.52ガロンのコメント欄です。
イカフローへの入りやすさ イカフローの恩恵を武器毎に変える とかもアリな気がするんだけど(初代のデス時のスペシャル減少量が武器毎に変わるアプデがあったみたいに 勿論、メイン性能に調整を加えたうえでの話で) (スシ 52 シャプマ ZAP ブラスター種辺りは一番入り辛くて 恩恵が一番小さい って感じで) この手の話はこっちじゃ無くて 雑談の方が良かったかな・・・?
ナイスですが、イカフローなしの時点で手に負えないので、せっかく調整してもあんまり意味は無さそうです。。
どちらかというと四天王ブキ(スシ52シャプマZAP)を優遇しなければならないという思想を持ってるイカ研が、四天王ブキを優遇するために、そしてユーザーからは四天王ブキをまた贔屓してると思われないように、姑息にわかりにくくして追加したのがイカフローだという認識 実際、イカフローの発動条件を見ればあからさまな四天王ブキ優遇だと分かるけど、それも公表せず隠してるし
だからその辺のブキだけ効果を小さくするっていうのはイカ研はやらなそう 四天王ブキを優遇しなければならないと思い込んでいる今作のイカ研調整班の思想に根本的な問題があって、そこを改めない限りどうしようもない
塗りやアシストでも補正がかかるからキルが苦手なブキでも安心!みたいな触れ込みだった記憶あるけど、別に52も塗り強い
微弱な弱体で済んだのにびっくり
これ、52ガロンの量は全然減らないだろうな・・・ 余計に荒れそう
2の頃着弾点塗り強化されてたよね その分がなくなったのかな
他短射程シューター、スシ・シャプマ・ザップを強化して52は触らないという最悪の事態は避けられたので、ポジティブに捉えよう それはそれとして2確射程長すぎるので弱体化しろ
どうせ他の四天王ブキの強化するんだろって諦めがあったからなぁ
面積換算で約15%の弱体化か まだ足りないとは思うけど、まあ悪くない弱体化なんじゃない?
52ガロンの強みってあのキル能力で塗りがバチクソ強い事だと思ってるから今回の弱体化けっこう影響あると思うんだけどあんまり大した弱体化じゃないと思ってる人多そうだなってTwitter見てて感じてる 自分が変なのかな
たった8%じゃ何も変わらないよ ボトルと同じくらいスカスカにしたら変わるだろうけど
ちなみに前のアプデで使用率半減したバレルの弱体化幅も8%だよ
強いて言えば52の強みはキルとかタンク性能とか様々ある。塗り性能だけで環境になったバレルとはダメージの大きさが違いそうだけども
コンセプト崩壊レベルの弱体化ではないのはその通りだけど先端が8%はマジで影響あると思うんだよな キルしたり耐えたりが仕事の武器が塗りまで強いのは何故?というのは散々言われてきた事だと思うし、そもそもメインだけのとこで見たら52はスシzapよりも塗り強くないかな?
前作でキルとかタンク性能だけが強化されたときは、研究が進んでなかったせいってのもあるけど、まだ環境ブキじゃなかったんだけどね このブキは塗りが面積換算で60%以上強化された後に最強ブキになったんだよ
>> 3961 いや、バレルは着弾点だけじゃなくて飛沫の塗りも8%減ってるでしょ
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。 着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
.52の飛沫塗りってバレルの飛沫塗りに比べて重要度かなり低くない?
まあ見てみないとだな
52の強み 塗り出来て 相手倒せて インク効率良い方とこれ以上性能を下げたら評価が落ちるギリギリの所で性能を纏め上げた武器 だからこそ叩かれてたからね (其処に性能と相性ピッタリのシールドを貰えてて) インク回復目的でレーザーに即効性があるのはオマケ程度か
塗りもできる→塗りもできなくもない、になるのかな バランス型ならすし、小回りやエナスタ枠としてZAP、2確の選択してとして今回強化したケルビンみたいな分散が起きればいいけども
塗りがウルトラめちゃくちゃ強い⇒塗りがめちゃくちゃ強いって変わる感じだと思う
塗りがウルトラめちゃくちゃ強い
そういう表現が当てはまるのはモデラーくらいじゃね?次点でわかば、ボールドとか
総じてちゃんとキルし続けられない52は肩身が狭くなる調整なんかな 個人的には燃費にも手を入れて欲しかったけど
弱体入ったのはいいんだけど、じゃあこれでスシ他が復権するかと言われると微妙そう ウルショ欲しかったら52もワンチャン狩れるカーボンでいい気もする
復権するもなにもスシも環境でどっちかというとナーフが必要な側という印象ある
塗り弱体化で減らなかったら次は後硬直を1フレーム増やしてスシと同じにしてほしいわ
まあもう燃費も減らして、スペシャル必要ポイントも増やして、塗り面積を減らしたとジャブで撃つ軽いナーフは出し尽くした感あるから次のナーフは重いのが来るかもよ。
使ってみたけど普通に強くてダメだった 確1じゃないブラスターはそのまま突っ込んでキル取れる泣いた ロング直撃くらいしかきつくないね
ああまだアプデ適用されてないのかそりゃ強いわ強いわwww
Rエリート相手でも初弾で直撃もらわなければ 後出しで突っ込んで1発外してさえホントにキル取れる 塗も機動力もあるし異常な強さだよガロン
Xランキングを占領するレベルの 環境シューターをナーフする時のイカ研
フ゜ッ ∩ ℃(先っぽの塗りがちょっと減りますゝ|ヽ(イカω研) ⊂____∩
他武器をナーフする時のイカ研
/ ̄\ / Y⌒ \ (u ̄Y ̄ ̄ヽ 人(イカω研) 人_/⌒Y⌒ヽ 塗りをスッカスカにしました /ヽ(ミヽ / | 弾を小さくしました /ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ| SPやサブをナーフして / ヽ /⌒/\__ノ マイナーブキも巻き添えにしました
クラブラ盆踊りの刑に処す
"遠くに着弾させたときの"ってなんだ? 雷神ステップとかする分には変わらんってことかな
そうだね 塗り性能がちょっと弱まった程度
弾の滞空時間を参照してだんだん塗りが小さくなっていくとかなのかな なんでそんな面倒な調整するんだろ デコへの忖度? あ、現状既に遠くほどいっぱい塗れる謎仕様が存在するからそれをマイルドにするってことか 全然知らんかった
飛沫と足元塗りもお願いしますよ〜 ついでに弾速強化も取り消しお願いします〜
52を弱体化するよりも52以外のすべての短射程を強化する方が面白いゲームになりそう
なわけ
おう、カボデコがメインスペ強化されたぞ。面白いか?
スプラ2の時の 「遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約27%大きくしました。」が残ってるんだから、 今更8%程度弱くしたところで、塗りがまだまだ強いことには変わらん 一時的には数が減るとは思うが、52のぶっ壊れた強さは変わらんでしょ そして何ヶ月か経ったら元通りの使用率になってしまう可能性さえある
27%大きくしたあと5%小さくなってるから、2最終からそのまま持ってきてるなら今回の-8%がかかると2初期と比較して約1.1倍まで落ちるよ。 それでもナーフそれだけ?ってのは思うけど。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
+7%としているものには+6.8(近)~7.2(遠)%や+7.1(近)~7.2(遠)%のようなものも一括して+7%と記載しています。 52ガロンに関しては5.5.0での弱体化が反映されていない可能性が高く、5.4.0での遠着弾で比較した場合は他シューター同様+7.1%程度になります。
マジかよ。 じゃあ2の最後にナーフが必要って判断したのをなかったことにして何年も放置してたん?バカみたい。
野上恒の愛ブキがまともに弱体化されるわけねーだろ 期待してる奴全員アホすぎる
なんか変わったかこれ?
ようやく、遠くに撃った弾>足元塗りという不自然な状態が治った模様 シューターマニュスピナーで唯一だったからね
通常のブキは弾を遠くに飛ばすと着弾点の塗りが小さくなる(だから足元塗りが一番デカい)のだが、52だけは2末期から遠くに撃つ方がデカいという意味不明な状態だった今回のアプデでようやく足元塗り>遠くの塗り に…なったんだよな…?なったはず…#NintendoSwitch #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/ZdPoh3bAcW— つー (@ccopedia) August 20, 2026
通常のブキは弾を遠くに飛ばすと着弾点の塗りが小さくなる(だから足元塗りが一番デカい)のだが、52だけは2末期から遠くに撃つ方がデカいという意味不明な状態だった今回のアプデでようやく足元塗り>遠くの塗り に…なったんだよな…?なったはず…#NintendoSwitch #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/ZdPoh3bAcW
ただの不具合修整だった訳だね 良かったこれでナーフとしたのかと思った
「→」より前の数字がm表記、後ろが試し撃ちライン表記
ver.11.2.0
WidthHalfNear:2.11 → 0.422 WidthHalfFar:2.25 → 0.45
WidthHalfNear:2.11 → 0.422
WidthHalfFar:2.25 → 0.45
つまり、足元塗りより射程端を塗った方が塗りがデカい
ver.11.3.0
WidthHalfNear:2.11 → 0.422 WidthHalfFar:2.07 → 0.414
WidthHalfFar:2.07 → 0.414
つまり、射程端の方が塗りは小さくなる 試し撃ちライン0.08本の差を見分けられる奴がいるのか…?誤差では……?
昨日使ったけど普通に強くてダメだった。。。
戦い方がなにひとつ変わってないよこれ
イカ研お得意のナーフしましたよアピール来たーー!!
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イカフローへの入りやすさ イカフローの恩恵を武器毎に変える とかもアリな気がするんだけど(初代のデス時のスペシャル減少量が武器毎に変わるアプデがあったみたいに 勿論、メイン性能に調整を加えたうえでの話で)
(スシ 52 シャプマ ZAP ブラスター種辺りは一番入り辛くて 恩恵が一番小さい って感じで)
この手の話はこっちじゃ無くて 雑談の方が良かったかな・・・?
ナイスですが、イカフローなしの時点で手に負えないので、せっかく調整してもあんまり意味は無さそうです。。
どちらかというと四天王ブキ(スシ52シャプマZAP)を優遇しなければならないという思想を持ってるイカ研が、四天王ブキを優遇するために、そしてユーザーからは四天王ブキをまた贔屓してると思われないように、姑息にわかりにくくして追加したのがイカフローだという認識
実際、イカフローの発動条件を見ればあからさまな四天王ブキ優遇だと分かるけど、それも公表せず隠してるし
だからその辺のブキだけ効果を小さくするっていうのはイカ研はやらなそう
四天王ブキを優遇しなければならないと思い込んでいる今作のイカ研調整班の思想に根本的な問題があって、そこを改めない限りどうしようもない
塗りやアシストでも補正がかかるからキルが苦手なブキでも安心!みたいな触れ込みだった記憶あるけど、別に52も塗り強い
微弱な弱体で済んだのにびっくり
これ、52ガロンの量は全然減らないだろうな・・・ 余計に荒れそう
2の頃着弾点塗り強化されてたよね その分がなくなったのかな
他短射程シューター、スシ・シャプマ・ザップを強化して52は触らないという最悪の事態は避けられたので、ポジティブに捉えよう
それはそれとして2確射程長すぎるので弱体化しろ
どうせ他の四天王ブキの強化するんだろって諦めがあったからなぁ
面積換算で約15%の弱体化か
まだ足りないとは思うけど、まあ悪くない弱体化なんじゃない?
52ガロンの強みってあのキル能力で塗りがバチクソ強い事だと思ってるから今回の弱体化けっこう影響あると思うんだけどあんまり大した弱体化じゃないと思ってる人多そうだなってTwitter見てて感じてる
自分が変なのかな
たった8%じゃ何も変わらないよ
ボトルと同じくらいスカスカにしたら変わるだろうけど
ちなみに前のアプデで使用率半減したバレルの弱体化幅も8%だよ
強いて言えば52の強みはキルとかタンク性能とか様々ある。塗り性能だけで環境になったバレルとはダメージの大きさが違いそうだけども
コンセプト崩壊レベルの弱体化ではないのはその通りだけど先端が8%はマジで影響あると思うんだよな
キルしたり耐えたりが仕事の武器が塗りまで強いのは何故?というのは散々言われてきた事だと思うし、そもそもメインだけのとこで見たら52はスシzapよりも塗り強くないかな?
前作でキルとかタンク性能だけが強化されたときは、研究が進んでなかったせいってのもあるけど、まだ環境ブキじゃなかったんだけどね
このブキは塗りが面積換算で60%以上強化された後に最強ブキになったんだよ
>> 3961
いや、バレルは着弾点だけじゃなくて飛沫の塗りも8%減ってるでしょ
.52の飛沫塗りってバレルの飛沫塗りに比べて重要度かなり低くない?
まあ見てみないとだな
52の強み
塗り出来て 相手倒せて インク効率良い方とこれ以上性能を下げたら評価が落ちるギリギリの所で性能を纏め上げた武器
だからこそ叩かれてたからね (其処に性能と相性ピッタリのシールドを貰えてて)
インク回復目的でレーザーに即効性があるのはオマケ程度か
塗りもできる→塗りもできなくもない、になるのかな
バランス型ならすし、小回りやエナスタ枠としてZAP、2確の選択してとして今回強化したケルビンみたいな分散が起きればいいけども
塗りがウルトラめちゃくちゃ強い⇒塗りがめちゃくちゃ強いって変わる感じだと思う
そういう表現が当てはまるのはモデラーくらいじゃね?次点でわかば、ボールドとか
総じてちゃんとキルし続けられない52は肩身が狭くなる調整なんかな
個人的には燃費にも手を入れて欲しかったけど
弱体入ったのはいいんだけど、じゃあこれでスシ他が復権するかと言われると微妙そう
ウルショ欲しかったら52もワンチャン狩れるカーボンでいい気もする
復権するもなにもスシも環境でどっちかというとナーフが必要な側という印象ある
塗り弱体化で減らなかったら次は後硬直を1フレーム増やしてスシと同じにしてほしいわ
まあもう燃費も減らして、スペシャル必要ポイントも増やして、塗り面積を減らしたとジャブで撃つ軽いナーフは出し尽くした感あるから次のナーフは重いのが来るかもよ。
使ってみたけど普通に強くてダメだった
確1じゃないブラスターはそのまま突っ込んでキル取れる泣いた
ロング直撃くらいしかきつくないね
ああまだアプデ適用されてないのかそりゃ強いわ強いわwww
Rエリート相手でも初弾で直撃もらわなければ
後出しで突っ込んで1発外してさえホントにキル取れる
塗も機動力もあるし異常な強さだよガロン
Xランキングを占領するレベルの
環境シューターをナーフする時のイカ研
フ゜ッ ∩
℃(先っぽの塗りがちょっと減りますゝ|ヽ(イカω研)
⊂____∩
他武器をナーフする時のイカ研
/ ̄\
/ Y⌒ \
(u ̄Y ̄ ̄ヽ
人(イカω研)
人_/⌒Y⌒ヽ 塗りをスッカスカにしました
/ヽ(ミヽ / | 弾を小さくしました
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ| SPやサブをナーフして
/ ヽ /⌒/\__ノ マイナーブキも巻き添えにしました
クラブラ盆踊りの刑に処す
"遠くに着弾させたときの"ってなんだ?
雷神ステップとかする分には変わらんってことかな
そうだね
塗り性能がちょっと弱まった程度
弾の滞空時間を参照してだんだん塗りが小さくなっていくとかなのかななんでそんな面倒な調整するんだろデコへの忖度?あ、現状既に遠くほどいっぱい塗れる謎仕様が存在するからそれをマイルドにするってことか
全然知らんかった
飛沫と足元塗りもお願いしますよ〜
ついでに弾速強化も取り消しお願いします〜
52を弱体化するよりも52以外のすべての短射程を強化する方が面白いゲームになりそう
なわけ
おう、カボデコがメインスペ強化されたぞ。面白いか?
スプラ2の時の
「遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約27%大きくしました。」が残ってるんだから、
今更8%程度弱くしたところで、塗りがまだまだ強いことには変わらん
一時的には数が減るとは思うが、52のぶっ壊れた強さは変わらんでしょ
そして何ヶ月か経ったら元通りの使用率になってしまう可能性さえある
27%大きくしたあと5%小さくなってるから、2最終からそのまま持ってきてるなら今回の-8%がかかると2初期と比較して約1.1倍まで落ちるよ。
それでもナーフそれだけ?ってのは思うけど。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
+7%としているものには+6.8(近)~7.2(遠)%や+7.1(近)~7.2(遠)%のようなものも一括して+7%と記載しています。
52ガロンに関しては5.5.0での弱体化が反映されていない可能性が高く、5.4.0での遠着弾で比較した場合は他シューター同様+7.1%程度になります。
マジかよ。
じゃあ2の最後にナーフが必要って判断したのをなかったことにして何年も放置してたん?バカみたい。
野上恒の愛ブキがまともに弱体化されるわけねーだろ 期待してる奴全員アホすぎる
なんか変わったかこれ?
ようやく、遠くに撃った弾>足元塗りという不自然な状態が治った模様 シューターマニュスピナーで唯一だったからね
ただの不具合修整だった訳だね
良かったこれでナーフとしたのかと思った
「→」より前の数字がm表記、後ろが試し撃ちライン表記
ver.11.2.0
つまり、足元塗りより射程端を塗った方が塗りがデカい
ver.11.3.0
つまり、射程端の方が塗りは小さくなる
試し撃ちライン0.08本の差を見分けられる奴がいるのか…?誤差では……?
昨日使ったけど普通に強くてダメだった。。。
戦い方がなにひとつ変わってないよこれ
イカ研お得意のナーフしましたよアピール来たーー!!