難破船ドン・ブラコ
〇総合評価 マッシブ編成 これ満潮大丈夫?な構成(押され始めると危うい&奥へのアクセスが課題)。グリルのコジャケはスプシュで担当、コジャケが溢れてるとエクプロは自衛に専念することになりそう。オフロ・竹で弱点を狙って停止させよう。イクラ投げで自衛できるとgg。ラッシュはスプシュで前衛、他ブキで後衛。特にエクプロは最後尾で貫通攻撃をイカそう。お互いの射線を遮ると即崩壊しかねないので回収の際は注意しよう &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/86]]}; 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)〇処理(シャケ)△結果710💭29ミス60バイト計129🛟EW6勝1敗
●編成評価 ・インク管理△塗り〇 インク管理が難しめな構成、オフロ・竹など前方向への塗りは強いので移動しながら息継ぎできれば攻撃も続けられるだろう。塗りは初動であれば無問題。リフトをエクプロが塗っておけば外回りもしやすくなる。竹で骨の側面を塗っておけば上でカニを安全に発動できるだろう。エクプロ以外は貫通属性ではないのでシャケがひしめく通路を少ない塗り(最小のインク消費)で突破するにはそれなりのエイムが必要となるかも ・シャケ△タワー◎ シャケを側面で誘引しながら回収するとインク節約になる。金網・リフトから降りる場合は下にいるシャケを攻撃して安全を確保しよう。シャケはなるべくシバいて息継ぎしやすい場所を作りたいが、オオモノへの対処が遅くなるのでほどほどに。船外で活動する場合、タワーの視野外攻撃が発生しやすい。退路の確保ができていないと割と簡単に浮いてしまうので注意しよう ・テッキュウ△バクダン◎ テッキュウはインク管理の難しさが影響して低めの評価。オフロ・竹が得意。スプシュでも対処できるが長期離脱は避けたい。バクダンはいい感じにシバけるが、処理が遅れるたびに塗り状況が悪化するので起動したらシバいてもいいかも。ただ遠くでシバくと回収が難しくなるので盤面が悪くる兆しがないなら寄せたい ●個別評価 ・狙撃 オーバーフロッシャー ドスコイを削っておくと楽になりそう。ハシラ・ナベブタを的確なタイミングでシバいて納品に繋げよう。コウモリのDAも得意なので雨弾を返球して直撃できなかった場合は集中攻撃してシバこう。骨から俯瞰して攻撃するとヘビをシバきつつバクダンの投擲を封じることができるので混沌化しそうな盤面では試みよう※混沌まっただ中でハシラに昇るのはとても難しい ・狙撃 エクスプロッシャー シャケ処理に夢中になるとカタパ・タワーへの対処が遅れる。カタパ・タワーの処理に夢中になるとコジャケ・ドスコイに絡まれて浮く。二律背反(アンチノミ―)、生き延びて「すぐ帰る」が金言。中盤から発射台によって安寧が揺らぐことがあるので、船尾・干潮でテッキュウが3枚湧いたら味方にカモンで知らせるか即効性のあるSPでシバきたい。納品だけならば他ブキにだってできる(カタパ・タワーの攻撃を避けながら納品するのは他ブキの方が得意という意味なので、納品は味方に任せて残秒30前後には元凶であるカタパ・タワーを全処理できると心強い)。インク管理がしっかりできるウデマエならシャケ処理もこなせるが、正直難しい ・主力 スプラシューター エクプロの周囲を塗って退路を作れると心強い。仕事量が多いのでインク管理はエクプロと同等の難しさとなりそう。エクプロが何かしらの理由でコンテナを離れられない場合、カタパ・タワーを最優先でシバきたい感じ ・支援 14式竹筒銃・甲 ハシラ・タワーを積極的にシバきたい。テッキュウもシバけるといい感じだが、シャケに囲まれながら複数体を対処するのはやや厳しいのでタイミングを選ぼう。直線の塗りが強いので進路を作りたい
〇総合評価 アジリティ編成 遠征しやすいけれど回収が疎かになりやすい構成。貫通・範囲ブキが不在でシャケの湧きが金イクラと重なってしまうと、シャケに近づくリスキーな回収を強いられる。慣性キャンセル・イカロールの扱いが不慣れだと回収に時間がかかるだろう。湧きが変わってシャケがいなくなってから回収すれば無問題だけども、通路の邪魔になるオオモノ・シャケを相手にしている間にシャケコプターによって金イクラは持ち去られてしまい、再び遠征を余儀なくされる。なるべく寄せることで納品しやすくなるが今度は混沌化する危険性が高くなる。あちらを立てればこちらが立たずおきのどくですがタマヒロイはハズレ方向でした 感想🍋辛い△管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)△結果580💭11ミス23バイト49計🛟EW4勝0敗
休載です
◎総合評価 パワー編成 中潮左奥へパブロで遠征する場合、帰還する時にドスコイ・ヘビで塞がれることがあるので注意。急いでタワーをシバけたとしても、自タゲに気付いていないと物量で桟橋に封印されて浮いちゃうかも※スクイク・イグザでシバいた方が安全なこともある 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭15ミス50バイト計110🛟EW5勝3敗
◎総合評価 バランス編成☀カンストチャンス🥳 ソイチュはフルチャよりもノンチャ4連打でバクダンをシバいた方が時短だぞ!ただし手前のシャケに判定を吸われて連打じゃシバきづらいこともあるので使い分けよう。Sブラがシャケ処理できると納品が捗りそう。ボールド・ソイチュでガンガン回収しよう 感想🍋甘い◎管理(インク)◎塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果515💭2ミス13バイト28🛟XW2勝1敗
◎総合評価 バランス編成☀ ゴリゴリにパワー寄りな構成。シバくのに夢中になって納品を疎かにしないようにしよう &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/117]]}; 感想🍋辛い△管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭32ミス78バイト165🛟EW12勝1敗
●編成評価 インク〇 よさげだけども、しっかり考えないとあんまりよくないかもしれない、そんな構成。投擲量が増えるとインク管理が難しくなりそう。寄せ過ぎた場合も狭い範囲で息継ぎをしなくてはなので難しい。ハシラはガロンがノヴァより率先してシバくとノヴァがシャケ処理をしやすくなるかも。コウモリはノヴァが少し苦手だけども他ブキは得意。4枚で固まった陣形はミサイルで爆散しやすいので注意。密集し過ぎていると感じたらガロンは外周からイクラを投擲するという選択肢もさもありなん。ガロン以外は生存率が高めなのでノルマを達成したら分散して行動するのもアリ塗り〇 ガロンだけが壁塗りしてたら泣いちゃうけども、通路の側面はガロンに任せてくれ!実はそこ、和傘も得意なんですよ。よく使う壁を塗ってくれるならどこでもいいって?それはそうシャケ◎ ガロン以外はスペシャリスト。雨弾・カタパが放置されていないのにシャケまみれ?ナベブタも放置されていない?妙だな… タワー◎ 全ブキで対処可能。和傘は距離感を間違わなければ数発でシバけるテッキュウ◎ 全ブキで対処可能。和傘は接触もイカせるといい感じ。ガロンは接敵されると厳しいので距離を保とう。中潮左下の発射台で大量にシバくという択、大半を無事に送金できるというウデマエであればアリ寄りのアリバクダン◎ 爆発をイカせるとシャケ処理が更に捗る。遠くでシバいたらドリブルで回収しよう。満潮でナベブタと合体したバクダンが複数体いて、手出しできなくなった・シバこうとして浮いた場合はヤバいです。ガチでな グリル〇 コジャケはガロン以外で担当しよう。ジムはブンブン、和傘は展開をイカせるといいかも。弱点をジム・ガロンで狙えるとよきラッシュ◎ ノヴァ・和傘のパージが大活躍しそう。ガロンは抜けてきたシャケ・キンシャケを狙うといいかも。ジムは自タゲでなければ振りながら自衛して回収するのもアリタツ◎ ガロンが常に弱点を狙えるといいかも?ジム・和傘は状況に応じてオオモノ・弱点を狙おう。ノヴァは盤面を整えながら投擲するといいかも(無理に弱点を狙う必要はなく胴体でもOK) ●個別評価 ・主力 ジムワイパー 視野を広く、塗ってシバいて回収する。状況に応じた判断をしよう ・処理 ノヴァブラスター シャケを塊にしてからシバけるとインクを節約できそう。ダイバーの円塗りは不安があるならボムコロを併用するといいかも ・支援 処理 24式張替傘・甲 左奥タワーが得意、パージで帰還もしやすい。道作りが得意なのでカタパへのボム投げも積極的にできるとgg ・支援 狙撃 .96ガロン タワーが出たらシバきに向かい、回収しつつテッパンをコンテナまで誘導できたらいい感じ。左奥タワーは帰還する時に通路に封じられやすいのでタゲ管理に気を付けよう
〇総合評価 バランス編成⛅ 強いけれどもディレイブキ構成なので低めの評価です。被弾した状態でコジャケに詰められると浮きやすいかも?コジャケ!?コジャケナンデ!?ウゾダドンドコドーン! &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/125]]}; 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果920💭23ミス57バイト135🛟EW8勝1敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク〇 ボールド・ミントでカタパへのボム入れを担えるといいかも、他ブキもタイミングが合えば積極的に狙っておこう。息継ぎはしやすいものの混沌化した場合、ボールド以外は困難を極めそう塗り〇 ディレイブキ構成なので低めの評価です。ナベブタが放置されるとシャケの量が増えるので利用できない位置で起動して邪魔になるならイグザ・スプチャで早めにシバこう。骨の側面をスプチャが塗っておけばボールドが昇りやすくなる(船上のハシラは基本的にコンテナ側を塗ります※船首は左右どちらかをオススメ)。ダイバーの円塗りは全ブキで対処可能、スプチャが上空のダイバーにフルチャで攻撃してからノンチャ連打で円を塗るとシバきやすくなるかもシャケ◎ どのブキでもシバきやすいものの、近接されると困るので注意しよう。ボールドなら退き撃ちすると被弾しづらい タワー〇 中潮左奥が厄介かも、ボールドでシバくなら長期離脱になりそう。イグザが得意なのでシャケの合間を縫って遠征しよう。干潮ではイグザよりミントの方が生存しやすいかもテッキュウ◎ スプチャ(複数体なら貫通をイカせる)以外は得意。がっつり送金するならミント・ボールドのどちらかがいるといいかも(この2枚で送金することになった場合、長期離脱のリスクと送金のメリットを天秤にかける)。中潮左の発射台であればテッキュウよりも人手が欠けることの方がリスクかもだ2枚で対応して30秒で5個しか送れないなら帰還してクレメンスバクダン〇 ボールドが苦手、他ブキもディレイブキなのでタイミングを逸するとグダりそう。投擲方向を調節できると爆発による影響を抑えられるかも グリル〇 ボールド・ミントでコジャケ担当、他ブキは弱点を狙おう。ボールドがコジャケ・グリル停止の二刀流を強いられると低くない確率で崩壊しそう。ミントなら二刀流はアリかも(難しいけれど)。グリルが2体コンテナ側に渡りそうならSPを発動させるといいかも(コンテナ側でシバけると納品しやすい)ラッシュ〇 挟撃されないように立ち位置を考えながら攻撃しよう。ボールドが金網前に立って壁役しつつ納品、イグザで左側を警戒して抜け対策、スプチャでキンシャケを貫通攻撃、ミントは円滑な納品と抜け対策でフリフリ。状況次第ではコンテナ横での迎撃もあるので心の準備(SPなどの検討)をしておこうヨコヅナ〇 スプチャ以外は対ヨコヅナのスペシャリスト。低めの評価なのは攻撃に夢中になり過ぎて盤面管理が疎かになりがちだからです。ディレイブキ構成なので混沌化するとボールドだけが生存し続けて打開できないこともあり得ます。投擲で邪魔なオオモノをシバけるといいかもカタパ・タワー・ハシラに気付かずヨコヅナを攻撃し続けるとどうなる?知らんのか。混沌化する ●個別評価 ・支援 狙撃 イグザミナー ハシラが得意、ナベブタを曲射でシバけると捗るかも。アタリのタマヒロイにも目を光らせておこう ・主力 ボールドマーカー 干潮での遠征は得意、それなりのウデマエならヘビをいなしながらテッキュウをシバけるだろう。満潮では船尾でも活発に行動できるが、大きな戦果を同時に得られるかはウデマエ次第。意味もなくタゲを取り続け、増援もないのにアタリのタマヒロイを一網打尽にし続けるのはイカがなものだろうか?孤軍奮闘の空回りはあります ・主力 デンタルワイパーミント 壁・側面塗りが得意。バクダンとの間合いをしっかり把握できれば衝撃波を当ててシバきやすい、そうでない場合はちょっと扱いにくいかも。オオモノをシバくだけでなくシャケ処理も行うとgg ・処理 狙撃 スプラチャージャー 「フルチャ3発撃ったら潜伏で回復、ボムを放ったらゲージが半分になるまで潜伏で回復」基本はこれをベースに立ち回れるとマシになるかな?ミントがシャケ処理一辺倒に陥ると危ういかもなので適度に貫通をイカして処理するといいかも?コウモリDAはギリギリワンターンでシバけるかも(予約チャージアリ)。干潮ヨコヅナ戦では接射しているブキに近接するシャケもろともヨコヅナをフルチャして露払いしつつ攻撃できるといい感じ。離れていればお辞儀の影響も受けないし、シャケに囲まれることもなさそう
△総合評価 パワー編成☁ マッシブ寄り。インク管理が難しく、動きやすいブキがスプシュのみなので注意。クーゲルの長射程モードをイカせば遠くのタワーもシバきやすいけれど、シャケとの距離が近いと延々と短射程モードでの運用となってしまうので注意。インファイトが苦手な構成なので、イクラ投げが多くなりがち。ビタ寄せにするとカタパ・タワーの手痛い攻撃を受けることになりそう。インク管理を少しでも楽にするなら金網周囲を陥落させないようにするといいかも 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭44ミス93バイト🛟EW13勝2敗
〇総合評価 アジリティ編成⛅ 動きやすいけれど、シャケ処理を得意とするブキが不在なので評価は低めな構成です。パブロ・トラストの猛連打による腱鞘炎に注意。ジョー戦はわかば・パブロがイクラキャノンでオオモノをシバき、塗りで誘導しやすい場所を作るといいかも。トラストは常に弱点を攻撃したい感じ。スプシュは弱点を攻撃しつつ邪魔なオオモノをシバこう &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/144]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)△結果765💭7ミス28バイト65🛟EW1勝4敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク◎ カタパは、わかば・パブロが得意で他ブキでも対処可能。ハシラはスプシュ・トラストがシバきやすく、他ブキも昇れば対処できる。遠方での処理が多すぎなければ息継ぎもしやすくいい感じ。回収が多くなるほどシャケ処理のインクがなくなりそう。スプシュ・トラストはアタリのタマヒロイを見逃さないためにもコンテナから長期離脱しすぎないように気を付けようタマジロウ!私を置いてイクラアアアア!!塗り◎ どのブキも塗りが強いので無問題、円塗りも他のオオモノをビタ寄せしすぎない限りは大丈夫そう。スプシュ・トラストは初動でリフトを塗るといいかもシャケ△ 不安な構成。トラストがドスコイを削ると楽になるかも?パブロの猛連打、わかばのボムコロによる散らし、投擲による爆風等の技術&誘引を駆使しよう。ナベプレスも有効だけれど、反応させられず放置してしまうなら分断のナベとなり窮地を招くだけになる感じ タワー〇 対処はしやすいけれど射程が足りず、中潮左奥・船尾では帰還に時間を要しそう。ボムコロを併用して時短できるといい感じ?トラストはノンチャ連打・ちょいチャ連発でシバこうテッキュウ〇 パブロ以外はいい感じ、トラストが得意。複数体が継続して湧いたり他のオオモノも寄ってきたならSP検討。中潮左で送金するならそれなりの数を送らなければ割が合わない感じ(オオモノを発射台に寄せてしまい単騎では対処できなくなり、送金まで手が回らないことがままある)バクダン△ スプシュ・トラストが得意。コンテナ付近・中潮左リフト付近は段差をイカせず、ハシラの骨がなければパブロ・わかばでは対処しづらい。わかばはエイムを把握できていなければシバき損ねるし、場所的に混沌化のトリガーとなってしまうかもだ。ナベプレスをイカせればでも対処できるけれど、毎度都合よく潜り込めるとは限らないので気を引き締めよう。複数人で狙えばシバける確率が上がる グリル◎ コジャケは全ブキで対処可能、ただしトラストがコジャケに手一杯になるとグリルが停止させづらくなるかも。パブロでコジャケを轢けるけれど、やや難しいので無理しすぎないようにしよう。スプシュ・トラストが弱点を狙いやすいので率先して攻撃しようラッシュ〇 スプシュが壁、わかば・パブロがシャケをシバきながら回収・抜け対応、トラストでキンシャケ削りができるといいかも?全員がコンテナ横で迎撃することになったら挟撃に気を付けつつ、SPを織り交ぜて対処しようジョー〇 動きやすい構成なので誘導はしやすそう。カタパ・タワー・ヘビが多く湧くと弱点を攻撃できるメンバーが減りがちなので、投擲をイカしてインク消費を抑えた立ち回りを心がけるといいかも ●個別評価 ・支援 わかばシューター ボムコロの爆風でシャケを散らしつつ、バクダンがシバきやすくなる(無理に狙う必要はないけれど頭の片隅に置いておこう)。主力としても活躍できるので不安を感じるなら代行してみるのもアリ。船尾でバクダンをシバいたのであれば回収しよう ・支援 パブロ 猛者レベルのウデマエならシャケ処理も可能、そうでないなら回収・塗りで活躍しよう。このシフトで腱鞘炎となるとビッグランに支障が出るかも? ・主力 スプラシューター 扱いやすく射程もあるため主軸となるブキ。最初に浮いてしまうと盤面が悪化しがちなので視野を広く持って行動しよう ・主力 トライストリンガー 狙撃寄りの立ち回りでも活躍できそう。盤面が悪化すると息継ぎが難しくなり混沌化しそうなので破壊に寄りがちだけど、それはそれで回収が難しくなるジレンマがある
総合評価◎ バランス編成☀ 不安要素がスプチャぐらいのいい感じな構成。混沌化して詰められた時にスパ・スプチャがバクダンをシバき損ねると危険信号。ジョー戦はスプチャがイクラキャノンでオオモノをシバくといい感じ、ジョーの身体に埋もれたウキワもフルチャで貫通させれば救助できるぞ。他ブキは弱点を攻撃しつつ盤面を整えよう。中潮・満潮では段差をイカして誘導するとドライ・スパが攻撃しやすい高さに弱点を出現させられる 感想🍋甘い◎管理(インク)◎塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果690💭3ミス19バイト30🛟EW3勝1敗
総合評価△ パワー編成☁ ランダム枠に頼りがちで指が疲れそうな構成。ハイドラが安定して攻撃できるか、強ブキを引けるかで難易度が大きく変わりそう?ヨコヅナ戦はハイドラがタゲを取りながらヨコヅナを攻撃しよう。L3もハイドラの近くでヨコヅナを攻撃できるといいかも。他ブキはハイドラの周囲でオオモノ・シャケが近づかないようにシバいたり、カタパ・タワーをシバけるとよさそう 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)△結果740💭8ミス29バイト73🛟EW4勝2敗
総合評価〇 マッシブ編成⛅ 強力だけど扱いづらいブキが混じる構成。タツ戦はH3・モップが弱点を狙おう。他ブキはオオモノをシバいたりして動きやすい場所を作れるとよさそう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭0ミス5バイト16🛟EW0勝0敗
総合評価◎ バランス編成☀ シャケ処理が捗る構成。タツ戦はジェッスイが常に弱点を狙うといいかも。他ブキは金イクラを量産して弱点に当てよう 感想🍋普通〇管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果780💭12ミス34バイト42🛟EW4勝1敗 予想よりもWOが増えてしまった感
総合評価◎ バランス編成☀ 強力な構成。ジョー戦は上手く誘導してジムが至近距離で弱点をタメ斬り、Rペンが弱点をフルチャでしっかり攻撃できればいい感じ。誘導が上手くいかないとダメージソース不足になるかも 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)△処理(シャケ)△結果500💭9ミス17バイト39🛟EW1勝2敗 つよつよ編成だと息巻いていたら~大苦戦しました~
総合評価△ ランダム編成☁ 臨機応変に挑む構成。連合戦はタツを攻撃しやすいかもだけど、船上のヨコヅナが邪魔になって誘導し辛いかも。干潮では岬にヨコヅナが入ってくると邪魔になりそう 感想🍋辛い△管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果500💭3ミス9バイト20🛟EW1勝1敗
総合評価〇 パワー編成⛅ 咄嗟の壁塗りに不安があるけれど、スクイクが活躍しそうな構成。ヨコヅナ戦はL3・ガエン(スライド撃ち)で本体を攻撃しよう。バケスロはシャケをシバいたり、イクラキャノンでオオモノをシバきつつ本体にもイクラキャノンを当てよう。スクイクはナベブタ・バクダンをシバこう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭1ミス6バイト8🛟EW1勝0敗
総合評価△ バランス編成☁ ザップが忙しい構成、ハイドラが身動きできなくなると厳しいかも。タツ戦はハイドラで弱点を攻撃しよう。カーボンで積極的にシャケをシバくとハイドラが動きやすくなるかも 感想🍋不明?管理(インク)x塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)△結果400💭2ミス3バイト7🛟EWナシ
総合評価△ マッシブ編成☁ 範囲ブキが2つあるけれど難しめの構成。ジョー戦はボトル・Rペンが弱点を攻撃できるといい感じ 感想🍋不明?管理(インク)?塗り(かべゆか)?処理(オオモノ)?処理(シャケ)?結果0バイト
総合評価◎ アジリティ編成☀ バクダンが苦手な構成。ヨコヅナ戦はソイチュ以外でヨコヅナを攻撃しよう。ソイチュはカタパ・タワーをイクラキャノンでシバけるといいかも 感想🍋辛い△管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)x処理(シャケ)◎結果600💭7ミス18バイト34🛟EW4勝0敗
総合評価〇 バランス編成⛅ リッターが身動きできなくなると押し込まれて厳しそうな構成。ヨコヅナ戦はザップでヨコヅナを攻撃しよう 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果520💭6ミス15バイト23🛟EW1勝1敗
総合評価◎ アジリティ編成☀ CC🥳 かなり快適な構成。タツ戦はスプスピで弱点を狙おう。ラピエリでタワー・ハシラをシバけると動きやすくなりそう 感想🍋?管理(インク)?塗り(かべゆか)?処理(オオモノ)?処理(シャケ)?結果0バイト
総合評価△ バランス編成☁ インク管理が難しめな構成。ジョーの弱点をフィン・パラシで攻撃し続けよう。ガロン・リッターはオオモノをシバきつつ、弱点にイクラキャノンを当てよう 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭0ミス5バイト8🛟EW1勝0敗
総合評価〇 バランス編成⛅ パワー寄りな構成。ホットは動きやすい場所を作りながらオオモノをイクラキャノンでシバこう。他ブキはヨコヅナを狙い続けるのもアリ 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果600💭2ミス13バイト22🛟EW2勝1敗
総合評価〇 パワー編成⛅ インク管理にやや不安がある構成。タツの弱点をハイドラで狙って、モップはハイドラをシャケから守りつつ弱点を攻撃しよう &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/243]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭13ミス46バイト97🛟EW9勝0敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク△ モップ・ハイドラが投擲で納品しなきゃならない盤面になるとシャケ処理が間に合わず混沌化しそう。ドライ・ガロンでこまめに納品できるといいかも塗り◎ 初動で塗りやすい構成。モップはハシラをシバくのも割と得意、ただ咄嗟塗りが苦手なので満潮船尾に向かう場合は注意しようシャケ◎ ドライ・モップが得意、ハイドラも射程をイカして安全圏からフルチャすればシバきやすい タワー◎ 全ブキで対処可能、モップが長期離脱するとコンテナ周囲の状況が怪しくなるぞテッキュウ◎ 全ブキで対処可能、ヘビなどのオオモノに囲まれたりしないよう周囲を確認しながらシバこうバクダン◎ 全ブキで対処可能、ガロン以外はディレイブキなのでバクダンの撃ち漏らし・不意な攻撃に気を付けよう グリル〇 弱点を攻撃するには申し分ないけど、コジャケが不安な構成。ドライの振りで散らしたり、モップの攻撃をコジャケと弱点の両方に当てたりするといいかもラッシュ〇 ハイドラの射線を塞がないように注意しよう。ガロンが積極的に納品できるといいかもタツ◎ ハイドラで弱点を狙おう。モップでシャケをシバきつつ余裕があるなら弱点を狙えると早く倒せるかも。他ブキはカタパ・タワーをシバきつつ弱点を攻撃できるといい感じ? ●個別評価 ・主力 ドライブワイパー モップ・ハイドラの火力をイカすために全力で立ち回りたい感じ、雨弾が発動しないように注意しよう ・処理 モップリン 強力なものの、インク管理が難しめ。ハシラへの対処も忘れずにシャケをシバきたい ・支援 .52ガロン 遠征・ボム入れ・納品に忙しそう。ハイドラがハシラに対処できない場合は代わりにシバけるといいかも ・狙撃 ハイドラント オオモノ・シャケをガンガンシバこう。ボム投げの射程圏内にカタパがいるなら、身動きできなくなる前に片方だけでもボムを入れておくといいかも
総合評価◎ バランス編成 ☀ 硬直はあるし、スプチャはインク量が心もとないので慢心しないように注意。ジョー戦ではジムで弱点を密着攻撃し、他ブキで動線を塞ぐ厄介なオオモノ・邪魔なシャケをシバいていこう。オフロで弱点を多く攻撃できるといい感じ 感想🍋? 管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果470💭1ミス5バイト3🛟EW1勝0敗
総合評価◎ バランス編成☀ 強力な構成、船上に放置されているハシラがあればスパで昇ってシバこう。ジョー戦はロンブラ以外のブキで弱点を狙おう。ロンブラは動きやすい場所を作りつつ、遠方のタワーなどをシバこう 感想🍋? 0バイト
総合評価◎ バランス編成☀ 48h開催。ヨコヅナ戦はスプロラが動きやすい場所を作りつつイクラキャノンでオオモノ・ヨコヅナを狙おう。他ブキはヨコヅナを狙いつつ、スプロラの移動時間を減らせるようにオオモノをシバこう 感想🍋? 0バイト
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〇総合評価 マッシブ編成管理 x塗り △処理 〇処理 △結果710💭29ミス60バイト計129🛟EW6勝1敗
これ満潮大丈夫?な構成(押され始めると危うい&奥へのアクセスが課題)。グリルのコジャケはスプシュで担当、コジャケが溢れてるとエクプロは自衛に専念することになりそう。オフロ・竹で弱点を狙って停止させよう。イクラ投げで自衛できるとgg。ラッシュはスプシュで前衛、他ブキで後衛。特にエクプロは最後尾で貫通攻撃をイカそう。お互いの射線を遮ると即崩壊しかねないので回収の際は注意しよう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/86]]};
感想🍋激辛x
●編成評価
二律背反 、生き延びて「すぐ帰る」が金言。中盤から発射台によって安寧が揺らぐことがあるので、船尾・干潮でテッキュウが3枚湧いたら味方にカモンで知らせるか即効性のあるSPでシバきたい。納品だけならば他ブキにだってできる(カタパ・タワーの攻撃を避けながら納品するのは他ブキの方が得意という意味なので、納品は味方に任せて残秒30前後には元凶であるカタパ・タワーを全処理できると心強い)。インク管理がしっかりできるウデマエならシャケ処理もこなせるが、正直難しい
・インク管理△塗り〇
インク管理が難しめな構成、オフロ・竹など前方向への塗りは強いので移動しながら息継ぎできれば攻撃も続けられるだろう。塗りは初動であれば無問題。リフトをエクプロが塗っておけば外回りもしやすくなる。竹で骨の側面を塗っておけば上でカニを安全に発動できるだろう。エクプロ以外は貫通属性ではないのでシャケがひしめく通路を少ない塗り(最小のインク消費)で突破するにはそれなりのエイムが必要となるかも
・シャケ△タワー◎
シャケを側面で誘引しながら回収するとインク節約になる。金網・リフトから降りる場合は下にいるシャケを攻撃して安全を確保しよう。シャケはなるべくシバいて息継ぎしやすい場所を作りたいが、オオモノへの対処が遅くなるのでほどほどに。船外で活動する場合、タワーの視野外攻撃が発生しやすい。退路の確保ができていないと割と簡単に浮いてしまうので注意しよう
・テッキュウ△バクダン◎
テッキュウはインク管理の難しさが影響して低めの評価。オフロ・竹が得意。スプシュでも対処できるが長期離脱は避けたい。バクダンはいい感じにシバけるが、処理が遅れるたびに塗り状況が悪化するので起動したらシバいてもいいかも。ただ遠くでシバくと回収が難しくなるので盤面が悪くる兆しがないなら寄せたい
●個別評価
・狙撃 オーバーフロッシャー
ドスコイを削っておくと楽になりそう。ハシラ・ナベブタを的確なタイミングでシバいて納品に繋げよう。コウモリのDAも得意なので雨弾を返球して直撃できなかった場合は集中攻撃してシバこう。骨から俯瞰して攻撃するとヘビをシバきつつバクダンの投擲を封じることができるので混沌化しそうな盤面では試みよう※混沌まっただ中でハシラに昇るのはとても難しい
・狙撃 エクスプロッシャー
シャケ処理に夢中になるとカタパ・タワーへの対処が遅れる。カタパ・タワーの処理に夢中になるとコジャケ・ドスコイに絡まれて浮く。
・主力 スプラシューター
エクプロの周囲を塗って退路を作れると心強い。仕事量が多いのでインク管理はエクプロと同等の難しさとなりそう。エクプロが何かしらの理由でコンテナを離れられない場合、カタパ・タワーを最優先でシバきたい感じ
・支援 14式竹筒銃・甲
ハシラ・タワーを積極的にシバきたい。テッキュウもシバけるといい感じだが、シャケに囲まれながら複数体を対処するのはやや厳しいのでタイミングを選ぼう。直線の塗りが強いので進路を作りたい
〇総合評価 アジリティ編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 △結果580💭11ミス23バイト49計🛟EW4勝0敗
遠征しやすいけれど回収が疎かになりやすい構成。貫通・範囲ブキが不在でシャケの湧きが金イクラと重なってしまうと、シャケに近づくリスキーな回収を強いられる。慣性キャンセル・イカロールの扱いが不慣れだと回収に時間がかかるだろう。湧きが変わってシャケがいなくなってから回収すれば無問題だけども、通路の邪魔になるオオモノ・シャケを相手にしている間にシャケコプターによって金イクラは持ち去られてしまい、再び遠征を余儀なくされる。なるべく寄せることで納品しやすくなるが今度は混沌化する危険性が高くなる。あちらを立てればこちらが立たずおきのどくですがタマヒロイはハズレ方向でした
感想🍋辛い△
休載です
◎総合評価 パワー編成
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭15ミス50バイト計110🛟EW5勝3敗
中潮左奥へパブロで遠征する場合、帰還する時にドスコイ・ヘビで塞がれることがあるので注意。急いでタワーをシバけたとしても、自タゲに気付いていないと物量で桟橋に封印されて浮いちゃうかも※スクイク・イグザでシバいた方が安全なこともある
感想🍋甘い◎
休載です
◎総合評価 バランス編成☀カンストチャンス🥳管理 ◎塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果515💭2ミス13バイト28🛟XW2勝1敗
ソイチュはフルチャよりもノンチャ4連打でバクダンをシバいた方が時短だぞ!ただし手前のシャケに判定を吸われて連打じゃシバきづらいこともあるので使い分けよう。Sブラがシャケ処理できると納品が捗りそう。ボールド・ソイチュでガンガン回収しよう
感想🍋甘い◎
休載です
◎総合評価 バランス編成☀管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果999💭32ミス78バイト165🛟EW12勝1敗
ゴリゴリにパワー寄りな構成。シバくのに夢中になって納品を疎かにしないようにしよう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/117]]};
感想🍋辛い△
●編成評価
インク〇 よさげだけども、しっかり考えないとあんまりよくないかもしれない、そんな構成。投擲量が増えるとインク管理が難しくなりそう。寄せ過ぎた場合も狭い範囲で息継ぎをしなくてはなので難しい。ハシラはガロンがノヴァより率先してシバくとノヴァがシャケ処理をしやすくなるかも。コウモリはノヴァが少し苦手だけども他ブキは得意。4枚で固まった陣形はミサイルで爆散しやすいので注意。密集し過ぎていると感じたらガロンは外周からイクラを投擲するという選択肢もさもありなん。ガロン以外は生存率が高めなのでノルマを達成したら分散して行動するのもアリ
塗り〇 ガロンだけが壁塗りしてたら泣いちゃうけども、通路の側面はガロンに任せてくれ!実はそこ、和傘も得意なんですよ。よく使う壁を塗ってくれるならどこでもいいって?それはそう
シャケ◎ ガロン以外はスペシャリスト。雨弾・カタパが放置されていないのにシャケまみれ?ナベブタも放置されていない?妙だな…
タワー◎ 全ブキで対処可能。和傘は距離感を間違わなければ数発でシバける
テッキュウ◎ 全ブキで対処可能。和傘は接触もイカせるといい感じ。ガロンは接敵されると厳しいので距離を保とう。中潮左下の発射台で大量にシバくという択、大半を無事に送金できるというウデマエであればアリ寄りのアリ
バクダン◎ 爆発をイカせるとシャケ処理が更に捗る。遠くでシバいたらドリブルで回収しよう。満潮でナベブタと合体したバクダンが複数体いて、手出しできなくなった・シバこうとして浮いた場合はヤバいです。ガチでな
グリル〇 コジャケはガロン以外で担当しよう。ジムはブンブン、和傘は展開をイカせるといいかも。弱点をジム・ガロンで狙えるとよき
ラッシュ◎ ノヴァ・和傘のパージが大活躍しそう。ガロンは抜けてきたシャケ・キンシャケを狙うといいかも。ジムは自タゲでなければ振りながら自衛して回収するのもアリ
タツ◎ ガロンが常に弱点を狙えるといいかも?ジム・和傘は状況に応じてオオモノ・弱点を狙おう。ノヴァは盤面を整えながら投擲するといいかも(無理に弱点を狙う必要はなく胴体でもOK)
●個別評価
・主力 ジムワイパー
視野を広く、塗ってシバいて回収する。状況に応じた判断をしよう
・処理 ノヴァブラスター
シャケを塊にしてからシバけるとインクを節約できそう。ダイバーの円塗りは不安があるならボムコロを併用するといいかも
・支援 処理 24式張替傘・甲
左奥タワーが得意、パージで帰還もしやすい。道作りが得意なのでカタパへのボム投げも積極的にできるとgg
・支援 狙撃 .96ガロン
タワーが出たらシバきに向かい、回収しつつテッパンをコンテナまで誘導できたらいい感じ。左奥タワーは帰還する時に通路に封じられやすいのでタゲ管理に気を付けよう
〇総合評価 バランス編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果920💭23ミス57バイト135🛟EW8勝1敗
強いけれどもディレイブキ構成なので低めの評価です。被弾した状態でコジャケに詰められると浮きやすいかも?コジャケ!?コジャケナンデ!?ウゾダドンドコドーン!
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/125]]};
感想🍋普通〇
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク〇 ボールド・ミントでカタパへのボム入れを担えるといいかも、他ブキもタイミングが合えば積極的に狙っておこう。息継ぎはしやすいものの混沌化した場合、ボールド以外は困難を極めそう
塗り〇 ディレイブキ構成なので低めの評価です。ナベブタが放置されるとシャケの量が増えるので利用できない位置で起動して邪魔になるならイグザ・スプチャで早めにシバこう。骨の側面をスプチャが塗っておけばボールドが昇りやすくなる(船上のハシラは基本的にコンテナ側を塗ります※船首は左右どちらかをオススメ)。ダイバーの円塗りは全ブキで対処可能、スプチャが上空のダイバーにフルチャで攻撃してからノンチャ連打で円を塗るとシバきやすくなるかも
シャケ◎ どのブキでもシバきやすいものの、近接されると困るので注意しよう。ボールドなら退き撃ちすると被弾しづらい
タワー〇 中潮左奥が厄介かも、ボールドでシバくなら長期離脱になりそう。イグザが得意なのでシャケの合間を縫って遠征しよう。干潮ではイグザよりミントの方が生存しやすいかも
テッキュウ◎ スプチャ(複数体なら貫通をイカせる)以外は得意。がっつり送金するならミント・ボールドのどちらかがいるといいかも(この2枚で送金することになった場合、長期離脱のリスクと送金のメリットを天秤にかける)。中潮左の発射台であればテッキュウよりも人手が欠けることの方がリスクかもだ2枚で対応して30秒で5個しか送れないなら帰還してクレメンス
バクダン〇 ボールドが苦手、他ブキもディレイブキなのでタイミングを逸するとグダりそう。投擲方向を調節できると爆発による影響を抑えられるかも
グリル〇 ボールド・ミントでコジャケ担当、他ブキは弱点を狙おう。ボールドがコジャケ・グリル停止の二刀流を強いられると低くない確率で崩壊しそう。ミントなら二刀流はアリかも(難しいけれど)。グリルが2体コンテナ側に渡りそうならSPを発動させるといいかも(コンテナ側でシバけると納品しやすい)
ラッシュ〇 挟撃されないように立ち位置を考えながら攻撃しよう。ボールドが金網前に立って壁役しつつ納品、イグザで左側を警戒して抜け対策、スプチャでキンシャケを貫通攻撃、ミントは円滑な納品と抜け対策でフリフリ。状況次第ではコンテナ横での迎撃もあるので心の準備(SPなどの検討)をしておこう
ヨコヅナ〇 スプチャ以外は対ヨコヅナのスペシャリスト。低めの評価なのは攻撃に夢中になり過ぎて盤面管理が疎かになりがちだからです。ディレイブキ構成なので混沌化するとボールドだけが生存し続けて打開できないこともあり得ます。投擲で邪魔なオオモノをシバけるといいかもカタパ・タワー・ハシラに気付かずヨコヅナを攻撃し続けるとどうなる?知らんのか。混沌化する
●個別評価
・支援 狙撃 イグザミナー
ハシラが得意、ナベブタを曲射でシバけると捗るかも。アタリのタマヒロイにも目を光らせておこう
・主力 ボールドマーカー
干潮での遠征は得意、それなりのウデマエならヘビをいなしながらテッキュウをシバけるだろう。満潮では船尾でも活発に行動できるが、大きな戦果を同時に得られるかはウデマエ次第。意味もなくタゲを取り続け、増援もないのにアタリのタマヒロイを一網打尽にし続けるのはイカがなものだろうか?孤軍奮闘の空回りはあります
・主力 デンタルワイパーミント
壁・側面塗りが得意。バクダンとの間合いをしっかり把握できれば衝撃波を当ててシバきやすい、そうでない場合はちょっと扱いにくいかも。オオモノをシバくだけでなくシャケ処理も行うとgg
・処理 狙撃 スプラチャージャー
「フルチャ3発撃ったら潜伏で回復、ボムを放ったらゲージが半分になるまで潜伏で回復」基本はこれをベースに立ち回れるとマシになるかな?ミントがシャケ処理一辺倒に陥ると危ういかもなので適度に貫通をイカして処理するといいかも?コウモリDAはギリギリワンターンでシバけるかも(予約チャージアリ)。干潮ヨコヅナ戦では接射しているブキに近接するシャケもろともヨコヅナをフルチャして露払いしつつ攻撃できるといい感じ。離れていればお辞儀の影響も受けないし、シャケに囲まれることもなさそう
△総合評価 パワー編成☁
管理 x塗り △処理 ◎処理 〇結果999💭44ミス93バイト🛟EW13勝2敗
マッシブ寄り。インク管理が難しく、動きやすいブキがスプシュのみなので注意。クーゲルの長射程モードをイカせば遠くのタワーもシバきやすいけれど、シャケとの距離が近いと延々と短射程モードでの運用となってしまうので注意。インファイトが苦手な構成なので、イクラ投げが多くなりがち。ビタ寄せにするとカタパ・タワーの手痛い攻撃を受けることになりそう。インク管理を少しでも楽にするなら金網周囲を陥落させないようにするといいかも
感想🍋激辛x
休載です
〇総合評価 アジリティ編成⛅管理 〇塗り ◎処理 〇処理 △結果765💭7ミス28バイト65🛟EW1勝4敗
動きやすいけれど、シャケ処理を得意とするブキが不在なので評価は低めな構成です。パブロ・トラストの猛連打による腱鞘炎に注意。ジョー戦はわかば・パブロがイクラキャノンでオオモノをシバき、塗りで誘導しやすい場所を作るといいかも。トラストは常に弱点を攻撃したい感じ。スプシュは弱点を攻撃しつつ邪魔なオオモノをシバこう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/144]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク◎ カタパは、わかば・パブロが得意で他ブキでも対処可能。ハシラはスプシュ・トラストがシバきやすく、他ブキも昇れば対処できる。遠方での処理が多すぎなければ息継ぎもしやすくいい感じ。回収が多くなるほどシャケ処理のインクがなくなりそう。スプシュ・トラストはアタリのタマヒロイを見逃さないためにもコンテナから長期離脱しすぎないように気を付けようタマジロウ!私を置いてイクラアアアア!!
塗り◎ どのブキも塗りが強いので無問題、円塗りも他のオオモノをビタ寄せしすぎない限りは大丈夫そう。スプシュ・トラストは初動でリフトを塗るといいかも
シャケ△ 不安な構成。トラストがドスコイを削ると楽になるかも?パブロの猛連打、わかばのボムコロによる散らし、投擲による爆風等の技術&誘引を駆使しよう。ナベプレスも有効だけれど、反応させられず放置してしまうなら分断のナベとなり窮地を招くだけになる感じ
タワー〇 対処はしやすいけれど射程が足りず、中潮左奥・船尾では帰還に時間を要しそう。ボムコロを併用して時短できるといい感じ?トラストはノンチャ連打・ちょいチャ連発でシバこう
テッキュウ〇 パブロ以外はいい感じ、トラストが得意。複数体が継続して湧いたり他のオオモノも寄ってきたならSP検討。中潮左で送金するならそれなりの数を送らなければ割が合わない感じ(オオモノを発射台に寄せてしまい単騎では対処できなくなり、送金まで手が回らないことがままある)
バクダン△ スプシュ・トラストが得意。コンテナ付近・中潮左リフト付近は段差をイカせず、ハシラの骨がなければパブロ・わかばでは対処しづらい。わかばはエイムを把握できていなければシバき損ねるし、場所的に混沌化のトリガーとなってしまうかもだ。ナベプレスをイカせればでも対処できるけれど、毎度都合よく潜り込めるとは限らないので気を引き締めよう。複数人で狙えばシバける確率が上がる
グリル◎ コジャケは全ブキで対処可能、ただしトラストがコジャケに手一杯になるとグリルが停止させづらくなるかも。パブロでコジャケを轢けるけれど、やや難しいので無理しすぎないようにしよう。スプシュ・トラストが弱点を狙いやすいので率先して攻撃しよう
ラッシュ〇 スプシュが壁、わかば・パブロがシャケをシバきながら回収・抜け対応、トラストでキンシャケ削りができるといいかも?全員がコンテナ横で迎撃することになったら挟撃に気を付けつつ、SPを織り交ぜて対処しよう
ジョー〇 動きやすい構成なので誘導はしやすそう。カタパ・タワー・ヘビが多く湧くと弱点を攻撃できるメンバーが減りがちなので、投擲をイカしてインク消費を抑えた立ち回りを心がけるといいかも
●個別評価
・支援 わかばシューター
ボムコロの爆風でシャケを散らしつつ、バクダンがシバきやすくなる(無理に狙う必要はないけれど頭の片隅に置いておこう)。主力としても活躍できるので不安を感じるなら代行してみるのもアリ。船尾でバクダンをシバいたのであれば回収しよう
・支援 パブロ
猛者レベルのウデマエならシャケ処理も可能、そうでないなら回収・塗りで活躍しよう。このシフトで腱鞘炎となるとビッグランに支障が出るかも?
・主力 スプラシューター
扱いやすく射程もあるため主軸となるブキ。最初に浮いてしまうと盤面が悪化しがちなので視野を広く持って行動しよう
・主力 トライストリンガー
狙撃寄りの立ち回りでも活躍できそう。盤面が悪化すると息継ぎが難しくなり混沌化しそうなので破壊に寄りがちだけど、それはそれで回収が難しくなるジレンマがある
総合評価◎ バランス編成☀管理 ◎塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果690💭3ミス19バイト30🛟EW3勝1敗
不安要素がスプチャぐらいのいい感じな構成。混沌化して詰められた時にスパ・スプチャがバクダンをシバき損ねると危険信号。ジョー戦はスプチャがイクラキャノンでオオモノをシバくといい感じ、ジョーの身体に埋もれたウキワもフルチャで貫通させれば救助できるぞ。他ブキは弱点を攻撃しつつ盤面を整えよう。中潮・満潮では段差をイカして誘導するとドライ・スパが攻撃しやすい高さに弱点を出現させられる
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価△ パワー編成☁
管理 △塗り △処理 ◎処理 △結果740💭8ミス29バイト73🛟EW4勝2敗
ランダム枠に頼りがちで指が疲れそうな構成。ハイドラが安定して攻撃できるか、強ブキを引けるかで難易度が大きく変わりそう?ヨコヅナ戦はハイドラがタゲを取りながらヨコヅナを攻撃しよう。L3もハイドラの近くでヨコヅナを攻撃できるといいかも。他ブキはハイドラの周囲でオオモノ・シャケが近づかないようにシバいたり、カタパ・タワーをシバけるとよさそう
感想🍋普通〇
休載です
総合評価〇 マッシブ編成⛅
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭0ミス5バイト16🛟EW0勝0敗
強力だけど扱いづらいブキが混じる構成。タツ戦はH3・モップが弱点を狙おう。他ブキはオオモノをシバいたりして動きやすい場所を作れるとよさそう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果780💭12ミス34バイト42🛟EW4勝1敗
シャケ処理が捗る構成。タツ戦はジェッスイが常に弱点を狙うといいかも。他ブキは金イクラを量産して弱点に当てよう
感想🍋普通〇
予想よりもWOが増えてしまった感
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
管理 x塗り 〇処理 △処理 △結果500💭9ミス17バイト39🛟EW1勝2敗
強力な構成。ジョー戦は上手く誘導してジムが至近距離で弱点をタメ斬り、Rペンが弱点をフルチャでしっかり攻撃できればいい感じ。誘導が上手くいかないとダメージソース不足になるかも
感想🍋激辛x
つよつよ編成だと息巻いていたら~大苦戦しました~
休載です
総合評価△ ランダム編成☁
管理 〇塗り 〇処理 〇処理 〇結果500💭3ミス9バイト20🛟EW1勝1敗
臨機応変に挑む構成。連合戦はタツを攻撃しやすいかもだけど、船上のヨコヅナが邪魔になって誘導し辛いかも。干潮では岬にヨコヅナが入ってくると邪魔になりそう
感想🍋辛い△
休載です
総合評価〇 パワー編成⛅
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果500💭1ミス6バイト8🛟EW1勝0敗
咄嗟の壁塗りに不安があるけれど、スクイクが活躍しそうな構成。ヨコヅナ戦はL3・ガエン(スライド撃ち)で本体を攻撃しよう。バケスロはシャケをシバいたり、イクラキャノンでオオモノをシバきつつ本体にもイクラキャノンを当てよう。スクイクはナベブタ・バクダンをシバこう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価△ バランス編成☁
管理 x塗り 〇処理 ◎処理 △結果400💭2ミス3バイト7🛟EWナシ
ザップが忙しい構成、ハイドラが身動きできなくなると厳しいかも。タツ戦はハイドラで弱点を攻撃しよう。カーボンで積極的にシャケをシバくとハイドラが動きやすくなるかも
感想🍋不明?
休載です
総合評価△ マッシブ編成☁
管理 ?塗り ?処理 ?処理 ?結果0バイト
範囲ブキが2つあるけれど難しめの構成。ジョー戦はボトル・Rペンが弱点を攻撃できるといい感じ
感想🍋不明?
休載です
総合評価◎ アジリティ編成☀
管理 △塗り ◎処理 x処理 ◎結果600💭7ミス18バイト34🛟EW4勝0敗
バクダンが苦手な構成。ヨコヅナ戦はソイチュ以外でヨコヅナを攻撃しよう。ソイチュはカタパ・タワーをイクラキャノンでシバけるといいかも
感想🍋辛い△
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 x塗り ◎処理 〇処理 〇結果520💭6ミス15バイト23🛟EW1勝1敗
リッターが身動きできなくなると押し込まれて厳しそうな構成。ヨコヅナ戦はザップでヨコヅナを攻撃しよう
感想🍋激辛x
休載です
総合評価◎ アジリティ編成☀ CC🥳
管理 ?塗り ?処理 ?処理 ?結果0バイト
かなり快適な構成。タツ戦はスプスピで弱点を狙おう。ラピエリでタワー・ハシラをシバけると動きやすくなりそう
感想🍋?
休載です
総合評価△ バランス編成☁
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭0ミス5バイト8🛟EW1勝0敗
インク管理が難しめな構成。ジョーの弱点をフィン・パラシで攻撃し続けよう。ガロン・リッターはオオモノをシバきつつ、弱点にイクラキャノンを当てよう
感想🍋普通〇
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果600💭2ミス13バイト22🛟EW2勝1敗
パワー寄りな構成。ホットは動きやすい場所を作りながらオオモノをイクラキャノンでシバこう。他ブキはヨコヅナを狙い続けるのもアリ
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 パワー編成⛅管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭13ミス46バイト97🛟EW9勝0敗
インク管理にやや不安がある構成。タツの弱点をハイドラで狙って、モップはハイドラをシャケから守りつつ弱点を攻撃しよう
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/243]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ モップ・ハイドラが投擲で納品しなきゃならない盤面になるとシャケ処理が間に合わず混沌化しそう。ドライ・ガロンでこまめに納品できるといいかも
塗り◎ 初動で塗りやすい構成。モップはハシラをシバくのも割と得意、ただ咄嗟塗りが苦手なので満潮船尾に向かう場合は注意しよう
シャケ◎ ドライ・モップが得意、ハイドラも射程をイカして安全圏からフルチャすればシバきやすい
タワー◎ 全ブキで対処可能、モップが長期離脱するとコンテナ周囲の状況が怪しくなるぞ
テッキュウ◎ 全ブキで対処可能、ヘビなどのオオモノに囲まれたりしないよう周囲を確認しながらシバこう
バクダン◎ 全ブキで対処可能、ガロン以外はディレイブキなのでバクダンの撃ち漏らし・不意な攻撃に気を付けよう
グリル〇 弱点を攻撃するには申し分ないけど、コジャケが不安な構成。ドライの振りで散らしたり、モップの攻撃をコジャケと弱点の両方に当てたりするといいかも
ラッシュ〇 ハイドラの射線を塞がないように注意しよう。ガロンが積極的に納品できるといいかも
タツ◎ ハイドラで弱点を狙おう。モップでシャケをシバきつつ余裕があるなら弱点を狙えると早く倒せるかも。他ブキはカタパ・タワーをシバきつつ弱点を攻撃できるといい感じ?
●個別評価
・主力 ドライブワイパー
モップ・ハイドラの火力をイカすために全力で立ち回りたい感じ、雨弾が発動しないように注意しよう
・処理 モップリン
強力なものの、インク管理が難しめ。ハシラへの対処も忘れずにシャケをシバきたい
・支援 .52ガロン
遠征・ボム入れ・納品に忙しそう。ハイドラがハシラに対処できない場合は代わりにシバけるといいかも
・狙撃 ハイドラント
オオモノ・シャケをガンガンシバこう。ボム投げの射程圏内にカタパがいるなら、身動きできなくなる前に片方だけでもボムを入れておくといいかも
総合評価◎ バランス編成 ☀
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果470💭1ミス5バイト3🛟EW1勝0敗
硬直はあるし、スプチャはインク量が心もとないので慢心しないように注意。ジョー戦ではジムで弱点を密着攻撃し、他ブキで動線を塞ぐ厄介なオオモノ・邪魔なシャケをシバいていこう。オフロで弱点を多く攻撃できるといい感じ
感想🍋?
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
強力な構成、船上に放置されているハシラがあればスパで昇ってシバこう。ジョー戦はロンブラ以外のブキで弱点を狙おう。ロンブラは動きやすい場所を作りつつ、遠方のタワーなどをシバこう
感想🍋? 0バイト
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
48h開催。ヨコヅナ戦はスプロラが動きやすい場所を作りつつイクラキャノンでオオモノ・ヨコヅナを狙おう。他ブキはヨコヅナを狙いつつ、スプロラの移動時間を減らせるようにオオモノをシバこう
感想🍋? 0バイト
休載です