https://wikiwiki.jp/star-rail/丹恒・騰荒
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いちゃもんとかじゃなく純粋になんでバリア耐久アップじゃないんか疑問
アベへの使い回し防止しかない 最近使い回し対策が露骨
使い回し防止もあるだろうけどバリア耐久アップより、攻撃アップのほうが丹恒が付与出来るバフ量が増えるので総合的にはプラスではある
ごめん、攻撃じゃなくて回復の方に言及してた。せっかくバリアあるんだしそっちで耐久すれば?と思ってしまった。強いんだろうけどバリア耐久である必要ないじゃんって
すいません、早とちりしてました。たしかにバリア割られる前提の回復効果については謎ですね。自傷キャラと組むキャラというわけでもないですし。餅があれば回復できるという付加価値を付けたかったんでしょうかね。
バリア貫通して来るダメージがある敵が増えてきたし、そういう相手にも使いたい人は餅を引いてねーって感じかと
また200連ぐらいしたら餅くれない?くれないか…妥協円錐どうしよう
新ナナシか、それも無いなら基礎攻撃力高い他運命のやつで良いと思う
符玄餅でEP回復が活かせる可能性が
サンデーと凄く相性が良いな。基本的にはコンビで運用する形になりそうだ。
良くも悪くもサンデーに依存してるキャラって感じだよね
ダブアタはトリビーヒアンシー、ハイキャリはサンデー丹恒って感じで分かれる感じやな
サンデーいないとバフ量はそんなに多くないただの耐久役みたいな感じになっちゃいそう
サンデー無しでも運用自体は出来るけどサンデーと組んだ方が強く感じやすいだろうね
ちょうどサンデーの足りない攻撃力バフとかあるし、サンデーで再行動してもシールド張れるし良い感じよねあと1枠をケリュロビルアントリあたりから選べばわりと自由ききそう
アーチャーパでフォフォと交換するか迷うな〜。フォフォは等価交換による花火必殺の上振れが高いけど丹恒はSP食わないだろうし案外火力面でもトントンなのか?
バリア上限が攻撃力に依存してるってことは、HPガン無視して攻撃力さえ盛りまくれば低HPをはるかに上回るバリアを得て無敵になれるって考えでいいんだよね?
そんな感じだね。本人の耐久力自体は防御キャラほどじゃないだろうけど防御力異常に高いからそれなりに大丈夫そう
龍霊のダメージ感覚が良く分からないな、HCでバフ集めてるキャラのステータスを参照する付加ダメージが本命で騰荒本人はバフ受けないからダメージ出せないってのは分かったけど
そういう感じで合ってると思う。付加ダメは全体80%+単体40%が2回だから、倍率感としてはファイノンの強化通常とかアナイクス必殺+αくらい?乗るバフの種類が少ないから体感もうちょい弱めかもだけど
最近の耐久にしては餅に被ダメUPついてないんだね…。あと自分の読み違いじゃないなら4凸なんというか…すごく控えめな性能に見える
4凸までする人間は完凸するからね、ここが弱くても別に引いてくれる。オンパロスに入ってからモーディスとかアナイクスみたいな4凸も強いキャラはたまに出るけど基本こんな感じだよ。それを加味してもかなり弱めの4凸だとは思う
4凸は控えめなキャラ多いとはいえ自分の火力増えたりPTに貢献したりとかがあまりにも無いというか、軌跡にデフォで入っててもおかしくないくらいの内容でびっくりした。せめて全体だったらなあ…
ステータスは本当に攻撃と速度(と効果抵抗)くらいしか要らん感じか、EP縄の影響どれくらいなんだろ?サブステで欲しいのが無さ過ぎるからEP縄選びたいけど
誰でもバナダイスとサンデーフルバフが乗るようになるの面白いな、ルサカと一緒に掘れるからバナダイスも取っといて損はなさそう
バナダイス、装備キャラが召喚したになってるけど乗るの?
龍霊は同胞が召喚した扱いになるらしい
マジか。アグライア用に掘ってた時に結構いい副産物が残ってるから使ってみるか
餅やりたい放題すぎるわ。もはや天賦2つぶんぐらいになってんじゃんこんなことするならキャラの方に性能回してくれよ
凸より餅
ただで配る手前餅+凸しねえと微妙なのは風呂おっさんと同じだろ
そんなことするなら配布しなくていいよ
持続パで運用する場合の遺物と光円錐を考えたのですが、基本はセイレンスと同じく囚人と酩酊の海域。カフカの追加能力のために効果命中75%取って、あとは攻撃%>速度>効果抵抗など。光円錐は星間市場のトレンドとかどうでしょう?ご意見頂きたいです。
たんこうに囚人酩酊はいらないと思うなあ
ありがとうございます!もう掘るのめんどくさいので、攻撃力上がるならいけるのでは!?って思ったのですが、、、
ジェパ餅持たせたらタゲアップで耐久が控えめな持続を守りつつ効果命中も貰えるのでより簡単に攻撃を盛れるから持続で使うなら強いんじゃないかと思ってるよ、基礎攻撃力が高いからわりとシールド自体も硬いだろうしね
遺物変えるならそっちもアリアリですね!問題は持ってないことくらいで!
今日から始まったオーナメント2倍イベント、12回全部ルサカにぶち込んだけど、ルサカの方は攻撃オーブもEP縄も来なかったぜ!
オーナメントはメイン候補が多すぎるからやみくもに周回するよりカスタム合成したほうが良いよ、メインとサブオプ1つで作れば補強したいステータスを伸ばしつつ樹脂の消費も抑えられるのでおすすめ
木じゃないけどルサカって防御オーブとか攻撃縄でも引き取り手いるしバナダイスも使えるしいきなり合成よりまずイベント分回った方が良いと思うよ
符玄モチーフ、存護唯一のEP回復餅だから活かせそうな気がするけどダメなんかなぁ 自分で使って使用感確かめるか
実用性があるかは分からんけどアーチャーでスキル連発すればその分だけ龍霊も加速したりするのかな
する(先行体験動画で確認済み)。1回15%なので最大まで撃つと15✕5で75%短縮
なるほどねぇ。どっちも無料配布だし楽しみだ
アナサンケリュなら毎ターン6スキル打てるからEP回復も龍もえぐいことになりそう めっちゃ楽しみ
アナクサゴラスのスキル連発で丹恒のEPがモリモリ回復してて笑った
餅も1凸もなかなか強いけどサンデーと一緒に使うと切れやすそう 騰荒基準で3ターンだったら良かったのに
実質サンデーがバリア張る動きになるから多分大丈夫だと思う
攻撃も上がって回復してダメージも与える餅。ある意味全体版アべ。丹たんハイキャリPTとかもいけるかな?龍霊は追加攻撃だから飛肖ともいける。本人も餅もこんな強いと、今度から何と戦わされるんだ…???
丹恒のダメージ出すギミックは同胞のステータスを借りた付加ダメージだからキャラ自体が出してるダメージは大したことないんだよね。だからハイキャリは難しいと思う
餅、強い派と微妙派でXとか真っ二つやね(個人的には微妙派)。代用がいいの無いから依存度は高いけど餅そのものの性能は微妙って感じがする。アベ餅とモロ被っちゃうからダメだったんだろうけど、追加攻撃でデバフ付与ならなかなか良かったと思うんだけどなあ。サンデー前提だし与ダメバフ速攻切れるじゃん...
デバフはむしろファイノンと合わせるためならナシなんよ、アナイクスと合わせた場合はアタッカー行動回数倍になるから丹恒のEP回復も多くなって必殺の頻度も高くなる。想定されてるアタッカーならバフの継続はそんなネックにならないだろうし、龍が追加攻撃だからアベ餅も使えるし、使い分けよ
ファイノンと合わせるならむしろデバフの方が美味くない?与ダメ攻撃会心は飽和してるから、属性耐性貫通(ダウン)か防御ダウン(無視)、被ダメアップの方がいいじゃん。今でも3枠目にサフェルとかが最適なケース多いし。龍霊はファイノンが変身しても残るから、龍霊の攻撃でデバフ撒いてくれれば変身中にウェーブ変わっても対応できるし。それがアベ餅ともろ被りだからダメだったんかって言ってるだけじゃね?あとアナイクスではいいけど攻撃参照アタッカーなら大抵最適取れるのに、そこ2人に特化しちゃってるのも勿体無いし。
自分も微妙派。餅が強いというか餅に本体性能吸われてるというか。HP回復じゃなくてシールド耐久UPが良かったし、与ダメバフじゃなくて防御無視か被ダメUPが良かった
本体配布する代わりに餅へ性能の一部持ってかれた感ね。なんというかもったいない
調和と存護じゃ円錐の平均的なパワーが全然違うから単純比較はできないのはそうなんだけど直前のケリュドラ餅見ちゃうとだいぶ見劣りする。基礎攻撃もバフ量も負けてるのにSP回復に対してHP回復じゃちょっと……
直前というと、長夜月餅も相当どころか過去一争うレベルでやってたからなあ...精霊限定とはいえ味方全体防御無視20%ってなんだよ...
遺物攻撃速度でいいの厳選楽でいいねまぁそれはそうとして本人でも火力出したいから厳選頑張るけど
たんたん用の攻撃速度が外れてもアベンチュリン筆頭の存護用に防御会心系が集まると隠者の厳選めっちゃ気楽だな、おまけに記憶主や悪なのか用に救世主も掘れると俺らに優しすぎる
餅弱すぎんか…?HP回復はなんなんだよ。攻撃バフとか防御無視、火種獲得のためにEP回復とか付けてもよかっただろ
必殺発動時じゃなくてバリア張る時でよくない?サンデー必須な性能なのにサンデー使うと餅のバフすぐ消えるし。そしてHP回復はなんなん
バフ持続できるファイノンは全然いいけど、他のアタッカーはねぇ
ファイノンの仕様上、サポキャラ本体のスキル(or必殺)で付与しないとカウントされないからEP回復は無駄になるんじゃねぇかな…
火種は光円錐と遺物では獲得できないんだ。できるなら同じ気持ちフォフォとか多少流行ってる
お前ファイノンの火種獲得の仕様知ってて言ってんのか?ファイノン実装時に豊穣星4の「同じ気持ち」のEP回復がちょっと注目されたけど火種に反映されなかった件ぐらい知っとけや気になって試したこともないんか?なんならファイノンの昇格4を見てみろ「自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種を」1個獲得する。」スキルって書いてあるのが分からんのかそれくらい把握しとけや
間違った認識で批判するのも褒められたものじゃないけど、2日前のもう指摘された発言にそこまで言う理由でもあるんですか
必殺回せば回すほど龍が攻撃してくれるみたいだからEPオーナメント+EP縄+符玄餅でEP回復効率+36.5%にするのもありかなって思ったんだけどやっぱり基礎攻撃力高いやつの方がいいんかな
モチーフで存護のバリア剝がされると回復できない欠点を補えるのは面白いなと思った でもそれが役立ちそうなの異相くらいだし…火力サポもう少し欲しかったなー
案の定配布だから性能控えめにされてるって意見出てきたなぁ・・・他のホヨバゲーでもそうだが、配布の度にこういう意見出るなら、もういっそ配布やめた方が良いんじゃないか?運営もユーザーに好評だろうと思ってるからわざわざ売り上げ落としてでもやってるんだろうに実際には不平不満が出るなら本末転倒じゃないかなって・・・
ホヨバのリアルタイム限定キャラ配布に立ち会ったのは初なんですけど、実際露骨に性能控え目になったりするんすか?
正直控えめにされてることが無いとは言い切れんかも...最初がレイシオで、まあ強かったんだけど鏡流飲月の壊滅時代&虚構実装直後だったから巡狩自体が微妙だったし火力自体もすぐに2.xのインフレに飲み込まれた。次がゼンゼロの悠真で、こっちは明確に同時の雅より弱かった(ただし雅は明らかに超絶ぶっ壊れ調整だったから別)し、単純な性能としても1.0のアタッカー2人と同じくらいでビミョかった上、同属性同ロールのアタッカーがすぐに追加されて埋もれた。アーチャーは花火は必須級だけどクソ強い。で今回の丹恒も強いには強いけど所々に調整っぽい跡が見えるのと、同じ耐久としてはヒアンシーが、同バージョン実装としては長夜月が強すぎて霞んでるよね...
×丹恒が控えめ○記憶が頭おかしい
これなんよな。記憶が頭おかしいだけ。SP供給強くてバフ配れてと普通に最新耐久としては十分。
レイシオは倍率だけ見たらヒショウと同等だから結構壊れてたよ、壊滅環境が向かい風だったけど
複数相手に少し手間取るだけで性能はトップクラスだったね。アベロビンのパーツ追加で息も長かった
出た出た、誰目線だよw
実際こういう売り上げ自体は下がるであろうキャンペーンでユーザーからも不満が出て悪印象持たれるなら誰も得しないでしょ、こっちこそ「配布だから性能抑えられた」って意見に対して出た出たって感じだわ・・・
配布だから弱いみたいな意見そんなにある?少なくともこの板にはなくない?
餅が弱いみたいな意見はあるけど餅は配布じゃないし
それな。素体自体には全然満足してるし不満の声も見ない。サンデー依存度どうこうはあるけどそもそも今の環境のHCなんかサンデーかそれ以外かみたいなもんだから気にならないし。餅は確かにちょっとアレだけど、逆に言えば基礎攻高い光円錐雑に付けても大差ないっていう利点だし。
光円錐に性能吸われてるみたいな意見は目にしたなこれぐらい本体に備わってても良いでしょ、みたいな
確かにちょっと上にその意見あるけど配布だから〜って意見ではないし過剰に反応しすぎでは?
配布用に性能抑えられるくらいなら配布されずとも自分で引くからもっと強くしてって人もいるだろうね。一応最新耐久だしHP記憶パの暴れ方見てると攻撃軸においてヒアンシー(耐久・バフデバフ・火力)と同等かそれ以上の貢献を期待しちゃう人いても仕方ないと思う
攻撃軸においてはヒアンシー以上の貢献する
やだよノイジーマイノリティのために貴重な配布の機会奪われるの
アーチャーの性能を見てもそれを言えるのだろうか
コラボ先のキャラがそういう性能にされたら荒れに荒れそう
本人のページで言うのもアレだが、丹恒餅引くよりアタッカーの強力な凸を取った方がプラスになるのでは…?運よく20連ぐらいでお迎えできたならそれでいいが
1凸したら色々と便利そうだし餅スルーして1凸真面目にありかもね
一凸はSP回復がデカイと思うわ 餅のバフはサンデー入りHCと噛み合っているとは言い難いので引くとしたら耐久目的かな 異相とかで耐久ムリそうだったら取る
火力が上がっても耐久足りなくて負けることはあるけど、耐久足りてれば火力足りなくても負けることはない
アタッカーの凸は基本的には耐久は上がらないけど丹恒餅は耐久が上がるから用途に応じてって感じかと
どんだけ時間かかってもクリアすればそれでオッケーなら耐久重視でも良いんだけど基本TAなメインのスタレだと報酬量に直結しかねないんだよなぁ
育成とかキャラが足りずにTA以前にそもそも耐えられないって人も結構いない?(まあそういう人は火力も足りないことがほとんどだろうけど)
そういう人が耐久伸ばしたいなら餅、火力伸ばしたいならアタッカーとかバッファーの凸って使い分けるのが良いと思います
そもそも凸と餅じゃガチャコスト違うってのもあるし
存護で攻撃上がる光円錐現状餅だけだし、全体+凹み追加回復でシールド貫通敵にも出しやすくなるし、一応味方対象与ダメ上昇ある...今は過剰な耐久安定重視餅かもしれないけど今後verを重ねるにあたり必要な安定感になる可能性があるとみて個人的にプラス。あと俺たちの丹恒イケメンすぎてやる気があがるから餅を引くのは++++
割と間違ってないと思うけど異相が初実装の今回でもキングは低凸だとほぼ耐久必須レベルの調整だから、今後考えると餅取った方がパーティ自体の寿命は伸びそうかなって感じ。
性能はどうあれキャラプールが無料で増えて損する人ってゲーム体験の観点からして古参・新規共に存在するとは考えにくいのだが。
別に新規ってわけじゃないんだけど、15日以降の配布2キャラで新規がPT組む場合残り2人って誰が相性いいんだろうか?
アーチャー編成星4版テンプレのペラ、寒鴉でいいのでは
すでにアーチャーの方で低レアの編成あったのね、見落としてた申し訳ない。