ソイチューバーのコメント欄です。
もうチャージキープがクソ長いしそれを開発はウリにしてるみいだしどうせキラキラ光るんだったらフルチャージをしている間イカ速&ヒト速&安全靴&アク強&サブ減&スパ短が57発動するようにしたら良いんじゃないか
まずチャーでチャージキープだけを伸ばして他の性能落とすというあからさまに微妙なんだよこの武器系は
チャージキープ長くてもたまにびっくりキルできる程度でまったくデメリット(チャージの長さと射程の短さ)に見合ってない。 しかもノンチャの塗りが強いっていう長所も結局塗り射程が短射程シューター並しかないから、鉛筆・竹と違って安全に塗れないっていうね。(鉛筆・竹は塗りながら高ダメージ与えられるけどこっちは40しか入らないし)
公式「チャージキープが特徴の武器です」 イカ共「「「いやいらん」」」
亜種はクイボサメライドでいいよ 1番可能性感じる
チャージキープが長い割に1発しか撃てなくてハイリスクすぎるから弱いんだよな。 それこそ鉛筆みたいに何発か撃てるようにすれば話が変わるかもね
もう開き直って短射程枠に置けば全部解決するんじゃね
メインの強化一回だけなの笑う
弓やH3のピチュンも楽しいけどソイのペチッも楽しい 一確とは思えない腑抜けた音
イカ研がどういう使い方をして欲しいかがあんまり分からない。 ノンチャ主体で運用させたいなら、ノンチャ時の判定を少し広くして、落ちるインクにも判定あって、足元塗りが強化されるあたりの強化は欲しい。
落ちるインクに判定付いたら、ワイパーの縦振り以上に縦判定ガバくなるぞ
そろそろ3種目ほしい カニとかウルショとか言わないから味変したい
バイト専用チャージャー
正直バイトでも80ダメージが汎用性低いのとDPS342.9/sで単体にしか攻撃できないのでキケン度300%では力不足感がある。バイトでのチャージャーとしては貫通を素早く出せるスクイックリンαやザコを貫通しつつオオモノを破壊できるリッター4Kの方が使いやすい。
フルチャ600ダメ欲しい部
そんな妄想をあちこちに書き込まれても。雑談板でいいでしょ
🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑⬬🦑 フォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォフォ バコン
そもそもチャージキープで敵を打ち抜くこと自体が難しく感じる。ソイチューバーの場合、移動距離が長いせいなのかエイムをピタッと合わせるのが厳しい。でもこれができないとソイチューバーである必要性を感じない。
なんか好き チャーの中なら一番緊張せずに良い成績出せる
相手が見えない状況で平地でチャージして見せておいて、音を聞いて相手の動きを想定してチャージキープして出てきた相手を撃ち抜く、先の先や後の先を容易にするソイが好きなんだよなあ
遠距離が弱い代わりに近距離が弱いブキ
サムスの逆で草
この武器チャージキープの時間を15秒くらいにして、チャージキープ時の発光を相手には視認出来ないようにすれば、潜伏キルが狙えるチャージャー種っていう唯一無二の性能になるんじゃね? チャージキープ時の発光が無くなればイカ忍との相性も出て、コンセプトを維持したまま他のチャージャー種との差別化出来ると思うんだけどな
微妙な使い勝手の向上の代わりにヘイトが凄まじくなるぞ。 位置が分かりやすい今でもチャーのヘイト凄まじいのに。
ヘイトが溜まるって感情論だよね? せめて論理的に否定してくれ
そのぐらいぶっ壊れアプデしてもいいと思う 使用率低すぎて幻獣かよコイツはって現状だし
>> 2752 ソイチュは使ってないです 前線武器を使ってますが、現状のソイチュの使用率を見ても、これぐらいの強化がないと使用率は上がらないと思ってます 推測ですが、この強化をした所で結局使われるのはリッターやペンになるだろうなとは思ってます
短チャージャーのミラーが機能してないんだよな。 竹スクイクも使用者少なくて スクイク使ってるけどソイチュはマジで見ない まとめて中射程ミラーに入れちゃえば?
>> 2755短チャー種のミラーは改善必要ですよね とは言え、他の枠に入った所で現状のソイチュが使われるようになるとは思えないんですよね チャージキープ時間は要調整として、チャージキープのステルス機能の追加はソイチュの個性を活かせる内容だと思っています
俺は竹使ってるけど、スクイクはよく相手に来るけどソイチュはレアなんよな。 10回短チャーミラーできたとしたら6回はスクイク、3回竹、1回ソイチュってくらい。自分が潜ったタイミングで近似パワーの短チャーを見つけられるか、って問題もあるから仕方ないんだけどさ。短チャー全体が使用率低い。使用率多くても嫌われるのは想像つくけどさすがにもう少し増えてほしくはある。じゃないと敵に長チャー呼び寄せちゃうからさ。(俺は長チャー見合いに行くから大歓迎だけど) 竹でもコメントしたけどイカ研にアッパーもらって欲しい。短チャー勝負したい。 個人的にはチャージ時間がネックだと思うんよ。2周制にしたことで1確チャージ量がわかりやすくなったとは言えチャージ時間長いんよ。もう数F短くしても良いと思う。 それはそれとしてチャージキープの点灯が消えるのは割りとアリかなと思った。15秒は長いからせめて6秒くらいじゃねとは思うが。
ミラーマッチが改善されるなら、チャージキープ時間は全然短くても良さそうですね なんなら、ミラーマッチ改善して以降の使用率のデータを取ってからの実装でもいいです まぁ、そこまでアプデをやってくれるのか分かりませんが スプラ4でソイチュが実装されるなら、チャージキープのステルス化ぐらいのテコ入れは欲しいですね
私はキープ光見えなくなるのは反対だなあ。現状でもキープ撃ちの速さで相手に反応させずキルするからそれくらいの弱点は必要になるし、そもそも相手に見られないように立ち回る。広場で回避目的のキープなら光ってようといまいと変わらないのもある キープ時間は正直無限でいいと思う。誰も見てないのにただ時間延長のために潜り直しするの手間なだけだし。他のキープ時間短くて動作が遅いチャージャーだと延長も隙になるだろうけどソイにはそういうのないから 欲しいのはフルチャージ時間じゃなくて一周目チャージ時間かノンチャ処理力による接近戦か、構えながら塗られても多少踏み倒せる移動力なんだよ。長距離対応したいならスプチャ持つ。対応したいのは凸砂としての性能。ミラーおかしいからみんな長距離の話するけど、ミラーがおかしいからその話になるだけで本当に求めてるのはそこじゃない
そもそも砂はこれくらいの弱い立ち位置であってほしいんだけどなぁ、本来砂に機動力と近接対面力を求める方が間違ってる チャージキープを個性とするなら他のチャージキープ没収の方がまだ環境に与える影響は少ないと思う ペンはチャージキープできないし方向性が違うから何とも言えないけどリッターが動きすぎってのは確実に環境を歪めてると思っている
それだよな。良くスプチャやリッターでいいと言われるけど、それはスプチャやリッターが法外な性能してるからで、言葉の通りあっちはリスクなく的当てできる射程とチャージ時間と硬直なしで回避出来るから エイムが合えば勝ちなんだから下手に強化するべきではない。ソイは撃たれるリスクの中で撃たないといけないからこそ現状のチャージ時間と硬直で許されると思う
>> 2761
チャー種はソイチュ並に弱い立ち位置であって欲しいって、使わない側のエゴだよね チャーを使わない側の偏った思想、自分の使ってる武器の地位が危うくなる調整は望まない所が保身的だよね チャー種のチャージキープ没収の件も、使わない側にメリットのある調整案だよね 百歩譲ってチャージキープを没収した所で、ソイチュの使用率が高くなるのは望めないし、主に使わない側にしかメリットを感じないんだよな
>> 2762
>> 2759でこれくらいの弱点は必要になるって言ってるけど、現状初心者からも上級者からも使われない、チャージャー種の代わり映えのないメイン、コンセプトも機能してない この武器誰が使うん? >> 2759の強化案は>> 2761と対立する内容なのに、>> 2762で>> 2761の意見に同意しちゃってるし 他のチャージャー種からチャージキープ没収した所で、ソイチュが使われるようになるとは思えないし ソイチュを使ってないオレより、ほんとにソイチュの現状を理解してるの?
それはソイチューバーを最強にしたいという話?使われるようにしたいと言うけど私は別に最強にしたい訳でもお手軽にしたい訳でも初心者に使われやすくしたい訳でもないよ。対立してるのに同意してると思ったのは私がソイの強化を望んでると思ったからだろうけど、発言一つで全ての意図を読むのは無理だと思うよ。改善するならミラーで長チャージャー来る部分だとは思ってるけど ただ「他のチャージャー種からチャージキープを没収した所で、ソイチュが使われるようになるとは思えない」という部分には懐疑的だよ。ソイ使ってればキープの面白さも強さも知ってるはず。1確持ちが平気で避けて撃ってくるのは相手してて嫌だろう キープ光なくしていきなり長距離1確決められるようにするなんて法外な強化したら明確に強くなるのは間違いないけど、そんなに貰っていいの?と思うと同時に別になくてもやっていけるしって気持ちがある。そして絶対他のプレイヤーからは不快だと言われるだろうとも思う。それくらいチャージャーというメインは極端なんだよ まあ、ソイ使ってない人からすれば遠くから撃てばそれで済むのにわざわざリスク負う必要あるのか?としか思わないんだろうけど
>> 2750で言ってるけど、チャージキープをステルス化した所で最強になるとは思ってない キルする手段は間違いなく増えるけど、ペンやリッター方が使われると思ってる まぁ、チャージキープのステルス化はコンセプトに沿った面白い強化案だと思ったけど、そもそも強化が望まれてないなら、次回作は無くしても良いでしょこんな武器 後、長射程チャージャー種のチャージキープ没収した場合、メリットがあるのは他の武器種も同じで、ソイチュよりも強い武器は沢山あるから間違いなくソイチュは淘汰される側だよ
思考の飛躍が凄いな
スプラ2から殆ど変わらずに実装されたのが今作のソイチュなんだけど、それが現状のソイチュでしょ? 同じこと繰り返して、使われない武器を作るくらいなら、使われる武器に力を入れてくれって思う事は当たり前でしょ? オフロや紅葉みたいに初心者から使われるわけでも、コンセプトが活きてるわけでもない スロッシャー系統みたいな代わり映えのするメインでもない この武器のセールスポイントが極めて少ない だから現状のソイチュに存在意義を感じない 強いて擁護するなら無いよりあった方が良いよね程度 贔屓目なしで見たらこんなもんでしょ?
チャージキープのステルス化はぶっ壊れになるからダメだって意見だったよね ならぶっ壊れにしなければいいじゃん ステルス化を採用して、他の性能にナーフを入れれば調整できる 近接対面に不満があるなら、チャージ速度を落とせば、1発外した時のリスクも負える 細かい調整はただのプレイヤーだからあまり言及は出来ないけど、一部ナーフってかたちで調整は出来る 射程の長い武器に対して、イカ忍とかで詰めれば射程差のカバーにもなるし、詰めた分だけ相手前線武器に近づくわけだからその分リスクにもなる それでもイカ忍を採用出来るチャージャーって新しい使われ方がされる可能性もあるわけだから面白いでしょ 何よりチャージキープの時間が活きる
ソイチュ使用者がいっこうに現れず、使わない人が様々意見言ってるだけなら次回で削除しても良いのでは?
俺はソイカス使いだったよ でもモデラーのほうがパワー500は盛れるから最近は使わない でもこいつ好きなんだよ。皆が金属バット使ってるのに竹バット使ってるみたいなところが
リッタースプチャ消したほうがいい これしかねえならこれ使うもん
全く使用者ではないが チャージキープ中にインク消費無しでチャージが進む(等速未満インク切れ以上)ようになったら、どの程度強くなると思う?
チャージキープで移動しながら100ダメ越えたりするのは正直ありがたいよなあ。2発キルも多少やりやすくなりそう
射程が短いほど弾が当たりやすくなる調整、実質ソイチュ強化じゃん! 近付かれたときに一番当たり判定デカく狙えるチャーになったってことよね?
ノンチャは判定が大きくなるのか、それともフルチャ射程基準の変化なのかだよなあ
射程考えたらスクイクのが当たり判定大きくなるんだよな
スクイクは射程伸ばす術もなくて本当に撃ち抜き続けるしかないからまあ……
実際には短チャー3種同じ増加量だった プライムより弾が大きい竹……
初めてチャージャー使ったけどこれ楽しい!ネタ武器かと思ってたけど強くない??
普通に強いよ。遠くから狙撃するのと違って他の人の削りにもすぐ対応できる距離にいるし
強いよ 上手ければ 初めてのチャージャーでこれ使いこなせるの素晴らしい
強い武器 弱い武器 そんなの人の勝手.......って思ったそこのあなた!! ............ソイチュにも強化ください
いくらなんでも射程が短すぎるよなあ 竹に毛が生えた程度の射程なくせにチャージが長すぎる
でも近距離だったらすくいくに勝てるぐらいの性能じゃね?でも結局近距離で対面するのは環境シューターとかだからな〜〜〜〜〜〜結局リッターで射程押し付けてぶち殺す方がまだ強い?
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もうチャージキープがクソ長いしそれを開発はウリにしてるみいだしどうせキラキラ光るんだったらフルチャージをしている間イカ速&ヒト速&安全靴&アク強&サブ減&スパ短が57発動するようにしたら良いんじゃないか
まずチャーでチャージキープだけを伸ばして他の性能落とすというあからさまに微妙なんだよこの武器系は
チャージキープ長くてもたまにびっくりキルできる程度でまったくデメリット(チャージの長さと射程の短さ)に見合ってない。
しかもノンチャの塗りが強いっていう長所も結局塗り射程が短射程シューター並しかないから、鉛筆・竹と違って安全に塗れないっていうね。(鉛筆・竹は塗りながら高ダメージ与えられるけどこっちは40しか入らないし)
公式「チャージキープが特徴の武器です」
イカ共「「「いやいらん」」」
亜種はクイボサメライドでいいよ
1番可能性感じる
チャージキープが長い割に1発しか撃てなくてハイリスクすぎるから弱いんだよな。
それこそ鉛筆みたいに何発か撃てるようにすれば話が変わるかもね
もう開き直って短射程枠に置けば全部解決するんじゃね
メインの強化一回だけなの笑う
弓やH3のピチュンも楽しいけどソイのペチッも楽しい
一確とは思えない腑抜けた音
イカ研がどういう使い方をして欲しいかがあんまり分からない。
ノンチャ主体で運用させたいなら、ノンチャ時の判定を少し広くして、落ちるインクにも判定あって、足元塗りが強化されるあたりの強化は欲しい。
落ちるインクに判定付いたら、ワイパーの縦振り以上に縦判定ガバくなるぞ
そろそろ3種目ほしい
カニとかウルショとか言わないから味変したい
バイト専用チャージャー
正直バイトでも80ダメージが汎用性低いのとDPS342.9/sで単体にしか攻撃できないのでキケン度300%では力不足感がある。バイトでのチャージャーとしては貫通を素早く出せるスクイックリンαやザコを貫通しつつオオモノを破壊できるリッター4Kの方が使いやすい。
フルチャ600ダメ欲しい部
そんな妄想をあちこちに書き込まれても。雑談板でいいでしょ
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バコン
そもそもチャージキープで敵を打ち抜くこと自体が難しく感じる。ソイチューバーの場合、移動距離が長いせいなのかエイムをピタッと合わせるのが厳しい。でもこれができないとソイチューバーである必要性を感じない。
なんか好き チャーの中なら一番緊張せずに良い成績出せる
相手が見えない状況で平地でチャージして見せておいて、音を聞いて相手の動きを想定してチャージキープして出てきた相手を撃ち抜く、先の先や後の先を容易にするソイが好きなんだよなあ
遠距離が弱い代わりに近距離が弱いブキ
サムスの逆で草
この武器チャージキープの時間を15秒くらいにして、チャージキープ時の発光を相手には視認出来ないようにすれば、潜伏キルが狙えるチャージャー種っていう唯一無二の性能になるんじゃね?
チャージキープ時の発光が無くなればイカ忍との相性も出て、コンセプトを維持したまま他のチャージャー種との差別化出来ると思うんだけどな
微妙な使い勝手の向上の代わりにヘイトが凄まじくなるぞ。
位置が分かりやすい今でもチャーのヘイト凄まじいのに。
ヘイトが溜まるって感情論だよね?
せめて論理的に否定してくれ
そのぐらいぶっ壊れアプデしてもいいと思う
使用率低すぎて幻獣かよコイツはって現状だし
>> 2752
ソイチュは使ってないです
前線武器を使ってますが、現状のソイチュの使用率を見ても、これぐらいの強化がないと使用率は上がらないと思ってます
推測ですが、この強化をした所で結局使われるのはリッターやペンになるだろうなとは思ってます
短チャージャーのミラーが機能してないんだよな。
竹スクイクも使用者少なくて
スクイク使ってるけどソイチュはマジで見ない
まとめて中射程ミラーに入れちゃえば?
>> 2755短チャー種のミラーは改善必要ですよね
とは言え、他の枠に入った所で現状のソイチュが使われるようになるとは思えないんですよね
チャージキープ時間は要調整として、チャージキープのステルス機能の追加はソイチュの個性を活かせる内容だと思っています
俺は竹使ってるけど、スクイクはよく相手に来るけどソイチュはレアなんよな。
10回短チャーミラーできたとしたら6回はスクイク、3回竹、1回ソイチュってくらい。自分が潜ったタイミングで近似パワーの短チャーを見つけられるか、って問題もあるから仕方ないんだけどさ。短チャー全体が使用率低い。使用率多くても嫌われるのは想像つくけどさすがにもう少し増えてほしくはある。じゃないと敵に長チャー呼び寄せちゃうからさ。(俺は長チャー見合いに行くから大歓迎だけど)
竹でもコメントしたけどイカ研にアッパーもらって欲しい。短チャー勝負したい。
個人的にはチャージ時間がネックだと思うんよ。2周制にしたことで1確チャージ量がわかりやすくなったとは言えチャージ時間長いんよ。もう数F短くしても良いと思う。
それはそれとしてチャージキープの点灯が消えるのは割りとアリかなと思った。15秒は長いからせめて6秒くらいじゃねとは思うが。
ミラーマッチが改善されるなら、チャージキープ時間は全然短くても良さそうですね
なんなら、ミラーマッチ改善して以降の使用率のデータを取ってからの実装でもいいです
まぁ、そこまでアプデをやってくれるのか分かりませんが
スプラ4でソイチュが実装されるなら、チャージキープのステルス化ぐらいのテコ入れは欲しいですね
私はキープ光見えなくなるのは反対だなあ。現状でもキープ撃ちの速さで相手に反応させずキルするからそれくらいの弱点は必要になるし、そもそも相手に見られないように立ち回る。広場で回避目的のキープなら光ってようといまいと変わらないのもある
キープ時間は正直無限でいいと思う。誰も見てないのにただ時間延長のために潜り直しするの手間なだけだし。他のキープ時間短くて動作が遅いチャージャーだと延長も隙になるだろうけどソイにはそういうのないから
欲しいのはフルチャージ時間じゃなくて一周目チャージ時間かノンチャ処理力による接近戦か、構えながら塗られても多少踏み倒せる移動力なんだよ。長距離対応したいならスプチャ持つ。対応したいのは凸砂としての性能。ミラーおかしいからみんな長距離の話するけど、ミラーがおかしいからその話になるだけで本当に求めてるのはそこじゃない
そもそも砂はこれくらいの弱い立ち位置であってほしいんだけどなぁ、本来砂に機動力と近接対面力を求める方が間違ってる
チャージキープを個性とするなら他のチャージキープ没収の方がまだ環境に与える影響は少ないと思う
ペンはチャージキープできないし方向性が違うから何とも言えないけどリッターが動きすぎってのは確実に環境を歪めてると思っている
それだよな。良くスプチャやリッターでいいと言われるけど、それはスプチャやリッターが法外な性能してるからで、言葉の通りあっちはリスクなく的当てできる射程とチャージ時間と硬直なしで回避出来るから
エイムが合えば勝ちなんだから下手に強化するべきではない。ソイは撃たれるリスクの中で撃たないといけないからこそ現状のチャージ時間と硬直で許されると思う
>> 2761
チャー種はソイチュ並に弱い立ち位置であって欲しいって、使わない側のエゴだよね
チャーを使わない側の偏った思想、自分の使ってる武器の地位が危うくなる調整は望まない所が保身的だよね
チャー種のチャージキープ没収の件も、使わない側にメリットのある調整案だよね
百歩譲ってチャージキープを没収した所で、ソイチュの使用率が高くなるのは望めないし、主に使わない側にしかメリットを感じないんだよな
>> 2762
>> 2759でこれくらいの弱点は必要になるって言ってるけど、現状初心者からも上級者からも使われない、チャージャー種の代わり映えのないメイン、コンセプトも機能してない
この武器誰が使うん?
>> 2759の強化案は>> 2761と対立する内容なのに、>> 2762で>> 2761の意見に同意しちゃってるし
他のチャージャー種からチャージキープ没収した所で、ソイチュが使われるようになるとは思えないし
ソイチュを使ってないオレより、ほんとにソイチュの現状を理解してるの?
それはソイチューバーを最強にしたいという話?使われるようにしたいと言うけど私は別に最強にしたい訳でもお手軽にしたい訳でも初心者に使われやすくしたい訳でもないよ。対立してるのに同意してると思ったのは私がソイの強化を望んでると思ったからだろうけど、発言一つで全ての意図を読むのは無理だと思うよ。改善するならミラーで長チャージャー来る部分だとは思ってるけど
ただ「他のチャージャー種からチャージキープを没収した所で、ソイチュが使われるようになるとは思えない」という部分には懐疑的だよ。ソイ使ってればキープの面白さも強さも知ってるはず。1確持ちが平気で避けて撃ってくるのは相手してて嫌だろう
キープ光なくしていきなり長距離1確決められるようにするなんて法外な強化したら明確に強くなるのは間違いないけど、そんなに貰っていいの?と思うと同時に別になくてもやっていけるしって気持ちがある。そして絶対他のプレイヤーからは不快だと言われるだろうとも思う。それくらいチャージャーというメインは極端なんだよ
まあ、ソイ使ってない人からすれば遠くから撃てばそれで済むのにわざわざリスク負う必要あるのか?としか思わないんだろうけど
>> 2750で言ってるけど、チャージキープをステルス化した所で最強になるとは思ってない
キルする手段は間違いなく増えるけど、ペンやリッター方が使われると思ってる
まぁ、チャージキープのステルス化はコンセプトに沿った面白い強化案だと思ったけど、そもそも強化が望まれてないなら、次回作は無くしても良いでしょこんな武器
後、長射程チャージャー種のチャージキープ没収した場合、メリットがあるのは他の武器種も同じで、ソイチュよりも強い武器は沢山あるから間違いなくソイチュは淘汰される側だよ
思考の飛躍が凄いな
スプラ2から殆ど変わらずに実装されたのが今作のソイチュなんだけど、それが現状のソイチュでしょ?
同じこと繰り返して、使われない武器を作るくらいなら、使われる武器に力を入れてくれって思う事は当たり前でしょ?
オフロや紅葉みたいに初心者から使われるわけでも、コンセプトが活きてるわけでもない
スロッシャー系統みたいな代わり映えのするメインでもない
この武器のセールスポイントが極めて少ない
だから現状のソイチュに存在意義を感じない
強いて擁護するなら無いよりあった方が良いよね程度
贔屓目なしで見たらこんなもんでしょ?
チャージキープのステルス化はぶっ壊れになるからダメだって意見だったよね
ならぶっ壊れにしなければいいじゃん
ステルス化を採用して、他の性能にナーフを入れれば調整できる
近接対面に不満があるなら、チャージ速度を落とせば、1発外した時のリスクも負える
細かい調整はただのプレイヤーだからあまり言及は出来ないけど、一部ナーフってかたちで調整は出来る
射程の長い武器に対して、イカ忍とかで詰めれば射程差のカバーにもなるし、詰めた分だけ相手前線武器に近づくわけだからその分リスクにもなる
それでもイカ忍を採用出来るチャージャーって新しい使われ方がされる可能性もあるわけだから面白いでしょ
何よりチャージキープの時間が活きる
ソイチュ使用者がいっこうに現れず、使わない人が様々意見言ってるだけなら次回で削除しても良いのでは?
俺はソイカス使いだったよ
でもモデラーのほうがパワー500は盛れるから最近は使わない
でもこいつ好きなんだよ。皆が金属バット使ってるのに竹バット使ってるみたいなところが
リッタースプチャ消したほうがいい
これしかねえならこれ使うもん
全く使用者ではないが
チャージキープ中にインク消費無しでチャージが進む(等速未満インク切れ以上)ようになったら、どの程度強くなると思う?
チャージキープで移動しながら100ダメ越えたりするのは正直ありがたいよなあ。2発キルも多少やりやすくなりそう
射程が短いほど弾が当たりやすくなる調整、実質ソイチュ強化じゃん!
近付かれたときに一番当たり判定デカく狙えるチャーになったってことよね?
ノンチャは判定が大きくなるのか、それともフルチャ射程基準の変化なのかだよなあ
射程考えたらスクイクのが当たり判定大きくなるんだよな
スクイクは射程伸ばす術もなくて本当に撃ち抜き続けるしかないからまあ……
実際には短チャー3種同じ増加量だった
プライムより弾が大きい竹……
初めてチャージャー使ったけどこれ楽しい!ネタ武器かと思ってたけど強くない??
普通に強いよ。遠くから狙撃するのと違って他の人の削りにもすぐ対応できる距離にいるし
強いよ 上手ければ
初めてのチャージャーでこれ使いこなせるの素晴らしい
強い武器
弱い武器
そんなの人の勝手.......って思ったそこのあなた!!
............ソイチュにも強化ください
いくらなんでも射程が短すぎるよなあ
竹に毛が生えた程度の射程なくせにチャージが長すぎる
でも近距離だったらすくいくに勝てるぐらいの性能じゃね?でも結局近距離で対面するのは環境シューターとかだからな〜〜〜〜〜〜結局リッターで射程押し付けてぶち殺す方がまだ強い?