Steel Hunters 攻略wiki

WEAVER

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WEAVER(ウィーバー、織り機)

スポットライトコーデック


システム

画像1

フレーム

HP7,700にSH2,100の耐久力高めのフレーム。
弱点は顔面とキャノン、尻尾。大きな弱点が正面の中央に集まっているためクリティカルダメージを貰いやすい。

トリプルキャノン

威力と連射性を両立した3連装のキャノン。
連射型と単発型のちょうど中間といったバランスであり、威力や連射速度、弾倉火力などが平均的な値を確保しており扱いやすい。射撃時の反動こそ大きめだが高威力の弾丸を連射できるため瞬間火力と弾倉火力を両立している点は強みと言えるだろう。

エネルギーバリア

前方に設置型のバリアを一定時間展開し敵の攻撃と移動を阻む。バリアには耐久力が設定されており、敵の攻撃によってダメージを受けるとヒビが入り破壊されると消滅する。味方はバリアを通過することが出来るため戦術的な利用が可能。ただし敵もバリア越しにインタラクト操作は可能で地形によってはバリアをジャンプで飛び越えられることもあるので注意。
バリアが破壊されずに効果を終了するとクールダウン時間が10秒短縮される。バリア展開中にもクールダウンが進む。

完全に展開するには数秒を要し、発動直後は耐久力が低いため破壊される可能性がある。バリアの耐久力はシステムツリーやアビリティパワーにより強化可能。バリアは発動時に一瞬だけ展開動作が入り他の行動は中断されるため注意。バリア展開中にも次のクールダウンは進む。バリア及びパイロンの持続時間は展開時間とは別になっている。
MOD効果で追加されるパイロンにも当たり判定があるため後ろに隠れて盾にする事ができるが、味方の移動や射撃も遮ってしまう点には注意。パイロンの展開と効果の発揮はバリア展開時間に同期している。壁を背にしてバリアを展開するとパイロンが壁の中に展開されるため破壊不可能になる小技がある。

ミニガン

低威力の弾丸を高速連射でばら撒く事ができ合計火力が非常に高い。反動がほぼなく精度も良好なので中距離までならば敵の弱点も十分に狙うことが出来る。一方で遠距離では弾がバラけるのでダメージが出にくい。発射速度は12発/秒程度。

攻撃にはエネルギーゲージを使用し、ゲージはミニガンの発砲と移動、時間経過に応じて消費される。エネルギーゲージの横には消費量の大きさを示すアイコンが表示される。ミニガン発動時はインタラクションはできるが、スプリントやダッシュ、ジャンプができなくなり機動力が大きく低下する。敵に逃げられると無駄になりやすいため敵の逃げ場を塞いでから発動するなどの工夫が必要。ミニガン発動中でも格闘攻撃は出すことが出来る。停止時のエネルギー減少は15/秒程度、移動時は20/秒程度である。カメラ操作による旋回は停止として判定される。

ミニガンは展開動作があるため発動から射撃開始までに1秒程度を要する。エネルギーバリアと併用する場合は、ミニガンを先に発動すれば撃ち始めまでにバリアを展開出来るので発動順序を癖にしておくと良いだろう。終了時にも格納動作が発生するので注意。発動中は弾薬の補充が停止する。

MOD

システムツリー

総評

高い火力と防御力を併せ持った中距離型ハンター。
ミニガンの火力は強力でバリアで防御を固められるため中距離での殴り合いならば負け知らずである。また、HPの回復手段を多数持ち長期戦が得意で、要所を守る迎撃戦なども得意。

弱点はアビリティの柔軟性の低さであり、機動力の落ちるミニガンや設置型のバリアなど一度発動すると移動を大きく制限されてしまう。そのため敵に隠れられると性能を発揮できず、アビリティが切れた無防備な所を逆襲される事も多い。特定のアビリティと極端に相性が悪い点にも注意。バリアが強力なだけに、弱点の大きなフレームや素の生存性が低さも忘れてはいけない。そのため回復が間に合わないような短期決戦は苦手。

中距離戦ならば無類の強さを発揮するが、近距離戦や遠距離戦に持ち込まれると上手く性能を発揮できない事も多い。苦手な状況は味方にカバーしてもらいつつ対処したい。

整備兵
作成: 2025/02/13 (木) 12:36:52
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1

序盤はバリアが異常に強いけど終盤はバリア発動直後を破壊されやすいので大胆な使い方ができなくなる。速攻破壊されても追加シールドと考えれば優秀。

2

唯一Colossus相手に正面から殴り勝てるハンター。

3

v0.40 バランス調整

MOD: アセス

  • チャージごとのクールダウンが45秒から50秒に延長されました。
  • 持続時間が22秒から20秒に短縮されました。
  • アクティブ効果2にパイロン耐久値の増加が追加され、
  • パイロン耐久値が 1,500/2,000/2,500/3,000増加するようになりました。

MOD: コナンドラム

  • バリアの基本耐久値が10,000 から8,000に低下しました。
  • バリアの基本耐久値に応じてアクティブ効果1が変更され、増加量が低下しました。
  • バリア耐久値が8,800/9,600/10,400/11,200/12,000に増加しました。
  • アクティブ効果3にパイロン耐久値の増加が追加され、
  • パイロン耐久値が2,000/3,000増加するようになりました。
4

エネルギーバリアのコナンドラム使っている人いるのかな野良だと見ないんだけど、使っている人いたら使う時のポイントとか教えて欲しいです。

6

アセスが優秀過ぎて現状ではコナンドラムを使うメリットが余り感じられませんね。アセスは2回ストックできる上にクールダウンが短く耐久力の回復も考えると時間あたりのバリア量が多く使用の自由度も高いですし。なにより火力効果がゲーム性にあってるという。

コナンドラムは使用タイミングが難しい上に発動直後に破壊されやすい弱点が試合後半での利用を難しくしている印象ですね。おそらくコナンドラム使ってるプレイヤーもいるんでしょうけど、展開後に即破壊するか相手にせずに隠れるので印象に残ってないのはありそうですね。
コナンドラムの効果3の回復をつければ貴重な回復手段が確保できて戦術の幅が広がって化ける気はしますね。

5

コナンドラムにするとバリアが大型になりますので、バリア回りでぐるぐる周っての近距離ファイトがしやすいですかね~個人的に

7

なるほど、バリア使用での近距離戦ならアセスでも出来そうですが…
やはりct、スタック数の関係上アセスの方が良さそうに感じてしまいますね

8

v0.41 バグ修正

  • 「WEAVER」のリロードアニメーション中にTポーズが挟まる問題を修正しました。
  • 「WEAVER」の走行アニメーション開始時にモジュールが外れる問題を修正しました。
  • MOD「コナンドラム」を選択してプライマリーアビリティーを発動すると、「WEAVER」のHPが正しくスケーリングされない問題を修正しました。
  • 「TRENCHWALKER」の「リーチガン」と「WEAVER」の「ミニガン」において、アンロックされたアビリティーステータスノードでアビリティーパワーが正しく計算されていなかった問題を修正しました。
9

バグでバリアの持続時間が10秒になってるね。
しかも最初にバリアを起動した時に、シールドとアーマーの最大値が減るバグもおまけつき。
多分武器とミニガンのダメージも下がってる。
厳しすぎん?

10

サポートに報告しといたがいいね。
今回は持続時間系のバクが多いからメインシステムのどっか弄ったんだろうね。自動テスト化とかしてないんだろうか。

12

固有ノード1を取ってるとバリア使用時にパワーレベルだかが1に初期化されるバグがでてるみたい。罠すぎる。

13

通りで………相手チーターかと思ったわ

14

直ぐには修正されなさそうなのでちょっと検証してみました。
パワーレベル5に上げてから、バリア使用してどれだけ弱体化するか探ります。
ステータスノードは最後のアーマー以外は解放した状態。

結果としてはシールドが約-1000、アーマーが約-3000、武器ダメージが-95~-118、ミニガンが-121~-157となりました。
なおアップグレードコアとパワーレベル5のボーナスは確認しきれてないから、あくまで参考までに。

特にミニガンの弱体化がひどすぎて、高レベル帯だとまともにローグドローンも狩れない状態ですね。
これだとバリアは封印して戦ったほうが強いのでは…。

15

固有ノード1をアンロックしてますかね?
アナウンスによるとパワーレベルが落ちてるようですが、戦闘中のパワーレベルの表示やIキーでのステータス表示は変化無しでしょうか?

ミニガンは本来パワーレベル3からしか使えないので低下時を想定してなかったんでしょうね。まぁパワーレベル1のミニガンが使えるのはある意味貴重な体験ですが…

16

固有ノード1はアンロック済みです。
Iキーでのステータスとパワーレベルの表示はその時点の物が表示されます。
バリア展開後にIキーでステータスを確認すると、使用前に確認した時より下がっています。

追加で調べてみましたが、パワーレベル1の時にバリアを使用しそのままパワーレベル5まで上げても、コメント14と似たような結果になりました。

また、ギアを全て外した状態で開始直後にバリアを使用したところ、シールドが2100、アーマーが7700に変化したので、パワーレベルの初期化というよりはステータスが初期値に戻されているような気がします。

固有ノード1をまだアンロックしていない方は、修正までアンロックしないように注意しましょう。

17

>> 16
完全に初期状態に戻るんですね…
固有ノードは付け外しもできませんし早く修正して欲しいところですが、来週までアプデできないと告知がでてるだけに辛いですね。

11
名前なし 2025/05/16 (金) 12:04:34 修正

v0.41.2 バランス調整

WEAVER

MOD:ベノム

  • 効果1:時間経過ダメージ効果にアビリティパワーが適用されるように修正
18

上のアリーナに行くとドローンや敵ハンターが硬くなるからミニガンの優位が薄れていく気がする。ギアやMOD効果で多少は威力を強化できるけど、生存性強化の方が遥かに選択肢が多くて伸ばしやすいし。

他ハンターの攻撃アビリティなら瞬間的にダメージを与えるからこの点があまり気にならないんだけど、ミニガンは元々時間をかけて火力を発揮するタイプだから顕著な気がする。

19

みんな慣れてくるのもあるしね。個人的にはミニガンよりバリアの方が怖い。

20

アビリティノードをちゃんと強化してれば、火力は充分あると思うよ。
上のアリーナになってくると、起動したら退避を徹底されるから扱いづらさは感じるかも。

あと今はバリア起動時にステータス初期化されるバグがあるから、それで火力が足りてない可能性はある。

21

v0.41.3 バグ修正

Weaver

  • 「エネルギーバリア」がその持続時間を満たす前に消えてしまう問題を修正しました。
  • 「固有ノード1」が購入された状態で「エネルギーバリア」を使用した際、「Weaver」のステータスがレベル1にリセットされる問題を修正しました。
22

アップデートで全ノード無料解放になったので少し触ってみたけど回復が潤沢で笑っちゃった。
ギアやMOD効果組み合わせたらリペアキットの回復量が80%軽く超えたり、防御力上げながら固有効果でHP延々回復し続けたり楽しいね。まぁ殴り合いには相変わらず弱いけど。

23

まぁデカすぎるからなバリアはって居座る人は倒しやすい常に動いて敵をはめるのに使う人は強い

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v0.45 バランス調整
全般

  • HPを7700から6600に減少。
  • メインフレーム
    • Mod:かるキュレート
      • 効果1:シールドのリチャージ遅延を10秒から5秒→短縮。
      • 効果1:シールドのリチャージ速度が40%増加しました(現在は6秒)。
      • 効果3:クリティカルヒットによるダメージが10%減少する。