ボールドマーカーのコメント欄です。
ラグなのかワープみたいな動きをして無双するボールドマーカーを見て確信した 下手に強化したらいけない武器だこれは
ラグで無双してる=強化したらいけないってなる理屈が分からん
イカ研にラグを修正する意思がない以上これを強化するとラグらせた者勝ちになって不合理だし 回線切断判定厳しくすべきだと言えばそれはそう ラグ改善しろと言われればもうその通りでございますとしか
初心者でもこいつを使うのはやめとけという気持ち こいつを使い続ける覚悟があるならいいが、こいつはパワー不足すぎるし、求められる/身につく技能がびっくりするくらい他ブキと共通しない
ラグと雷神ステップが組み合わさると射程も何も無視で暴れる 現環境で下手に強化すると大変なことなりそう 今が強いとは言わないけど 当たり外れが大きい
逆に言えばラグで「射程を無視」って状況にでもならないと暴れられないんだし下手に強化したらどのブキでも大変なことになるのは一緒だろ
ボールドにとってラグは天敵だぞ。 こっちがフェイントを掛けても向こうの画面がどうなってるか分からないから運ゲーだし、ある程度上に行けば引き撃ちしながらエイムを合わせてくるから詰められない。 そもそもラグで有利になるのは長射程と範囲攻撃持ちで弾を避ける必要がある短射程に有利に働くことはない。エアプも大概にしてくれ。
ラグさえなければ発射レート低いブラスター相手はロールで受けて接近が出来るはずだもんな なお現実
ある意味現環境で大変なことにはなってる
ひとつの武器に取り憑かれるってパチンコみたいなんものなんだな パチンコやったことないけど でもこの武器楽しいんだよな
今から他の強化されてる強いブキに乗り換えれば良いとイカ研は思ってるかもしれないですが、元々そのブキを使い込んでる人にはどうしても追いつけませんよ だからたまにはボールド使いにも敵をサクッと倒せる喜びを与えてくれても良いんじゃないですかね、イカ研さん
その通りだ 2や3から始めた人はどうやったって無印プレイヤーに追いつけないし ストリンガー、ワイパー、フィンセントあたりも データ更新直後から使ってる人にどうしたって追いつけない
「このブキ地雷!持ってくんなやカス!」 みたいな事言ってる人をたまに見かける このブキ弱い事は知ってるけど、悪いなみんな。コイツでしか得られないドーパミンがあるんだ。
普段ネオ派なんだけどこの前エリアに間違って持ってっちゃって、微不利状況からハンコで一気に4人叩き潰してそのままノックアウトできた やっぱり無印も楽しいなぁ
味方の位置の気を配りながら慎重にアサシン狙ったり、 エリアや自陣塗ったり、味方のカバーを丁寧に、 そんなチームワークを心がけても勝てないときがある。
で、半ギレで「もういいや、俺が全部〇す」 と開き直って突破し、勝つ。 これほど気持ちいものは無い。
やっぱキルすれば勝てる😄
おぉ、ボールド神よ、スプラシューターに浮気してしまう私めをお許しください。彼の射程が…射程が長すぎるのが悪いのです。ボールドを握り続けているとどんなブキだろうと射程が長く見えてしまいます。なぜボールドにもっと速さか、発射レート4Fを与えてくださらなかったのですか。持ち味の機動性もメインイカ速2つくっつけておけば、後は射程でカバーできてしまいます。ああ、どうかお許しください…
ボールドの対策は「引き撃ち」「クリアリング」「袋叩き」とかこのゲームにおけるキホンのキなのに、ボールド側の対策メタというと場数と人読みを極めてスニーク力を磨くしかない…というか応用のヨくらいまで齧らないと安定しないんすよ。 夏休みここに来るボールド被害者の方も、ボールドが相手に来たら基本を思い出すつもりで戦うと楽しめると思います。 味方に来たら知らん。お前がボールドより先に全員屠れカス
ボールドは難しいし厳しいブキなのはわかるけど「お前がボールドより先に全員屠れ」はむちゃくちゃ過ぎて笑う 分かって使ってんだからせめて試合に貢献する意志見せろよ
ナワバリで裏取りしにきたフデに返り討ちにあうのが辛すぎる… 勝たなきゃいけないのに負けて戦犯になるのが惨めすぎる… なので1周年アプデは大幅強化楽しみにしてるぞイカ研
パブロは唯一引き撃ちで勝てる相手だぞ
でもブレと減衰のせいで安定して勝てるわけではないよね
ボールドは分散のせいで実質射程はホクサイパブロにも負けてるぞ。 実質全ブキ最短の射程だからな。 突っ込む以外戦う方法は無いんだよ。
一応射程そのものは勝ってるけどな。 とはいえ、殆ど誤差みたいな差しかないうえ、向こうはジャンプ振りで弾を避けながら誤差レベルの射程を詰めつつ範囲攻撃をしてくるのに対して、こちらはブレまくる単発攻撃だからパブロがキツいのは事実。
実はパブロも射程端だと安定して当たらないからパブロ視点もボールド割とキツい
それでもうまい奴はなるべくなるべく遠くの3ショットで戦うんだよな なおそこまで詰めてもクソみたいな乱数
少し前にゴンズイアサリで初動20秒ほどでアサリ入れることに成功しまして、その後7K0Dでノックアウトできました。 ボールド教徒に入信しようと思いますのでよろしくお願いします。
先輩ボールド教徒のみなさんのXパワーってどんなもん?やっぱり一番パワー高いのはホコかな よかったら立ち回りで意識してることとかも詳しく教えてほしいです、Xマッチ潜りだしたばかりでいつもキツい………。
ホコ24~25 アサリ23 エリア&ヤグラ22程度の並ボールドの意見でよければ。 ガチホコはとにかく知識が重要。ステージのルートと大まかなカウント数、敵の防衛地点、時間稼ぎの場所になる。 立ち回りとしてはとにかく負け筋を作らないこと。 逆転負けした試合って何かしらの負け筋があっただろうからその負け筋を無くすだけでそれなりに勝率は上がると思う。勝ってる時は常に最悪のパターンを考えて、そのリスクを減らす動きをする。ホコを例にするとカウントに余裕があって負ける時はホコがやられた上で、全滅して復帰したらスペシャルを連発されて突破されることが多い。だからカウントに余裕があって残り時間が少ない時は無理をして前に出るよりもデスしてもカウントが進みにくい場所で時間を稼ぐような感じで立ち回ってる。 そもそも一人で試合を動かせるブキじゃないから負ける試合はどうしようもない。だからちゃんと勝てる試合で勝ちきる事が必要。
ホコ23(上振れだから実力は21後半ぐらい) アサリ21 エリア20 ヤグラ20 上の枝がもっと上行ってる以上自分の実力不足でしかないんだが、22超えたあたりからそれまでの立ち回りが通用しなくなってとってもしんどい
ボールドは塗れる武器なので、奇襲や裏取り以外にも味方の足場を作ってあげることも大事だと思ってるのと、ハンコは 敵発見→移動→発動 ではなく 敵発見→発動→移動 にしてる あとカーリングは結構油断してる敵に刺さるので、練度を上げとくと地味に便利
1年たってメイン性能に全く調整入ってない武器ってボールド以外に他に合ったっけ。公式はこの武器を強いと勘違いしてるんか?
一応パブロもバグ修正のみっすね 何もしなくても使う奴は使う魅力があるから良いと思ってるんじゃない?(適当)
何度か書いていますが、1年ではないです。8年です。 (全く強化なしって訳ではないのですが)
個別調整はマジで一度も来てないもんな 2のときのシューター一括調整だけ
こ…個別強化としてイカ速加速度アップ貰ったもん!オンリーワンの超軽量級だもんっ!
まあボールドは強くするとゲームコンセプトがブレちゃうから 仮にボールド環境になったら撃ち合いというより潜伏キルしたもん勝ちになるわけで それは環境メタでキル速が勝るローラーも流行るから塗り合いというよりスニーキング優先でゲームコンセプトとしてはイカがなものになると思ってる 今のイカ研見る限りシューターで塗り合って撃ち合う環境作りしたいわけだし
今となってはセンプクキルなんて、失われた時代遅れの古武術みたいなもんですからねー。一部のローラー、ボールドが細々と継承しているという。まぁそのおかげで何とかかろうじて勝てているわけですが。
撃ち合いに依りすぎて陣取りの要素ほぼ消えてる今の状態もどうかと思うけどね まあ全ては正面だけ見てればいいステージ構造が悪いんだが
「自インクならイカセンプクできる」はむしろコンセプトとしてこれ以上ないものだと思うけど… 今なんてただの動きづらいTPSだし
バレルスピナーとハイドラントはスプラ3発売以降メイン性能とSP必要量に一切調整入ってない まあ両方とも早急な強化もナーフも必要ないくらいの立ち位置ではあるがな
今の威力38をサモラン並の45辺りまで強化すれば、多少遠距離でも確定数がブレづらくなるので希望したいところ。ただでさえ不意打ちでも一発逃したらカウンターキルされがちなのだからこれくらいの強化は欲しい。 欲を言えばスペシャルまで必要なポイント減少やね。1でのスペシャルの取り回しの良さどこ行っちゃったんだよ。
2当時せめてプライムと同じ42まで上げてもらえば、減衰による確定数ダウンも減るし、なんならメイン性能ガン積みで擬似確定アップも狙えたのに…等と皆で夢想したものですよ(遠い目) でもいいんです。こういう今のようなポジションで環境トップどもを殲滅するのが私達に与えられた使命だということは、ボールド使い全員の共通認識です。 とっちめてやりますとも、奴らを。
正直2確になってもいいレベル。 ラグといい、ステージといいシステム面でハンデを負っているんだから多少やり過ぎた強化をしても問題ないと思う。 どんなにキル速が速くても射程内に入る前にバレたら意味がないうえ、ローラーやフデみたいにどうしようもない相手も多い。 偶にzapやスシみたいな他のシューターを持つことがあるけど、ボールドに対面で負けたら恥くらいのつもりでやってる。
システムとか不具合の皺寄せブキ調整にやっちゃダメだろと思ったけど既にやってるんだよね(同期ズレ修正諦めた分厚い傘) なんだこのゲーム
むしろ50~51にして「3確は安定、至近距離なら無敗のキル速」くらいの強さまで行っていい。 最速で詰めて最速で屠る…この雷神様に気付かない方が悪い。
1.3倍やばいし対物だけは調整しないといけない気がするけどね 正直ボールドの減衰で50ならちょっとした段差や退くだけで二確にならない自体多発するだろうしええやろと思ってしまう
スプラ関連のshorts見てるとハサウェイ流しながらこれでホコ進めてる動画が100個くらい流れてくる
ニュータイプの如く敵の弾避けてキルを取りバトルNo1になって勝利に貢献する 逆ニュータイプの如く敵の弾に当たりまくりキルも取れず戦犯No1になり煽られる
安定しなくて泣きそう でも使ってしまうの ダレカタスケテクレ
存在そのものがカウンター:ノーチラス 手も足も出ない:他スピナー・チャー・マニューバー メインじゃどうしようもないのでSPかサブでどうにかするしかない:ローラー・ワイパー・スロッシャー・シェルター・フデ 基本不利:52・スシ・ZAP・シャプマ 遠距離は慈悲を請うしかないが距離詰めれば勝てる(かもしれない):ブラスター・ストリンガー・ジェッスイ・プライム・ボトル・96 同レベル(格上の可能性有):わかば・モデラー・スペシュ 格下:無
死角・意識外から零距離まで近接して撲殺すればオケ。全てのブキに対して有効です。蹂躙してやりましょう。
先生、短or中射程はさておきステージが縦長で超射程まで近づけません!どうすればいいですか?
あ、遠くにリッターがいるなー、よし近づいてとっちめよう!よいしょよいしょ、よし気が付かれずに裏を取った!行くぞっ! (ピッ、ドカーン、パシュパシュパシュ) ンミィ! …チッ、今回はこの辺で勘弁してやる、次こそ覚えておけよ!
コレを3回くらい繰り返せば1回くらいは成功します。勝率3割ならば大勝利みたいなもんです。
ボールドは1人で戦うブキじゃないからね… ヘイト稼いで味方に何とかしてもらうこともあるしその逆もある 普通に撃ち合えば同レベルにも負けるし なんというか素早いロボムみたいな存在
爆発するまでがセットか…
せめてトーピードになれるくらいまで強化してほしいわ
格下はH3リールガンやぞ
リールガン遭遇しなさすぎてわかんにゃい・・・
リールガンは詰めたら勝ちだけど…って感じでしょ
ブキチコレクションいつかなぁ…… 約束されたスプボムウルショを使えずに無駄な時を過ごしたくはないよ……
順調に実装数減り続けてブキチコレクション自体があるのか不安になってきてるぞ…
強化もステージ改装もなかったら全員でイカ研に雷神ステップでの襲撃も辞さない
うおおおおお遂に金バッチゲットだああああ! S2の半ば位からハマり早7~8ヵ月………。長かった、環境ブキ共と縦長ステが辛かった…………!金バッチまでこんなに時間かかってごめんねウチのボールド。これからもどんな環境でも愛してる。
半年以上逆境にもめげずに持ち続けた貴方の愛は本物だ。謝ることはない、むしろ喜んでるはずだよ。 おめでとう…本当におめでとう…!👏👏👏👏
エヘヘヘありがとうございます。2から始めて、3のS2でボールドに触れるまでは持ちブキらしい持ちブキがなく、これだけハマって楽しんでいる今が幸せですエヘヘヘヘヘ。 今後は本格的にXP上げたりボルネオの金バッチ獲得を目指しつつボルシチの実装を待つ所存。頑張るぞー!
ゲームを遊んで幸せなのはこの上なく良いことだ…!! これからも貴方に雷神様のご加護があらんことを…🙏
最近持ってみたいって考えてるんだけどギア構成悩んでる ガチホコで使ってみたい
ゾンビ1.1 イカ速0.2 サブ影響軽減0.2 スペ減0.1 安全靴0.2 ジャン短0.1
残りはステルスジャンプにしようか、3秒間速くなれる受け身術にしようか カムバックを持とうか、ゾンビギアを増やそうか はたまたラスパか お守りギアこんなにいらないのか 教えてください経験者
カーリング流してホコ持ったり ホコ持ちの前でハンコで道作ったり楽しい 上手くハマると恐ろしい早さで勝てる
自分はホコなら足に対物積むかな カーボム合わせるとすごい速度でホコが割れるので、上手く不意討ちで割って爆発キルが取れるとおいしい あとせっかくゾンビ積むなら、ジャン短やイカ速増やして前線復帰の早さを底上げしてもいいかも
ホコならどうしてもステジャン積みたいとかじゃなき対物欲しい 今のゾンビって突撃繰り返してメインで連キル出来るブキが試行回数稼ぐ意味合い強いから保険としては微妙かも 保険としてならボールドの上ぶれってメイン+ハンコ両方絡めたパターンが多いからスペシャル持った状態での突撃増やせるカムバスペ減厚めを推す ホコ持ち特化ゾンビ戦法したい場合はイカ速ゾンビもっと極端に積みたい
ホコ割りに参加してもし負けて相手に割られたら確実にデスするだろうボールドに対物ギアは必須ということか
初期位置なら割り負けても爆風の影になる部分あるから覚えといた方がいいけど今作のステージそういうのも少ないんだよね… 短射程殺しにかかってるというかまともに作ってないというか
ステージ改修無し!クソステ二つ追加!ナワバリ環境以外知らん!ボールド周り何も無し!ハンコバグも治らない! すまん心折れそう
メガホン強化?入ったしボルネオ教にならなイカ?
ロックミスった時に補正かけてくれる以外性能変わってないんだよなぁ
自レスだけどロックかけて即下向いて移動できるようになったから大分マシになってたわ ただこっちで心折れそうなのにさらに苦行な方に手を出す勇気がねえ…
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ラグなのかワープみたいな動きをして無双するボールドマーカーを見て確信した
下手に強化したらいけない武器だこれは
ラグで無双してる=強化したらいけないってなる理屈が分からん
イカ研にラグを修正する意思がない以上これを強化するとラグらせた者勝ちになって不合理だし
回線切断判定厳しくすべきだと言えばそれはそう
ラグ改善しろと言われればもうその通りでございますとしか
初心者でもこいつを使うのはやめとけという気持ち
こいつを使い続ける覚悟があるならいいが、こいつはパワー不足すぎるし、求められる/身につく技能がびっくりするくらい他ブキと共通しない
ラグと雷神ステップが組み合わさると射程も何も無視で暴れる
現環境で下手に強化すると大変なことなりそう
今が強いとは言わないけど
当たり外れが大きい
逆に言えばラグで「射程を無視」って状況にでもならないと暴れられないんだし下手に強化したらどのブキでも大変なことになるのは一緒だろ
ボールドにとってラグは天敵だぞ。
こっちがフェイントを掛けても向こうの画面がどうなってるか分からないから運ゲーだし、ある程度上に行けば引き撃ちしながらエイムを合わせてくるから詰められない。
そもそもラグで有利になるのは長射程と範囲攻撃持ちで弾を避ける必要がある短射程に有利に働くことはない。エアプも大概にしてくれ。
ラグさえなければ発射レート低いブラスター相手はロールで受けて接近が出来るはずだもんな
なお現実
ある意味現環境で大変なことにはなってる
ひとつの武器に取り憑かれるってパチンコみたいなんものなんだな
パチンコやったことないけど
でもこの武器楽しいんだよな
今から他の強化されてる強いブキに乗り換えれば良いとイカ研は思ってるかもしれないですが、元々そのブキを使い込んでる人にはどうしても追いつけませんよ
だからたまにはボールド使いにも敵をサクッと倒せる喜びを与えてくれても良いんじゃないですかね、イカ研さん
その通りだ
2や3から始めた人はどうやったって無印プレイヤーに追いつけないし
ストリンガー、ワイパー、フィンセントあたりも
データ更新直後から使ってる人にどうしたって追いつけない
「このブキ地雷!持ってくんなやカス!」
みたいな事言ってる人をたまに見かける
このブキ弱い事は知ってるけど、悪いなみんな。コイツでしか得られないドーパミンがあるんだ。
普段ネオ派なんだけどこの前エリアに間違って持ってっちゃって、微不利状況からハンコで一気に4人叩き潰してそのままノックアウトできた
やっぱり無印も楽しいなぁ
味方の位置の気を配りながら慎重にアサシン狙ったり、
エリアや自陣塗ったり、味方のカバーを丁寧に、
そんなチームワークを心がけても勝てないときがある。
で、半ギレで「もういいや、俺が全部〇す」
と開き直って突破し、勝つ。
これほど気持ちいものは無い。
やっぱキルすれば勝てる😄
おぉ、ボールド神よ、スプラシューターに浮気してしまう私めをお許しください。彼の射程が…射程が長すぎるのが悪いのです。ボールドを握り続けているとどんなブキだろうと射程が長く見えてしまいます。なぜボールドにもっと速さか、発射レート4Fを与えてくださらなかったのですか。持ち味の機動性もメインイカ速2つくっつけておけば、後は射程でカバーできてしまいます。ああ、どうかお許しください…
ボールドの対策は「引き撃ち」「クリアリング」「袋叩き」とかこのゲームにおけるキホンのキなのに、ボールド側の対策メタというと場数と人読みを極めてスニーク力を磨くしかない…というか応用のヨくらいまで齧らないと安定しないんすよ。
夏休みここに来るボールド被害者の方も、ボールドが相手に来たら基本を思い出すつもりで戦うと楽しめると思います。
味方に来たら知らん。お前がボールドより先に全員屠れカス
ボールドは難しいし厳しいブキなのはわかるけど「お前がボールドより先に全員屠れ」はむちゃくちゃ過ぎて笑う 分かって使ってんだからせめて試合に貢献する意志見せろよ
ナワバリで裏取りしにきたフデに返り討ちにあうのが辛すぎる…
勝たなきゃいけないのに負けて戦犯になるのが惨めすぎる…
なので1周年アプデは大幅強化楽しみにしてるぞイカ研
パブロは唯一引き撃ちで勝てる相手だぞ
でもブレと減衰のせいで安定して勝てるわけではないよね
ボールドは分散のせいで実質射程はホクサイパブロにも負けてるぞ。
実質全ブキ最短の射程だからな。
突っ込む以外戦う方法は無いんだよ。
一応射程そのものは勝ってるけどな。
とはいえ、殆ど誤差みたいな差しかないうえ、向こうはジャンプ振りで弾を避けながら誤差レベルの射程を詰めつつ範囲攻撃をしてくるのに対して、こちらはブレまくる単発攻撃だからパブロがキツいのは事実。
実はパブロも射程端だと安定して当たらないからパブロ視点もボールド割とキツい
それでもうまい奴はなるべくなるべく遠くの3ショットで戦うんだよな
なおそこまで詰めてもクソみたいな乱数
少し前にゴンズイアサリで初動20秒ほどでアサリ入れることに成功しまして、その後7K0Dでノックアウトできました。
ボールド教徒に入信しようと思いますのでよろしくお願いします。
先輩ボールド教徒のみなさんのXパワーってどんなもん?やっぱり一番パワー高いのはホコかな
よかったら立ち回りで意識してることとかも詳しく教えてほしいです、Xマッチ潜りだしたばかりでいつもキツい………。
ホコ24~25 アサリ23 エリア&ヤグラ22程度の並ボールドの意見でよければ。
ガチホコはとにかく知識が重要。ステージのルートと大まかなカウント数、敵の防衛地点、時間稼ぎの場所になる。
立ち回りとしてはとにかく負け筋を作らないこと。
逆転負けした試合って何かしらの負け筋があっただろうからその負け筋を無くすだけでそれなりに勝率は上がると思う。勝ってる時は常に最悪のパターンを考えて、そのリスクを減らす動きをする。ホコを例にするとカウントに余裕があって負ける時はホコがやられた上で、全滅して復帰したらスペシャルを連発されて突破されることが多い。だからカウントに余裕があって残り時間が少ない時は無理をして前に出るよりもデスしてもカウントが進みにくい場所で時間を稼ぐような感じで立ち回ってる。
そもそも一人で試合を動かせるブキじゃないから負ける試合はどうしようもない。だからちゃんと勝てる試合で勝ちきる事が必要。
ホコ23(上振れだから実力は21後半ぐらい) アサリ21 エリア20 ヤグラ20
上の枝がもっと上行ってる以上自分の実力不足でしかないんだが、22超えたあたりからそれまでの立ち回りが通用しなくなってとってもしんどい
ボールドは塗れる武器なので、奇襲や裏取り以外にも味方の足場を作ってあげることも大事だと思ってるのと、ハンコは 敵発見→移動→発動 ではなく 敵発見→発動→移動 にしてる
あとカーリングは結構油断してる敵に刺さるので、練度を上げとくと地味に便利
1年たってメイン性能に全く調整入ってない武器ってボールド以外に他に合ったっけ。公式はこの武器を強いと勘違いしてるんか?
一応パブロもバグ修正のみっすね
何もしなくても使う奴は使う魅力があるから良いと思ってるんじゃない?(適当)
何度か書いていますが、1年ではないです。8年です。
(全く強化なしって訳ではないのですが)
個別調整はマジで一度も来てないもんな
2のときのシューター一括調整だけ
こ…個別強化としてイカ速加速度アップ貰ったもん!オンリーワンの超軽量級だもんっ!
まあボールドは強くするとゲームコンセプトがブレちゃうから
仮にボールド環境になったら撃ち合いというより潜伏キルしたもん勝ちになるわけで
それは環境メタでキル速が勝るローラーも流行るから塗り合いというよりスニーキング優先でゲームコンセプトとしてはイカがなものになると思ってる
今のイカ研見る限りシューターで塗り合って撃ち合う環境作りしたいわけだし
今となってはセンプクキルなんて、失われた時代遅れの古武術みたいなもんですからねー。一部のローラー、ボールドが細々と継承しているという。まぁそのおかげで何とかかろうじて勝てているわけですが。
撃ち合いに依りすぎて陣取りの要素ほぼ消えてる今の状態もどうかと思うけどね
まあ全ては正面だけ見てればいいステージ構造が悪いんだが
「自インクならイカセンプクできる」はむしろコンセプトとしてこれ以上ないものだと思うけど…
今なんてただの動きづらいTPSだし
バレルスピナーとハイドラントはスプラ3発売以降メイン性能とSP必要量に一切調整入ってない
まあ両方とも早急な強化もナーフも必要ないくらいの立ち位置ではあるがな
今の威力38をサモラン並の45辺りまで強化すれば、多少遠距離でも確定数がブレづらくなるので希望したいところ。ただでさえ不意打ちでも一発逃したらカウンターキルされがちなのだからこれくらいの強化は欲しい。
欲を言えばスペシャルまで必要なポイント減少やね。1でのスペシャルの取り回しの良さどこ行っちゃったんだよ。
2当時せめてプライムと同じ42まで上げてもらえば、減衰による確定数ダウンも減るし、なんならメイン性能ガン積みで擬似確定アップも狙えたのに…等と皆で夢想したものですよ(遠い目)
でもいいんです。こういう今のようなポジションで環境トップどもを殲滅するのが私達に与えられた使命だということは、ボールド使い全員の共通認識です。
とっちめてやりますとも、奴らを。
正直2確になってもいいレベル。
ラグといい、ステージといいシステム面でハンデを負っているんだから多少やり過ぎた強化をしても問題ないと思う。
どんなにキル速が速くても射程内に入る前にバレたら意味がないうえ、ローラーやフデみたいにどうしようもない相手も多い。
偶にzapやスシみたいな他のシューターを持つことがあるけど、ボールドに対面で負けたら恥くらいのつもりでやってる。
システムとか不具合の皺寄せブキ調整にやっちゃダメだろと思ったけど既にやってるんだよね(同期ズレ修正諦めた分厚い傘)
なんだこのゲーム
むしろ50~51にして「3確は安定、至近距離なら無敗のキル速」くらいの強さまで行っていい。
最速で詰めて最速で屠る…この雷神様に気付かない方が悪い。
1.3倍やばいし対物だけは調整しないといけない気がするけどね
正直ボールドの減衰で50ならちょっとした段差や退くだけで二確にならない自体多発するだろうしええやろと思ってしまう
スプラ関連のshorts見てるとハサウェイ流しながらこれでホコ進めてる動画が100個くらい流れてくる
ニュータイプの如く敵の弾避けてキルを取りバトルNo1になって勝利に貢献する
逆ニュータイプの如く敵の弾に当たりまくりキルも取れず戦犯No1になり煽られる
安定しなくて泣きそう でも使ってしまうの
ダレカタスケテクレ
存在そのものがカウンター:ノーチラス
手も足も出ない:他スピナー・チャー・マニューバー
メインじゃどうしようもないのでSPかサブでどうにかするしかない:ローラー・ワイパー・スロッシャー・シェルター・フデ
基本不利:52・スシ・ZAP・シャプマ
遠距離は慈悲を請うしかないが距離詰めれば勝てる(かもしれない):ブラスター・ストリンガー・ジェッスイ・プライム・ボトル・96
同レベル(格上の可能性有):わかば・モデラー・スペシュ
格下:無
死角・意識外から零距離まで近接して撲殺すればオケ。全てのブキに対して有効です。蹂躙してやりましょう。
先生、短or中射程はさておきステージが縦長で超射程まで近づけません!どうすればいいですか?
あ、遠くにリッターがいるなー、よし近づいてとっちめよう!よいしょよいしょ、よし気が付かれずに裏を取った!行くぞっ!
(ピッ、ドカーン、パシュパシュパシュ)
ンミィ!
…チッ、今回はこの辺で勘弁してやる、次こそ覚えておけよ!
コレを3回くらい繰り返せば1回くらいは成功します。勝率3割ならば大勝利みたいなもんです。
ボールドは1人で戦うブキじゃないからね…
ヘイト稼いで味方に何とかしてもらうこともあるしその逆もある
普通に撃ち合えば同レベルにも負けるし
なんというか素早いロボムみたいな存在
爆発するまでがセットか…
せめてトーピードになれるくらいまで強化してほしいわ
格下はH3リールガンやぞ
リールガン遭遇しなさすぎてわかんにゃい・・・
リールガンは詰めたら勝ちだけど…って感じでしょ
ブキチコレクションいつかなぁ……
約束されたスプボムウルショを使えずに無駄な時を過ごしたくはないよ……
順調に実装数減り続けてブキチコレクション自体があるのか不安になってきてるぞ…
強化もステージ改装もなかったら全員でイカ研に雷神ステップでの襲撃も辞さない
うおおおおお遂に金バッチゲットだああああ!
S2の半ば位からハマり早7~8ヵ月………。長かった、環境ブキ共と縦長ステが辛かった…………!金バッチまでこんなに時間かかってごめんねウチのボールド。これからもどんな環境でも愛してる。
半年以上逆境にもめげずに持ち続けた貴方の愛は本物だ。謝ることはない、むしろ喜んでるはずだよ。
おめでとう…本当におめでとう…!👏👏👏👏
エヘヘヘありがとうございます。2から始めて、3のS2でボールドに触れるまでは持ちブキらしい持ちブキがなく、これだけハマって楽しんでいる今が幸せですエヘヘヘヘヘ。
今後は本格的にXP上げたりボルネオの金バッチ獲得を目指しつつボルシチの実装を待つ所存。頑張るぞー!
ゲームを遊んで幸せなのはこの上なく良いことだ…!!
これからも貴方に雷神様のご加護があらんことを…🙏
最近持ってみたいって考えてるんだけどギア構成悩んでる
ガチホコで使ってみたい
ゾンビ1.1
イカ速0.2
サブ影響軽減0.2
スペ減0.1
安全靴0.2
ジャン短0.1
残りはステルスジャンプにしようか、3秒間速くなれる受け身術にしようか
カムバックを持とうか、ゾンビギアを増やそうか
はたまたラスパか
お守りギアこんなにいらないのか
教えてください経験者
カーリング流してホコ持ったり
ホコ持ちの前でハンコで道作ったり楽しい
上手くハマると恐ろしい早さで勝てる
自分はホコなら足に対物積むかな
カーボム合わせるとすごい速度でホコが割れるので、上手く不意討ちで割って爆発キルが取れるとおいしい
あとせっかくゾンビ積むなら、ジャン短やイカ速増やして前線復帰の早さを底上げしてもいいかも
ホコならどうしてもステジャン積みたいとかじゃなき対物欲しい
今のゾンビって突撃繰り返してメインで連キル出来るブキが試行回数稼ぐ意味合い強いから保険としては微妙かも
保険としてならボールドの上ぶれってメイン+ハンコ両方絡めたパターンが多いからスペシャル持った状態での突撃増やせるカムバスペ減厚めを推す
ホコ持ち特化ゾンビ戦法したい場合はイカ速ゾンビもっと極端に積みたい
ホコ割りに参加してもし負けて相手に割られたら確実にデスするだろうボールドに対物ギアは必須ということか
初期位置なら割り負けても爆風の影になる部分あるから覚えといた方がいいけど今作のステージそういうのも少ないんだよね…
短射程殺しにかかってるというかまともに作ってないというか
ステージ改修無し!クソステ二つ追加!ナワバリ環境以外知らん!ボールド周り何も無し!ハンコバグも治らない!
すまん心折れそう
メガホン強化?入ったしボルネオ教にならなイカ?
ロックミスった時に補正かけてくれる以外性能変わってないんだよなぁ
自レスだけどロックかけて即下向いて移動できるようになったから大分マシになってたわ
ただこっちで心折れそうなのにさらに苦行な方に手を出す勇気がねえ…