カニタンクのコメント欄です。
最近ウルショですぐ壊される弱点はあえて相手のウルショ溜まってるの見えたらカニ使ってウルショのヘイト集めて味方が事故るの減らしたりするといい感じ 特に味方に王冠とか有名強者がいた時とかにこれするだけでだいぶキャリーしてもらいやすくなった どんだけつよいひとでも今ウルショで事故ることは避けられないし
プライムとかジムヒューザミナーじゃ回転率低くてきついけどシャーカーかL3なら壊されてもすぐカニ溜まるからウルショのヘイト集めに使いやすくてかなりおすすめムーブ
カニスフィア運用……!!
やはりこの装備は間違っていなかったのだな
面白そうだけどカニスフィアにウルショ2発で「破壊」じゃなくて「キル」なのがニントモカントモ
まーたカニ強い強いって政治屋がデマ流してんのか ウルショトルネメガホンナイスダマテイオウで即死ぬスペシャルのどこが強いねん 少なくとも準環境もない。中堅くらいがいいとこだぞ
カニ本体を強いって言ってるのここ2ヵ月で>> 2013ぐらいじゃないか?
強いのはあくまでシャプマと後はジムヒューくらいかね
カニの強い理由、カニだから以外に見たことある? 俺は延々「シャプマがぶん回してたからSPである以上どんなんでも強かった」って主張してたんだけどね
低レート帯でカニが強くないのは分かる 実力がない人が使ったカニは確かに弱いよな でも準環境のパワーすらないのなら、大会やXマッチ上位帯でカニ持ちの武器なんて使われないぞ
これは「強い」の捉え方の違いだよね。 カニは絶対評価だと強いけど、相対評価で考えたときは少し微妙だよねってことだと思う。
実際カニ使ってる皆さんはSPランキング付けるとしてカニをどこに入れます? 個人的にはウルショ、エナスタ、トルネ、テイオウに次ぐあたりには入りそうだなと考えてるんですけど バリアとどっちが強いかなーくらいの順位
なんならウルショトルネの次くらいにはなるんじゃないの 上位層のtier評価とか見ても大体そんな感じ 上でゴネてる奴らはいわゆるネガキャンってやつだね
順番だけを言うなら確かに直接ダメージを与えるスペシャルの中で3番目。ただし、1番手2番手に大きく離された団子状態の3位グループの中でのトップ。 理由はキルに不満を抱え塗りも悲惨なカニのできることは時間稼ぎしかない為。弾の性能そのものは弱くなっていないので実装当初からウルショの上に出たことは一度もない。
そんな程度のカニが弱化された理由はシャプマが「時間稼ぎ」の「回転率を上げてしまった」から。ゲーム中の多くの時間を稼がれてしまったら面白い訳がない。だからジムとザミナーのようなある程度キルに寄ったメインに付けざるを得なかったし、シャプマよりマニュの方が優遇されるように正しくバランスを崩された。
カニで強制確保ができるとここに書かれたときは「カニはカニだから強い」と本気で考えてるんだなと思った。 シャプマの無限カニ編が廃れて以降カニは研究されきらないまま終盤まで来てしまっており、実際何が強いのかなど全然出てきていない。にも関わらず不満はネガとレッテル貼りをして「カニはカニだから3番目に強い」論が強化されてしまっている。 確かにカニ環境よりはウルショ環境の方がマシということには異論は無いが、それは「カニじゃないから」ではなく「延々時間稼ぎされる打開の時間を過ごすよりは無慈悲なリスキルKOの方がマシかもしれないから」。
まあ直しても分かる気が無い奴は一生わからんってことは覚悟してるんで
強いと思ってんのか弱いと思ってんのか、言いたいことがよくわかんねぇな これまで散々カニネガしてきたIDだから尚更
ウルショの対カニダメージ強化される前はカニ有利では?ヘッショ出来る変態は別だけど
順番だけっていうけど順番が全てでしょ 強いのは明らかなので文句言えるSPじゃない
まあこういうネガキャンって基本ウルショに比べて弱いって言ってるだけだからな
>> 2032 カニの強い所↓ ・ウルショ次ぐキル性能 ・ウルショよりも安定したキル性能 ・盤面維持力 ・ルール関与能力 ・抑え時の圧力 ・打開時の起点力 ・射程 今はウルショが頭1つ抜けているけど、逆に頭1つ分ぐらいしか抜けてないから、ウルショの弱体化次第ではカニ環境に戻る性能は十分にあるよ カニが研究されてる云々は正直知らんが、爆直+射撃の安定した1キルや、マップ開きながらの曲射、振り向きの小技や、射撃しながら前に若干早く移動する小技とか、普通に実践で役立つ小技沢山あるじゃん
>> 1933>> 1942>> 1961>> 1973>> 2004 こんな「ただの不満」に収まらない不快なネガ垂れ流してるからバカにされるんだよなぁ つーかいい加減お前がカニ使えてないだけなの気づけよ50d56@e9eddクンさぁ?
申し訳ないが3で今でも好んでジェッスイを使ってるような種類の人間がカニタンクの強さを正しく評価できるとは思えないわ
たまたま見たらなんや分からんがジェッスイ使ってる人間まとめて否定されてる
日頃からカニ使ってるけど、時間稼ぎしかできなかった時は普通に自分が下手すぎたと思っちゃうな もしかしたら自分よりカニ極めてる人はこのSPの内なる弱さに気付いてるから意見が異なるのかもしれないと思って質問したけど…
敵の注目を引きつけるのも立派な貢献だと思うがねえ。 少なくとも自分は視界内で発動されたら、逃げるかSP切るかすると思う(そして大体そのまま死ぬ)。
割と前のナワバリ公式大会かなんかで、マニュのカニスフィアで遅延して引きつけ→敵のカニ吐かせて帰宅みたいなスーパープレイあったな 過信できる程の耐久はないけど状況に合わせて色々できるのはやっぱ強いよ
カニタンク 仕様。いつもの検証勢のつーさんの仕事です。後で動画にもしてくれると思います つぶやき
バトルでは度重なる弱体化を受けてなお強いくせに、なぜバイトだと1回も弱体化されてないのにこんな弱いのだろうか
即効性がない。ピンチになってから打開出来るほどの爆発力がない。あと操作が難しい というか大体ジェッパで良い
しまった囲まれた! 丸まってやりすごすか。→弾かれて海へ(n敗)
切り時が判らんのよなあ。 ピンチになってからでは遅すぎるけど、平時はそもそも切る理由がない。
自分は単にタワーカタパテッキュウが複数いる時や メイン火力や射程が弱い時に複数オオモノ処理に使うかな まあぶっちゃけ他に比べれば余らせちゃうスペだとは思う
カニの後隙って、完全に動けなくなる仕様か、移動だけはできる(テイオウみたいな)仕様のどっちだったでしょうか…?
ウルショの影に隠れてるけどこいつもぶっ壊れだよなぁ ガチキングで採用率高かったやつは全て早くナーフしてほしいわ
カニタンクは強い それはプライム、シャプマを見ればわかる。 でもそこで弱体化は入れなくていいと思う。 僕はテイオウイカが一番好きだけど使ってて一番楽しいのはカニだと思う。何より使う人の練度によって実力差が出るポイントを評価してる。ちゃんと弱点もあれば強い点もあって使い方次第で弱くも強くもなるこのスペシャルがスペシャルとして一番完成されてる(リスク・リターンも良き) 他の「櫓乗るだけで勝てたスペ」、「エリア突っ込むだけで取れて勝てたスペ」「適当に打ってるだけでkillできるスペ」「ただビームを発射するスペ」「なんか12個くらい発射してお茶を濁すだけのスペ」 「こんな感じのとりま投げとけスペ」はつまんない(個人の感性)し練度がいるカニとかよりは最高値を落とすのは当然のこと(ね?ウルショくん) ただあんま差をつけるとメインで言う全盛期ボトルのようになってしまうから難しい所
練度低いと強くないは同意だけど、リスクに関してはローリスクハイリターンでしょ
発動者1人が死ぬことを最大のリスクと捉えるならそれで良いよ
よくある勘違いだけど、練度必要だから強くていいは単なる幻想なんだよね スプラは長い期間遊ばれてるソフトだし、練度なんていくらでも追いつくし、上級者が練習して扱いこなせる程度の練度のハードルなんて大して高くない。使いこなせば強いなんてあくまでも使う人が難しいことやってテクいことをやってることの自己満足でしかない。 そもそも長い対戦ゲームの歴史で弱キャラの条件として使いこなすのが難しいくせに弱いなんて特徴ありふれてるし、初心者向けで簡単で最強キャラのいる名作ゲームなんていくらでもある。
まあ確かにそうなんだけど「練度必要じゃなくて強い」よりはいいと思うんだ。 あと自己満足と言うけどそもそもxマッチとか自己満足の塊だしというかゲームそのものに自己満足の要素(バッチや称号ゲット、ストーリーの全クリなど)溢れてるし別に普通のことと思うけど。 最後の2行に関して、たしかにそういうゲームたくさんあるけどそれでそのまま名作ならどこの運営もバランス調整なんてしないんだ。スクスロもそのままだったんだ。じゃあ何故するのか? 少なからず売上に響くと考えるから だからそういう壊れはいても放置はしないよね それでも壊れは残るもんは残るから間違えじゃないかもだけど
練度がいらないからスクスロ弱体化したわけではなく、強さが不味かったから弱体化されたのだし、自己満足はあくまでも練度が必要なことに対してそれを使いこなす自分に対してあって、ゲームが自己満足という話と、自己満足に過ぎないからゲームの報酬として、使いこなせば強いという要素は与える必要はないという話は別の話してるから噛み合ってないですよ。
なんでもいいからスシと52ナーフして
なんか悪かったね、、、結論は上のでいいよ
トルネ、ハンコ、アメとかを投げられたら回避行動しないといけないし、ボムでキルされる可能性もあるし、ウルショ2発で破壊・キルされるから 少なくともローリスク・ハイリターンではないと思うんですけどどうですかね。
ウルショと比べればリスク高いけど、サメ・チャクチ・ショクワン・キューイン・ハンコと比べたら遥かにローリスクだろ ウルショがおかしいだけでカニも相当ローリスク・ハイリターン側のスペシャルなんだから文句言うな
並べてわかるけどそこのリスクがあるスペシャル、メインに対して弱いの多くね?
敵に攻撃当てた時ヒット音がするのが偉いんだよなこいつ 壁裏にカノン砲でヒット音→マップカニしながら追撃できるのが強いし、何より90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
まあ相対的にも絶対的にも間違いなくローリスクハイリターンではあるでしょ ウルショについても対物やヘッショじゃなければ1発は耐えれるんだし (個人的にはやたらサメライドの爆風広くてカニ割られることのがムッとはする)
>90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
なんとその快感がいつでも味わえるメインがあるんだけど使ってみない?エクスプロッシャーって言うんだけど
マジレスするとあっちの多段ヒット音はパパーンって感じであんまり爽快感ないんだよな こっちはズドドーンって感じで戦車っぽいじゃん?
リッターというかチャーからのヘッショは無くして
そういうのはハンコより前面スカスカになってから言いましょう
結局ハンコハンコサメサメ言われる側なんか。 そいつら少なくとも味方倒すリスク無いけど。
ハンコ、ボム消そうとして変な方向に転がることあるから味方殺すことあるぞ…
味方倒すリスクってなんのこと?
ハンコも時々味方に迷惑かけるんか……!知らなかったありがとう、少し使ってみるよ
カニにボムぶつけると爆発するだろ? だからその近くに味方がいると爆発に巻き込まれて死んじゃうんだよ。 だから味方のカニには近づきすぎない方がいい。
いや、そんなん自己責任じゃん。というかそれ死因カニじゃなくボムだし 味方のシールドの前で飛びだした所にボム起爆されて「くっそ〜味方の奴〜!」とはならんでしょ。しかもカニなんてほぼ動かないんだから
カニもウルショもジェッパも強すぎる 強すぎてメインで戦う必要ないじゃん
それは、そこそこそうだと思う。リスクを度外視すれば長射程に対して全体的にスペでちょっとキル取れすぎかもしんない。今全体的に長射程弱い(ペンは塗りとドリンクの評価メインと思ってる)のもあるし
ちゃんとナーフしないからエリア4000がカニだらけ スプラ3はカニに始まりカニに終わるゲームだったな
バトルでは最初期に暴れすぎてヘイトを買いまくる、その後次々に弱体化を喰らうも現状歪なバランスのまま サモランでは弱体化の影響を回避したくせに全SPの中で最弱扱い 更にサイドオーダーではチップによる強化を受けづらい上に根本的に微妙な性能(何故か球体→カノン砲の弱体化もしっかり喰らってる)
ここまで不遇なSP中々無いだろ
最近王冠帯でウルショ以上に増えてるのエグいって ナーフ足らんって
同じ時期強い強い言われてたナイスダマが爆速チャージ以外大した弱体化もなくてあの落ちぶれ具合なのに色々弱体化されたカニタンクが未だに健在なの凄いな
カニもゆうて効果時間と球体解除後の隙しかいじられてないから、攻撃性能は全盛期と変わってない
コイツが強いって言われてるの他の遠距離キルスペのウルショジェッパと違ってバリアに弱くないのがでかいかもしれん。ウルショジェッパは先のアプデでバリアに弱くなったのにコイツは弱くなってないし。
いやカニもバリアに弱いやろ 壊してる間に終わるで
いうてグレバリは3秒で壊せる。効果時間は8秒、射撃する時間は7秒として残り4秒はバリア破壊以外に使えるよ
どう考えてもカニはバランスが取れた良スペやって ウルショで破壊できるし、それどころかボム1個で壊せるし、バリアやキューインキで無効化できるし 対処法はいくらでもあるやろ。上位層で流行るもの全部にネガキャンしやがって
ウルショで破壊(このスタジャン環境で対物ありき) ボム一個で破壊(正面からは無理 後ろに敵がいる状態でカニ吐く奴なんていない) バリアやキューインキで無効化(それはそう) 対策割と少ないっすよ
ウルショで破壊→対物無くたって一発で終了する、終了出来なくてもウルショいるだけで発動しづらくなる ボム1個で破壊→投げ方工夫すれば全然刺さるし、これも倒せなくたって1回丸まらせられる 他にもジェッパやトルネ、メガホンでもタイミング合わせれば動き抑制できる
メロンレベルのガチ上位層は分からんが、XP3000以下だったらぶっ壊れじゃないって絶対に
正面からボムで倒せるようにしろ。2000位以下マッチのカニはこれを全然警戒しないが再現性が結構高いので刺さる。 あとカニが強くなったのは2000位以上マッチであって、王冠レベルの人が入らなくなった2000-10000位のマッチはよりスシ52が相対的なバフを受けている。それ以下はもう関係ない。スシでもなんでも使ってろ。
王冠帯で強いなら強いことは間違いないんだし、文句出るのは当然なのでは。 実績が出てるなら文句出るのは当然でしょ
スシ52zapスプロラ様ともあろうものが自分たちの不甲斐なさをなすりつけに来るの快感やな
ほんまに、特にもしウルショ使いがカニに文句言ってるとしたらマジでビンタしてやりたい
そこになぜかスプロラ入るあたりスプロラにやられすぎなのでは? スシとかには並ばんよローラーは せめてデンタル
スプロラに文句言ったことでウデマエ低いのバレてるの草
今上位帯スシと大差ないレベルでローラー多いの知らないのかなこいつら 下手くそなローラーとしかやったことないんだろうな
増えてはいるようだけどエリア杯の編成これだから スシzap52と並べるほどかというのがまず一点。同じローラーでもカーデコとかもいるわけでそっちにヘイト向けたほうが正しいのではというのがもう一点。そして、エリア杯編成見るかぎりバリアならデンタルホット優先されてるから上の文句言うならスプロラではなくデンタルではというのも間違ってないのではというのが最後の点。
【AREA CUP 28th.】・top16編成リスト先日行ったAREA CUP 28th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/bv7vHYDHam— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) February 13, 2025
【AREA CUP 28th.】・top16編成リスト先日行ったAREA CUP 28th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/bv7vHYDHam
ローラーがスシ52と並ぶ程ではないっていのは同意だけど 一応、ローラーが1番苦手なルールはエリアだというのは言っておく
どう考えてもXマッチのローラーの話なのに大会編成持ち出すのよく分からん ここで噛み付くあたりどうしてもローラー下げしたいんだろうな
ごめんごめん。上の木でバリア簡単に割られると書かれてたから、ヤグラ上バリア多用派なんかな若葉じゃカニはきついしなと思って。ローラーの方は蛇足。
いつか実際に変形できるプラモか超合金のカニタンク発売されないかなと思ってたけどとうとう出なかった かなしい
実際対抗戦だとシャーカー流行ってるし、スシより見るんだよな。
一時期ウルショ流行る→バリアで防ぐ→トルネが流行るという流れあったんだから、カニ潰せるウルショが流行っても良さそうなんだが、そうなってないのはそれだけカニのほうが評価されててウルショが弱いと上位になってるのか。
王冠帯で流行ってるのって上位マッチだと弱点の小回りの効かなさが味方の立ち回りが手堅いことで緩和されてメリットの効果時間の長さやバリアへの耐性が生かされる状態になって強いってことなのかな カニ自体に強化は入ってないし、前シーズンの2000位未満マッチを戦ってた感じだと別に環境的に強い感じもしなかった
メロンはそう言ってたよ ちょこぺろがウルショ<カニなのも似たような理由だろうし
話逸れるけど、メロンの「52は弱い」理論もこれと同じなんだと思う 政治とかじゃなくて、たぶん本当に2000位以上は52が出来ること限られてそう。 でも大半のプレイヤー層からしたら52は塗りもキルも出来るバカ武器だからゴリ押しされやすいんよね
52は塗りもキルもできるけどサブスペがシールドメガホンだから結局は全部メインでやるしかないのが起点が作り辛くて手堅い環境に噛み合ってないんだろう
52は2000位以上でも最強格だよ 最上位勢が集まる大会であまり見ないのは大会だとスタダ継続が難しいからでしかない
サメの爆風(即死のやつ)で本体ごとやれるようにならんかな。 相手の硬直がなさ過ぎてメインorサブでサメの方がやられてストレスマッハなんだけど。
誰かが言ってたけど、壊された時だけ後隙伸ばすのがいいと思う
ウルショ落ちたし、カニ環境なりそう。
元から上位帯だとあんだけウルショが飛び交ってんのにカニ環境だったし、これマジでヤバくね?
カニに始まりカニに終わるゲームだったな くだらん
ウルショ弱体 マニュ強化 あっ
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最近ウルショですぐ壊される弱点はあえて相手のウルショ溜まってるの見えたらカニ使ってウルショのヘイト集めて味方が事故るの減らしたりするといい感じ
特に味方に王冠とか有名強者がいた時とかにこれするだけでだいぶキャリーしてもらいやすくなった
どんだけつよいひとでも今ウルショで事故ることは避けられないし
プライムとかジムヒューザミナーじゃ回転率低くてきついけどシャーカーかL3なら壊されてもすぐカニ溜まるからウルショのヘイト集めに使いやすくてかなりおすすめムーブ
カニスフィア運用……!!
やはりこの装備は間違っていなかったのだな
面白そうだけどカニスフィアにウルショ2発で「破壊」じゃなくて「キル」なのがニントモカントモ
まーたカニ強い強いって政治屋がデマ流してんのか
ウルショトルネメガホンナイスダマテイオウで即死ぬスペシャルのどこが強いねん
少なくとも準環境もない。中堅くらいがいいとこだぞ
カニ本体を強いって言ってるのここ2ヵ月で>> 2013ぐらいじゃないか?
強いのはあくまでシャプマと後はジムヒューくらいかね
カニの強い理由、カニだから以外に見たことある?
俺は延々「シャプマがぶん回してたからSPである以上どんなんでも強かった」って主張してたんだけどね
低レート帯でカニが強くないのは分かる
実力がない人が使ったカニは確かに弱いよな
でも準環境のパワーすらないのなら、大会やXマッチ上位帯でカニ持ちの武器なんて使われないぞ
これは「強い」の捉え方の違いだよね。
カニは絶対評価だと強いけど、相対評価で考えたときは少し微妙だよねってことだと思う。
実際カニ使ってる皆さんはSPランキング付けるとしてカニをどこに入れます?
個人的にはウルショ、エナスタ、トルネ、テイオウに次ぐあたりには入りそうだなと考えてるんですけど
バリアとどっちが強いかなーくらいの順位
なんならウルショトルネの次くらいにはなるんじゃないの
上位層のtier評価とか見ても大体そんな感じ
上でゴネてる奴らはいわゆるネガキャンってやつだね
順番だけを言うなら確かに直接ダメージを与えるスペシャルの中で3番目。ただし、1番手2番手に大きく離された団子状態の3位グループの中でのトップ。
理由はキルに不満を抱え塗りも悲惨なカニのできることは時間稼ぎしかない為。弾の性能そのものは弱くなっていないので実装当初からウルショの上に出たことは一度もない。
そんな程度のカニが弱化された理由はシャプマが「時間稼ぎ」の「回転率を上げてしまった」から。ゲーム中の多くの時間を稼がれてしまったら面白い訳がない。だからジムとザミナーのようなある程度キルに寄ったメインに付けざるを得なかったし、シャプマよりマニュの方が優遇されるように正しくバランスを崩された。
カニで強制確保ができるとここに書かれたときは「カニはカニだから強い」と本気で考えてるんだなと思った。
シャプマの無限カニ編が廃れて以降カニは研究されきらないまま終盤まで来てしまっており、実際何が強いのかなど全然出てきていない。にも関わらず不満はネガとレッテル貼りをして「カニはカニだから3番目に強い」論が強化されてしまっている。
確かにカニ環境よりはウルショ環境の方がマシということには異論は無いが、それは「カニじゃないから」ではなく「延々時間稼ぎされる打開の時間を過ごすよりは無慈悲なリスキルKOの方がマシかもしれないから」。
まあ直しても分かる気が無い奴は一生わからんってことは覚悟してるんで
強いと思ってんのか弱いと思ってんのか、言いたいことがよくわかんねぇな
これまで散々カニネガしてきたIDだから尚更
ウルショの対カニダメージ強化される前はカニ有利では?ヘッショ出来る変態は別だけど
順番だけっていうけど順番が全てでしょ
強いのは明らかなので文句言えるSPじゃない
まあこういうネガキャンって基本ウルショに比べて弱いって言ってるだけだからな
>> 2032
カニの強い所↓
・ウルショ次ぐキル性能
・ウルショよりも安定したキル性能
・盤面維持力
・ルール関与能力
・抑え時の圧力
・打開時の起点力
・射程
今はウルショが頭1つ抜けているけど、逆に頭1つ分ぐらいしか抜けてないから、ウルショの弱体化次第ではカニ環境に戻る性能は十分にあるよ
カニが研究されてる云々は正直知らんが、爆直+射撃の安定した1キルや、マップ開きながらの曲射、振り向きの小技や、射撃しながら前に若干早く移動する小技とか、普通に実践で役立つ小技沢山あるじゃん
>> 1933>> 1942>> 1961>> 1973>> 2004
こんな「ただの不満」に収まらない不快なネガ垂れ流してるからバカにされるんだよなぁ
つーかいい加減お前がカニ使えてないだけなの気づけよ50d56@e9eddクンさぁ?
申し訳ないが3で今でも好んでジェッスイを使ってるような種類の人間がカニタンクの強さを正しく評価できるとは思えないわ
たまたま見たらなんや分からんがジェッスイ使ってる人間まとめて否定されてる
日頃からカニ使ってるけど、時間稼ぎしかできなかった時は普通に自分が下手すぎたと思っちゃうな
もしかしたら自分よりカニ極めてる人はこのSPの内なる弱さに気付いてるから意見が異なるのかもしれないと思って質問したけど…
敵の注目を引きつけるのも立派な貢献だと思うがねえ。
少なくとも自分は視界内で発動されたら、逃げるかSP切るかすると思う(そして大体そのまま死ぬ)。
割と前のナワバリ公式大会かなんかで、マニュのカニスフィアで遅延して引きつけ→敵のカニ吐かせて帰宅みたいなスーパープレイあったな
過信できる程の耐久はないけど状況に合わせて色々できるのはやっぱ強いよ
カニタンク 仕様。いつもの検証勢のつーさんの仕事です。後で動画にもしてくれると思います
つぶやき
バトルでは度重なる弱体化を受けてなお強いくせに、なぜバイトだと1回も弱体化されてないのにこんな弱いのだろうか
即効性がない。ピンチになってから打開出来るほどの爆発力がない。あと操作が難しい
というか大体ジェッパで良い
しまった囲まれた! 丸まってやりすごすか。→弾かれて海へ(n敗)
切り時が判らんのよなあ。
ピンチになってからでは遅すぎるけど、平時はそもそも切る理由がない。
自分は単にタワーカタパテッキュウが複数いる時や
メイン火力や射程が弱い時に複数オオモノ処理に使うかな
まあぶっちゃけ他に比べれば余らせちゃうスペだとは思う
カニの後隙って、完全に動けなくなる仕様か、移動だけはできる(テイオウみたいな)仕様のどっちだったでしょうか…?
ウルショの影に隠れてるけどこいつもぶっ壊れだよなぁ
ガチキングで採用率高かったやつは全て早くナーフしてほしいわ
カニタンクは強い それはプライム、シャプマを見ればわかる。 でもそこで弱体化は入れなくていいと思う。
僕はテイオウイカが一番好きだけど使ってて一番楽しいのはカニだと思う。何より使う人の練度によって実力差が出るポイントを評価してる。ちゃんと弱点もあれば強い点もあって使い方次第で弱くも強くもなるこのスペシャルがスペシャルとして一番完成されてる(リスク・リターンも良き)
他の「櫓乗るだけで勝てたスペ」、「エリア突っ込むだけで取れて勝てたスペ」「適当に打ってるだけでkillできるスペ」「ただビームを発射するスペ」「なんか12個くらい発射してお茶を濁すだけのスペ」
「こんな感じのとりま投げとけスペ」はつまんない(個人の感性)し練度がいるカニとかよりは最高値を落とすのは当然のこと(ね?ウルショくん)
ただあんま差をつけるとメインで言う全盛期ボトルのようになってしまうから難しい所
練度低いと強くないは同意だけど、リスクに関してはローリスクハイリターンでしょ
発動者1人が死ぬことを最大のリスクと捉えるならそれで良いよ
よくある勘違いだけど、練度必要だから強くていいは単なる幻想なんだよね
スプラは長い期間遊ばれてるソフトだし、練度なんていくらでも追いつくし、上級者が練習して扱いこなせる程度の練度のハードルなんて大して高くない。使いこなせば強いなんてあくまでも使う人が難しいことやってテクいことをやってることの自己満足でしかない。
そもそも長い対戦ゲームの歴史で弱キャラの条件として使いこなすのが難しいくせに弱いなんて特徴ありふれてるし、初心者向けで簡単で最強キャラのいる名作ゲームなんていくらでもある。
まあ確かにそうなんだけど「練度必要じゃなくて強い」よりはいいと思うんだ。
あと自己満足と言うけどそもそもxマッチとか自己満足の塊だしというかゲームそのものに自己満足の要素(バッチや称号ゲット、ストーリーの全クリなど)溢れてるし別に普通のことと思うけど。
最後の2行に関して、たしかにそういうゲームたくさんあるけどそれでそのまま名作ならどこの運営もバランス調整なんてしないんだ。スクスロもそのままだったんだ。じゃあ何故するのか? 少なからず売上に響くと考えるから だからそういう壊れはいても放置はしないよね それでも壊れは残るもんは残るから間違えじゃないかもだけど
練度がいらないからスクスロ弱体化したわけではなく、強さが不味かったから弱体化されたのだし、自己満足はあくまでも練度が必要なことに対してそれを使いこなす自分に対してあって、ゲームが自己満足という話と、自己満足に過ぎないからゲームの報酬として、使いこなせば強いという要素は与える必要はないという話は別の話してるから噛み合ってないですよ。
なんでもいいからスシと52ナーフして
なんか悪かったね、、、結論は上のでいいよ
トルネ、ハンコ、アメとかを投げられたら回避行動しないといけないし、ボムでキルされる可能性もあるし、ウルショ2発で破壊・キルされるから
少なくともローリスク・ハイリターンではないと思うんですけどどうですかね。
ウルショと比べればリスク高いけど、サメ・チャクチ・ショクワン・キューイン・ハンコと比べたら遥かにローリスクだろ
ウルショがおかしいだけでカニも相当ローリスク・ハイリターン側のスペシャルなんだから文句言うな
並べてわかるけどそこのリスクがあるスペシャル、メインに対して弱いの多くね?
敵に攻撃当てた時ヒット音がするのが偉いんだよなこいつ
壁裏にカノン砲でヒット音→マップカニしながら追撃できるのが強いし、何より90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
まあ相対的にも絶対的にも間違いなくローリスクハイリターンではあるでしょ
ウルショについても対物やヘッショじゃなければ1発は耐えれるんだし
(個人的にはやたらサメライドの爆風広くてカニ割られることのがムッとはする)
>90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
なんとその快感がいつでも味わえるメインがあるんだけど使ってみない?エクスプロッシャーって言うんだけど
マジレスするとあっちの多段ヒット音はパパーンって感じであんまり爽快感ないんだよな
こっちはズドドーンって感じで戦車っぽいじゃん?
リッターというかチャーからのヘッショは無くして
そういうのはハンコより前面スカスカになってから言いましょう
結局ハンコハンコサメサメ言われる側なんか。
そいつら少なくとも味方倒すリスク無いけど。
ハンコ、ボム消そうとして変な方向に転がることあるから味方殺すことあるぞ…
味方倒すリスクってなんのこと?
ハンコも時々味方に迷惑かけるんか……!知らなかったありがとう、少し使ってみるよ
カニにボムぶつけると爆発するだろ?
だからその近くに味方がいると爆発に巻き込まれて死んじゃうんだよ。
だから味方のカニには近づきすぎない方がいい。
いや、そんなん自己責任じゃん。というかそれ死因カニじゃなくボムだし
味方のシールドの前で飛びだした所にボム起爆されて「くっそ〜味方の奴〜!」とはならんでしょ。しかもカニなんてほぼ動かないんだから
カニもウルショもジェッパも強すぎる
強すぎてメインで戦う必要ないじゃん
それは、そこそこそうだと思う。リスクを度外視すれば長射程に対して全体的にスペでちょっとキル取れすぎかもしんない。今全体的に長射程弱い(ペンは塗りとドリンクの評価メインと思ってる)のもあるし
ちゃんとナーフしないからエリア4000がカニだらけ
スプラ3はカニに始まりカニに終わるゲームだったな
バトルでは最初期に暴れすぎてヘイトを買いまくる、その後次々に弱体化を喰らうも現状歪なバランスのまま
サモランでは弱体化の影響を回避したくせに全SPの中で最弱扱い
更にサイドオーダーではチップによる強化を受けづらい上に根本的に微妙な性能(何故か球体→カノン砲の弱体化もしっかり喰らってる)
ここまで不遇なSP中々無いだろ
最近王冠帯でウルショ以上に増えてるのエグいって
ナーフ足らんって
同じ時期強い強い言われてたナイスダマが爆速チャージ以外大した弱体化もなくてあの落ちぶれ具合なのに色々弱体化されたカニタンクが未だに健在なの凄いな
カニもゆうて効果時間と球体解除後の隙しかいじられてないから、攻撃性能は全盛期と変わってない
コイツが強いって言われてるの他の遠距離キルスペのウルショジェッパと違ってバリアに弱くないのがでかいかもしれん。ウルショジェッパは先のアプデでバリアに弱くなったのにコイツは弱くなってないし。
いやカニもバリアに弱いやろ
壊してる間に終わるで
いうてグレバリは3秒で壊せる。効果時間は8秒、射撃する時間は7秒として残り4秒はバリア破壊以外に使えるよ
どう考えてもカニはバランスが取れた良スペやって
ウルショで破壊できるし、それどころかボム1個で壊せるし、バリアやキューインキで無効化できるし
対処法はいくらでもあるやろ。上位層で流行るもの全部にネガキャンしやがって
ウルショで破壊(このスタジャン環境で対物ありき)
ボム一個で破壊(正面からは無理 後ろに敵がいる状態でカニ吐く奴なんていない)
バリアやキューインキで無効化(それはそう)
対策割と少ないっすよ
ウルショで破壊→対物無くたって一発で終了する、終了出来なくてもウルショいるだけで発動しづらくなる
ボム1個で破壊→投げ方工夫すれば全然刺さるし、これも倒せなくたって1回丸まらせられる
他にもジェッパやトルネ、メガホンでもタイミング合わせれば動き抑制できる
メロンレベルのガチ上位層は分からんが、XP3000以下だったらぶっ壊れじゃないって絶対に
正面からボムで倒せるようにしろ。2000位以下マッチのカニはこれを全然警戒しないが再現性が結構高いので刺さる。
あとカニが強くなったのは2000位以上マッチであって、王冠レベルの人が入らなくなった2000-10000位のマッチはよりスシ52が相対的なバフを受けている。それ以下はもう関係ない。スシでもなんでも使ってろ。
王冠帯で強いなら強いことは間違いないんだし、文句出るのは当然なのでは。
実績が出てるなら文句出るのは当然でしょ
スシ52zapスプロラ様ともあろうものが自分たちの不甲斐なさをなすりつけに来るの快感やな
ほんまに、特にもしウルショ使いがカニに文句言ってるとしたらマジでビンタしてやりたい
そこになぜかスプロラ入るあたりスプロラにやられすぎなのでは?
スシとかには並ばんよローラーは
せめてデンタル
スプロラに文句言ったことでウデマエ低いのバレてるの草
今上位帯スシと大差ないレベルでローラー多いの知らないのかなこいつら
下手くそなローラーとしかやったことないんだろうな
増えてはいるようだけどエリア杯の編成これだから
スシzap52と並べるほどかというのがまず一点。同じローラーでもカーデコとかもいるわけでそっちにヘイト向けたほうが正しいのではというのがもう一点。そして、エリア杯編成見るかぎりバリアならデンタルホット優先されてるから上の文句言うならスプロラではなくデンタルではというのも間違ってないのではというのが最後の点。
ローラーがスシ52と並ぶ程ではないっていのは同意だけど
一応、ローラーが1番苦手なルールはエリアだというのは言っておく
どう考えてもXマッチのローラーの話なのに大会編成持ち出すのよく分からん
ここで噛み付くあたりどうしてもローラー下げしたいんだろうな
ごめんごめん。上の木でバリア簡単に割られると書かれてたから、ヤグラ上バリア多用派なんかな若葉じゃカニはきついしなと思って。ローラーの方は蛇足。
いつか実際に変形できるプラモか超合金のカニタンク発売されないかなと思ってたけどとうとう出なかった かなしい
実際対抗戦だとシャーカー流行ってるし、スシより見るんだよな。
一時期ウルショ流行る→バリアで防ぐ→トルネが流行るという流れあったんだから、カニ潰せるウルショが流行っても良さそうなんだが、そうなってないのはそれだけカニのほうが評価されててウルショが弱いと上位になってるのか。
王冠帯で流行ってるのって上位マッチだと弱点の小回りの効かなさが味方の立ち回りが手堅いことで緩和されてメリットの効果時間の長さやバリアへの耐性が生かされる状態になって強いってことなのかな
カニ自体に強化は入ってないし、前シーズンの2000位未満マッチを戦ってた感じだと別に環境的に強い感じもしなかった
メロンはそう言ってたよ
ちょこぺろがウルショ<カニなのも似たような理由だろうし
話逸れるけど、メロンの「52は弱い」理論もこれと同じなんだと思う
政治とかじゃなくて、たぶん本当に2000位以上は52が出来ること限られてそう。
でも大半のプレイヤー層からしたら52は塗りもキルも出来るバカ武器だからゴリ押しされやすいんよね
52は塗りもキルもできるけどサブスペがシールドメガホンだから結局は全部メインでやるしかないのが起点が作り辛くて手堅い環境に噛み合ってないんだろう
52は2000位以上でも最強格だよ
最上位勢が集まる大会であまり見ないのは大会だとスタダ継続が難しいからでしかない
サメの爆風(即死のやつ)で本体ごとやれるようにならんかな。
相手の硬直がなさ過ぎてメインorサブでサメの方がやられてストレスマッハなんだけど。
誰かが言ってたけど、壊された時だけ後隙伸ばすのがいいと思う
ウルショ落ちたし、カニ環境なりそう。
元から上位帯だとあんだけウルショが飛び交ってんのにカニ環境だったし、これマジでヤバくね?
カニに始まりカニに終わるゲームだったな
くだらん
ウルショ弱体 マニュ強化
あっ