スプラローラーのコメント欄です。
sブラに次ぐナーフ候補
パラシェルター クリティカルヒット81ダメ スプラローラー カス当たり90ダメ
常時防御手段あるやつと一緒にすんな
ほんまにな カス当たりで90ダメも出ないわ
いやスプロラのカス当たりは普通に70ダメ切ったりするけど... ブキパワーを比較したらスプロラ>>>>パラシェルなのは否定しないけど、その比較は無理筋すぎる
ロラ傘対面は普通に傘有利なんだよなぁ...
だからブキパワーって言ったじゃん 対面じゃ傘有利でもそれ以外の部分でスプロラが圧倒的に強いからスプロラ>>>>パラシェルって言ってんの
あいやごめん 間違ったみたい
90は盛ったけどこれで85出るのはこの武器だけなんだよね。横に避ける武器はこれで死ぬ ちなみに80ならデンタルがいる。こっちもデカい
前隙・連射フレームに触れずダメージと攻撃範囲だけ出すのは無理筋でしょ 現状のローラーは間違いなく最上位ではあるけど、雑に1確外して許されるほど思考停止ブキではないよ
味方の削った相手をカバーするときぐらいじゃないとそれで85出たところで相手のキル間に合うかもう一回振ってキルしたところで相手のカバー間に合うよ。 今の環境エナスタで高速化してるから、一確決めて連キルで押し込まないとだめで悠長に2回振ってキルできるタイミングそんなにない。
あとその距離で横に避けないといけないの、せいぜいノヴァパブロカーボンホクサイボールドぐらいじゃないの?ローラー相手は横に避けるより引き撃ちしない?
横振りも縦振りも全く当てられない どうやって当てるのこれ
ローラー種は射撃前隙がかなり長いので、それを知ったうえで慣れることかな このwikiの各ブキページにある射撃前隙ってとこ見てみ
まずは範囲攻撃に甘えず真ん中で捉える事。どこまで許されるかは失敗から学んでいけ 横だけでなく縦の軸もしっかり合わせる事。少しズレるだけで100ダメ出ない事がある。弾道にクセがあるんでwiki読んでバルーン相手にイメトレかな 地形越し40ダメとかもバカに出来ないんだけど一旦後回しでいいと思う
補足:縦の軸→縦振りの事じゃなくて横振りの縦方向のエイムの事ね。念為
横振りで100出る範囲狭くて実戦で使える気がしない 動く的でも100出せないし 縦は狭すぎ エイムいらん武器ってよく聞くけど何を見てエイム要らんってなってるのか本当にわかんねえ
正直これより当てるの難しい武器なんていくらでもあるんだがな ローラーに拘ってなくて単にエイムいらない武器探してるなら、ヒッセンとかフィンセントを使った方が良いかもしれない。
ヒッセンも先端当て狙うと案外aimいるし、筆は筆で芯と高度合わせて捉えないとただでさえ遅いキル速が遅くなったり、減衰で確定数増えたりするからエイムいらないというわけではないよ。
縦は射程を伸ばす手段だし 動く的に当たんないのは>> 898で言われてる前隙を扱えてない感じかな
>> 905 そら極めるにはどの武器だってエイムいるさ 。でも使いやすさ当てやすさでヒッセンフィンセントよりエイムいらない武器なんてほぼないよ。あとはクラブラぐらいかな
エイムいらん武器ならホクサイもおすすめ。 フィンより隙が少なく小回りが利き、ヒッセン、スプロラよりも横に攻撃が広く安定してる。スペシャルは自分磨きに最適だからいいぞ。 高速で動く相手が苦手なら待ち伏せとかヤグラの上にいる奴や焦って動きが単調になってる奴を狙うとかもどう? 食べれそうな相手から食べるのだ。
射撃前隙(ヒト) 21F(0.350秒) 射撃前隙(イカ) 34F(0.567秒)
ヒト状態からでも0.35秒の未來視が求められるんだから 使い始めで慣れてない人ができないのは当たり前
前隙といえどZR押してからもエイム調整出来るので未来視と言う程でもないだろ
未来視まで行かなくても、大体どっちに逃げるか当たりを付けられるようになると楽よね
ローラーの1確範囲に文句を言ってる層ってどの辺りなんだろ 機動力を補うカーリング+居座り能力の高いグレバリを低コストで回せるブキセット全体の完成度がローラーの最強クラスである理由で、メインの性能自体は他ブキと比較して突出してる訳ではないよね
フデはローラーが苦手らしいからその辺かな?
確かにな。sブラも近しいものを感じる。ただ、まあ他のスプリンクラーブキを考えればあっちはメインが強すぎることが明白だが
ver.5.1.0のヨコ振りで大ダメージになる角度を広げる強化明らかに要らんかったろ
当時はジムワイパーが暴れてて ローラー種はワイパー種の劣化と言われていたんだよね んでワイパーとローラーの差別化の為のローラー種全体の強化だったから無かったら多分今のローラーはワイパーの完全劣化だったかな
ローラーがこんなに強い強い言われるようになったのってバリア強化されてからだよな ボトルジム時代までは「クリアリング出来てないのが悪い」ってよく言われたし
あの強化はいらんかったと思うけど、強化幅が誤差すぎて戻しても評価は変わらんよ
今のイカ研なら強化しかねないのが怖い
すごいなこれ スプロラがアンチされた場合フデ使いのせいにするの何回も見たわ 自身は多分きちんとクリアリングする短射程とかに撃ち抜かれまくってるから仕方なくフデのせいにしてんだろうけど まあ強化しかされてない弱()ブキだからねローラーは…アンチなんてしちゃダメなのよ
ローラーの一確になす術がない is 何処って話で射程もttkも負けてるカテゴリが候補に挙がるのは妥当じゃない? それはそれとして、ローラー目線だとセンプク経路ズタズタにしてくる相手は狩れる時に狩っておかないと後々キツいのよね
パブロじゃなきゃ1確範囲外からキル出来るしどの点がフデがローラーに弱いのかわからんのだが
範囲とキルタイムに観点を絞るとそうなると思うって言いたかった
すぐ上の木>> 906でローラーの一確範囲の話してんのよ その木に対してフデとかキツいよねってレスが付いてる この木>> 918で急にフデの話出してるけど、となると上の木に枝つける程でもないけど意見したかったのかなと予想したんだけど 範囲とキルタイムに観点を絞るとそうなると思うって言いたかったんで、別にフデがスロラに負けてるとは思ってないのよ
射程に関しては認識ミスだったわスマン。ホクサイに負けてたんだ…
チャクチだった2の時代の認識からアップデートできてない奴が多すぎるんだよな 王冠使用率もずっと高い強ブキなのに、「雑魚狩り専用でしょ?」とか「文句言ってるのはクリアリング下手くそな低ラン」みたいに勘違いしてる奴が多すぎる 普通に強ブキだからこれまでの環境ブキよろしく順当に文句も出るってだけなのに
その辺の認識が変わらないのはローラーがどの環境でも一定数居たから言うて変化がわからない。 そもそも上位500のランキング数だの環境変遷だのがXやWikiで情報収集しないと非常に手間で面倒でわかりにくい。 このあたりかね?ネガキャンしたところでどうせバレるもんはバレるしなぁ。 皆んなもローラーを持って暴れ回れば強さがもっと広がるからもっと待とう!
カーリングがメインスペシャルの痒いところをちょうど補てしまっているのがなぁ。度重なるバリア強化やローラー本当て範囲拡大もそうだけどカーリングのインク消費量減少させたのが一番でかい気がする。
ローラーって遠距離触れないの若干キツくね? まあその代わりに機動力底上げサブと完全防御SPがあるわけで そこは別に文句ないんだけど 例えばバケツやマニュはボムで高台に牽制しつつスペシャルでより多くの圧 特にカニタンクやウルショ持ちはキルまで持っていく事も可能 でもローラーは守る事は出来ても高台に居る敵にダメージを与える事が出来ない ネガキャンではないけどみんなは高台に居る敵とかにどうしてるのか教えて欲しい ちなみにクサヤ温泉みたいな縦振りでも当たらない場所を想定してる
降りてくるまで潜伏して待つ。ローラー持つなら我慢することが最も大事。倒せる場面ならほぼ確実に倒せるのがコイツの最大の強み。常になんかしたい(どうしても高台に圧かけたいなど)なら別武器持てとしか言いようがない。
こういうコメントにまでタコリアクション付けるの、(否定のつもりなら)本当にやばいよ なんでもかんでもネガキャンにしか捉えられないのかよ
(ローラーの性能で遠距離にまで手を出したい、というか台下待機で遠距離も食える癖になに更に高望みしてんだ…?ローラー使いはこれだから…)って思われてるだけだと思うよ 実際遠距離にまで手を出せたら実質短射程や中距離にも強くなるハズだから抑えだけじゃなくて打開もできる最強ブキになるでしょ
リアクション自演の46e01@d4deaが書き込んでる以上、リアクション数なんて気にするだけ無駄だろ
アンチは文字を読まないからしゃーない 実際、万能タイプのブキではない以上は徹底的に潜伏して理不尽キルを押し付けていくのがローラーの基本戦術よね
>> 928 これに14/19回も46e01@d4deaがタコスタンプぽちぽちしてるの面白いな
もし該当ユーザーがこのコメントをご覧になっていたら、今後こういう水増し行為はご遠慮ください。
とモデレーターからはっきり言われてるのでやめようね。
クサヤに限定していいなら高台は一旦無視して広場を制圧してからみんなで登山か、壁から降りてくるのを居残り警戒兼肉ビーコンかな このスタンスで行くならビーコンテイオウのロラコラが噛み合ってたりもする。劣勢の時がよりキツいけど
劣勢時テイオウの強引な抜けと抜けたあとのビーコン設置で仕事ある分ロラコラのほうが楽に感じるけどなぁ。 見られてたら縦振りからの進軍もカーリングでの抜けも通らないのは一緒だし、意識の外付くならそこまで縦からの進軍とカーリング抜けは成功率変わらない。 無印はあくまでも抜けは第二の選択肢で表から堅実にラインをキルなどで上げることを味方視点求められると思う。
あと無印は抜けて中央にいざ戻るというときに死ぬと抜けるために使った時間が無駄になるのがきつい。抜けっぱなしは試合の影響力がないから中央オブジェクトの干渉しなきゃいけないのだけど、相手に止められちゃうとバリアその位置で吐いても無視安定になるからね。コラボはビーコンあるから戻るときに即死(したくはないけど)してもビーコンから再チャレンジやビーコン索敵も可能といえば可能だし、最終手段として止められてもテイオウでゴリおせるからね。
2がカーリングチャクチだったから3のサブスペはカーリングサメだと実物見るまで思ってた 今でもスペシャルがバリアなことになんか納得がいかない
初代スペがメガホン、大王、スパショ 2スペがチャクチ、スフィア、バブランとあまり関係がないね。 他チャクチの武器は初代再現、ナイスダマ、サメって感じ。 4は何になるのか楽しみだわぁ。
大王、スフィア、帝王のコラボは一応無敵系統でビーコンもついてると関係してる 無印だけがサブスペコロコロ変わってる感じ。
カーリングは初代カロデコからぶん取っ継承したものと解釈してる ヴァリフォイのキューバンはスロラのお下がりだと勝手に解釈してる
初代カロデコからぶん取ったのは草 その発想はなかった。
チェイスボムの移動機能だけすロラに持ってかれたのか…
サブがカーリングじゃなければまだなんとかなってた。
スプロラ使いに質問なんだけど 強いから使ってる? 好きだから使ってる? 個人的にはローラーは一番好きだから使ってる層が多いブキってイメージある 僕は好き7割強さ3割かな
強いから使ってる。好きで使ってるやつ7割強だったら今そんな使用率になってない。
強さ3割好き7割は僕の話ね 好きだけど最低限の強さを持ってて欲しいっていう感じ
フィンセントきつくない? 無印はソナー、ヒューはセンサーで行動制限されるし、単純にメインの火力と範囲攻撃がキツイ
フィンセントからしたらデカい前隙晒してる間にローラーに突っ込まれたら結構キツいけど… カーリングあるしローラーの中では対処しやすい部類じゃない?
短射程グループの中だとキツい方だよね まあ先に攻撃出来た方が勝ちってのはあるけど 塗り性能とソナーでこっちの方がバレやすい
最近キルレ割るやつしかいなくてずっと、カーリングで猪特効するアホしかおらん ローラー味方に来る度にため息
前衛はキルレ1割るもの定期
キルレよりも、大事な場面でキル入れたか、デスしてないかのほうが重要なんだけど、ローラーでキルレ割るなら復活短縮検討したほうがいいというのはある。 擁護する方の話をすると、ローラーブラスロッシャーは段差上に圧掛けやすいからそれまでに死にまくっててもカウント進める場面でキル入れてたら活躍したといえる。
どうなんだろ 弱体化されるのかな...怖いわ メインのスペックだけで言ったらバケツとかSブラの方が高いと思うんだけど 使用率がちょっと高すぎるのと難易度が比較的低い方ではあるからちょっとやられそうではある ただこの武器ってスシみたいな超人気武器でありスプラの顔でもあるからなー それ考えると優遇される説もある(スプラ2では不遇だったけど) 個人的にあり得るのはグレバリを強化してスプロラを弱体化するって路線 例えばカニタンクから受けるダメージを減らしました。んでスプロラのSPPを10p上げましたみたいな そういう調整になるかもしれないなーと予想してる。 ...多分メインには弱体化入らないと思うんだよな それかライバル武器を強化する路線 ホクサイとかヒッセンとかね あるいはウルショ弱体化で数を減らし たカーボン(運営は準環境とかでも普通に強化するのでカーボンやヒッセンもあるんじゃなかと予想) 実際9.30ではフィンセントに強化入ったし この路線もありそうである まあ言えることはおそらく相対的に今が一番強い時期だと思うからいっぱい堪能しておこう 間違いなく来るSブラ弱体化 スプロラはSブラに割と強いしそれが変わるとなると相対的には少し弱くなるかもしれない...
前期仕様率上昇して王冠人数増えてたマニュや、王冠人数topだったスシを強化した開発だからお咎めなしもあり得るし、寵愛はシューターマニューバーだけなら弱体化もありうるからやきもきしててもしょうがないかと
一確武器や範囲武器が強いと不快な環境になる
一確武器や範囲武器じゃなかろうが特定の武器が強い環境は不快だぞ 強い奴は皆んなまとめてナーフしとけ。
1年前までボトルのメインで騒いでた界隈とは思えない発言やね
スプラローラーの使用率が高い理由を考察してみた。 まあ私はどちらかと言えばローラーネガ勢なんですけど 使用率の高さから目を背けてはいけないなと思ったので考察していきます。
まずはミクロな視点から 今xマッチに多いブキとしてSブラが挙げられるが そのsブラと互角以上に戦えるので環境的に追い風になっている...と思う スプラローラーが苦手とするのはある程度の射程を持った範囲攻撃武器なのだが、そういう武器が今の所環境的に少ないので索敵されずらい環境になっているというのもある ただし一概にローラー有利とは言えなくて、エナジースタンドは敵に居た時には厄介だし、味方に来てもあまり嬉しくないのでそこは逆風と言えるかな 次にマクロな視点で考える スプラローラーは扱う難易度が比較的低めであり、強さが分かりやすく扱いやすいブキである事は昔からそうなんだけど、スプロラが強ブキになるとわざわざ持ち変える理由が無いので使用率が伸びやすいと言える この点はスシと似ていると思う
つまりスペックと扱い易さのバランスが良いから使われているんじゃないかと予想 それとエリアだと弱いというのは事実で、実際にエリア使用率はヤグラの半分程度で、52ガロンやシャープマーカー以下。 もちろんこれは予想なので間違っている点などあれば指摘していただければ
使用率比べるならヒッセンとか役割が似た武器で比べるべきでは?エリアだと弱いとか言ってるけどデンタルナーフ前ですらスロラのほうがデンタルより使われてるけど。
エリアならデンタルの方が高かったらしいです...それ以外はローラーの方が高かったらしい 比べるってなんなんだ... 52やシャーカー以下って所? サブスペが完成されている同射程帯の武器だと...カーボンデコかな ぶっちゃけウルショ弱体化が痛かったんかなって思うけど 大分使用率に差が開いてるね 短射程キル武器なら最強って言っていいかも 9.30でデンタルも弱体化されたしね
興味深い考えですね。 気になったので深掘りさせてください。 答えられるところだけで良いので、考えを共有していただけるとありがたいです。
1.sブラ対面が互角以上の根拠は何か?(データや経験則など) 2.「ある程度の射程を持った範囲武器」にsブラは含まれないのか? 3.「ローラー有利」何に対して有利なのか?前後から読み取りづらい 4.前後から1対1での評価に見えたが急にエナドリの話が出たのは何故か? 5.「扱う難易度が低い」の根拠は何か? 6.「スプロラが強武器になると……」前の文と矛盾していないか? 7.エリア以外はどうか? 8.「これは予想なので」どこからどこまでが事実で、どこが予想なのか? 9.実際の使用率はどうか?(公開されているデータやあなたが記録したデータ) 10.スプロラ亜種やカーボン系などとの比較はどうか? 11.「塗り状況が悪いと機能しない」「倒すために射程不利の敵に近づく必要がある」などデメリットも目立つが、それでも使用率が高いと考えられる理由は何か? 12.スプロラを使用した上で考察したか? 13.確かなデータを基に考察したと言えるか?
1 sブラは索敵が弱いから接近しやすいからかな... 2 まず長射程モードは爆風が小さいから範囲攻撃とは言えない 短射程モードは射程が短い上に、短射程モードが当たってる時点でこっちの1確範囲なので勝てる 3 これは環境的にローラーに有利という意味 4 環境的に有利だけど一概にはそうは言えないよーって話 (3と4に関しては言葉足らずでした...) 5 範囲攻撃でエイムが比較的必要無いからかな... 難しい操作も必要ない(難しい操作の例としてはバケツの薙ぎ払いなどが挙げられる) あくまで比較的なので縦振りエイムは難しいしグレバリを上手く使うには練度が必要... 6 昔は強みもあるけど弱点も目立つ武器...だったんだけどその弱点をグレバリ強化によってある程度誤魔化せるようになったからですね 8 使用率が高いのは事実だけど それ以外は予想かな 例えばスプロラは扱い易い これは個人の感想なので他の人はどうなのかが分からないし、sブラに強いというのも僕のランク帯だけの話かもしれない(2100程度) 9 https://www.youtube.com/watch?v=6eSFSDBHaNQ&t=85s この動画を参考にしました。 エリア3% ヤグラ7.6% ホコ5.4% アサリ4.6%らしいです 10 スプロラ亜種はカーリングを失った事により機動力の低下が著しいのであまりなーという印象です。 ビーコンテイオウもギアとしてサブ性能やスぺ性を積みたいのですがスプロラはギアの余裕が無いのであまり積めません...(ほぼほぼイカ速イカ忍ジャン短で埋まってしまう) カーボン(デコ)はほぼ使った事が無いので印象の話になります... メインでは連キル性能が高いのがカーボンデコ キルの確実性が高いのがスプロラだと思っています。 カーボンの方が硬直が少ないので多少離れている敵でもすぐに2発目を打つことが出来ますが、スプロラは硬直が多いので一発外した時のリスクが大きいです ただ1確射程はスプロラの方が長いので横振りが使いやすくいですね なので一撃必殺のスプロラと連続攻撃が出来るカーボンといった所でしょうか...多分 スペシャルはカーボンは遠距離攻撃が出来るウルショ スプロラは攻撃を防げるバリア... ルール別に言うのであればアサリとヤグラではバリアが、ホコではウルショが強いと思います。 11と7は同時に答えさせてください デメリットについては、ルールによって変わります まずスプロラは遠距離攻撃が出来ないという欠点がありますがその重大性はルールによって変わります 言い換えれば打開の弱さですね アサリではそもそも打開がほぼ存在しないのであまりデメリットが目立ちません。 ヤグラは打開こそありますがメインで一気に逆転出来る可能性があるのでマシな方です。 ってか大抵の武器はヤグラの打開はキツイので相対的にね... ホコは先のヤグラ同様一気に敵を撃破し逆転出来るのはそうなんですが そもそもホコは防衛側にSPが溜まるので攻撃系SPで確実に打開した方が良さそうな気もします エリアは相手から寄ってこないので一番難しいです。ってか基本味方任せなので大分弱いですね んで打開さえどうにか出来れば次は抑えに出来るのでホコやヤグラ、アサリでは強いですね 12めちゃくちゃ使いました。 熟練度5です 13...分からん 最後に 書いてて思ったんだけどAIじゃね? スプラwikiの民にこんなに上品な人が居るはずない!(失礼)
>> 966 回答ありがとうございます。 実際に使用しているうえでの考えの共有助かります。 また、データの根拠としての動画共有もありがたいです。 参考にさせていただきます。
(この文章はネリバースの秩序の守護者によって作成されました。)
ボトルロング全盛期は「塗りが弱くて足回りが疎かなブキが多いからローラーが刺さりやすい」って言われてたし、デンタルが流行ってた頃は「バリアが環境的に強いからローラーも使われてるだけ」って言われてたし、今は「短射程シューター/マニューバーが多いからローラーで狩りやすい」って言われる 各環境ごとにスプロラが使われる理由が色々とこじつけられてきたけど、振り返ってみればここ最近はずっと使用率が高かった印象しかないんだが
分かる ずっと環境的に強いって言われ続けてたよね 塗りが弱い武器が環境に居てもも強いし塗りが強い武器の環境でも戦いやすいってどういうこっちゃねん...
>> 968 塗りが弱い環境→クリアリングが甘くなりがちなので潜伏を刺せる 塗りが強い環境→塗れるブキは大体射程が短いので狙いやすい モップリンみたいなある程度距離をとりながら塗りまくってくるブキが流行るのでもなければ潜伏からの1確って強みはそうそう消えなさそう あとは段差下でブンブンするのは相手を選ばず強力だしな
相手の出鼻を挫くブキだから環境に刺さりやすい性能なんよね 何かの間違いでフルカスもみじが大流行したら流石に絶滅するだろうけども
思ったんだけどこれ無印しか使われてないのが影響してるんじゃね? 例えばリッターは無印とカスタムで半々で分かれてるけど ローラーは無印しか使われてないじゃん 多分無印亜種合算でスプロラを超えるブキあるんじゃないかな...ありませんでした リッターとスプラマニューバーが分散してたんだけど マニューバーは合計4.8%(無印3.9%コラボ0.9%) リッターは合計5%(無印2.4%カスタム2.6%)
バケツもクーゲルも無印しか使われてないしなんならsブラも92は使われてないし、無印亜種両方使われている武器の方が珍しいぞ
適当すぎる個人の意見になるけど、スプロラはとても強いので勝てる武器選びの候補に上がる→複数の最強格武器の中でスプロラが自分にとって適してると判断する→元々近距離武器を好み、その上で潜伏や範囲攻撃系が得意なプレイヤーが集結してる説。 (なんで強いかは考えないものとします) 近距離潜伏範囲攻撃系でスプロラが一番強いと思ったから出して見たがどうだ? 上位のプレイヤーでも強武器が複数あるなら多少は選り好みするだろう。
ローラーは強いんだから受け入れてください。
1確判定があまりにも大きすぎて完全にエイム要らんブキになってるから中央の芯の部分に当てないと1確は出ないようにしたほうがいいと思うわ
じゃあスプロラ使いのネガキャンって何だんだよって事について話していきます
まず前提として「強い」です ですが弱体化するほどの武器じゃないと思います。 指摘するのは2つ 射程の短さと他の武器との比較です ローラーは短射程キル武器の中で強いと言いましたがそもそも短射程キル武器ってコンセプトが弱くない?って話です。 世の中にはバケツやsブラといった射程が長いキル武器がある中近付かないと攻撃出来ないって弱くないですか? (2以降の歴史を見ても短射程キル武器は2のホット、ヒッセンぐらいしか居ない あとは3ウルショ弱体化前のカーボンぐらいか でも中射程キル武器は3だけでもロング スクスロ ボトル ジム バケツ sブラ...大量に居ます) しかもスペシャルはグレートバリア、防ぐ事しか出来ません。 遠距離攻撃手段を持たない短射程ブキってのが弱い気がする...というか安定しない 例えば短射程4人部屋とかならそれも気にならないと思います それか遠距離攻撃手段が必要ないルールでもあまり気にならないと思いますね ですが相手に長射程が居るかつエリアのような遠距離攻撃が必要なルールが来たらローラーは出来る事が限られてきます。(少なくとも他の武器を持った方が活躍出来る可能性が高い) ヤグラやアサリでは環境TOP(sブラには劣る)って言われてもおかしくありませんがエリアとホコにおいては少々安定性に欠けると思います(ホコは上手ければ全然やれるけど) それらを包括して安定性の無さを挙げさせてください。 ローラーは完全無欠ではありません
いろいろつっこみたいがまず短射程キルブキから2のマニュコラクアッドあたり抜かしてるのどうなのさ。マニュはシューターよりも塗れない分スライドで強化されてた組であって、キルブキではあったと思うぞ。クアッドで塗って着地でエリア管理とか見たことないし…あと傘も普通にキルブキだったでしょ。
2の強化でコロコロ横縦すべてに燃費の改善と塗り強化もらってるので塗って勝つのが強いわけではないが、普通に塗れる部類である。 またspが所詮着地だった前作と違って今作グレバリなんだからタンクとしてもある程度運用できるので、キルしか能がないとは言い切れない。
スプラトゥーンのコンセプトからすると弱くはない。むしろ強いまである。 スプラトゥーンのコンセプトはfpsの陣取りゲームを塗りで可視化することでゲームをわかりやすくしたこと。 陣取ゲーム(=ラインを上げる)すると動ける範囲、警戒範囲が絞れて、相手を追い詰めることができるが、スプラも同様に塗りを広げることで、自チームのリロード、行動範囲、警戒範囲などを減らせて有利に働くデザインになってる。 塗りを広げるためにはラインを上げる必要があって、塗り拡げることの到達点はラインを上げて相手をリスポーンに押し込むこと。 例を上げるとチャーはキル取ったあとポジションを取るために移動する必要があるが、ローラーはキル取ったらそのポジションを即座に奪える。 つまり、ローラーのキルはラインを上げることに直結して、キルの期待値(=チームのラインを上げるキル)が非常に高い。 だから前線というのはラインを上げる役として編成に必須扱いされてるわけ。プレイヤースキルで前線っぽいことはできる人もいるにはいるけどね。
環境変遷のコメ欄でフェス100傑の集計結果曰く6位スプロラ、ザップ11名(同率) 5位金モデ、バケスロ13名(同率)だからザップやバケスロと多分同じ程度にはナワバリで活躍できるんやな… バケツやザップ並み程度だと思うと塗りたしかに普通程度なんやな。 パラシェは全盛期キルと塗りも両方できなかったけ?甲子園出場してたような。
なるほどねー 傘については1.4は塗りもキルも最強の武器で、終盤の竹傘ディアルの頃はキル武器だった感じになるのかな マニュクアッドについては普通に頭から抜けてたわ ごめん(それを加味してもやっぱ中射程キル武器の方が使われてる気はするが...) 塗り性能につてもまあ中の下ぐらいはあるか... ちょっと質問なんだけど中射程キル武器と短射程キル武器...今回は例としてバケツとスプロラで考えて欲しんだけど中射程のキル武器も前線で戦う事は出来るよね? それに比べて短射程キル武器がなにか優れている所はある?
言いたいことは良く分かった ではカローラ無印とサブスペどちらかでも交換して貰うようにイカ研に陳情しようぜ
ナーフが嫌なら交換が妥当だよね。 それはそうとショクワンは交換するなよ、ジムバケスロクアッドがあって強化渋られてる説あるから、そこにスプロラまで抱えたくない。
大前提としてスロラは現環境において最強クラスです。 ただ致命的にローラー対面が苦手なブキってパブロ・ボールド・モデラーあたりになると思うけど、パブロはそれ以外の強みで戦えてるしボールドモデラーはローラー以前の問題な気がする(ボールドはハンコがあるから五分か?) ナーフされても文句言えない性能で事実活躍してるものの、いざローラーがいなくなって状況が良くなるブキって誰よ
補足:木はダイナモメインで対面有利な方のブキなので、正しい評価ができているかは分かりません
困っているのはブキと言うかクリアリング出来てない人に刺さっているのでは?
自己紹介してそう
個人的には塗り広げた陣地を戦闘力に換算できるスロラが強いのは試合展開の幅が生まれて面白いと思うんだよねぇ それを否定するなら極論スプラをやる必要がない 一応言っておくと現状のスロラはナーフされても仕方がないけど、環境に要らないとまでは思ってませんよって話です
ローラーに文句付ける所って戦闘力じゃなくて戦況が傾いた後の一方的なゲーム体験の方だと思う 正確には狭く短く地続きなステージと身を隠す場所がないステージと降りたら戻れないステージと打開側が地形不利なステージへの文句も含むけど
ハンコで五分って言ってる時点でなんも解ってないじゃん…スプロラ擁護しに来ただけで意味わかんないこと言わないで
そこだけピックアップして全部否定するのもそれはそれでどうなの 実際のところハンコ出された時点でバリアに頼らず対処を強要されるのは普通に厄介だと感じるが
まずハンコ込みで五分って言ってるけど メインは高台への攻撃力とか考えるとローラーのが優秀 ボールドも球のあたり判定が高くなったとはいえローラーの横振りの当たり判定射程には敵わない 唯一足元塗りは勝っているけどそれだけでローラーに勝つのは無理 サブは同じだから置いておいて スペがハンコとバリアだと天と地の差がある ボールド側はバリアをされたらハンコで突撃かバリア内に入ってメインで攻撃しないとローラーは倒せない 対してローラーは横振りを一発キメるだけでハンコを落とせる 難しいように聞こえるけど行き止まりなどで出されない限り横からキルできるし目の前で発動されても横振りで間に合う なんだったら最悪コロコロすれば相打ちに持っていける ハンコを投げられたらローラーの負けだけどそもそもローラーが居場所バレてハンコ投げられてる時点で立ち回りの問題 さらにハンコとバリアだとガチルールへの関与できる力も全然違う ハンコ投げてヤグラ止められるだけしか安定択のないハンコと違ってバリアは全てのルールで活用できる 総じて全然五分ではない、ローラーの方が普通に強いです ボルネオは普通にメインサブスペが全て無印に劣っているので考えません(かなり優勢時になればビーコンが輝くかもしれないがそこまで持っていくのが難し過ぎる)
マジすかそれ ずっとハンコ有利だと思ってた 正面からやれないし バリア貫通するしでさすがにハンコ有利だと思ってた バリアには強いけどローラーに強いという事では無いんだなー いや、でもバリアで耐えてる所をハンコで崩されるのはやはり厄介だと思う...それだけ
横に回り込まされる時点で動かされたって感じだなぁ そこは本題じゃないからどうでもいいけど
そもそもボールド相手にバリアで耐久しないと思うけど 結論としてはローラー弱化すればボールドは大きく助かると思うよ
ハンコ側が相当下手な発動しなければバリア割られるしスロラ側は不利ではあるよ あとボールドの場合はメインで言えばスロラに限らず基本的に全対面不利なんだから、多少楽にはなるだろうけど環境的な立ち位置は変わらんと思うな 環境に変化をもたらさないナーフはやる意味がないって考えです
駄目だドク、全く当たらん。かなり接近要求するな
普段はワイロやカーボンで遊んでるけどたまに握ると安心感がありますね
カローラくらいの短射程ならともかく、この範囲と射程と火力持ってバリアで居座れるのはちょっとやり過ぎだよなあと使ってて思う。 しかもカーリングで前にも後ろにも行けるし正直かなり壊れだよねこれ。自分が使うと楽しいけど相手に回すとシューター持ってる時以外面倒過ぎて嫌い。
自分のレート帯で当たるイカニンなしのローラー弱くて泣ける 上位帯で見るイカニンなしすごいよな、スパ短積んで位置わからんくなる立ち回りできる人とかもすごい
結局強いって言われてる理由が分からん なんでなん? 一番聞きたいのは遠距離攻撃手段を持たない短射程武器ってどうなの?って部分なんよな
そもそも遠距離攻撃ができないのに環境に入ったブキなんて2でも無印ホット、パヒュー、金モデ、ナワバリに限ればパーパブとかいくらでもいるし… 遠距離攻撃の有無より段差対応してる要素あるかとかのほうが短射程必要だと思うけど。
いやでも遠距離攻撃手段を持たない短射程武器キツいぞ 短射程武器の打開はボムで圧を掛けつつスペシャルを打って起点作るのが基本じゃん それが出来ないって事は味方任せになって安定しないよねってのが僕の意見なんだけど 2でもL3 パヒュー ホットぐらいしか居ないし 3なんか1つもないぞ
ロンブラとかは遠距離に入んのかな?
L3入れていいなら普通にパラシェルターとかキャンプとかも普通にボムはないけど環境入ってたよ。敵位置把握してするっと抜けたり、潜伏刺したりとかオブジェクト到達するスキル磨けば案外なんとかなってるとボム無し短射程の上位陣見ると思うぞ。。 3のパヒューはハンコ投げしか手段ないけど普通に大会で結果残したり金バッジになる人が三人出てたりするから別に3だと通用しないわけでもないし。 あと3のゲーム性的に一回押し込んでカウントいかに相手より稼ぐかというゲーム性なんだからキルの質が高いローラー筆はそもそもゲーム性に合ってるというのもある。
いやまあ2とかそこら辺は詳しく無いからあれなんだけど...(ちなみに短射程の基準は3のマッチンググループです) あとパラシュルターはアメフラシあるよね? んでキルの質の話だけど キル出来る+安定して打開出来るブキがあるんだからその中でスプロラを使う意味は薄いでしょ それに質の高いキルを入れられる武器はスプロラだけなの? 例えば崖上の相手を倒すとか 奇襲で倒すとかが有効キルになりやすいと思うんだけど それはバケツやsブラも出来るよね? まあスペシャルが違うから劣化とかではなんだけど...
3のspで安定して打開できるspはないから結局なんのspでも頑張ってキル取らないといけないから正直spがという言説どうなのと思ってるよ。前作はハイプレボムピアーマーナーフ前ミサイル即割という回せばライン確実に上げられるspあったけど今作そこまでsp頼りで勝てるブキはない。エリアのサメはギリギリ近いけど3のなかでは相対的にってだけだし。 エスブラバケツとは、ライン上げる力が違うし、ライン上げたあとキル入れなくても耐久しやすいか、キルでしか耐久できないかとか、バケツエスブラと違って塗り強化されてるから自分の動く範囲お世話できるかとかあるからスプロラのほうが少ないキルでノックアウトしやすいと思うけどね。
ライン上げる力が違うってのはなんで? スプロラがバケツに勝っているのなんてキル速ぐらいしかないと思うんだけど それから強スペシャル...バケツとかスプマニュは打開がかなり安定してるイメージだけど (今回の話はエリアを想定して欲しいです)
キル速(というか確定数)くらいしかとか言うけどそれって大きすぎる問題でしょ
塗り作りつつ進軍できるから、バケツって味方の塗り活かして戦うのがメインで、塗りないところで戦うのは対面キル通す前提だけど、ローラーは横縦コロコロどれもすごい塗れるってほどではないけど塗れるから多少塗りなくても自分の足場お世話にできるのは結構大きいよ。キル入んなくてもバリア耐久の択もあるし。
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パラシェルター クリティカルヒット81ダメ
スプラローラー カス当たり90ダメ
常時防御手段あるやつと一緒にすんな
ほんまにな
カス当たりで90ダメも出ないわ
いやスプロラのカス当たりは普通に70ダメ切ったりするけど...
ブキパワーを比較したらスプロラ>>>>パラシェルなのは否定しないけど、その比較は無理筋すぎる
ロラ傘対面は普通に傘有利なんだよなぁ...
だからブキパワーって言ったじゃん
対面じゃ傘有利でもそれ以外の部分でスプロラが圧倒的に強いからスプロラ>>>>パラシェルって言ってんの
あいやごめん 間違ったみたい
90は盛ったけどこれで85出るのはこの武器だけなんだよね。横に避ける武器はこれで死ぬ
ちなみに80ならデンタルがいる。こっちもデカい
前隙・連射フレームに触れずダメージと攻撃範囲だけ出すのは無理筋でしょ
現状のローラーは間違いなく最上位ではあるけど、雑に1確外して許されるほど思考停止ブキではないよ
味方の削った相手をカバーするときぐらいじゃないとそれで85出たところで相手のキル間に合うかもう一回振ってキルしたところで相手のカバー間に合うよ。
今の環境エナスタで高速化してるから、一確決めて連キルで押し込まないとだめで悠長に2回振ってキルできるタイミングそんなにない。
あとその距離で横に避けないといけないの、せいぜいノヴァパブロカーボンホクサイボールドぐらいじゃないの?ローラー相手は横に避けるより引き撃ちしない?
横振りも縦振りも全く当てられない
どうやって当てるのこれ
ローラー種は射撃前隙がかなり長いので、それを知ったうえで慣れることかな
このwikiの各ブキページにある射撃前隙ってとこ見てみ
まずは範囲攻撃に甘えず真ん中で捉える事。どこまで許されるかは失敗から学んでいけ
横だけでなく縦の軸もしっかり合わせる事。少しズレるだけで100ダメ出ない事がある。弾道にクセがあるんでwiki読んでバルーン相手にイメトレかな
地形越し40ダメとかもバカに出来ないんだけど一旦後回しでいいと思う
補足:縦の軸→縦振りの事じゃなくて横振りの縦方向のエイムの事ね。念為
横振りで100出る範囲狭くて実戦で使える気がしない
動く的でも100出せないし
縦は狭すぎ
エイムいらん武器ってよく聞くけど何を見てエイム要らんってなってるのか本当にわかんねえ
正直これより当てるの難しい武器なんていくらでもあるんだがな
ローラーに拘ってなくて単にエイムいらない武器探してるなら、ヒッセンとかフィンセントを使った方が良いかもしれない。
ヒッセンも先端当て狙うと案外aimいるし、筆は筆で芯と高度合わせて捉えないとただでさえ遅いキル速が遅くなったり、減衰で確定数増えたりするからエイムいらないというわけではないよ。
縦は射程を伸ばす手段だし
動く的に当たんないのは>> 898で言われてる前隙を扱えてない感じかな
>> 905
そら極めるにはどの武器だってエイムいるさ
。でも使いやすさ当てやすさでヒッセンフィンセントよりエイムいらない武器なんてほぼないよ。あとはクラブラぐらいかな
エイムいらん武器ならホクサイもおすすめ。
フィンより隙が少なく小回りが利き、ヒッセン、スプロラよりも横に攻撃が広く安定してる。スペシャルは自分磨きに最適だからいいぞ。
高速で動く相手が苦手なら待ち伏せとかヤグラの上にいる奴や焦って動きが単調になってる奴を狙うとかもどう?
食べれそうな相手から食べるのだ。
射撃前隙(ヒト) 21F(0.350秒)
射撃前隙(イカ) 34F(0.567秒)
ヒト状態からでも0.35秒の未來視が求められるんだから
使い始めで慣れてない人ができないのは当たり前
前隙といえどZR押してからもエイム調整出来るので未来視と言う程でもないだろ
未来視まで行かなくても、大体どっちに逃げるか当たりを付けられるようになると楽よね
ローラーの1確範囲に文句を言ってる層ってどの辺りなんだろ
機動力を補うカーリング+居座り能力の高いグレバリを低コストで回せるブキセット全体の完成度がローラーの最強クラスである理由で、メインの性能自体は他ブキと比較して突出してる訳ではないよね
フデはローラーが苦手らしいからその辺かな?
確かにな。sブラも近しいものを感じる。ただ、まあ他のスプリンクラーブキを考えればあっちはメインが強すぎることが明白だが
ver.5.1.0のヨコ振りで大ダメージになる角度を広げる強化明らかに要らんかったろ
当時はジムワイパーが暴れてて ローラー種はワイパー種の劣化と言われていたんだよね
んでワイパーとローラーの差別化の為のローラー種全体の強化だったから無かったら多分今のローラーはワイパーの完全劣化だったかな
ローラーがこんなに強い強い言われるようになったのってバリア強化されてからだよな
ボトルジム時代までは「クリアリング出来てないのが悪い」ってよく言われたし
あの強化はいらんかったと思うけど、強化幅が誤差すぎて戻しても評価は変わらんよ
今のイカ研なら強化しかねないのが怖い
すごいなこれ
スプロラがアンチされた場合フデ使いのせいにするの何回も見たわ 自身は多分きちんとクリアリングする短射程とかに撃ち抜かれまくってるから仕方なくフデのせいにしてんだろうけど
まあ強化しかされてない弱()ブキだからねローラーは…アンチなんてしちゃダメなのよ
ローラーの一確になす術がない is 何処って話で射程もttkも負けてるカテゴリが候補に挙がるのは妥当じゃない?
それはそれとして、ローラー目線だとセンプク経路ズタズタにしてくる相手は狩れる時に狩っておかないと後々キツいのよね
パブロじゃなきゃ1確範囲外からキル出来るしどの点がフデがローラーに弱いのかわからんのだが
範囲とキルタイムに観点を絞るとそうなると思うって言いたかった
すぐ上の木>> 906でローラーの一確範囲の話してんのよ
その木に対してフデとかキツいよねってレスが付いてる
この木>> 918で急にフデの話出してるけど、となると上の木に枝つける程でもないけど意見したかったのかなと予想したんだけど
範囲とキルタイムに観点を絞るとそうなると思うって言いたかったんで、別にフデがスロラに負けてるとは思ってないのよ
射程に関しては認識ミスだったわスマン。ホクサイに負けてたんだ…
チャクチだった2の時代の認識からアップデートできてない奴が多すぎるんだよな
王冠使用率もずっと高い強ブキなのに、「雑魚狩り専用でしょ?」とか「文句言ってるのはクリアリング下手くそな低ラン」みたいに勘違いしてる奴が多すぎる
普通に強ブキだからこれまでの環境ブキよろしく順当に文句も出るってだけなのに
その辺の認識が変わらないのはローラーがどの環境でも一定数居たから言うて変化がわからない。
そもそも上位500のランキング数だの環境変遷だのがXやWikiで情報収集しないと非常に手間で面倒でわかりにくい。
このあたりかね?ネガキャンしたところでどうせバレるもんはバレるしなぁ。
皆んなもローラーを持って暴れ回れば強さがもっと広がるからもっと待とう!
カーリングがメインスペシャルの痒いところをちょうど補てしまっているのがなぁ。度重なるバリア強化やローラー本当て範囲拡大もそうだけどカーリングのインク消費量減少させたのが一番でかい気がする。
ローラーって遠距離触れないの若干キツくね?
まあその代わりに機動力底上げサブと完全防御SPがあるわけで そこは別に文句ないんだけど
例えばバケツやマニュはボムで高台に牽制しつつスペシャルでより多くの圧 特にカニタンクやウルショ持ちはキルまで持っていく事も可能 でもローラーは守る事は出来ても高台に居る敵にダメージを与える事が出来ない
ネガキャンではないけどみんなは高台に居る敵とかにどうしてるのか教えて欲しい ちなみにクサヤ温泉みたいな縦振りでも当たらない場所を想定してる
降りてくるまで潜伏して待つ。ローラー持つなら我慢することが最も大事。倒せる場面ならほぼ確実に倒せるのがコイツの最大の強み。常になんかしたい(どうしても高台に圧かけたいなど)なら別武器持てとしか言いようがない。
こういうコメントにまでタコリアクション付けるの、(否定のつもりなら)本当にやばいよ
なんでもかんでもネガキャンにしか捉えられないのかよ
(ローラーの性能で遠距離にまで手を出したい、というか台下待機で遠距離も食える癖になに更に高望みしてんだ…?ローラー使いはこれだから…)って思われてるだけだと思うよ
実際遠距離にまで手を出せたら実質短射程や中距離にも強くなるハズだから抑えだけじゃなくて打開もできる最強ブキになるでしょ
リアクション自演の46e01@d4deaが書き込んでる以上、リアクション数なんて気にするだけ無駄だろ
アンチは文字を読まないからしゃーない
実際、万能タイプのブキではない以上は徹底的に潜伏して理不尽キルを押し付けていくのがローラーの基本戦術よね
>> 928
これに14/19回も46e01@d4deaがタコスタンプぽちぽちしてるの面白いな
とモデレーターからはっきり言われてるのでやめようね。
クサヤに限定していいなら高台は一旦無視して広場を制圧してからみんなで登山か、壁から降りてくるのを居残り警戒兼肉ビーコンかな
このスタンスで行くならビーコンテイオウのロラコラが噛み合ってたりもする。劣勢の時がよりキツいけど
劣勢時テイオウの強引な抜けと抜けたあとのビーコン設置で仕事ある分ロラコラのほうが楽に感じるけどなぁ。
見られてたら縦振りからの進軍もカーリングでの抜けも通らないのは一緒だし、意識の外付くならそこまで縦からの進軍とカーリング抜けは成功率変わらない。
無印はあくまでも抜けは第二の選択肢で表から堅実にラインをキルなどで上げることを味方視点求められると思う。
あと無印は抜けて中央にいざ戻るというときに死ぬと抜けるために使った時間が無駄になるのがきつい。抜けっぱなしは試合の影響力がないから中央オブジェクトの干渉しなきゃいけないのだけど、相手に止められちゃうとバリアその位置で吐いても無視安定になるからね。コラボはビーコンあるから戻るときに即死(したくはないけど)してもビーコンから再チャレンジやビーコン索敵も可能といえば可能だし、最終手段として止められてもテイオウでゴリおせるからね。
2がカーリングチャクチだったから3のサブスペはカーリングサメだと実物見るまで思ってた
今でもスペシャルがバリアなことになんか納得がいかない
初代スペがメガホン、大王、スパショ
2スペがチャクチ、スフィア、バブランとあまり関係がないね。
他チャクチの武器は初代再現、ナイスダマ、サメって感じ。
4は何になるのか楽しみだわぁ。
大王、スフィア、帝王のコラボは一応無敵系統でビーコンもついてると関係してる
無印だけがサブスペコロコロ変わってる感じ。
カーリングは初代カロデコから
ぶん取っ継承したものと解釈してるヴァリフォイのキューバンはスロラのお下がりだと勝手に解釈してる
初代カロデコからぶん取ったのは草
その発想はなかった。
チェイスボムの移動機能だけすロラに持ってかれたのか…
サブがカーリングじゃなければまだなんとかなってた。
スプロラ使いに質問なんだけど 強いから使ってる? 好きだから使ってる?
個人的にはローラーは一番好きだから使ってる層が多いブキってイメージある 僕は好き7割強さ3割かな
強いから使ってる。好きで使ってるやつ7割強だったら今そんな使用率になってない。
強さ3割好き7割は僕の話ね 好きだけど最低限の強さを持ってて欲しいっていう感じ
フィンセントきつくない? 無印はソナー、ヒューはセンサーで行動制限されるし、単純にメインの火力と範囲攻撃がキツイ
フィンセントからしたらデカい前隙晒してる間にローラーに突っ込まれたら結構キツいけど…
カーリングあるしローラーの中では対処しやすい部類じゃない?
短射程グループの中だとキツい方だよね まあ先に攻撃出来た方が勝ちってのはあるけど 塗り性能とソナーでこっちの方がバレやすい
最近キルレ割るやつしかいなくてずっと、カーリングで猪特効するアホしかおらん
ローラー味方に来る度にため息
前衛はキルレ1割るもの定期
キルレよりも、大事な場面でキル入れたか、デスしてないかのほうが重要なんだけど、ローラーでキルレ割るなら復活短縮検討したほうがいいというのはある。
擁護する方の話をすると、ローラーブラスロッシャーは段差上に圧掛けやすいからそれまでに死にまくっててもカウント進める場面でキル入れてたら活躍したといえる。
どうなんだろ 弱体化されるのかな...怖いわ
メインのスペックだけで言ったらバケツとかSブラの方が高いと思うんだけど 使用率がちょっと高すぎるのと難易度が比較的低い方ではあるからちょっとやられそうではある
ただこの武器ってスシみたいな超人気武器でありスプラの顔でもあるからなー それ考えると優遇される説もある(スプラ2では不遇だったけど)
個人的にあり得るのはグレバリを強化してスプロラを弱体化するって路線
例えばカニタンクから受けるダメージを減らしました。んでスプロラのSPPを10p上げましたみたいな
そういう調整になるかもしれないなーと予想してる。 ...多分メインには弱体化入らないと思うんだよな
それかライバル武器を強化する路線 ホクサイとかヒッセンとかね あるいはウルショ弱体化で数を減らし
たカーボン(運営は準環境とかでも普通に強化するのでカーボンやヒッセンもあるんじゃなかと予想)
実際9.30ではフィンセントに強化入ったし この路線もありそうである
まあ言えることはおそらく相対的に今が一番強い時期だと思うからいっぱい堪能しておこう
間違いなく来るSブラ弱体化 スプロラはSブラに割と強いしそれが変わるとなると相対的には少し弱くなるかもしれない...
前期仕様率上昇して王冠人数増えてたマニュや、王冠人数topだったスシを強化した開発だからお咎めなしもあり得るし、寵愛はシューターマニューバーだけなら弱体化もありうるからやきもきしててもしょうがないかと
一確武器や範囲武器が強いと不快な環境になる
一確武器や範囲武器じゃなかろうが特定の武器が強い環境は不快だぞ
強い奴は皆んなまとめてナーフしとけ。
1年前までボトルのメインで騒いでた界隈とは思えない発言やね
スプラローラーの使用率が高い理由を考察してみた。
まあ私はどちらかと言えばローラーネガ勢なんですけど 使用率の高さから目を背けてはいけないなと思ったので考察していきます。
まずはミクロな視点から
今xマッチに多いブキとしてSブラが挙げられるが そのsブラと互角以上に戦えるので環境的に追い風になっている...と思う
スプラローラーが苦手とするのはある程度の射程を持った範囲攻撃武器なのだが、そういう武器が今の所環境的に少ないので索敵されずらい環境になっているというのもある
ただし一概にローラー有利とは言えなくて、エナジースタンドは敵に居た時には厄介だし、味方に来てもあまり嬉しくないのでそこは逆風と言えるかな
次にマクロな視点で考える
スプラローラーは扱う難易度が比較的低めであり、強さが分かりやすく扱いやすいブキである事は昔からそうなんだけど、スプロラが強ブキになるとわざわざ持ち変える理由が無いので使用率が伸びやすいと言える この点はスシと似ていると思う
つまりスペックと扱い易さのバランスが良いから使われているんじゃないかと予想
それとエリアだと弱いというのは事実で、実際にエリア使用率はヤグラの半分程度で、52ガロンやシャープマーカー以下。
もちろんこれは予想なので間違っている点などあれば指摘していただければ
使用率比べるならヒッセンとか役割が似た武器で比べるべきでは?エリアだと弱いとか言ってるけどデンタルナーフ前ですらスロラのほうがデンタルより使われてるけど。
エリアならデンタルの方が高かったらしいです...それ以外はローラーの方が高かったらしい
比べるってなんなんだ... 52やシャーカー以下って所?
サブスペが完成されている同射程帯の武器だと...カーボンデコかな
ぶっちゃけウルショ弱体化が痛かったんかなって思うけど 大分使用率に差が開いてるね
短射程キル武器なら最強って言っていいかも 9.30でデンタルも弱体化されたしね
興味深い考えですね。
気になったので深掘りさせてください。
答えられるところだけで良いので、考えを共有していただけるとありがたいです。
1.sブラ対面が互角以上の根拠は何か?(データや経験則など)
2.「ある程度の射程を持った範囲武器」にsブラは含まれないのか?
3.「ローラー有利」何に対して有利なのか?前後から読み取りづらい
4.前後から1対1での評価に見えたが急にエナドリの話が出たのは何故か?
5.「扱う難易度が低い」の根拠は何か?
6.「スプロラが強武器になると……」前の文と矛盾していないか?
7.エリア以外はどうか?
8.「これは予想なので」どこからどこまでが事実で、どこが予想なのか?
9.実際の使用率はどうか?(公開されているデータやあなたが記録したデータ)
10.スプロラ亜種やカーボン系などとの比較はどうか?
11.「塗り状況が悪いと機能しない」「倒すために射程不利の敵に近づく必要がある」などデメリットも目立つが、それでも使用率が高いと考えられる理由は何か?
12.スプロラを使用した上で考察したか?
13.確かなデータを基に考察したと言えるか?
1 sブラは索敵が弱いから接近しやすいからかな...
2 まず長射程モードは爆風が小さいから範囲攻撃とは言えない 短射程モードは射程が短い上に、短射程モードが当たってる時点でこっちの1確範囲なので勝てる
3 これは環境的にローラーに有利という意味
4 環境的に有利だけど一概にはそうは言えないよーって話 (3と4に関しては言葉足らずでした...)
5 範囲攻撃でエイムが比較的必要無いからかな... 難しい操作も必要ない(難しい操作の例としてはバケツの薙ぎ払いなどが挙げられる)
あくまで比較的なので縦振りエイムは難しいしグレバリを上手く使うには練度が必要...
6 昔は強みもあるけど弱点も目立つ武器...だったんだけどその弱点をグレバリ強化によってある程度誤魔化せるようになったからですね
8 使用率が高いのは事実だけど それ以外は予想かな
例えばスプロラは扱い易い これは個人の感想なので他の人はどうなのかが分からないし、sブラに強いというのも僕のランク帯だけの話かもしれない(2100程度)
9 https://www.youtube.com/watch?v=6eSFSDBHaNQ&t=85s
この動画を参考にしました。
エリア3% ヤグラ7.6% ホコ5.4% アサリ4.6%らしいです
10
スプロラ亜種はカーリングを失った事により機動力の低下が著しいのであまりなーという印象です。 ビーコンテイオウもギアとしてサブ性能やスぺ性を積みたいのですがスプロラはギアの余裕が無いのであまり積めません...(ほぼほぼイカ速イカ忍ジャン短で埋まってしまう)
カーボン(デコ)はほぼ使った事が無いので印象の話になります...
メインでは連キル性能が高いのがカーボンデコ キルの確実性が高いのがスプロラだと思っています。
カーボンの方が硬直が少ないので多少離れている敵でもすぐに2発目を打つことが出来ますが、スプロラは硬直が多いので一発外した時のリスクが大きいです
ただ1確射程はスプロラの方が長いので横振りが使いやすくいですね
なので一撃必殺のスプロラと連続攻撃が出来るカーボンといった所でしょうか...多分
スペシャルはカーボンは遠距離攻撃が出来るウルショ スプロラは攻撃を防げるバリア...
ルール別に言うのであればアサリとヤグラではバリアが、ホコではウルショが強いと思います。
11と7は同時に答えさせてください
デメリットについては、ルールによって変わります
まずスプロラは遠距離攻撃が出来ないという欠点がありますがその重大性はルールによって変わります 言い換えれば打開の弱さですね
アサリではそもそも打開がほぼ存在しないのであまりデメリットが目立ちません。
ヤグラは打開こそありますがメインで一気に逆転出来る可能性があるのでマシな方です。 ってか大抵の武器はヤグラの打開はキツイので相対的にね...
ホコは先のヤグラ同様一気に敵を撃破し逆転出来るのはそうなんですが そもそもホコは防衛側にSPが溜まるので攻撃系SPで確実に打開した方が良さそうな気もします
エリアは相手から寄ってこないので一番難しいです。ってか基本味方任せなので大分弱いですね
んで打開さえどうにか出来れば次は抑えに出来るのでホコやヤグラ、アサリでは強いですね
12めちゃくちゃ使いました。 熟練度5です
13...分からん
最後に
書いてて思ったんだけどAIじゃね? スプラwikiの民にこんなに上品な人が居るはずない!(失礼)
>> 966
回答ありがとうございます。
実際に使用しているうえでの考えの共有助かります。
また、データの根拠としての動画共有もありがたいです。
参考にさせていただきます。
(この文章はネリバースの秩序の守護者によって作成されました。)
ボトルロング全盛期は「塗りが弱くて足回りが疎かなブキが多いからローラーが刺さりやすい」って言われてたし、デンタルが流行ってた頃は「バリアが環境的に強いからローラーも使われてるだけ」って言われてたし、今は「短射程シューター/マニューバーが多いからローラーで狩りやすい」って言われる
各環境ごとにスプロラが使われる理由が色々とこじつけられてきたけど、振り返ってみればここ最近はずっと使用率が高かった印象しかないんだが
分かる ずっと環境的に強いって言われ続けてたよね
塗りが弱い武器が環境に居てもも強いし塗りが強い武器の環境でも戦いやすいってどういうこっちゃねん...
>> 968
塗りが弱い環境→クリアリングが甘くなりがちなので潜伏を刺せる
塗りが強い環境→塗れるブキは大体射程が短いので狙いやすい
モップリンみたいなある程度距離をとりながら塗りまくってくるブキが流行るのでもなければ潜伏からの1確って強みはそうそう消えなさそう
あとは段差下でブンブンするのは相手を選ばず強力だしな
相手の出鼻を挫くブキだから環境に刺さりやすい性能なんよね
何かの間違いでフルカスもみじが大流行したら流石に絶滅するだろうけども
思ったんだけどこれ無印しか使われてないのが影響してるんじゃね?
例えばリッターは無印とカスタムで半々で分かれてるけど ローラーは無印しか使われてないじゃん
多分無印亜種合算でスプロラを超えるブキあるんじゃないかな...ありませんでした
リッターとスプラマニューバーが分散してたんだけど マニューバーは合計4.8%(無印3.9%コラボ0.9%) リッターは合計5%(無印2.4%カスタム2.6%)
バケツもクーゲルも無印しか使われてないしなんならsブラも92は使われてないし、無印亜種両方使われている武器の方が珍しいぞ
適当すぎる個人の意見になるけど、スプロラはとても強いので勝てる武器選びの候補に上がる→複数の最強格武器の中でスプロラが自分にとって適してると判断する→元々近距離武器を好み、その上で潜伏や範囲攻撃系が得意なプレイヤーが集結してる説。
(なんで強いかは考えないものとします)
近距離潜伏範囲攻撃系でスプロラが一番強いと思ったから出して見たがどうだ?
上位のプレイヤーでも強武器が複数あるなら多少は選り好みするだろう。
ローラーは強いんだから受け入れてください。
1確判定があまりにも大きすぎて完全にエイム要らんブキになってるから中央の芯の部分に当てないと1確は出ないようにしたほうがいいと思うわ
じゃあスプロラ使いのネガキャンって何だんだよって事について話していきます
まず前提として「強い」です ですが弱体化するほどの武器じゃないと思います。
指摘するのは2つ 射程の短さと他の武器との比較です
ローラーは短射程キル武器の中で強いと言いましたがそもそも短射程キル武器ってコンセプトが弱くない?って話です。
世の中にはバケツやsブラといった射程が長いキル武器がある中近付かないと攻撃出来ないって弱くないですか?
(2以降の歴史を見ても短射程キル武器は2のホット、ヒッセンぐらいしか居ない あとは3ウルショ弱体化前のカーボンぐらいか
でも中射程キル武器は3だけでもロング スクスロ ボトル ジム バケツ sブラ...大量に居ます)
しかもスペシャルはグレートバリア、防ぐ事しか出来ません。
遠距離攻撃手段を持たない短射程ブキってのが弱い気がする...というか安定しない
例えば短射程4人部屋とかならそれも気にならないと思います それか遠距離攻撃手段が必要ないルールでもあまり気にならないと思いますね
ですが相手に長射程が居るかつエリアのような遠距離攻撃が必要なルールが来たらローラーは出来る事が限られてきます。(少なくとも他の武器を持った方が活躍出来る可能性が高い)
ヤグラやアサリでは環境TOP(sブラには劣る)って言われてもおかしくありませんがエリアとホコにおいては少々安定性に欠けると思います(ホコは上手ければ全然やれるけど)
それらを包括して安定性の無さを挙げさせてください。 ローラーは完全無欠ではありません
いろいろつっこみたいがまず短射程キルブキから2のマニュコラクアッドあたり抜かしてるのどうなのさ。マニュはシューターよりも塗れない分スライドで強化されてた組であって、キルブキではあったと思うぞ。クアッドで塗って着地でエリア管理とか見たことないし…あと傘も普通にキルブキだったでしょ。
2の強化でコロコロ横縦すべてに燃費の改善と塗り強化もらってるので塗って勝つのが強いわけではないが、普通に塗れる部類である。
またspが所詮着地だった前作と違って今作グレバリなんだからタンクとしてもある程度運用できるので、キルしか能がないとは言い切れない。
スプラトゥーンのコンセプトからすると弱くはない。むしろ強いまである。
スプラトゥーンのコンセプトはfpsの陣取りゲームを塗りで可視化することでゲームをわかりやすくしたこと。
陣取ゲーム(=ラインを上げる)すると動ける範囲、警戒範囲が絞れて、相手を追い詰めることができるが、スプラも同様に塗りを広げることで、自チームのリロード、行動範囲、警戒範囲などを減らせて有利に働くデザインになってる。
塗りを広げるためにはラインを上げる必要があって、塗り拡げることの到達点はラインを上げて相手をリスポーンに押し込むこと。
例を上げるとチャーはキル取ったあとポジションを取るために移動する必要があるが、ローラーはキル取ったらそのポジションを即座に奪える。
つまり、ローラーのキルはラインを上げることに直結して、キルの期待値(=チームのラインを上げるキル)が非常に高い。
だから前線というのはラインを上げる役として編成に必須扱いされてるわけ。プレイヤースキルで前線っぽいことはできる人もいるにはいるけどね。
環境変遷のコメ欄でフェス100傑の集計結果曰く6位スプロラ、ザップ11名(同率)
5位金モデ、バケスロ13名(同率)だからザップやバケスロと多分同じ程度にはナワバリで活躍できるんやな…
バケツやザップ並み程度だと思うと塗りたしかに普通程度なんやな。
パラシェは全盛期キルと塗りも両方できなかったけ?甲子園出場してたような。
なるほどねー
傘については1.4は塗りもキルも最強の武器で、終盤の竹傘ディアルの頃はキル武器だった感じになるのかな
マニュクアッドについては普通に頭から抜けてたわ ごめん(それを加味してもやっぱ中射程キル武器の方が使われてる気はするが...)
塗り性能につてもまあ中の下ぐらいはあるか...
ちょっと質問なんだけど中射程キル武器と短射程キル武器...今回は例としてバケツとスプロラで考えて欲しんだけど中射程のキル武器も前線で戦う事は出来るよね? それに比べて短射程キル武器がなにか優れている所はある?
言いたいことは良く分かった
ではカローラ無印とサブスペどちらかでも交換して貰うようにイカ研に陳情しようぜ
ナーフが嫌なら交換が妥当だよね。
それはそうとショクワンは交換するなよ、ジムバケスロクアッドがあって強化渋られてる説あるから、そこにスプロラまで抱えたくない。
大前提としてスロラは現環境において最強クラスです。
ただ致命的にローラー対面が苦手なブキってパブロ・ボールド・モデラーあたりになると思うけど、パブロはそれ以外の強みで戦えてるしボールドモデラーはローラー以前の問題な気がする(ボールドはハンコがあるから五分か?)
ナーフされても文句言えない性能で事実活躍してるものの、いざローラーがいなくなって状況が良くなるブキって誰よ
補足:木はダイナモメインで対面有利な方のブキなので、正しい評価ができているかは分かりません
困っているのはブキと言うかクリアリング出来てない人に刺さっているのでは?
自己紹介してそう
個人的には塗り広げた陣地を戦闘力に換算できるスロラが強いのは試合展開の幅が生まれて面白いと思うんだよねぇ
それを否定するなら極論スプラをやる必要がない
一応言っておくと現状のスロラはナーフされても仕方がないけど、環境に要らないとまでは思ってませんよって話です
ローラーに文句付ける所って戦闘力じゃなくて戦況が傾いた後の一方的なゲーム体験の方だと思う
正確には狭く短く地続きなステージと身を隠す場所がないステージと降りたら戻れないステージと打開側が地形不利なステージへの文句も含むけど
ハンコで五分って言ってる時点でなんも解ってないじゃん…スプロラ擁護しに来ただけで意味わかんないこと言わないで
そこだけピックアップして全部否定するのもそれはそれでどうなの
実際のところハンコ出された時点でバリアに頼らず対処を強要されるのは普通に厄介だと感じるが
まずハンコ込みで五分って言ってるけど
メインは高台への攻撃力とか考えるとローラーのが優秀
ボールドも球のあたり判定が高くなったとはいえローラーの横振りの当たり判定射程には敵わない
唯一足元塗りは勝っているけどそれだけでローラーに勝つのは無理
サブは同じだから置いておいて
スペがハンコとバリアだと天と地の差がある
ボールド側はバリアをされたらハンコで突撃かバリア内に入ってメインで攻撃しないとローラーは倒せない
対してローラーは横振りを一発キメるだけでハンコを落とせる 難しいように聞こえるけど行き止まりなどで出されない限り横からキルできるし目の前で発動されても横振りで間に合う
なんだったら最悪コロコロすれば相打ちに持っていける
ハンコを投げられたらローラーの負けだけどそもそもローラーが居場所バレてハンコ投げられてる時点で立ち回りの問題
さらにハンコとバリアだとガチルールへの関与できる力も全然違う
ハンコ投げてヤグラ止められるだけしか安定択のないハンコと違ってバリアは全てのルールで活用できる
総じて全然五分ではない、ローラーの方が普通に強いです
ボルネオは普通にメインサブスペが全て無印に劣っているので考えません(かなり優勢時になればビーコンが輝くかもしれないがそこまで持っていくのが難し過ぎる)
マジすかそれ ずっとハンコ有利だと思ってた
正面からやれないし バリア貫通するしでさすがにハンコ有利だと思ってた
バリアには強いけどローラーに強いという事では無いんだなー
いや、でもバリアで耐えてる所をハンコで崩されるのはやはり厄介だと思う...それだけ
横に回り込まされる時点で動かされたって感じだなぁ
そこは本題じゃないからどうでもいいけど
そもそもボールド相手にバリアで耐久しないと思うけど
結論としてはローラー弱化すればボールドは大きく助かると思うよ
ハンコ側が相当下手な発動しなければバリア割られるしスロラ側は不利ではあるよ
あとボールドの場合はメインで言えばスロラに限らず基本的に全対面不利なんだから、多少楽にはなるだろうけど環境的な立ち位置は変わらんと思うな
環境に変化をもたらさないナーフはやる意味がないって考えです
駄目だドク、全く当たらん。かなり接近要求するな
普段はワイロやカーボンで遊んでるけどたまに握ると安心感がありますね
カローラくらいの短射程ならともかく、この範囲と射程と火力持ってバリアで居座れるのはちょっとやり過ぎだよなあと使ってて思う。
しかもカーリングで前にも後ろにも行けるし正直かなり壊れだよねこれ。自分が使うと楽しいけど相手に回すとシューター持ってる時以外面倒過ぎて嫌い。
自分のレート帯で当たるイカニンなしのローラー弱くて泣ける
上位帯で見るイカニンなしすごいよな、スパ短積んで位置わからんくなる立ち回りできる人とかもすごい
結局強いって言われてる理由が分からん なんでなん?
一番聞きたいのは遠距離攻撃手段を持たない短射程武器ってどうなの?って部分なんよな
そもそも遠距離攻撃ができないのに環境に入ったブキなんて2でも無印ホット、パヒュー、金モデ、ナワバリに限ればパーパブとかいくらでもいるし…
遠距離攻撃の有無より段差対応してる要素あるかとかのほうが短射程必要だと思うけど。
いやでも遠距離攻撃手段を持たない短射程武器キツいぞ
短射程武器の打開はボムで圧を掛けつつスペシャルを打って起点作るのが基本じゃん それが出来ないって事は味方任せになって安定しないよねってのが僕の意見なんだけど
2でもL3 パヒュー ホットぐらいしか居ないし 3なんか1つもないぞ
ロンブラとかは遠距離に入んのかな?
L3入れていいなら普通にパラシェルターとかキャンプとかも普通にボムはないけど環境入ってたよ。敵位置把握してするっと抜けたり、潜伏刺したりとかオブジェクト到達するスキル磨けば案外なんとかなってるとボム無し短射程の上位陣見ると思うぞ。。
3のパヒューはハンコ投げしか手段ないけど普通に大会で結果残したり金バッジになる人が三人出てたりするから別に3だと通用しないわけでもないし。
あと3のゲーム性的に一回押し込んでカウントいかに相手より稼ぐかというゲーム性なんだからキルの質が高いローラー筆はそもそもゲーム性に合ってるというのもある。
いやまあ2とかそこら辺は詳しく無いからあれなんだけど...(ちなみに短射程の基準は3のマッチンググループです) あとパラシュルターはアメフラシあるよね?
んでキルの質の話だけど
キル出来る+安定して打開出来るブキがあるんだからその中でスプロラを使う意味は薄いでしょ
それに質の高いキルを入れられる武器はスプロラだけなの?
例えば崖上の相手を倒すとか 奇襲で倒すとかが有効キルになりやすいと思うんだけど それはバケツやsブラも出来るよね? まあスペシャルが違うから劣化とかではなんだけど...
3のspで安定して打開できるspはないから結局なんのspでも頑張ってキル取らないといけないから正直spがという言説どうなのと思ってるよ。前作はハイプレボムピアーマーナーフ前ミサイル即割という回せばライン確実に上げられるspあったけど今作そこまでsp頼りで勝てるブキはない。エリアのサメはギリギリ近いけど3のなかでは相対的にってだけだし。
エスブラバケツとは、ライン上げる力が違うし、ライン上げたあとキル入れなくても耐久しやすいか、キルでしか耐久できないかとか、バケツエスブラと違って塗り強化されてるから自分の動く範囲お世話できるかとかあるからスプロラのほうが少ないキルでノックアウトしやすいと思うけどね。
ライン上げる力が違うってのはなんで? スプロラがバケツに勝っているのなんてキル速ぐらいしかないと思うんだけど
それから強スペシャル...バケツとかスプマニュは打開がかなり安定してるイメージだけど
(今回の話はエリアを想定して欲しいです)
キル速(というか確定数)くらいしかとか言うけどそれって大きすぎる問題でしょ
塗り作りつつ進軍できるから、バケツって味方の塗り活かして戦うのがメインで、塗りないところで戦うのは対面キル通す前提だけど、ローラーは横縦コロコロどれもすごい塗れるってほどではないけど塗れるから多少塗りなくても自分の足場お世話にできるのは結構大きいよ。キル入んなくてもバリア耐久の択もあるし。