Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ / 2200

2200
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:34:40 修正 b09ca@54e92

inksightを見てて内部レートのヤバい仕様に気付いたんだけど、回線落ちで負けて「通信を切断したプレイヤーがいたため、負けとしてカウントされませんでした」になったときも内部レートは下がるんだな。逆に勝ったときも内部レートが上がる。

何が問題かって、昔から「回線切断が発生したあと懲罰マッチモードに入る傾向ない?」という眉唾なことを言ってる人がたまにいたけど、この仕様ならそうなってても何も不思議はないってこと。
例えば内部レート格下のプレイヤーが相手に行って、(過疎ってる時間帯にはよくあるんだけど、自分の-200くらいのプレイヤーとかがマッチしたとする)、本来なら負けるはずないんだけど、通信切断で負けてしまったとする。すると格下に負けた扱いになるので、自分の内部レートが爆下がりして、次の試合からは普段よりも内部レートが低い帯で戦うことになって、ゴミみたいな敵味方とマッチする闇鍋懲罰マッチが始まる、という感じに。

過去にこの辺で出てた話題。
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281/1982

本当にマッチング周りが駄目すぎる、スプラ3

通報 ...
  • 2201
    名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:47:19 9a2b3@f1dc8 >> 2200

    これ本当のことならクソ仕様すぎる。
    ドロー(開幕回線落ちによる試合中断)の時の挙動が非常に気になる。

    2202
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 00:35:22 修正 18c82@cffaf >> 2201

    ちょうど回線落ちして負けた試合あったから自分でも試してみたらほんまやわ 内部レート11引かれてた え〜〜……マジ?いくらなんでもクソ仕様すぎる……

    (見方間違ってたらアレだから一応書いとくと、回線落ち試合のMMRとその次の試合のMMRを比べてるんだけどあってる?)(表示されるのは試合開始時点での内部レート(MMR)だと思ってるけど……)

    2203
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:03:03 修正 b09ca@549f5 >> 2201

    それであってるけど、一応回線落ちした試合とその前後の試合の計3試合で確認した

    2204
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:11:13 18c82@cffaf >> 2201

    これが実際の画像だけど……見方あってるかな?

    試合1(勝ち)
    画像1

    試合2(負け:回線落ちあり)
    画像2

    試合3(勝ち)
    画像3

    2205
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:13:04 b09ca@cdea4 >> 2201

    あってる。負け→負け(回線落ち)→負けで毎回MMR下がってるのも確認したから

  • 2207
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 08:07:49 cb7e2@09760 >> 2200

    LoLとかでも見られるマイナーではない設計であることは言っときますよ

    2208
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 08:50:14 b09ca@fdb1c >> 2207

    昔LoLやってたけど、そもそもスプラみたいに内部レートと表のレートの2重レートみたいな設計ではなかった記憶があるけど

    2209
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 09:37:16 59426@09760 >> 2207

    RIOT君のブログを置いときますね

    2210
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 09:51:33 修正 b09ca@ea1a0 >> 2207

    >> 2209
    読んだけど、2重レートにはなってんのね
    ただこの木で話題にしてることが何なのかを理解してないんじゃない?
    回線落ちで負けたらMMRが下がるとはどこにも書かれてないように見えるけど、どこを見て同じ設計だと言ってる?

    2216
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:45:03 b09ca@ea1a0 >> 2207

    あと、あんまり関係ないけど、イカ研に足りてないのはそのRIOTのブログみたいにちゃんと説明して納得してもらおうとするコミュニケーションだと思ってしまった

    2219
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:00:22 59426@09760 >> 2207

    当初の質問が2重レートについてだったからそれについての回答になっている。MMRの挙動とかは非公式になっちゃうので問いへの回答を優先して省かれちゃった
    で、木枝については公的な説明はないものの、remake機能の説明を見ると逆説的に離脱者が居た場合でも勝敗が決すればmmrを動かしているというのが分かるよね

    2222
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:42:23 修正 b09ca@e7204 >> 2207

    >> 2219
    すまんね。書き直してる途中にレスもらったから流れが変になってしまった。

    LoLやってたの日本鯖ができるよりも前だから今は違うかもしれないけど、LoLがそれで上手く行ってるのって細かくランク分けしてマッチングも分けてるからなんじゃないだろうか
    スプラは2000位以上/以下でしか分けてないけど、LoLってDiamond/Platinum/Gold/etcって感じでマッチングを分けてて、更にその中で5段階くらいに分けてた気がする。Diamond I/II/III/IV/Vみたいな。
    そこまで細かく分かれてるから、スプラのXPみたいにLP(そんなの当時あったか覚えてないんだが)を他人と比較する文化なんて無くて、どのランクに配属されてるかだけでそのプレイヤーの強さを見る感じだった気がする。

    スプラの場合、回線落ちで負けでMMRが下がるとマッチングするプレイヤーの層も下がるけど、LoLの場合、ランクで細かく区切られてるおかげで、回線落ちで負けでMMRが下がってもすぐにはマッチングするプレイヤーの層は変わらないので、それで問題にならないとかなんじゃないか

    2223
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 23:38:01 d7f30@57521 >> 2207

    まずlolってうまく行ってるの?

    2227
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 12:54:39 修正 b09ca@aacb3 >> 2207

    それは分からん。だけどスプラと比較したらLoLのほうが納得感はあったよ。昔遊んでたとき、少なくともマッチングシステムに不満をもったことはなかった。

    例えばこういう風に熱心に「説明」してくれるから好感しかないし、というよりRiotに限らずこれが現代の基準という感覚はあるなぁ。イカ研は平成で時間が止まってる。
    https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-apex-tier-ranked-reset/

    2229
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 13:13:52 修正 b09ca@aacb3 >> 2207

    あとマッチングとは違うけどOPキャラをBANできるのはよかったな。スプラでいうところの環境ブキを10個禁止ブキにできる。だから52みたいな壊れブキに蹂躙されるみたいなくだらない体験をせずにすむ。
    それにシーズン毎にキャラバランスもがっつり変わるから、スプラと違ってシステム面は色々と良いよ

  • 2215
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:44:24 53e82@d594d >> 2200

    回線落ちで負けたときに内部レートが下がるのはおかしい→分かる
    内部レート爆下がりでゴミみたいな敵味方とマッチングして懲罰マッチスタートは不思議じゃない→分からない。仮に格下に負けた扱いで大きく内部レートが下がるとしても、その直後に急に敵味方がゴミになるほど下がるとは考えられないし、もしそうでも懲罰マッチどころか勝率は上がるでしょ

    2217
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:51:19 b09ca@7bb4f >> 2215

    多分フェスのパワーと同じ挙動してるから、格差があれば1戦の負けでMMR50とか下がるし、ありえない話ではないと思うけど
    XP4000の人がMMR2700でXP2000の人がMMR2000程度なので、MMR50差をざっくりとこれまでのXPに換算するとXP150差になるでしょ。これってかなりデカいと思うんだよね。

    2218
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 11:07:45 53e82@d594d >> 2215

    そうだとして、懲罰マッチが始まるというのが分からない。
    自分のMMRが本来の実力より下がった状態なら、味方も敵も弱いんだから自分が無双して勝てるんじゃないのというのが自分の考えです

    2221
    名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:28:09 修正 b09ca@60c12 >> 2215

    ある意味下げランしてるのと同じだから、楽になる場合もあるだろうね
    ただ、急に帯が変わると感覚が狂うというのは分かる話じゃないかな

    2230
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 16:53:49 修正 a2486@eb34f >> 2215

    逆に回線落ちで格上に勝ってしまうと本来上がれないところまで内部レートが上がってしまうから、元のレートに戻るまで延々と連敗モードに入るんじゃないか
    それが懲罰モードの正体なのでは

    2232
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:28:04 修正 b09ca@36378 >> 2215

    それだ
    その場合はレートは数値的には正しく機能してるということだけど、じゃあ何が問題かというと、結局そのバグって上がった状態のレートが隠されてるから、プレイヤーからは懲罰を受けてるようにしか見えないということだな
    平均部屋パワーとかが見えれば改善しそう

  • 2224
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 01:22:55 59426@09760 >> 2200

    ぼちぼち考えると4通りぐらい処理が出てくるけどどれも頭痛くて

    2226
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 12:37:57 9a2b3@03c71 >> 2224

    レートシステムとかよくわかんないけど、あちらを立てればこっちが立たずみたいな感じか?

    2228
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 13:04:04 b09ca@aacb3 >> 2224

    フェスパワーと同じでいいんじゃない
    あれは回線落ちで負けたときは引かれないけど別に問題起きてないでしょ
    引かないことで系が膨張するのが問題なら、シーズン毎に適宜正規化すればいいだけだし

    2234
    名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:50:00 修正 59426@09760 >> 2224

    これはレート動かしてない人にペナルティを与えるやつなので
    問題が表面化する前に捨てるなら正当化できるけど