@cdb91 >> 1422

索敵スペがこれ以上増えるのはキツい。普通に爆風や塗りの強化でいい気がするけど
それより3種目追加でバリエーション増やしたほうがいい。ZAPとかバケツとか前作からで合いそうだし。ちゃんとしたブキに付けばそれだけで評価上がる

1424
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 13:03:28 10a6b@a384f >> 1423

バケも赤ザも前作では使われない方の組み合わせだったし、付いたところでかな
というか何度でも言うけどそもそも中後衛ブキに付かないと使いにくいしなこのスペシャル
残ってるブキで言えばチャーリッター、長めのスピナーくらいかな
それでも今のマルミサの出力考えたら厳しいと思うけど

1425
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 13:43:49 d5812@4d66a >> 1423

バケツ無印は今作モップリン4000達成したがらんどうさんが櫓で使って2950とか出してたし、弱くはなかったよ。使う人が使えば強かった武器。赤zapも寿司のメインがやたら強化される前は、ナワバリのミサイル要因として、GGboysの代理のren〆zoneさんが採用してたりpowerはあった。メイン強化されたらまぁスシベッチューになったけど。

あと前作はミサイル欲しいという時に採用されてたの、無印ジェットとスシベッチューだから別に前衛についても弱くはないよ。

1427
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:02:15 b5183@cdb91 >> 1423

後衛で付けるなら、完全後衛よりも機動力ある中後衛のほうがいい気がする。ジェットみたいな
竹は前作でもあったし良さそう。短チャーに同スペ2枚はくどいかもしれんけど
新規で探すとバレルとか?クゲやエクスやフルイドは重いかな?ガエンは、なに付いても弱い気がする

1429
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:35:57 10a6b@a384f >> 1423

>> 1425
いやいや、ジェットは思いっきり後衛だしスシべも他の短射程と比べたら明らかに中衛寄りの立ち回りしてたでしょ
逆に前衛で付いてたマニュなんてクイボ付いてるのに使われない側だった
ホクサイ、ボールドもマルミサ側は少数派だったでしょ
バケに関してもエリアとかは明確にバケソの方がパワー出てた
ZAPに関しては言うまでもなし
https://splatool.net/ranking

1432
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:31:57 2ec98@3f0ef >> 1423

2の頃に比べたら着弾タイミングがズレた事で3初期時から強化されてるけどね。2の頃の方が避けるの簡単だった。
ホクサイボールドマニュといった前衛に付けても微妙だったのはポジションの問題が大きいと思ってて、強いタイミングで使うのが難しいから活かしきれないんだと思う。だから竹とかスプスピみたいな中衛に付いてくれると活かせるんじゃないかな。ヴァリもその中に入る。バレルに付いても強そう。
ラクトは軽量級1確持ちで押し引きしつつ整地もできて貯めるスピードも速いから臨機応変が効く感じか。マニュもこの動きができれば活かせるんじゃないかな。でも性質的にマニュは凸りがちよね。

1426
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 13:57:48 3b694@f941e

マルミサついてる武器で戦えるのヴァリアとラクトじゃね?

1428
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:29:33 b5183@cdb91 >> 1426

プライムもドライブも無印がそれ以上に強いだけで、十分戦えてると思う

1431
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 14:40:28 f1cd1@99c69 >> 1428

王冠人数2人のヴァリと1人のドライブを戦えてるとは認めたくないな
本当に早く強化してくれよイカ研

1434
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:37:31 修正 b5183@cdb91 >> 1428

たぶん2つともヴァリより強いぞ
この2つが王冠で使われないのは、この2つ持つなら無印持ったほうが明らかに強いから持つ理由が無い。逆にヴァリは独自の立ち回りができるから使われる
プライムとか個々は強いけど噛み合ってないしな。メインもスプボも前衛として強いのに、マルミサ撃つために後ろに下がらなくちゃいかん

1439
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 19:25:17 871e0@9befa >> 1428

普通にプライムは程よく強いし、3種とも弱い武器じゃないからいいけど、
さすがにドライブデコはきついな。あとヴァリアブルもあんまり見かけないし。

1433
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:36:05 f4571@4277d >> 1426

しかしプライムはメイン自体は某氏や某氏が使うくらい評価されてるのにスプボムマルミサ与えられてもパッとしないのは予想外だったな
メインがあんまり強くないからー、とか、サブが微妙だからー、みたいな言い訳が介在しないわけだ
もはや普通に弱スぺか

1435
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 16:56:33 9a2b3@f1dc8 >> 1433

まあマルミサよりも酷いと断言できるスペが幾つかいるから弱スペか?と言われると微妙感はある。
ver.5.1.0  爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
この調整だったかなぁ…体感マルミサが減り始めたの。

1436
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 17:10:33 991b8@49e8c >> 1433

実際それを境に使われた時の圧が露骨に減ったからなあ
今はメガホンの方がよほど削りの期待値高いよね
せめて爆風半径じゃなくてダメージを減らす調整だったらなあ

1437
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 17:52:35 ba9b6@a8e10 >> 1433

マルミサの爆風縮小はどういう意図のものだったんだろうか
あの時期のマルミサもそこまで使われていたわけではなかったはずなのに

1438
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 14:29:06 216a2@cae18

かげがでるから逃げられる

1440
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 19:28:45 871e0@9befa

俺はマルミサのことは遠距離攻撃で個性的なスペシャルだと思ってるし事故れば普通にキルできて3ではまだ中間あたりの強さだとは思う
ただ味方が突撃してコロっす場面があるから(逆も同様)さすがに次回作ではなくなるかな?

1441
名無しのイカ 2025/10/16 (木) 19:39:59 edc30@660c9 >> 1440

割と好きな性能はしているんだけど発射~着弾体制までの長さもうちょっと減らしてほしいのとゲージロック半分くらいでいい
あんまり強くしすぎる必要はないと思うけど今のこいつは流石に下位30%くらいには入っている気がするなぁ

1442
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 23:07:19 ba9b6@a8e10

エアライダーに参戦おめでとう?

1443
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 17:28:34 c3599@0d891

結局回転率ありきのSPだったな

1444
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 17:56:49 0825c@f91e1 >> 1443

ver.2.0.0でナーフされてからこんだけ時間経って今更よ

1449
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 03:22:45 4dd97@8f9d0 >> 1443

それ自体は何の強化もされていないミサイルを打ち続けるだけのカタパッドが証明してるし・・・

1445
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 20:07:10 2ade2@fb91d

プライムについた時はこれやれるんじゃないかと思ったけどプラコラの方が10倍強いね
一度下がらないといけないというのがロスがでかすぎるし何よりゲージロック長すぎて終わってる
ラクトとヴァリアブルにつけちゃったのがダメだった、回転率よくしたら金モデ使ってるようなのが一斉にこっちにくるだろうし

1446
名無しのイカ 2025/11/17 (月) 20:22:06 c2915@31a06

初動もそうだし大して押されてない時に自陣塗り使い果たすのやめてほしいわ

1447
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:18:09 1a83f@1727f

ゲージロック無しだと強すぎ、ゲージロック10秒の現状は弱すぎ
つまり、この間にちょうど良いポイントがあるということだけど、ゲージロックが何秒だとちょうど良くなるのかしら?
とりあえずゲージロック5秒にして、そこから様子を見ながら微調整をしていったらどうですかねイカ研さん?

1450
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 03:43:51 f60a0@cb729 >> 1447

全弾着弾したらまた塗り始められるのがわかりやすいと思う。
そこから溜まるのがまだ早いっていうなら、ロックを増やすよりブキごとにSPPの調整でいいんじゃないかな?って気がする。

1448
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 23:24:49 82606@89662

ミサイルは狙ったところに塗りが作れない!と思ってた、いや実際それは間違いではないんだけど、結局みんな大きくポジションを譲るような真似はしたくないからなるべくコンパクトに避けるじゃん?
すると結果的に、至近距離からぶん殴りたい自分からすると都合のいい場所にミサイル塗りが発生してるってことも結構な頻度であることに気づいた

1451
名無しのイカ 2025/12/01 (月) 19:13:59 edc30@660c9

今の環境なら別にゲージロックなくしても強くなり過ぎない説ない?
流石に?
ちなみにミサイルマンが出てくるという指摘はどうせ金モデでナイスマンやるだけだから変わらん

1452
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 11:59:21 adc9e@30c5b

マルミサが付いたブキに芋マルミサマンが大量発生する宿命があるのなら、いっそのこと塗り後衛が強い鉛筆に付けちゃえばいいのでは?

1453
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 10:13:29 修正 c148a@a8d33

モデラーに付いてたならナワバリで自陣塗りしてくれる率が高まったのかなぁ。。。猪してた奴らが芋になるだけか

1454
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 10:33:21 9a2b3@085ed >> 1453

別にモデじゃなくてもラクトがおるじゃろ。

1457
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 00:06:00 c148a@a8d33 >> 1454

モデなら雷神ステップっぽい事出来るから、まぁ芋るなら使わないだろうけど

1455
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 11:38:43 b0c91@d3c71

マルミサは性能的には着弾に合わせてメインで追撃するのが強いスペだと思うけど、(いいタイミングで炭酸が投げ込まれるのと同じ事なので)近場で使用するリスクが高い硬直時間でわざとそれが簡単にできないようにしてるんだよね
芋ミサイルはミサイル垂れ流して追撃は味方にお任せって形になるから野良で上手く機能しづらくなってる感じはあると思う(的確な追撃が出来れば打開には十分な性能がある)、自己完結性が低いから弱いって言われてるのかなと
敵との距離が近い場所でつかったらハイリスクハイリターン自己完結用途で使えるようになったら評価変わるかね

1456
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 20:16:33 3c203@90718 >> 1455

弱いよそれができたらマルミサマンなんて揶揄されない

1458
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 01:09:56 e838d@98a5d

なぜこんな弱スペに懲罰SP加算がいるのか
全部-10でいい

1459
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 01:44:52 d4bed@ff81c

フィンヒュー使ってるけど別に弱いとは思わない 索敵と高低差に強いのがかみ合ってるのかも知らんが
回すだけで強いのがおかしいだけで本来ソナーとかメガホンと競合しなきゃいけないタイプのスペシャルだしな

1461
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 11:14:54 3b694@f941e >> 1459

弱くはないけど強くもないのがマルミサなんだよね
実際索敵は自分だけでなく味方にも見えるし、高台どかしや後衛の行動を封じることはできる
ただ打開や抑えには向いてなさすぎるからそこがマイナスポイント

1460
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 05:39:37 2194b@c60d5

初期3種しかないのにそこから3種しか追加されてないのいくらなんでも少なすぎない?
そんなにつけるのためらうならなんで続投させたの?

1462
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 22:49:24 7e357@304ab

ナーフし過ぎてボロカスに、でも強くしたらマルミサマンが生まれる。存在が呪いだな

1463
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 23:52:46 9a2b3@f1dc8 >> 1462

そこなんよなぁ…
強化自体反対はしないけど、ラクトマルミサマンが大量にまた繁殖されても面倒なんよな。
上手い具合に調整されるといいんだけど…

1464
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 00:46:33 9eb48@5b88f >> 1463

凡人にはゲージロックを短くしてラクトのSPPを上げるくらいしか思いつかねえ。イカ研様天才的解決法見つけて下さい

1465
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 01:01:09 80961@33941 >> 1462

2の弱かった頃から「全自動追尾ミサイルなんて強くなったら絶対クソゲー化する」って危惧されていた
で、実際強くなったらクソゲー化した
どう足掻いても調整が面倒くなるんだから2に置いてくるべきだった

1466
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:17:16 7d429@ed75a

このSPはそもそも根本のコンセプトを変えるべきだと思う
ウルショカニみたいに遠距離から能動的にキル出来る性能にすべき

1467
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:29:08 6beff@cdb91 >> 1466

射程無限で地形も飛び越せる上に能動的にキル出来るようになったら、ハイプレに匹敵する最恐スペシャルになるぞ

1470
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 20:36:19 9a2b3@f1dc8 >> 1466

そうやって遠方からブッパしまくった結果ナーフされたんだよなぁ…

1468
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:34:11 85312@2fdce

縁爆風のダメージ減少させて発射前隙を6f暗い伸ばす