カニタンクのコメント欄です。
カニの後隙って、完全に動けなくなる仕様か、移動だけはできる(テイオウみたいな)仕様のどっちだったでしょうか…?
ウルショの影に隠れてるけどこいつもぶっ壊れだよなぁ ガチキングで採用率高かったやつは全て早くナーフしてほしいわ
カニタンクは強い それはプライム、シャプマを見ればわかる。 でもそこで弱体化は入れなくていいと思う。 僕はテイオウイカが一番好きだけど使ってて一番楽しいのはカニだと思う。何より使う人の練度によって実力差が出るポイントを評価してる。ちゃんと弱点もあれば強い点もあって使い方次第で弱くも強くもなるこのスペシャルがスペシャルとして一番完成されてる(リスク・リターンも良き) 他の「櫓乗るだけで勝てたスペ」、「エリア突っ込むだけで取れて勝てたスペ」「適当に打ってるだけでkillできるスペ」「ただビームを発射するスペ」「なんか12個くらい発射してお茶を濁すだけのスペ」 「こんな感じのとりま投げとけスペ」はつまんない(個人の感性)し練度がいるカニとかよりは最高値を落とすのは当然のこと(ね?ウルショくん) ただあんま差をつけるとメインで言う全盛期ボトルのようになってしまうから難しい所
練度低いと強くないは同意だけど、リスクに関してはローリスクハイリターンでしょ
発動者1人が死ぬことを最大のリスクと捉えるならそれで良いよ
よくある勘違いだけど、練度必要だから強くていいは単なる幻想なんだよね スプラは長い期間遊ばれてるソフトだし、練度なんていくらでも追いつくし、上級者が練習して扱いこなせる程度の練度のハードルなんて大して高くない。使いこなせば強いなんてあくまでも使う人が難しいことやってテクいことをやってることの自己満足でしかない。 そもそも長い対戦ゲームの歴史で弱キャラの条件として使いこなすのが難しいくせに弱いなんて特徴ありふれてるし、初心者向けで簡単で最強キャラのいる名作ゲームなんていくらでもある。
まあ確かにそうなんだけど「練度必要じゃなくて強い」よりはいいと思うんだ。 あと自己満足と言うけどそもそもxマッチとか自己満足の塊だしというかゲームそのものに自己満足の要素(バッチや称号ゲット、ストーリーの全クリなど)溢れてるし別に普通のことと思うけど。 最後の2行に関して、たしかにそういうゲームたくさんあるけどそれでそのまま名作ならどこの運営もバランス調整なんてしないんだ。スクスロもそのままだったんだ。じゃあ何故するのか? 少なからず売上に響くと考えるから だからそういう壊れはいても放置はしないよね それでも壊れは残るもんは残るから間違えじゃないかもだけど
練度がいらないからスクスロ弱体化したわけではなく、強さが不味かったから弱体化されたのだし、自己満足はあくまでも練度が必要なことに対してそれを使いこなす自分に対してあって、ゲームが自己満足という話と、自己満足に過ぎないからゲームの報酬として、使いこなせば強いという要素は与える必要はないという話は別の話してるから噛み合ってないですよ。
なんでもいいからスシと52ナーフして
なんか悪かったね、、、結論は上のでいいよ
トルネ、ハンコ、アメとかを投げられたら回避行動しないといけないし、ボムでキルされる可能性もあるし、ウルショ2発で破壊・キルされるから 少なくともローリスク・ハイリターンではないと思うんですけどどうですかね。
ウルショと比べればリスク高いけど、サメ・チャクチ・ショクワン・キューイン・ハンコと比べたら遥かにローリスクだろ ウルショがおかしいだけでカニも相当ローリスク・ハイリターン側のスペシャルなんだから文句言うな
並べてわかるけどそこのリスクがあるスペシャル、メインに対して弱いの多くね?
敵に攻撃当てた時ヒット音がするのが偉いんだよなこいつ 壁裏にカノン砲でヒット音→マップカニしながら追撃できるのが強いし、何より90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
まあ相対的にも絶対的にも間違いなくローリスクハイリターンではあるでしょ ウルショについても対物やヘッショじゃなければ1発は耐えれるんだし (個人的にはやたらサメライドの爆風広くてカニ割られることのがムッとはする)
>90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
なんとその快感がいつでも味わえるメインがあるんだけど使ってみない?エクスプロッシャーって言うんだけど
マジレスするとあっちの多段ヒット音はパパーンって感じであんまり爽快感ないんだよな こっちはズドドーンって感じで戦車っぽいじゃん?
リッターというかチャーからのヘッショは無くして
そういうのはハンコより前面スカスカになってから言いましょう
結局ハンコハンコサメサメ言われる側なんか。 そいつら少なくとも味方倒すリスク無いけど。
ハンコ、ボム消そうとして変な方向に転がることあるから味方殺すことあるぞ…
味方倒すリスクってなんのこと?
ハンコも時々味方に迷惑かけるんか……!知らなかったありがとう、少し使ってみるよ
カニにボムぶつけると爆発するだろ? だからその近くに味方がいると爆発に巻き込まれて死んじゃうんだよ。 だから味方のカニには近づきすぎない方がいい。
いや、そんなん自己責任じゃん。というかそれ死因カニじゃなくボムだし 味方のシールドの前で飛びだした所にボム起爆されて「くっそ〜味方の奴〜!」とはならんでしょ。しかもカニなんてほぼ動かないんだから
カニもウルショもジェッパも強すぎる 強すぎてメインで戦う必要ないじゃん
それは、そこそこそうだと思う。リスクを度外視すれば長射程に対して全体的にスペでちょっとキル取れすぎかもしんない。今全体的に長射程弱い(ペンは塗りとドリンクの評価メインと思ってる)のもあるし
ちゃんとナーフしないからエリア4000がカニだらけ スプラ3はカニに始まりカニに終わるゲームだったな
バトルでは最初期に暴れすぎてヘイトを買いまくる、その後次々に弱体化を喰らうも現状歪なバランスのまま サモランでは弱体化の影響を回避したくせに全SPの中で最弱扱い 更にサイドオーダーではチップによる強化を受けづらい上に根本的に微妙な性能(何故か球体→カノン砲の弱体化もしっかり喰らってる)
ここまで不遇なSP中々無いだろ
最近王冠帯でウルショ以上に増えてるのエグいって ナーフ足らんって
同じ時期強い強い言われてたナイスダマが爆速チャージ以外大した弱体化もなくてあの落ちぶれ具合なのに色々弱体化されたカニタンクが未だに健在なの凄いな
カニもゆうて効果時間と球体解除後の隙しかいじられてないから、攻撃性能は全盛期と変わってない
コイツが強いって言われてるの他の遠距離キルスペのウルショジェッパと違ってバリアに弱くないのがでかいかもしれん。ウルショジェッパは先のアプデでバリアに弱くなったのにコイツは弱くなってないし。
いやカニもバリアに弱いやろ 壊してる間に終わるで
いうてグレバリは3秒で壊せる。効果時間は8秒、射撃する時間は7秒として残り4秒はバリア破壊以外に使えるよ
どう考えてもカニはバランスが取れた良スペやって ウルショで破壊できるし、それどころかボム1個で壊せるし、バリアやキューインキで無効化できるし 対処法はいくらでもあるやろ。上位層で流行るもの全部にネガキャンしやがって
ウルショで破壊(このスタジャン環境で対物ありき) ボム一個で破壊(正面からは無理 後ろに敵がいる状態でカニ吐く奴なんていない) バリアやキューインキで無効化(それはそう) 対策割と少ないっすよ
ウルショで破壊→対物無くたって一発で終了する、終了出来なくてもウルショいるだけで発動しづらくなる ボム1個で破壊→投げ方工夫すれば全然刺さるし、これも倒せなくたって1回丸まらせられる 他にもジェッパやトルネ、メガホンでもタイミング合わせれば動き抑制できる
メロンレベルのガチ上位層は分からんが、XP3000以下だったらぶっ壊れじゃないって絶対に
正面からボムで倒せるようにしろ。2000位以下マッチのカニはこれを全然警戒しないが再現性が結構高いので刺さる。 あとカニが強くなったのは2000位以上マッチであって、王冠レベルの人が入らなくなった2000-10000位のマッチはよりスシ52が相対的なバフを受けている。それ以下はもう関係ない。スシでもなんでも使ってろ。
王冠帯で強いなら強いことは間違いないんだし、文句出るのは当然なのでは。 実績が出てるなら文句出るのは当然でしょ
スシ52zapスプロラ様ともあろうものが自分たちの不甲斐なさをなすりつけに来るの快感やな
ほんまに、特にもしウルショ使いがカニに文句言ってるとしたらマジでビンタしてやりたい
そこになぜかスプロラ入るあたりスプロラにやられすぎなのでは? スシとかには並ばんよローラーは せめてデンタル
スプロラに文句言ったことでウデマエ低いのバレてるの草
今上位帯スシと大差ないレベルでローラー多いの知らないのかなこいつら 下手くそなローラーとしかやったことないんだろうな
増えてはいるようだけどエリア杯の編成これだから スシzap52と並べるほどかというのがまず一点。同じローラーでもカーデコとかもいるわけでそっちにヘイト向けたほうが正しいのではというのがもう一点。そして、エリア杯編成見るかぎりバリアならデンタルホット優先されてるから上の文句言うならスプロラではなくデンタルではというのも間違ってないのではというのが最後の点。
【AREA CUP 28th.】・top16編成リスト先日行ったAREA CUP 28th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/bv7vHYDHam— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) February 13, 2025
【AREA CUP 28th.】・top16編成リスト先日行ったAREA CUP 28th.にてtop16の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/bv7vHYDHam
ローラーがスシ52と並ぶ程ではないっていのは同意だけど 一応、ローラーが1番苦手なルールはエリアだというのは言っておく
どう考えてもXマッチのローラーの話なのに大会編成持ち出すのよく分からん ここで噛み付くあたりどうしてもローラー下げしたいんだろうな
ごめんごめん。上の木でバリア簡単に割られると書かれてたから、ヤグラ上バリア多用派なんかな若葉じゃカニはきついしなと思って。ローラーの方は蛇足。
いつか実際に変形できるプラモか超合金のカニタンク発売されないかなと思ってたけどとうとう出なかった かなしい
実際対抗戦だとシャーカー流行ってるし、スシより見るんだよな。
一時期ウルショ流行る→バリアで防ぐ→トルネが流行るという流れあったんだから、カニ潰せるウルショが流行っても良さそうなんだが、そうなってないのはそれだけカニのほうが評価されててウルショが弱いと上位になってるのか。
王冠帯で流行ってるのって上位マッチだと弱点の小回りの効かなさが味方の立ち回りが手堅いことで緩和されてメリットの効果時間の長さやバリアへの耐性が生かされる状態になって強いってことなのかな カニ自体に強化は入ってないし、前シーズンの2000位未満マッチを戦ってた感じだと別に環境的に強い感じもしなかった
メロンはそう言ってたよ ちょこぺろがウルショ<カニなのも似たような理由だろうし
話逸れるけど、メロンの「52は弱い」理論もこれと同じなんだと思う 政治とかじゃなくて、たぶん本当に2000位以上は52が出来ること限られてそう。 でも大半のプレイヤー層からしたら52は塗りもキルも出来るバカ武器だからゴリ押しされやすいんよね
52は塗りもキルもできるけどサブスペがシールドメガホンだから結局は全部メインでやるしかないのが起点が作り辛くて手堅い環境に噛み合ってないんだろう
52は2000位以上でも最強格だよ 最上位勢が集まる大会であまり見ないのは大会だとスタダ継続が難しいからでしかない
サメの爆風(即死のやつ)で本体ごとやれるようにならんかな。 相手の硬直がなさ過ぎてメインorサブでサメの方がやられてストレスマッハなんだけど。
誰かが言ってたけど、壊された時だけ後隙伸ばすのがいいと思う
ウルショ落ちたし、カニ環境なりそう。
元から上位帯だとあんだけウルショが飛び交ってんのにカニ環境だったし、これマジでヤバくね?
カニに始まりカニに終わるゲームだったな くだらん
ウルショ弱体 マニュ強化 あっ
他を弱体化しまくった結果 再びカニ弱体化は十分にありえる
テイオウイカと同じくらい前隙を大きくして「はいバリア~♪」できないようにしたほうがいい 疑似無敵になるのが早すぎる
カニ環境とカニ持ってるブキが環境に顔出してくるのは全然違うでしょ。初期みたいなカウンターSP何のそのスペ増シャプマのブンブン伝説はもう成立してないじゃない
何が言いたいのかよくわかんないけど、普通に今カニ環境でしょ。特に上位の方は シャプママニュは多いしプライムもいるしジムも最近はもっぱらヒューばっかだし
次はこいつの時代か〜。ぶっちゃけウルショ環境より嫌だな。
サモランでこれ来たら萎えるの自分だけかな ぶっちゃけ使いやすいサメとかチャクチ来てくれた方が嬉しい
メガホンよりはまだ使い道あるぐらいで普通にハズレの部類で良いかと
インク回復用で使えるし、機敏に動ける分メガホンの方が当たりだと思う カニもザコが周りにいなければ1回でカタパやタワー次々なぎ倒せるというポテンシャルはあるんだけどな イベマのカニタンク下さい
まぁ人によって違うだろうけどメガホンはラッシュで致命的に弱い 雑魚処理できない 塗りが発生しない 動いてるオオモノは倒しきれないの虚無そのものだから使い所選べば活躍できるカニ以下かなって
メガホンは遠くのタワーカタパもロックオンさえできればすぐ倒せるのがいい カニだと周囲の状況に気を配りその上で射程内である必要がある しかもカタパは蓋閉まってると倒せないし メガホンラッシュだと弱いけど それ以外では普通に使える部類だよ カニは余らせてる人も多いし
普通に最弱スペシャルでいいと思うなぁ ぶっちぎり最下位なのか他の下位スペシャルと並んでの最下位なのかは人によるだろうけど 全スペシャルで抜きん出てリスク負ってるくせに、あまりにも裏目が多すぎて全くリターンが釣り合ってない 個人的にはオカシラ戦以外では一生封印されててほしいくらい嫌い
一番処理したいカタタワテツに弱いのがね… ヘビタゲついてても使えないし…
最近やってないからエアプ晒したらアレだけど個人的にナイスダマとソナーの方が評価低くてカニ最弱は違和感
ナイスダマは発動遅すぎるしトルネでいい感強い ソナーはオオモノに特に強くない上にすぐ壊れる 一方カニはカタタワ触れるし夜強いし丸まり納品とか意外と器用で割と好き
バイトカニ弱いとは思ってるけど、カタパタワーテッキュウだけは得意じゃない? こいつらが計2体以上並んでたら即切るわ(他に使い道が無いだけとか言うな)
カニくん、1回のスペシャルで屠れるオオモノの数で言えば上位に入るから自分は結構好きな方 切りどころが難しいのはそう
結局スペシャルって使うことでどんだけ時間を節約できるかどうかだからな カニタンクに拘束される9秒間で何ができるかか考えると、カニタンクはあまりにも弱い 丸まって納品なんてラッシュでもなきゃカニ使わない方がマシな激弱ムーブだし
>> 2130 カニが大量にオオモノ倒せるイメージないな カタパタワーが運良く密集してるときとかにたまーに4キルできるくらいで、大抵は3キル以下とかいう並より下の成果で終わることが多い印象だわ
ヘビとかナベブタとかが倒しに行くにはちょっとリスクある時確実に落としに行くのに重宝してる 自分の場合はどの相手に使うか決めてから使ってるから基本3〜5体はオオモノやれてるな すじこジャンクションみたいな広くて端っこに陣取る事の多いステージだと活躍させにくいのはある
貫通ないし即効性ないし機動力ないし自衛力ないし まあ最弱ですわな 拘束時間も長いぞ
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ウルショの影に隠れてるけどこいつもぶっ壊れだよなぁ
ガチキングで採用率高かったやつは全て早くナーフしてほしいわ
カニタンクは強い それはプライム、シャプマを見ればわかる。 でもそこで弱体化は入れなくていいと思う。
僕はテイオウイカが一番好きだけど使ってて一番楽しいのはカニだと思う。何より使う人の練度によって実力差が出るポイントを評価してる。ちゃんと弱点もあれば強い点もあって使い方次第で弱くも強くもなるこのスペシャルがスペシャルとして一番完成されてる(リスク・リターンも良き)
他の「櫓乗るだけで勝てたスペ」、「エリア突っ込むだけで取れて勝てたスペ」「適当に打ってるだけでkillできるスペ」「ただビームを発射するスペ」「なんか12個くらい発射してお茶を濁すだけのスペ」
「こんな感じのとりま投げとけスペ」はつまんない(個人の感性)し練度がいるカニとかよりは最高値を落とすのは当然のこと(ね?ウルショくん)
ただあんま差をつけるとメインで言う全盛期ボトルのようになってしまうから難しい所
練度低いと強くないは同意だけど、リスクに関してはローリスクハイリターンでしょ
発動者1人が死ぬことを最大のリスクと捉えるならそれで良いよ
よくある勘違いだけど、練度必要だから強くていいは単なる幻想なんだよね
スプラは長い期間遊ばれてるソフトだし、練度なんていくらでも追いつくし、上級者が練習して扱いこなせる程度の練度のハードルなんて大して高くない。使いこなせば強いなんてあくまでも使う人が難しいことやってテクいことをやってることの自己満足でしかない。
そもそも長い対戦ゲームの歴史で弱キャラの条件として使いこなすのが難しいくせに弱いなんて特徴ありふれてるし、初心者向けで簡単で最強キャラのいる名作ゲームなんていくらでもある。
まあ確かにそうなんだけど「練度必要じゃなくて強い」よりはいいと思うんだ。
あと自己満足と言うけどそもそもxマッチとか自己満足の塊だしというかゲームそのものに自己満足の要素(バッチや称号ゲット、ストーリーの全クリなど)溢れてるし別に普通のことと思うけど。
最後の2行に関して、たしかにそういうゲームたくさんあるけどそれでそのまま名作ならどこの運営もバランス調整なんてしないんだ。スクスロもそのままだったんだ。じゃあ何故するのか? 少なからず売上に響くと考えるから だからそういう壊れはいても放置はしないよね それでも壊れは残るもんは残るから間違えじゃないかもだけど
練度がいらないからスクスロ弱体化したわけではなく、強さが不味かったから弱体化されたのだし、自己満足はあくまでも練度が必要なことに対してそれを使いこなす自分に対してあって、ゲームが自己満足という話と、自己満足に過ぎないからゲームの報酬として、使いこなせば強いという要素は与える必要はないという話は別の話してるから噛み合ってないですよ。
なんでもいいからスシと52ナーフして
なんか悪かったね、、、結論は上のでいいよ
トルネ、ハンコ、アメとかを投げられたら回避行動しないといけないし、ボムでキルされる可能性もあるし、ウルショ2発で破壊・キルされるから
少なくともローリスク・ハイリターンではないと思うんですけどどうですかね。
ウルショと比べればリスク高いけど、サメ・チャクチ・ショクワン・キューイン・ハンコと比べたら遥かにローリスクだろ
ウルショがおかしいだけでカニも相当ローリスク・ハイリターン側のスペシャルなんだから文句言うな
並べてわかるけどそこのリスクがあるスペシャル、メインに対して弱いの多くね?
敵に攻撃当てた時ヒット音がするのが偉いんだよなこいつ
壁裏にカノン砲でヒット音→マップカニしながら追撃できるのが強いし、何より90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
まあ相対的にも絶対的にも間違いなくローリスクハイリターンではあるでしょ
ウルショについても対物やヘッショじゃなければ1発は耐えれるんだし
(個人的にはやたらサメライドの爆風広くてカニ割られることのがムッとはする)
>90ダメ当てた時の多段ヒット音が気持ち良すぎる
なんとその快感がいつでも味わえるメインがあるんだけど使ってみない?エクスプロッシャーって言うんだけど
マジレスするとあっちの多段ヒット音はパパーンって感じであんまり爽快感ないんだよな
こっちはズドドーンって感じで戦車っぽいじゃん?
リッターというかチャーからのヘッショは無くして
そういうのはハンコより前面スカスカになってから言いましょう
結局ハンコハンコサメサメ言われる側なんか。
そいつら少なくとも味方倒すリスク無いけど。
ハンコ、ボム消そうとして変な方向に転がることあるから味方殺すことあるぞ…
味方倒すリスクってなんのこと?
ハンコも時々味方に迷惑かけるんか……!知らなかったありがとう、少し使ってみるよ
カニにボムぶつけると爆発するだろ?
だからその近くに味方がいると爆発に巻き込まれて死んじゃうんだよ。
だから味方のカニには近づきすぎない方がいい。
いや、そんなん自己責任じゃん。というかそれ死因カニじゃなくボムだし
味方のシールドの前で飛びだした所にボム起爆されて「くっそ〜味方の奴〜!」とはならんでしょ。しかもカニなんてほぼ動かないんだから
カニもウルショもジェッパも強すぎる
強すぎてメインで戦う必要ないじゃん
それは、そこそこそうだと思う。リスクを度外視すれば長射程に対して全体的にスペでちょっとキル取れすぎかもしんない。今全体的に長射程弱い(ペンは塗りとドリンクの評価メインと思ってる)のもあるし
ちゃんとナーフしないからエリア4000がカニだらけ
スプラ3はカニに始まりカニに終わるゲームだったな
バトルでは最初期に暴れすぎてヘイトを買いまくる、その後次々に弱体化を喰らうも現状歪なバランスのまま
サモランでは弱体化の影響を回避したくせに全SPの中で最弱扱い
更にサイドオーダーではチップによる強化を受けづらい上に根本的に微妙な性能(何故か球体→カノン砲の弱体化もしっかり喰らってる)
ここまで不遇なSP中々無いだろ
最近王冠帯でウルショ以上に増えてるのエグいって
ナーフ足らんって
同じ時期強い強い言われてたナイスダマが爆速チャージ以外大した弱体化もなくてあの落ちぶれ具合なのに色々弱体化されたカニタンクが未だに健在なの凄いな
カニもゆうて効果時間と球体解除後の隙しかいじられてないから、攻撃性能は全盛期と変わってない
コイツが強いって言われてるの他の遠距離キルスペのウルショジェッパと違ってバリアに弱くないのがでかいかもしれん。ウルショジェッパは先のアプデでバリアに弱くなったのにコイツは弱くなってないし。
いやカニもバリアに弱いやろ
壊してる間に終わるで
いうてグレバリは3秒で壊せる。効果時間は8秒、射撃する時間は7秒として残り4秒はバリア破壊以外に使えるよ
どう考えてもカニはバランスが取れた良スペやって
ウルショで破壊できるし、それどころかボム1個で壊せるし、バリアやキューインキで無効化できるし
対処法はいくらでもあるやろ。上位層で流行るもの全部にネガキャンしやがって
ウルショで破壊(このスタジャン環境で対物ありき)
ボム一個で破壊(正面からは無理 後ろに敵がいる状態でカニ吐く奴なんていない)
バリアやキューインキで無効化(それはそう)
対策割と少ないっすよ
ウルショで破壊→対物無くたって一発で終了する、終了出来なくてもウルショいるだけで発動しづらくなる
ボム1個で破壊→投げ方工夫すれば全然刺さるし、これも倒せなくたって1回丸まらせられる
他にもジェッパやトルネ、メガホンでもタイミング合わせれば動き抑制できる
メロンレベルのガチ上位層は分からんが、XP3000以下だったらぶっ壊れじゃないって絶対に
正面からボムで倒せるようにしろ。2000位以下マッチのカニはこれを全然警戒しないが再現性が結構高いので刺さる。
あとカニが強くなったのは2000位以上マッチであって、王冠レベルの人が入らなくなった2000-10000位のマッチはよりスシ52が相対的なバフを受けている。それ以下はもう関係ない。スシでもなんでも使ってろ。
王冠帯で強いなら強いことは間違いないんだし、文句出るのは当然なのでは。
実績が出てるなら文句出るのは当然でしょ
スシ52zapスプロラ様ともあろうものが自分たちの不甲斐なさをなすりつけに来るの快感やな
ほんまに、特にもしウルショ使いがカニに文句言ってるとしたらマジでビンタしてやりたい
そこになぜかスプロラ入るあたりスプロラにやられすぎなのでは?
スシとかには並ばんよローラーは
せめてデンタル
スプロラに文句言ったことでウデマエ低いのバレてるの草
今上位帯スシと大差ないレベルでローラー多いの知らないのかなこいつら
下手くそなローラーとしかやったことないんだろうな
増えてはいるようだけどエリア杯の編成これだから
スシzap52と並べるほどかというのがまず一点。同じローラーでもカーデコとかもいるわけでそっちにヘイト向けたほうが正しいのではというのがもう一点。そして、エリア杯編成見るかぎりバリアならデンタルホット優先されてるから上の文句言うならスプロラではなくデンタルではというのも間違ってないのではというのが最後の点。
ローラーがスシ52と並ぶ程ではないっていのは同意だけど
一応、ローラーが1番苦手なルールはエリアだというのは言っておく
どう考えてもXマッチのローラーの話なのに大会編成持ち出すのよく分からん
ここで噛み付くあたりどうしてもローラー下げしたいんだろうな
ごめんごめん。上の木でバリア簡単に割られると書かれてたから、ヤグラ上バリア多用派なんかな若葉じゃカニはきついしなと思って。ローラーの方は蛇足。
いつか実際に変形できるプラモか超合金のカニタンク発売されないかなと思ってたけどとうとう出なかった かなしい
実際対抗戦だとシャーカー流行ってるし、スシより見るんだよな。
一時期ウルショ流行る→バリアで防ぐ→トルネが流行るという流れあったんだから、カニ潰せるウルショが流行っても良さそうなんだが、そうなってないのはそれだけカニのほうが評価されててウルショが弱いと上位になってるのか。
王冠帯で流行ってるのって上位マッチだと弱点の小回りの効かなさが味方の立ち回りが手堅いことで緩和されてメリットの効果時間の長さやバリアへの耐性が生かされる状態になって強いってことなのかな
カニ自体に強化は入ってないし、前シーズンの2000位未満マッチを戦ってた感じだと別に環境的に強い感じもしなかった
メロンはそう言ってたよ
ちょこぺろがウルショ<カニなのも似たような理由だろうし
話逸れるけど、メロンの「52は弱い」理論もこれと同じなんだと思う
政治とかじゃなくて、たぶん本当に2000位以上は52が出来ること限られてそう。
でも大半のプレイヤー層からしたら52は塗りもキルも出来るバカ武器だからゴリ押しされやすいんよね
52は塗りもキルもできるけどサブスペがシールドメガホンだから結局は全部メインでやるしかないのが起点が作り辛くて手堅い環境に噛み合ってないんだろう
52は2000位以上でも最強格だよ
最上位勢が集まる大会であまり見ないのは大会だとスタダ継続が難しいからでしかない
サメの爆風(即死のやつ)で本体ごとやれるようにならんかな。
相手の硬直がなさ過ぎてメインorサブでサメの方がやられてストレスマッハなんだけど。
誰かが言ってたけど、壊された時だけ後隙伸ばすのがいいと思う
ウルショ落ちたし、カニ環境なりそう。
元から上位帯だとあんだけウルショが飛び交ってんのにカニ環境だったし、これマジでヤバくね?
カニに始まりカニに終わるゲームだったな
くだらん
ウルショ弱体 マニュ強化
あっ
他を弱体化しまくった結果 再びカニ弱体化は十分にありえる
テイオウイカと同じくらい前隙を大きくして「はいバリア~♪」できないようにしたほうがいい
疑似無敵になるのが早すぎる
カニ環境とカニ持ってるブキが環境に顔出してくるのは全然違うでしょ。初期みたいなカウンターSP何のそのスペ増シャプマのブンブン伝説はもう成立してないじゃない
何が言いたいのかよくわかんないけど、普通に今カニ環境でしょ。特に上位の方は
シャプママニュは多いしプライムもいるしジムも最近はもっぱらヒューばっかだし
次はこいつの時代か〜。ぶっちゃけウルショ環境より嫌だな。
サモランでこれ来たら萎えるの自分だけかな
ぶっちゃけ使いやすいサメとかチャクチ来てくれた方が嬉しい
メガホンよりはまだ使い道あるぐらいで普通にハズレの部類で良いかと
インク回復用で使えるし、機敏に動ける分メガホンの方が当たりだと思う カニもザコが周りにいなければ1回でカタパやタワー次々なぎ倒せるというポテンシャルはあるんだけどな イベマのカニタンク下さい
まぁ人によって違うだろうけどメガホンはラッシュで致命的に弱い 雑魚処理できない 塗りが発生しない 動いてるオオモノは倒しきれないの虚無そのものだから使い所選べば活躍できるカニ以下かなって
メガホンは遠くのタワーカタパもロックオンさえできればすぐ倒せるのがいい
カニだと周囲の状況に気を配りその上で射程内である必要がある
しかもカタパは蓋閉まってると倒せないし
メガホンラッシュだと弱いけど
それ以外では普通に使える部類だよ
カニは余らせてる人も多いし
普通に最弱スペシャルでいいと思うなぁ
ぶっちぎり最下位なのか他の下位スペシャルと並んでの最下位なのかは人によるだろうけど
全スペシャルで抜きん出てリスク負ってるくせに、あまりにも裏目が多すぎて全くリターンが釣り合ってない
個人的にはオカシラ戦以外では一生封印されててほしいくらい嫌い
一番処理したいカタタワテツに弱いのがね…
ヘビタゲついてても使えないし…
最近やってないからエアプ晒したらアレだけど個人的にナイスダマとソナーの方が評価低くてカニ最弱は違和感
ナイスダマは発動遅すぎるしトルネでいい感強い
ソナーはオオモノに特に強くない上にすぐ壊れる
一方カニはカタタワ触れるし夜強いし丸まり納品とか意外と器用で割と好き
バイトカニ弱いとは思ってるけど、カタパタワーテッキュウだけは得意じゃない?
こいつらが計2体以上並んでたら即切るわ(他に使い道が無いだけとか言うな)
カニくん、1回のスペシャルで屠れるオオモノの数で言えば上位に入るから自分は結構好きな方
切りどころが難しいのはそう
結局スペシャルって使うことでどんだけ時間を節約できるかどうかだからな
カニタンクに拘束される9秒間で何ができるかか考えると、カニタンクはあまりにも弱い
丸まって納品なんてラッシュでもなきゃカニ使わない方がマシな激弱ムーブだし
>> 2130
カニが大量にオオモノ倒せるイメージないな
カタパタワーが運良く密集してるときとかにたまーに4キルできるくらいで、大抵は3キル以下とかいう並より下の成果で終わることが多い印象だわ
ヘビとかナベブタとかが倒しに行くにはちょっとリスクある時確実に落としに行くのに重宝してる
自分の場合はどの相手に使うか決めてから使ってるから基本3〜5体はオオモノやれてるな
すじこジャンクションみたいな広くて端っこに陣取る事の多いステージだと活躍させにくいのはある
貫通ないし即効性ないし機動力ないし自衛力ないし
まあ最弱ですわな
拘束時間も長いぞ