ソイチューバーのコメント欄です。
2で登場してから何度も強化入ったり3でヤケクソサブスペつけられたりしてるけど一度も環境入りしたこともなく、あんまり強くない1確射程とチャージ時間がほぼ同じスクイクにもブキトップだいぶ差をつけられてるし、さすがにチャージ時間や射程やら何か大幅強化してもいいと思う 疑似確竹のようにぶっ壊れるおそれはあるかもしれないけど別に良いでしょう、だって亜種含めてもう10年弱一度も日の目を浴びたことがないんだから
ソイチューは存在消しても誰も悲しまないでしょ
あらまぁそんな悲しいことおっしゃらないで。なんだかんだ愛用する人もいるので。 それはそれとして次回作で全ブキ続投が宣言されない限り廃止の可能性はまあ濃厚で、ソイのキープの自由さ50%+新たな能力を持つ別の新ブキが登場しそう。この場合過去に同名で別カテゴリーで転生したデュアルと違い名前もデザインも消えることになるけど…
というかチャーキ機能はソイとノーチの特権でええねん なんでチャージャーの基本機能にしちまったんだ
もうひとつソイが持つ特典のリチャージは弱くはないけどノーチとの柔軟さの格差がすごい。続きからチャージするだけじゃなくて解放する量も調整できる、賢く加減できるのはスピナーに合う。ソイはチャージャー故全解放だしもし道消えた時に塗ったらゼロから貯めなおしが激痛…
でもソイにはノンチャパシュパシュでベタベタに塗れる特権があるから…
数少ないソイの利点ではあるけど塗るならもっと遠くまで効率よく塗れるPENでよくね感がある上にキル性能でも劣ってしまってる
このブキはサモランでは結構強い部類だけどチャージキープが活きることはサモランでも殆どない
ソイチュー無くなったら難民はスクイクとチャージャーで事足りると思うけどなー
そもそもソイチュを消す暇あったらリッター・これ以外のチャーキ・デスペナを消せよ。
チャーの中でもヘイトの低いこいつを妬んでどーする。
半チャの性能はスクイクと似てて悪くないはずなんだけど空中チャージができないからかどうもかったるい
ソイチューバー当て方がLACT-450に、似てるから他のチャージャーに比べて使いやすい
リッタースプチャスクイクに抜かれると少しむかつくけどこいつに抜かれたときはあまりむかつかない
ソイチューバー使いで面白い配信者や実況者っている?いたら見てみたいんだけどなぁ~
使ってる人がそもそも少なすぎてね…
イカ研アプデは嬉しいんだけどなんか忘れてない?
長いソイチュの歴史で見たら、まだアプデ入ったばかりな方に入る
見た目は可愛くて好き
このブキを使う時に気を付けることは身の程を弁えること
空気か猛者かの両極端
マッチング先が不利すぎるだけでメイン性能そこまで悪いわけでもない
ノンチャの塗りはたしかに破格だけど肝心の半チャ、フルチャの塗りがそこまで強くないから、攻撃と塗りを両立するのが難しい。必殺必中できればそんなの関係ないんだろうけど、確殺の攻撃を外せば外すだけ塗りの強さを活かせない。使いこなしとる人は本当にうまいんやろうなあと思う
「理論値は強い!」とか言ってる人いるけどまともなブキは理論値なんか出さなくても戦えるんだよ
そもそも1確チャージャーなんだから理論値で戦うブキなんだよ。理論値語らないでどうするの 理論値出さなくても戦える安定性を望むならそっち持てばいいだけでしょ
ってか理論値が弱いんだよ 半チャはスクイクの劣化、フルチャはスプチャよりチャージが長いのに射程が短い サブスペは弱くないけどそれ以上にメインが足を引っ張りすぎてる 極めつけはリッターペンとミラー分け
フルチャならスクイクより長いしスプチャより早く100ダメチャージできるから接近対応しやすいとしか言いようがない。スプチャは敵の射程に入らないから外してもまだ死なないけど、ソイなら外したら死ぬけど当てられるんなら前で連キルもできる メイン性能が足を引っ張ってるんじゃなく基本的にメイン当てないと死ぬ博打性で腕の問題だよ。当然そんなもん全発当てられる訳が無いのは同意するけど理論値自体が極端に低い訳じゃない、理論値とそうでない時の差が極端なんだよ チャージャー使用率的にミラーでリッターとか来るのはそうとしか言いようがないが
チャージャーで近寄られたときの対応力を語られても。大事なのは最大射程でどれぐらいの圧がかけられるかでは? スクイクはチャージの短さ、竹は機動力で中短射程に圧をかけられるけど、ソイチュは他に比べて中途半端。結局他のチャージャーもチャージキープが出来てしまう以上抜きん出た特徴が無い
1確だから上手い人が使えばそれなりに活躍出来るのかもしれないけど、それはソイチュの理論値が高いという話にはならない
確かに理論値が極端に低いとまでは言わないけど、当てる前提ならリッターの方が余裕で強くない? ソイの良いところはそこそこの射程・まあまあな1確速度・それなりな塗りと色々できることだから、どちらかというと平均値高めの理論値低めだと思うな
「理論値が低い」を否定してるだけで最強とかそういう事を言ってる訳じゃないから。普通に長射程で影響範囲広くて警戒させられて当てれば勝てるリッターでいいと言うのはそうでしょ チャージャーで接近戦はそうだろうけともソイなら多少無茶目に前でも手自体はある。あるというだけで博打だけども、でもむしろそれをやらないならソイ持つ必要ないよねという話になってくる 理解を得られないだろうけどチャージャーで前目で活動したいならそこそこはオススメだよ。精度いいけど融通きかない96みたいな
塗り強化したらみんなハッピー😀
……え、もうされた? はぁ……
前にここで大レスバした張本人だけど、何でソイアンチってスクイクとスプチャの劣化とか性懲りもなく言い続けるんかね。 何で弱いところだけを使って戦うのが前提なのか。いくら何でも考え方が弱すぎる。スプチャより近接強い、スクイクより延長できる、それを使って戦おうという発想すらない。 結局それを使い分けるのって難しすぎん?ってのがこの武器の弱さ。すっごく当たり前のことしか言ってないんだけど。
チャージャー種のチャージキープをソイチュだけの特権にしたら流石に使われるかな
一番の逆風ってラクトを超えられないことじゃないかな。
"マルミサ回せて塗りもキルもそこそこできる武器"って考えるならラクトを越えられないね
ソイのやりたかったラクトでしょってなるから 塗りができてチャージキープもあって追加に1確チャージも早いしって考えると 別の仕事を与えれば差別化できるんだけれども現状それもないから 対物に関して強くすればそれでも一定の価値は生まれるしフルチャージで220ダメージとかになればイカロールしても確実に倒せるとか色々出来るとは思うんだけれども それとも他の2確以上のチャージャーみたいに少し弾当たり判定を大きくするとか 現状はチャージ時間と射程でスプチャいいよねとか塗って攻撃するならラクトでいいよねとかになるから他のライバルが強すぎる
逆に途中でもチャージキープして再チャージ可能な設定を活かして最大チャージまでの時間を10秒くらいにして全ブキで一番射程を長くしてもいいのかもしれない フルチャージの利点を伸ばす方向で考えると チャージ時間が短すぎるとスプチャとかリッターの出る幕がなくなるからチャージ時間は長くていいし そういうコンセプトのブキでもいいから出してほしい
射程長くしたらワンチャン…?
スクイクみたいにジャンプ中のチャージ速度地上と同じにしたら…
1周チャージまでは今の1周チャージまでの射程で固定になると半チャチャーキを独特の強みとして確立できるんじゃないかなと思う
3種目すら貰えない不遇ブキ まぁ仮に3種目来たからと言って救われる可能性を感じないから妥当といえば妥当😭
過半数のブキがもらえてないのに不遇っていわれてもなぁ
30種も来てるのにチャージャー種はスプチャしかもらえてないのは意外だな 追加があったらペンとか来そうな気がするがソイチュは微妙そう
ソイチューバーベッチューか…
ついに存在しない記憶が…
ソイチューバーのチャージ中、ポンプのところがスクイックリンみたいに発光するように変わってたの知らなかった!!!! これ多分最新アプデか??他のブキも効果変わってる可能性が微レ存…?
デカラインはソイチュが得意な地形は少ないとみた。コンブみたいな山と谷いっぱいのでこぼこだから坂や壁越えたあと速攻で刺せるかが全て。にしても意外と自由に動けないね~
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2で登場してから何度も強化入ったり3でヤケクソサブスペつけられたりしてるけど一度も環境入りしたこともなく、あんまり強くない1確射程とチャージ時間がほぼ同じスクイクにもブキトップだいぶ差をつけられてるし、さすがにチャージ時間や射程やら何か大幅強化してもいいと思う
疑似確竹のようにぶっ壊れるおそれはあるかもしれないけど別に良いでしょう、だって亜種含めてもう10年弱一度も日の目を浴びたことがないんだから
ソイチューは存在消しても誰も悲しまないでしょ
あらまぁそんな悲しいことおっしゃらないで。なんだかんだ愛用する人もいるので。
それはそれとして次回作で全ブキ続投が宣言されない限り廃止の可能性はまあ濃厚で、ソイのキープの自由さ50%+新たな能力を持つ別の新ブキが登場しそう。この場合過去に同名で別カテゴリーで転生したデュアルと違い名前もデザインも消えることになるけど…
というかチャーキ機能はソイとノーチの特権でええねん
なんでチャージャーの基本機能にしちまったんだ
もうひとつソイが持つ特典のリチャージは弱くはないけどノーチとの柔軟さの格差がすごい。続きからチャージするだけじゃなくて解放する量も調整できる、賢く加減できるのはスピナーに合う。ソイはチャージャー故全解放だしもし道消えた時に塗ったらゼロから貯めなおしが激痛…
でもソイにはノンチャパシュパシュでベタベタに塗れる特権があるから…
数少ないソイの利点ではあるけど塗るならもっと遠くまで効率よく塗れるPENでよくね感がある上にキル性能でも劣ってしまってる
このブキはサモランでは結構強い部類だけどチャージキープが活きることはサモランでも殆どない
ソイチュー無くなったら難民はスクイクとチャージャーで事足りると思うけどなー
そもそもソイチュを消す暇あったらリッター・これ以外のチャーキ・デスペナを消せよ。
チャーの中でもヘイトの低いこいつを妬んでどーする。
半チャの性能はスクイクと似てて悪くないはずなんだけど空中チャージができないからかどうもかったるい
ソイチューバー当て方がLACT-450に、似てるから他のチャージャーに比べて使いやすい
リッタースプチャスクイクに抜かれると少しむかつくけどこいつに抜かれたときはあまりむかつかない
ソイチューバー使いで面白い配信者や実況者っている?いたら見てみたいんだけどなぁ~
使ってる人がそもそも少なすぎてね…
イカ研アプデは嬉しいんだけどなんか忘れてない?
長いソイチュの歴史で見たら、まだアプデ入ったばかりな方に入る
見た目は可愛くて好き
このブキを使う時に気を付けることは身の程を弁えること
空気か猛者かの両極端
マッチング先が不利すぎるだけでメイン性能そこまで悪いわけでもない
ノンチャの塗りはたしかに破格だけど肝心の半チャ、フルチャの塗りがそこまで強くないから、攻撃と塗りを両立するのが難しい。必殺必中できればそんなの関係ないんだろうけど、確殺の攻撃を外せば外すだけ塗りの強さを活かせない。使いこなしとる人は本当にうまいんやろうなあと思う
「理論値は強い!」とか言ってる人いるけどまともなブキは理論値なんか出さなくても戦えるんだよ
そもそも1確チャージャーなんだから理論値で戦うブキなんだよ。理論値語らないでどうするの
理論値出さなくても戦える安定性を望むならそっち持てばいいだけでしょ
ってか理論値が弱いんだよ
半チャはスクイクの劣化、フルチャはスプチャよりチャージが長いのに射程が短い
サブスペは弱くないけどそれ以上にメインが足を引っ張りすぎてる
極めつけはリッターペンとミラー分け
フルチャならスクイクより長いしスプチャより早く100ダメチャージできるから接近対応しやすいとしか言いようがない。スプチャは敵の射程に入らないから外してもまだ死なないけど、ソイなら外したら死ぬけど当てられるんなら前で連キルもできる
メイン性能が足を引っ張ってるんじゃなく基本的にメイン当てないと死ぬ博打性で腕の問題だよ。当然そんなもん全発当てられる訳が無いのは同意するけど理論値自体が極端に低い訳じゃない、理論値とそうでない時の差が極端なんだよ
チャージャー使用率的にミラーでリッターとか来るのはそうとしか言いようがないが
チャージャーで近寄られたときの対応力を語られても。大事なのは最大射程でどれぐらいの圧がかけられるかでは?
スクイクはチャージの短さ、竹は機動力で中短射程に圧をかけられるけど、ソイチュは他に比べて中途半端。結局他のチャージャーもチャージキープが出来てしまう以上抜きん出た特徴が無い
1確だから上手い人が使えばそれなりに活躍出来るのかもしれないけど、それはソイチュの理論値が高いという話にはならない
確かに理論値が極端に低いとまでは言わないけど、当てる前提ならリッターの方が余裕で強くない?
ソイの良いところはそこそこの射程・まあまあな1確速度・それなりな塗りと色々できることだから、どちらかというと平均値高めの理論値低めだと思うな
「理論値が低い」を否定してるだけで最強とかそういう事を言ってる訳じゃないから。普通に長射程で影響範囲広くて警戒させられて当てれば勝てるリッターでいいと言うのはそうでしょ
チャージャーで接近戦はそうだろうけともソイなら多少無茶目に前でも手自体はある。あるというだけで博打だけども、でもむしろそれをやらないならソイ持つ必要ないよねという話になってくる
理解を得られないだろうけどチャージャーで前目で活動したいならそこそこはオススメだよ。精度いいけど融通きかない96みたいな
塗り強化したらみんなハッピー😀
……え、もうされた? はぁ……
前にここで大レスバした張本人だけど、何でソイアンチってスクイクとスプチャの劣化とか性懲りもなく言い続けるんかね。
何で弱いところだけを使って戦うのが前提なのか。いくら何でも考え方が弱すぎる。スプチャより近接強い、スクイクより延長できる、それを使って戦おうという発想すらない。
結局それを使い分けるのって難しすぎん?ってのがこの武器の弱さ。すっごく当たり前のことしか言ってないんだけど。
チャージャー種のチャージキープをソイチュだけの特権にしたら流石に使われるかな
一番の逆風ってラクトを超えられないことじゃないかな。
"マルミサ回せて塗りもキルもそこそこできる武器"って考えるならラクトを越えられないね
ソイのやりたかったラクトでしょってなるから
塗りができてチャージキープもあって追加に1確チャージも早いしって考えると
別の仕事を与えれば差別化できるんだけれども現状それもないから
対物に関して強くすればそれでも一定の価値は生まれるしフルチャージで220ダメージとかになればイカロールしても確実に倒せるとか色々出来るとは思うんだけれども
それとも他の2確以上のチャージャーみたいに少し弾当たり判定を大きくするとか
現状はチャージ時間と射程でスプチャいいよねとか塗って攻撃するならラクトでいいよねとかになるから他のライバルが強すぎる
逆に途中でもチャージキープして再チャージ可能な設定を活かして最大チャージまでの時間を10秒くらいにして全ブキで一番射程を長くしてもいいのかもしれない
フルチャージの利点を伸ばす方向で考えると
チャージ時間が短すぎるとスプチャとかリッターの出る幕がなくなるからチャージ時間は長くていいし
そういうコンセプトのブキでもいいから出してほしい
射程長くしたらワンチャン…?
スクイクみたいにジャンプ中のチャージ速度地上と同じにしたら…
1周チャージまでは今の1周チャージまでの射程で固定になると半チャチャーキを独特の強みとして確立できるんじゃないかなと思う
3種目すら貰えない不遇ブキ
まぁ仮に3種目来たからと言って救われる可能性を感じないから妥当といえば妥当😭
過半数のブキがもらえてないのに不遇っていわれてもなぁ
30種も来てるのにチャージャー種はスプチャしかもらえてないのは意外だな
追加があったらペンとか来そうな気がするがソイチュは微妙そう
ソイチューバーベッチューか…
ついに存在しない記憶が…
ソイチューバーのチャージ中、ポンプのところがスクイックリンみたいに発光するように変わってたの知らなかった!!!!
これ多分最新アプデか??他のブキも効果変わってる可能性が微レ存…?
デカラインはソイチュが得意な地形は少ないとみた。コンブみたいな山と谷いっぱいのでこぼこだから坂や壁越えたあと速攻で刺せるかが全て。にしても意外と自由に動けないね~