Steel Hunters 攻略wiki

タワー

1 コメント
views
0 フォロー

ハンターはタワーから様々な恩恵を得ることができ、試合中はこのタワーを中心に争うことになる。

タワーに近づきインタラクション(Eキー)で起動しタワーの近くに一定時間留まる事で占領が完了する。味方と二人で起動すれば通常よりも短時間で起動できる。タワーの占領は50%でアイテムが投下され、100%でそのタワーの機能が作動する。起動中や占領中に攻撃を受けると進捗が一時停止する。占領中に半径50mの円から出ると占領は中止され起動からやり直す事になる。一度占領したタワーは基本的に奪われることはない。占拠中のタワーに近づき敵を追い出すと占拠状態が引き継がれる。

タワーは5段階のレベルで色分けされておりレベルの高いタワーほど大きな恩恵が受けられる。降下してきたタワーに直撃すると一撃で撃破されるので注意。マップ上でタワーアイコンには丸の枠が付くが、最寄りのタワーのみ四角の枠になる。

サプライポッド

開封する事で様々なアイテムを入手できるポッド。ゲームモードのデフォルト配置やイベント発生時に条件を満たす事で投下される。
ポッドにもタワー同様にレベルがあり、高レベルのものほど手に入るアイテムの数が多くレアリティも高い。レベル5のポッドはCOLOSSUSキットを入手可能。

戦利品タワー

占領するとタワーのレアリティに対応した戦利品(アイテム)を獲得する。

占領50%でアイテムが投下されるのは他のタワーと同じだが、占領100%ではタワーのレアリティより1つ高いアイテムが追加で投下される。他タワーよりも1つ上のアイテムが手に入り、試合後半では最高レアリティのアイテムを手に入れる数少ない手段になるので重要。

スペシャルキットタワー

占拠するとタワーのレアリティに応じた戦利品に加え、確実にスペシャルキットを入手できる

スペシャルキットを手に入れられるタワー。占拠率50%と100%でスペシャルキットを1個ずつ放出する。

エネルギータワー

占拠すると120秒にわたって2秒毎に少量のエネルギーを獲得する
占領すると一定時間パワーエナジーを獲得し続ける。時間こそ掛かるが試合中盤に戦わずしてパワーレベル1つ分程度が手に入るのは大きい。

レーダータワー

タワーの有効範囲内でのレーダービジョン(ドローンなどの探知範囲?)が拡大。

コアアップグレードタワー

占拠すると、一定時間毎にコアの1つをアップグレードする。

タワー占拠から一定時間が経過すると所持しているコアの中から1つを1レベル上の性能が強化される。タワーの効果時間中に複数回の恩恵を受けられるため上位のコアを持っているほど有利になる。また、フェーズが切り替わると恩恵を受けられなくなるので早く占拠するほど恩恵は大きい。

攻撃バフタワー

占拠するとダメージと弾薬回復速度を獲得する。

占領すると味方の攻撃力と弾薬回復速度を上昇させる。弾薬回復速度はTキーでの回復時間の短縮。

機動力バフタワー

占拠するとダッシュのチャージ数が増加し、スーパースプリントの開始タイマーが早くなり、シールドの回復速度が向上する。

HPバフタワー

占拠すると最大アーマーとリペアキット効果を獲得する。

占拠することで味方のアーマーとリペアキット効果を強化するタワー。

攻撃デバフタワー

占領することで有効範囲内の敵からのダメージとクリティカルダメージを低下させる(実質防御バフ?)。

防御デバフタワー

占領することで有効範囲内の敵の防御力を低下させる。

ドローン工場タワー

占拠すると敵を攻撃するドローンを呼び出す。

占拠することで味方と共に戦ってくれる警備ドローンを呼び出す事ができるようになる。タワーのレアリティに応じてドローンのレベルも強化される?ドローンが破壊されても時間経過で次のドローンが呼び出される。ドローンはタワー周辺を警戒するように動き回る。

砲撃タワー

占拠すると一定時間見えている全ての敵に15秒ごとに射撃を行う砲撃支援を獲得する。

占領することで有効範囲内の敵ハンターに対して15秒毎に迫撃砲で攻撃する。砲撃は単体の垂直ミサイルのようなもので、到達前に警告と危険範囲が表示されるため回避自体は容易。しかしタワーの範囲内に居る限り常にミサイルが降ってくるため、一箇所に留まる事ができず交戦時などはそこそこ厄介。AIハンターにはよく当たり迫撃砲タワーだけで倒せることもある。タワーの効果範囲は500m程度。

タグハントタワー

占拠するとタグハント契約の進行につながるタグと価値ある報酬を獲得する。

占拠することでタグとアイテムが手に入る。他のタワーとは異なりタグハントモードが開始されてから投下される。

脱出タワー

試合の最終目標の1つ。タワーに近づく事で起動し、7秒程度留まることで占領できる。複数人でも占領時間には変化ない。最初の占領時のみアイテムを放出する。タイムリミットまでに複数のチームが生存している場合は試合終了時に脱出タワーを占領しているチームが勝者となる。占領サークルの半径は60mと広め。
占領済みの脱出タワーに他チームが近づき留まることで再占領が可能で、再占領すると脱出時間が20秒加算される。複数チームが脱出タワーの範囲内に居る場合は占領と脱出時間が停止する。占領しているハンターを攻撃しても撃破しない限り占領が停止することはないので注意。また、いずれかのチームがコロッサスキットを使用すると脱出時間が1分追加される。

時関経過で赤いガードドローンが2体出現しタワー付近のハンターを攻撃してくる。ガードドローンを撃破すると時間経過で新たなガードドローンが再出現する。占領状態を防衛する場合はガードドローンを利用すれば有利に戦えるので上手く活用しよう。

テレポートターミナル(ワープタワー)

マップの端に複数設置された白いタワー。試合開始時には無効化されており、一定時間経過で使用可能になる。起動すると10秒の準備時間の後にマップの反対側に設置された同じアルファベットのタワーまで瞬時に移動する。ワープタワーを一度起動すると止めることはできないが効果範囲から出る事は可能。ワープ直後には2秒間の無敵硬直時間があり15秒間はワープできなくなるが、タワー自体は使用可能なので別のハンターが同じタワーを使ってワープすることは出来る。反対側のタワーを同時に起動した場合もそれぞれでワープが可能。

ワープタワーの効果範囲内の全ハンターがワープ対象であり、敵味方なく移動するので注意。ただし銃弾やアビリティによる設置物、アイテム、ドローンなどはワープしない。
アイテム使用や発動したアビリティはワープ後も継続するが、射撃武器のリロードはキャンセルされる。

基本的には長距離移動の短縮や敵からの逃亡、追撃といった用途が主だが、ワープタワーに敵を誘い込んで敵を分断するといった利用も可能。ワープタワー周辺は開けた地形が多いため、ワープ直後を迎撃される可能性もあり使用には細心の注意が必要。ハンターがワープしてくる予定位置には先行して光のエフェクトが表示される。ワープ予定位置では警告が表示され、ハンターがワープしてくるとワープ位置に居たハンターは敵味方を問わずに破壊されるので注意。

整備兵
作成: 2025/02/17 (月) 23:58:53
履歴通報 ...
1
名前なし 2025/08/07 (木) 18:05:36 修正

v0.45 変更点

  • 落下するドロップポッドを更新して、エネルギードームを破壊するようにしました。
  • ドロップポッドドロップゾーン周辺の視覚効果を改善しました。
  • ドロップポッドとタワーに色を追加してレアリティを表示しました。
  • タワーをアップデートし、キャプチャを開始するには1回のインタラクションが必要であり、その後、ハンターがゾーン内にいる限りキャプチャが進行します。
  • 2つの異なるチームのハンターがゾーン内にいる場合、捕獲は進行しません。
  • キャプチャを開始するためにインタラクションを必要とするように抽出を更新しました。
  • テレポート後にハンターを一時的に凍結するようにテレポーターを更新しました。