カニタンクのコメント欄です。
リッターというかチャーからのヘッショは無くして
そういうのはハンコより前面スカスカになってから言いましょう
結局ハンコハンコサメサメ言われる側なんか。 そいつら少なくとも味方倒すリスク無いけど。
ハンコ、ボム消そうとして変な方向に転がることあるから味方殺すことあるぞ…
味方倒すリスクってなんのこと?
ハンコも時々味方に迷惑かけるんか……!知らなかったありがとう、少し使ってみるよ
カニにボムぶつけると爆発するだろ? だからその近くに味方がいると爆発に巻き込まれて死んじゃうんだよ。 だから味方のカニには近づきすぎない方がいい。
いや、そんなん自己責任じゃん。というかそれ死因カニじゃなくボムだし 味方のシールドの前で飛びだした所にボム起爆されて「くっそ〜味方の奴〜!」とはならんでしょ。しかもカニなんてほぼ動かないんだから
カニもウルショもジェッパも強すぎる 強すぎてメインで戦う必要ないじゃん
それは、そこそこそうだと思う。リスクを度外視すれば長射程に対して全体的にスペでちょっとキル取れすぎかもしんない。今全体的に長射程弱い(ペンは塗りとドリンクの評価メインと思ってる)のもあるし
ちゃんとナーフしないからエリア4000がカニだらけ スプラ3はカニに始まりカニに終わるゲームだったな
バトルでは最初期に暴れすぎてヘイトを買いまくる、その後次々に弱体化を喰らうも現状歪なバランスのまま サモランでは弱体化の影響を回避したくせに全SPの中で最弱扱い 更にサイドオーダーではチップによる強化を受けづらい上に根本的に微妙な性能(何故か球体→カノン砲の弱体化もしっかり喰らってる)
ここまで不遇なSP中々無いだろ
最近王冠帯でウルショ以上に増えてるのエグいって ナーフ足らんって
同じ時期強い強い言われてたナイスダマが爆速チャージ以外大した弱体化もなくてあの落ちぶれ具合なのに色々弱体化されたカニタンクが未だに健在なの凄いな
カニもゆうて効果時間と球体解除後の隙しかいじられてないから、攻撃性能は全盛期と変わってない
コイツが強いって言われてるの他の遠距離キルスペのウルショジェッパと違ってバリアに弱くないのがでかいかもしれん。ウルショジェッパは先のアプデでバリアに弱くなったのにコイツは弱くなってないし。
いやカニもバリアに弱いやろ 壊してる間に終わるで
いうてグレバリは3秒で壊せる。効果時間は8秒、射撃する時間は7秒として残り4秒はバリア破壊以外に使えるよ
どう考えてもカニはバランスが取れた良スペやって ウルショで破壊できるし、それどころかボム1個で壊せるし、バリアやキューインキで無効化できるし 対処法はいくらでもあるやろ。上位層で流行るもの全部にネガキャンしやがって
ウルショで破壊(このスタジャン環境で対物ありき) ボム一個で破壊(正面からは無理 後ろに敵がいる状態でカニ吐く奴なんていない) バリアやキューインキで無効化(それはそう) 対策割と少ないっすよ
ウルショで破壊→対物無くたって一発で終了する、終了出来なくてもウルショいるだけで発動しづらくなる ボム1個で破壊→投げ方工夫すれば全然刺さるし、これも倒せなくたって1回丸まらせられる 他にもジェッパやトルネ、メガホンでもタイミング合わせれば動き抑制できる
メロンレベルのガチ上位層は分からんが、XP3000以下だったらぶっ壊れじゃないって絶対に
正面からボムで倒せるようにしろ。2000位以下マッチのカニはこれを全然警戒しないが再現性が結構高いので刺さる。 あとカニが強くなったのは2000位以上マッチであって、王冠レベルの人が入らなくなった2000-10000位のマッチはよりスシ52が相対的なバフを受けている。それ以下はもう関係ない。スシでもなんでも使ってろ。
王冠帯で強いなら強いことは間違いないんだし、文句出るのは当然なのでは。 実績が出てるなら文句出るのは当然でしょ
スシ52zapスプロラ様ともあろうものが自分たちの不甲斐なさをなすりつけに来るの快感やな
ほんまに、特にもしウルショ使いがカニに文句言ってるとしたらマジでビンタしてやりたい
そこになぜかスプロラ入るあたりスプロラにやられすぎなのでは? スシとかには並ばんよローラーは せめてデンタル
スプロラに文句言ったことでウデマエ低いのバレてるの草
今上位帯スシと大差ないレベルでローラー多いの知らないのかなこいつら 下手くそなローラーとしかやったことないんだろうな
増えてはいるようだけどエリア杯の編成これだから スシzap52と並べるほどかというのがまず一点。同じローラーでもカーデコとかもいるわけでそっちにヘイト向けたほうが正しいのではというのがもう一点。そして、エリア杯編成見るかぎりバリアならデンタルホット優先されてるから上の文句言うならスプロラではなくデンタルではというのも間違ってないのではというのが最後の点。
【AREA CUP 28th.】・top16編成リスト先日行ったAREA CUP 28th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/bv7vHYDHam— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) February 13, 2025
【AREA CUP 28th.】・top16編成リスト先日行ったAREA CUP 28th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/bv7vHYDHam
ローラーがスシ52と並ぶ程ではないっていのは同意だけど 一応、ローラーが1番苦手なルールはエリアだというのは言っておく
どう考えてもXマッチのローラーの話なのに大会編成持ち出すのよく分からん ここで噛み付くあたりどうしてもローラー下げしたいんだろうな
ごめんごめん。上の木でバリア簡単に割られると書かれてたから、ヤグラ上バリア多用派なんかな若葉じゃカニはきついしなと思って。ローラーの方は蛇足。
いつか実際に変形できるプラモか超合金のカニタンク発売されないかなと思ってたけどとうとう出なかった かなしい
実際対抗戦だとシャーカー流行ってるし、スシより見るんだよな。
一時期ウルショ流行る→バリアで防ぐ→トルネが流行るという流れあったんだから、カニ潰せるウルショが流行っても良さそうなんだが、そうなってないのはそれだけカニのほうが評価されててウルショが弱いと上位になってるのか。
王冠帯で流行ってるのって上位マッチだと弱点の小回りの効かなさが味方の立ち回りが手堅いことで緩和されてメリットの効果時間の長さやバリアへの耐性が生かされる状態になって強いってことなのかな カニ自体に強化は入ってないし、前シーズンの2000位未満マッチを戦ってた感じだと別に環境的に強い感じもしなかった
メロンはそう言ってたよ ちょこぺろがウルショ<カニなのも似たような理由だろうし
話逸れるけど、メロンの「52は弱い」理論もこれと同じなんだと思う 政治とかじゃなくて、たぶん本当に2000位以上は52が出来ること限られてそう。 でも大半のプレイヤー層からしたら52は塗りもキルも出来るバカ武器だからゴリ押しされやすいんよね
52は塗りもキルもできるけどサブスペがシールドメガホンだから結局は全部メインでやるしかないのが起点が作り辛くて手堅い環境に噛み合ってないんだろう
52は2000位以上でも最強格だよ 最上位勢が集まる大会であまり見ないのは大会だとスタダ継続が難しいからでしかない
サメの爆風(即死のやつ)で本体ごとやれるようにならんかな。 相手の硬直がなさ過ぎてメインorサブでサメの方がやられてストレスマッハなんだけど。
誰かが言ってたけど、壊された時だけ後隙伸ばすのがいいと思う
ウルショ落ちたし、カニ環境なりそう。
元から上位帯だとあんだけウルショが飛び交ってんのにカニ環境だったし、これマジでヤバくね?
カニに始まりカニに終わるゲームだったな くだらん
ウルショ弱体 マニュ強化 あっ
他を弱体化しまくった結果 再びカニ弱体化は十分にありえる
テイオウイカと同じくらい前隙を大きくして「はいバリア~♪」できないようにしたほうがいい 疑似無敵になるのが早すぎる
カニ環境とカニ持ってるブキが環境に顔出してくるのは全然違うでしょ。初期みたいなカウンターSP何のそのスペ増シャプマのブンブン伝説はもう成立してないじゃない
何が言いたいのかよくわかんないけど、普通に今カニ環境でしょ。特に上位の方は シャプママニュは多いしプライムもいるしジムも最近はもっぱらヒューばっかだし
次はこいつの時代か〜。ぶっちゃけウルショ環境より嫌だな。
サモランでこれ来たら萎えるの自分だけかな ぶっちゃけ使いやすいサメとかチャクチ来てくれた方が嬉しい
メガホンよりはまだ使い道あるぐらいで普通にハズレの部類で良いかと
インク回復用で使えるし、機敏に動ける分メガホンの方が当たりだと思う カニもザコが周りにいなければ1回でカタパやタワー次々なぎ倒せるというポテンシャルはあるんだけどな イベマのカニタンク下さい
まぁ人によって違うだろうけどメガホンはラッシュで致命的に弱い 雑魚処理できない 塗りが発生しない 動いてるオオモノは倒しきれないの虚無そのものだから使い所選べば活躍できるカニ以下かなって
メガホンは遠くのタワーカタパもロックオンさえできればすぐ倒せるのがいい カニだと周囲の状況に気を配りその上で射程内である必要がある しかもカタパは蓋閉まってると倒せないし メガホンラッシュだと弱いけど それ以外では普通に使える部類だよ カニは余らせてる人も多いし
普通に最弱スペシャルでいいと思うなぁ ぶっちぎり最下位なのか他の下位スペシャルと並んでの最下位なのかは人によるだろうけど 全スペシャルで抜きん出てリスク負ってるくせに、あまりにも裏目が多すぎて全くリターンが釣り合ってない 個人的にはオカシラ戦以外では一生封印されててほしいくらい嫌い
一番処理したいカタタワテツに弱いのがね… ヘビタゲついてても使えないし…
最近やってないからエアプ晒したらアレだけど個人的にナイスダマとソナーの方が評価低くてカニ最弱は違和感
ナイスダマは発動遅すぎるしトルネでいい感強い ソナーはオオモノに特に強くない上にすぐ壊れる 一方カニはカタタワ触れるし夜強いし丸まり納品とか意外と器用で割と好き
バイトカニ弱いとは思ってるけど、カタパタワーテッキュウだけは得意じゃない? こいつらが計2体以上並んでたら即切るわ(他に使い道が無いだけとか言うな)
カニくん、1回のスペシャルで屠れるオオモノの数で言えば上位に入るから自分は結構好きな方 切りどころが難しいのはそう
結局スペシャルって使うことでどんだけ時間を節約できるかどうかだからな カニタンクに拘束される9秒間で何ができるかか考えると、カニタンクはあまりにも弱い 丸まって納品なんてラッシュでもなきゃカニ使わない方がマシな激弱ムーブだし
>> 2130 カニが大量にオオモノ倒せるイメージないな カタパタワーが運良く密集してるときとかにたまーに4キルできるくらいで、大抵は3キル以下とかいう並より下の成果で終わることが多い印象だわ
ヘビとかナベブタとかが倒しに行くにはちょっとリスクある時確実に落としに行くのに重宝してる 自分の場合はどの相手に使うか決めてから使ってるから基本3〜5体はオオモノやれてるな すじこジャンクションみたいな広くて端っこに陣取る事の多いステージだと活躍させにくいのはある
貫通ないし即効性ないし機動力ないし自衛力ないし まあ最弱ですわな 拘束時間も長いぞ
カニ環境くだらないから早くアプデ来い来い
ウルショ担げ
ウルショで抑えきれてなくて上位でカニ環境なりつつあったのが、ウルショ弱体化でカニ環境になりつつあるんだからウルショ担げば解決とならんじゃろ。
たし🦀
もうカニゲーいらんて 2年以上環境トップにいるし絶滅するレベルのナーフしていいわ
L3「カニ環境と聞きまして」
ザミヒュー「エナスタよりもワイのが使ってもらえるん!?!?」
ザミヒューに関しては自分でカニ回すより無印でエナスタ置いて味方のカニ回した方が強いのがね…
カニもウルショも効果時間が長過ぎる
ほとんどのスペシャルでスペ性の意義が無くなりつつあるから、効果時間大きく減らしてスペ性積めば戻るようにならないかな。(現状スペ性つけるのが主流なのエナスタ、テイオウくらいしかない気がする)
ジェッパを忘れないで、、
現状付けると時間増えて回転率落ちるからほぼ選択肢にならないアメフラシのスペ性みたいなのもありまして。 スペ性で伸びるスペシャル伸びないスペシャルは改善してほしいところ。
アメフラシのゲージロックはまじでエナスタと同じで良いよな
アメフラシも時間伸びるのはいいとして移動するから延長が有効な位置にいる頃には必要な場所からはとっくに外れてるんだよな 延びるぶん全体的な効果範囲は変わらないように進行速度が少し遅くなるとかあれば…
上位層と下位層の話聞いてたら押し問答になるのは見えてるんだし・・・強い弱いの まぁ、ハンコみたいに強化されたから増えたとは違う意味で増えてるんはやっぱカニが現状では強SPであるって証明なんじゃないの?とは思う
上位十分見てるわけじゃないですが、もしもカニが上位の人数増えるに足る理由になるならシャプマがもっと増えてるはず
マニュは増えるだろメインが強化されてんだから。つうか言ったな?シャプマの使用率は倍で、プライムは爆増したんだな?ネガキャンネガキャンとワンパ擦りすぎなんだよパンツはけよ
シャーカーは少なかったころと比べたら使用率倍になってるしスマニュもプライムも爆増してるんだからいい加減ネガキャン諦めろよ見苦しい
実際ネガキャンとしか言いようのない見苦しいコメントばっかしてるからそう言われてるだけなのに逆ギレすんなよ あと>> 2150で最初「カニが強いんだったら増えてなきゃいけないブキが増えてないのでは」ってゴールポストずらす気満々の書き方して案の定後から書き換えてんのほんとダセェ
つーかそんなにカニが強いと思えないんなら別ブキ使ったら?才能ないよ
スマニュが増えたのはメインが強化されるより前の話 本当いい加減なことしか言わないな
強いか弱いかで言えば、強い方のSPに分類されるだろうけど…キャリーを必要としない最上位層と、キャリーを必要とする層での環境の差かなぁ。 カニ自体のキャリー力はそこまで高くないと思う。
上位勢でカニが流行ってるのは、2000位以内マッチ実装で『カニに合わせられる味方とマッチングするから』なのが大きい。 適切なカバーが入るなら、キル性能もウルショ並みになるし遅延性能もあるからカウント荒稼ぎも狙える。
逆説的に、最上位層以外は今まで通りウルショとかを使って自力で破壊する方が強いと思う。 キャリーを要求される以上、カニの8秒の拘束時間が逆に枷になってしまう場合もあるし。 そういう意味では52ガロンとかでレーザー吐いてメインで捻じ伏せるとか理に適ってるのよな。
上位と下位で評価分かれるSPといえばエナスタもそう。 飲ませる相手が強ければ強いほど、エナスタも強さが増すからね。 下位層ならエナスタ飲ませようが味方は強くならないので、自分がキル系SP持って破壊した方が手っ取り早くなってしまう。
球体モードの接触ダメージ5にしてくれ
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リッターというかチャーからのヘッショは無くして
そういうのはハンコより前面スカスカになってから言いましょう
結局ハンコハンコサメサメ言われる側なんか。
そいつら少なくとも味方倒すリスク無いけど。
ハンコ、ボム消そうとして変な方向に転がることあるから味方殺すことあるぞ…
味方倒すリスクってなんのこと?
ハンコも時々味方に迷惑かけるんか……!知らなかったありがとう、少し使ってみるよ
カニにボムぶつけると爆発するだろ?
だからその近くに味方がいると爆発に巻き込まれて死んじゃうんだよ。
だから味方のカニには近づきすぎない方がいい。
いや、そんなん自己責任じゃん。というかそれ死因カニじゃなくボムだし
味方のシールドの前で飛びだした所にボム起爆されて「くっそ〜味方の奴〜!」とはならんでしょ。しかもカニなんてほぼ動かないんだから
カニもウルショもジェッパも強すぎる
強すぎてメインで戦う必要ないじゃん
それは、そこそこそうだと思う。リスクを度外視すれば長射程に対して全体的にスペでちょっとキル取れすぎかもしんない。今全体的に長射程弱い(ペンは塗りとドリンクの評価メインと思ってる)のもあるし
ちゃんとナーフしないからエリア4000がカニだらけ
スプラ3はカニに始まりカニに終わるゲームだったな
バトルでは最初期に暴れすぎてヘイトを買いまくる、その後次々に弱体化を喰らうも現状歪なバランスのまま
サモランでは弱体化の影響を回避したくせに全SPの中で最弱扱い
更にサイドオーダーではチップによる強化を受けづらい上に根本的に微妙な性能(何故か球体→カノン砲の弱体化もしっかり喰らってる)
ここまで不遇なSP中々無いだろ
最近王冠帯でウルショ以上に増えてるのエグいって
ナーフ足らんって
同じ時期強い強い言われてたナイスダマが爆速チャージ以外大した弱体化もなくてあの落ちぶれ具合なのに色々弱体化されたカニタンクが未だに健在なの凄いな
カニもゆうて効果時間と球体解除後の隙しかいじられてないから、攻撃性能は全盛期と変わってない
コイツが強いって言われてるの他の遠距離キルスペのウルショジェッパと違ってバリアに弱くないのがでかいかもしれん。ウルショジェッパは先のアプデでバリアに弱くなったのにコイツは弱くなってないし。
いやカニもバリアに弱いやろ
壊してる間に終わるで
いうてグレバリは3秒で壊せる。効果時間は8秒、射撃する時間は7秒として残り4秒はバリア破壊以外に使えるよ
どう考えてもカニはバランスが取れた良スペやって
ウルショで破壊できるし、それどころかボム1個で壊せるし、バリアやキューインキで無効化できるし
対処法はいくらでもあるやろ。上位層で流行るもの全部にネガキャンしやがって
ウルショで破壊(このスタジャン環境で対物ありき)
ボム一個で破壊(正面からは無理 後ろに敵がいる状態でカニ吐く奴なんていない)
バリアやキューインキで無効化(それはそう)
対策割と少ないっすよ
ウルショで破壊→対物無くたって一発で終了する、終了出来なくてもウルショいるだけで発動しづらくなる
ボム1個で破壊→投げ方工夫すれば全然刺さるし、これも倒せなくたって1回丸まらせられる
他にもジェッパやトルネ、メガホンでもタイミング合わせれば動き抑制できる
メロンレベルのガチ上位層は分からんが、XP3000以下だったらぶっ壊れじゃないって絶対に
正面からボムで倒せるようにしろ。2000位以下マッチのカニはこれを全然警戒しないが再現性が結構高いので刺さる。
あとカニが強くなったのは2000位以上マッチであって、王冠レベルの人が入らなくなった2000-10000位のマッチはよりスシ52が相対的なバフを受けている。それ以下はもう関係ない。スシでもなんでも使ってろ。
王冠帯で強いなら強いことは間違いないんだし、文句出るのは当然なのでは。
実績が出てるなら文句出るのは当然でしょ
スシ52zapスプロラ様ともあろうものが自分たちの不甲斐なさをなすりつけに来るの快感やな
ほんまに、特にもしウルショ使いがカニに文句言ってるとしたらマジでビンタしてやりたい
そこになぜかスプロラ入るあたりスプロラにやられすぎなのでは?
スシとかには並ばんよローラーは
せめてデンタル
スプロラに文句言ったことでウデマエ低いのバレてるの草
今上位帯スシと大差ないレベルでローラー多いの知らないのかなこいつら
下手くそなローラーとしかやったことないんだろうな
増えてはいるようだけどエリア杯の編成これだから
スシzap52と並べるほどかというのがまず一点。同じローラーでもカーデコとかもいるわけでそっちにヘイト向けたほうが正しいのではというのがもう一点。そして、エリア杯編成見るかぎりバリアならデンタルホット優先されてるから上の文句言うならスプロラではなくデンタルではというのも間違ってないのではというのが最後の点。
ローラーがスシ52と並ぶ程ではないっていのは同意だけど
一応、ローラーが1番苦手なルールはエリアだというのは言っておく
どう考えてもXマッチのローラーの話なのに大会編成持ち出すのよく分からん
ここで噛み付くあたりどうしてもローラー下げしたいんだろうな
ごめんごめん。上の木でバリア簡単に割られると書かれてたから、ヤグラ上バリア多用派なんかな若葉じゃカニはきついしなと思って。ローラーの方は蛇足。
いつか実際に変形できるプラモか超合金のカニタンク発売されないかなと思ってたけどとうとう出なかった かなしい
実際対抗戦だとシャーカー流行ってるし、スシより見るんだよな。
一時期ウルショ流行る→バリアで防ぐ→トルネが流行るという流れあったんだから、カニ潰せるウルショが流行っても良さそうなんだが、そうなってないのはそれだけカニのほうが評価されててウルショが弱いと上位になってるのか。
王冠帯で流行ってるのって上位マッチだと弱点の小回りの効かなさが味方の立ち回りが手堅いことで緩和されてメリットの効果時間の長さやバリアへの耐性が生かされる状態になって強いってことなのかな
カニ自体に強化は入ってないし、前シーズンの2000位未満マッチを戦ってた感じだと別に環境的に強い感じもしなかった
メロンはそう言ってたよ
ちょこぺろがウルショ<カニなのも似たような理由だろうし
話逸れるけど、メロンの「52は弱い」理論もこれと同じなんだと思う
政治とかじゃなくて、たぶん本当に2000位以上は52が出来ること限られてそう。
でも大半のプレイヤー層からしたら52は塗りもキルも出来るバカ武器だからゴリ押しされやすいんよね
52は塗りもキルもできるけどサブスペがシールドメガホンだから結局は全部メインでやるしかないのが起点が作り辛くて手堅い環境に噛み合ってないんだろう
52は2000位以上でも最強格だよ
最上位勢が集まる大会であまり見ないのは大会だとスタダ継続が難しいからでしかない
サメの爆風(即死のやつ)で本体ごとやれるようにならんかな。
相手の硬直がなさ過ぎてメインorサブでサメの方がやられてストレスマッハなんだけど。
誰かが言ってたけど、壊された時だけ後隙伸ばすのがいいと思う
ウルショ落ちたし、カニ環境なりそう。
元から上位帯だとあんだけウルショが飛び交ってんのにカニ環境だったし、これマジでヤバくね?
カニに始まりカニに終わるゲームだったな
くだらん
ウルショ弱体 マニュ強化
あっ
他を弱体化しまくった結果 再びカニ弱体化は十分にありえる
テイオウイカと同じくらい前隙を大きくして「はいバリア~♪」できないようにしたほうがいい
疑似無敵になるのが早すぎる
カニ環境とカニ持ってるブキが環境に顔出してくるのは全然違うでしょ。初期みたいなカウンターSP何のそのスペ増シャプマのブンブン伝説はもう成立してないじゃない
何が言いたいのかよくわかんないけど、普通に今カニ環境でしょ。特に上位の方は
シャプママニュは多いしプライムもいるしジムも最近はもっぱらヒューばっかだし
次はこいつの時代か〜。ぶっちゃけウルショ環境より嫌だな。
サモランでこれ来たら萎えるの自分だけかな
ぶっちゃけ使いやすいサメとかチャクチ来てくれた方が嬉しい
メガホンよりはまだ使い道あるぐらいで普通にハズレの部類で良いかと
インク回復用で使えるし、機敏に動ける分メガホンの方が当たりだと思う カニもザコが周りにいなければ1回でカタパやタワー次々なぎ倒せるというポテンシャルはあるんだけどな イベマのカニタンク下さい
まぁ人によって違うだろうけどメガホンはラッシュで致命的に弱い 雑魚処理できない 塗りが発生しない 動いてるオオモノは倒しきれないの虚無そのものだから使い所選べば活躍できるカニ以下かなって
メガホンは遠くのタワーカタパもロックオンさえできればすぐ倒せるのがいい
カニだと周囲の状況に気を配りその上で射程内である必要がある
しかもカタパは蓋閉まってると倒せないし
メガホンラッシュだと弱いけど
それ以外では普通に使える部類だよ
カニは余らせてる人も多いし
普通に最弱スペシャルでいいと思うなぁ
ぶっちぎり最下位なのか他の下位スペシャルと並んでの最下位なのかは人によるだろうけど
全スペシャルで抜きん出てリスク負ってるくせに、あまりにも裏目が多すぎて全くリターンが釣り合ってない
個人的にはオカシラ戦以外では一生封印されててほしいくらい嫌い
一番処理したいカタタワテツに弱いのがね…
ヘビタゲついてても使えないし…
最近やってないからエアプ晒したらアレだけど個人的にナイスダマとソナーの方が評価低くてカニ最弱は違和感
ナイスダマは発動遅すぎるしトルネでいい感強い
ソナーはオオモノに特に強くない上にすぐ壊れる
一方カニはカタタワ触れるし夜強いし丸まり納品とか意外と器用で割と好き
バイトカニ弱いとは思ってるけど、カタパタワーテッキュウだけは得意じゃない?
こいつらが計2体以上並んでたら即切るわ(他に使い道が無いだけとか言うな)
カニくん、1回のスペシャルで屠れるオオモノの数で言えば上位に入るから自分は結構好きな方
切りどころが難しいのはそう
結局スペシャルって使うことでどんだけ時間を節約できるかどうかだからな
カニタンクに拘束される9秒間で何ができるかか考えると、カニタンクはあまりにも弱い
丸まって納品なんてラッシュでもなきゃカニ使わない方がマシな激弱ムーブだし
>> 2130
カニが大量にオオモノ倒せるイメージないな
カタパタワーが運良く密集してるときとかにたまーに4キルできるくらいで、大抵は3キル以下とかいう並より下の成果で終わることが多い印象だわ
ヘビとかナベブタとかが倒しに行くにはちょっとリスクある時確実に落としに行くのに重宝してる
自分の場合はどの相手に使うか決めてから使ってるから基本3〜5体はオオモノやれてるな
すじこジャンクションみたいな広くて端っこに陣取る事の多いステージだと活躍させにくいのはある
貫通ないし即効性ないし機動力ないし自衛力ないし
まあ最弱ですわな
拘束時間も長いぞ
カニ環境くだらないから早くアプデ来い来い
ウルショ担げ
ウルショで抑えきれてなくて上位でカニ環境なりつつあったのが、ウルショ弱体化でカニ環境になりつつあるんだからウルショ担げば解決とならんじゃろ。
たし🦀
もうカニゲーいらんて
2年以上環境トップにいるし絶滅するレベルのナーフしていいわ
L3「カニ環境と聞きまして」
ザミヒュー「エナスタよりもワイのが使ってもらえるん!?!?」
ザミヒューに関しては自分でカニ回すより無印でエナスタ置いて味方のカニ回した方が強いのがね…
カニもウルショも効果時間が長過ぎる
ほとんどのスペシャルでスペ性の意義が無くなりつつあるから、効果時間大きく減らしてスペ性積めば戻るようにならないかな。(現状スペ性つけるのが主流なのエナスタ、テイオウくらいしかない気がする)
ジェッパを忘れないで、、
現状付けると時間増えて回転率落ちるからほぼ選択肢にならないアメフラシのスペ性みたいなのもありまして。
スペ性で伸びるスペシャル伸びないスペシャルは改善してほしいところ。
アメフラシのゲージロックはまじでエナスタと同じで良いよな
アメフラシも時間伸びるのはいいとして移動するから延長が有効な位置にいる頃には必要な場所からはとっくに外れてるんだよな
延びるぶん全体的な効果範囲は変わらないように進行速度が少し遅くなるとかあれば…
上位層と下位層の話聞いてたら押し問答になるのは見えてるんだし・・・強い弱いの
まぁ、ハンコみたいに強化されたから増えたとは違う意味で増えてるんはやっぱカニが現状では強SPであるって証明なんじゃないの?とは思う
上位十分見てるわけじゃないですが、もしもカニが上位の人数増えるに足る理由になるならシャプマがもっと増えてるはず
マニュは増えるだろメインが強化されてんだから。つうか言ったな?シャプマの使用率は倍で、プライムは爆増したんだな?ネガキャンネガキャンとワンパ擦りすぎなんだよパンツはけよ
シャーカーは少なかったころと比べたら使用率倍になってるしスマニュもプライムも爆増してるんだからいい加減ネガキャン諦めろよ見苦しい
実際ネガキャンとしか言いようのない見苦しいコメントばっかしてるからそう言われてるだけなのに逆ギレすんなよ
あと>> 2150で最初「カニが強いんだったら増えてなきゃいけないブキが増えてないのでは」ってゴールポストずらす気満々の書き方して案の定後から書き換えてんのほんとダセェ
つーかそんなにカニが強いと思えないんなら別ブキ使ったら?才能ないよ
スマニュが増えたのはメインが強化されるより前の話
本当いい加減なことしか言わないな
強いか弱いかで言えば、強い方のSPに分類されるだろうけど…キャリーを必要としない最上位層と、キャリーを必要とする層での環境の差かなぁ。
カニ自体のキャリー力はそこまで高くないと思う。
上位勢でカニが流行ってるのは、2000位以内マッチ実装で『カニに合わせられる味方とマッチングするから』なのが大きい。
適切なカバーが入るなら、キル性能もウルショ並みになるし遅延性能もあるからカウント荒稼ぎも狙える。
逆説的に、最上位層以外は今まで通りウルショとかを使って自力で破壊する方が強いと思う。
キャリーを要求される以上、カニの8秒の拘束時間が逆に枷になってしまう場合もあるし。
そういう意味では52ガロンとかでレーザー吐いてメインで捻じ伏せるとか理に適ってるのよな。
上位と下位で評価分かれるSPといえばエナスタもそう。
飲ませる相手が強ければ強いほど、エナスタも強さが増すからね。
下位層ならエナスタ飲ませようが味方は強くならないので、自分がキル系SP持って破壊した方が手っ取り早くなってしまう。
球体モードの接触ダメージ5にしてくれ