>> 2927 弾の性質からスプチャの方がずっと有利ではあるんだけど、 その前提はなんか雑過ぎん? フルチャしなきゃならんような距離とその時間があるんなら無理に撃ち合いに応じず逃げるなりなんなりしてしまえばええやん。近接距離のチャージなしの遭遇戦は、その場に応じた最適な量のチャージができるハイドラならハイドラの方が有利だし、そうでないならスプチャの方が有利って感じでしょ。
弾の性質の話をしとくと、よくありそうな物陰から右半身を晒して撃ち合うみたいな場面、これは確かに凄くスプチャが有利というか、これに応じるのはハイドラ側の自殺行為。って言うのもチャージャー種の弾は障害物に対する当たり判定がめちゃめちゃ小さくて、スプチャ側は自分の身を晒す量も僅かで済む上に相手は大きく身を晒さないとあかんから楽に撃ち抜けるし、ハイドラ側は大きく身を晒さないとあかん上に弾は障害物に吸われやすくて、そりゃハイドラは安定してスプチャに撃ち負けて当然。ハイドラはこのタイプの撃ち合いには応じちゃダメで立ち位置を変えるなり曲射でどうにかするなりせんとダメ。
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>> 2927
弾の性質からスプチャの方がずっと有利ではあるんだけど、
その前提はなんか雑過ぎん? フルチャしなきゃならんような距離とその時間があるんなら無理に撃ち合いに応じず逃げるなりなんなりしてしまえばええやん。近接距離のチャージなしの遭遇戦は、その場に応じた最適な量のチャージができるハイドラならハイドラの方が有利だし、そうでないならスプチャの方が有利って感じでしょ。
弾の性質の話をしとくと、よくありそうな物陰から右半身を晒して撃ち合うみたいな場面、これは確かに凄くスプチャが有利というか、これに応じるのはハイドラ側の自殺行為。って言うのもチャージャー種の弾は障害物に対する当たり判定がめちゃめちゃ小さくて、スプチャ側は自分の身を晒す量も僅かで済む上に相手は大きく身を晒さないとあかんから楽に撃ち抜けるし、ハイドラ側は大きく身を晒さないとあかん上に弾は障害物に吸われやすくて、そりゃハイドラは安定してスプチャに撃ち負けて当然。ハイドラはこのタイプの撃ち合いには応じちゃダメで立ち位置を変えるなり曲射でどうにかするなりせんとダメ。