格納庫でハンター毎のシステムツリー(英語ではProgression)を進める事でハンターを強化する事ができる。
システムツリーではハンターレベルに応じて貰えるシステムポイントでハンターの基本性能とアビリティを強化し、クレジットでMOD効果を解放・強化する。MOD効果1は初期状態でアンロックされている。
システムツリーは4つのセクションに分かれており、規定のハンターレベルと取得ノード数に達しないと先のセクションにはアクセスできない。
セクション2以降はMOD効果を強化するためのクレジットが増え、基本的に全てを取得する事は困難であるため必要なMOD効果を取捨選択する必要がでてくる。v0.40時点で全てのノードを開放するのに必要なクレジット量は固有ノードを含めると220万程度である。
システムポイント
システムツリーを進めるためのポイント。ハンターレベルが1上がるとシステムポイントが与えられる。システムポイントはハンター毎に別れており他のハンターには使用できない。
また、システムポイントとは別にクレジットも要求される。
強化ノード
システムツリーのノードは以下の種類がある。
名称 | 効果 | 要求リソース |
---|---|---|
ダメージ | 武器威力+5% | 1システムポイント |
アーマー | HP+10% | 1システムポイント |
シールド | シールド+10% | 1システムポイント |
アビリティ1 | アビリティ強化 | 3システムポイント |
アビリティ2 | アビリティ強化 | 3システムポイント |
MOD効果解放 | MOD効果の取得 | クレジット |
MOD効果強化 | MOD効果の強化 | クレジット |
固有ノード
ハンター固有の能力を追加するノード。強力だが大量のリソースを要求される。
v0.41.1で要求リソースが半減し解放済みのプレイヤーには余剰クレジットが返還された。
固有ノードにも下記のアンロック要件が存在するので注意。
固有ノード | 必須ノード数 | 必須ハンターレベル | 必要クレジット |
---|---|---|---|
1 | 20+ | 20+ | 62,500 |
2 | 30+ | 30+ | 100,000 |
3 | 30+、および1つ上の列の4つのノード全て | 30+ | 250,000 |
v0.41 バランス調整