Steel Hunters 攻略wiki

URSUS

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URSUS(ウルスス、ラテン語で熊の意)


ストーリーコーデック

システム

フレーム

画像1
HP8,400にSH2,800の高耐久フレーム。特に他ハンターのシールド値が横並びの中で一人飛び抜けて高い値を持つ。
弱点はキャノン、腹部、後肢の腿であり、巨体の割に正面から狙える弱点が少ないのも強み。逆に側背面からは弱点を狙われやすいので注意。

シャードキャノン

近距離用の散弾砲。威力が高く連射も効くため強力。散弾は1回の射撃で7発が射出され、照準円内にバラけて飛ぶため命中率を上げるには敵に接近する必要がある。距離が開くと拡散してしまいダメージが出にくくなる。

装填は1発ずつ行われ装填途中での発砲も可能であるため、弾倉を撃ち切っても直ぐに射撃でき隙が少ない。ただし予備マガジンが1本を切ると装填開始までに2秒程度の時間が発生するようになり連射が効かなくなるので注意。また、装填途中の射撃では照準することができないため、照準を条件としたMOD効果などの恩恵も受けられない。通常の射撃武器とは異なりリロードキー(R)を押す事で装填の中止と再開が可能である。リロード中は移動速度が低下し、リロード時間も長いため装填のコントロールは重要なテクニックとなる。

ミサイルバラージ

小型の追尾ミサイルを大量にばら撒く攻撃。着弾時には半径10m程度爆風を発生させ範囲ダメージを与える。強力なアビリティだがロックオンに1秒程度が必要で、全弾発射するのにも4秒程度を要するため隙は大きい。ミサイルは山なりの曲線軌道で左右から敵を自動追尾するが遮蔽物などを間に挟まれると遮られてしまう。軌道を利用すれば地形で姿を隠したまま攻撃することも可能。ロックオン可能な距離は230mまでであり、照準の上部に照準地点までの距離が表示される。ロックオンなしならば遠方も狙えるが命中率は大きく低下する。ミサイル発射時はキャノンが格納されるため正面から狙える弱点の面積が減少する。発動中は弾薬の補充が停止するので注意。

ミサイルの発射には敵にダメージを与えるかMod効果を利用して「レイジ」を貯める必要がある。アビリティ使用後のクールダウン中はレイジを貯めることができないので注意。最後の与ダメージから15秒が経過すると「レイジ」は減少し始める。デフォルトでは「レイジ」を1回分貯めるのに2000程度のダメージが必要になる。

攻撃される側にはミサイルの接近アイコンが表示され、直撃すると爆炎で視界が遮られるため撃ち合いなどでは厄介である。発動時に両肩が発光してロックオン中であることが分かるため、対峙した場合はすぐに身を隠すと良い。

グレイシャルアーマー

一定時間氷のシェルをまといダメージを肩代わりする。シールド同様にシェルには耐久力が設定されており破壊されるか効果時間が終了するまで有効。効果時間こそ短いがシェル量はアーマー並にあるため相当な耐久力を発揮する。また、発動時は後ろ足の弱点が氷に覆われクリティカルが出なくなるため側背面からの攻撃にも強くなる。一定時間毎に限定的なHP回復を使えるようなものであり単純に強力。効果時間にアビリティパワーは適用されない。

英語版ではハンターのHPは「StructurePoint」であり「Shield」や「Armor」とは区別されているのだが、日本語訳ではハンターのHPに「アーマー」が当てられアビリティ名はそのままなので大変ややこしい(アビリティの耐久値は英語版でも「ShellPoint」と「ArmorPoint」の2種類が混在している)。

MOD

システムツリー

総評

圧倒的な耐久力を持つ至近距離型ハンターである。
ショットキャノンは近距離戦において高い瞬間火力を発揮し、単発式の装填は時間こそ掛かるものの柔軟性は高い。ミサイルバラージの自動追跡も攻撃アビリティとしては珍しく、キャノンとの連携も取りやすい。
高耐久のフレームに加え正面からは狙いにくい弱点であるためとにかく打たれ強く、グレイシャルアーマーによる追加シェルもあるため1対1の近距離戦に持ち込んでしまえば負け知らずである。

一方で距離を取られると途端に何も出来なくなってしまう事も少なくない。
自慢の耐久力も高火力のアビリティには耐えきれない事も多く、シェルを破壊されればデバフを受けるため途端に不利になる。基本的に敵に近づいて戦う事になるため攻撃に失敗した場合の離脱が困難になりやすいという弱点もある。
また、リスポーン時は直ぐにアビリティを使うことが出来ず、キャノンの装填にも時間がかかるため完全な無防備状態となる。競り負けた時に他のハンターよりも立て直しが難しい事は覚えておいた方が良いだろう。

扱いがシンプルで得意な状況ならば圧倒的な性能を発揮するが、搦め手には乏しく正面対決を避けられるとなかなか性能を発揮できない。
敵に気が付かれないよう忍び寄り奇襲から近距離戦を強要する戦い方が強いため、入り組んだ地形が得意で開けた場所は苦手。距離のカバーやサポートに適したハンターとの相性が良い。

整備兵
作成: 2025/02/13 (木) 12:43:40
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1

ミサイルが遠距離に対応できるが距離があるとやはり遮蔽されやすい。ミサイルはダッシュで多少回避できる?

4

ダッシュで遮蔽物に隠れて壁に張り付かれると満足に当たらなくなりますね。
避ける側はそれを意識してれば怖くないです。

当たる側としては、裏取りから近寄りつ当てるのが1番いいと思います。
距離空くとばらつくし、思ったより打ち上げないので。

5

WEAVERのバリアの上からダメージ与えることもありますし、回避方向まで考えた位置取りで発射するなどテクニックは多そうですね。ミサイルの曲射自体は利点ですし。

9
名前なし 2025/04/20 (日) 14:41:04 修正 >> 1

何度も試したけど開けた場所だとダッシュした所でミサイル回避は出来ないね。諦めて攻撃した方が良さそう。FENRISのブリンクとかだと避けれるけどHEARTBREAKERのステルスなんかは発射済みのミサイルは普通に追跡してくるね。

2

対峙した時に距離稼いでも結局100mくらいまでは散弾が有効な上に装填しながら撃ってくるから背中向けて逃げるのは悪手な気がする。正面向けて後方ダッシュしても相手もダッシュで詰められるから意味がないし。有効なスキルでも無いと近づかれた時点で詰みな気がする。

3

F&Fアクセスはウルスス少ない気がする。皆βテストで使い飽きて他のハンター使ってる?

6
名前なし 2025/04/09 (水) 14:36:27 修正

v0.40 バランス調整

ミサイルバラージ 基本ステータス

  • ミサイル1発あたりの基本ダメージが350から250に低下しました。
  • 「フルレイジ」で発動した場合のミサイル1発あたりのダメージボーナスが20から50に増加しました。

MOD: アイスバーグ

  • アーマーの基本耐久値が10,000から7,000に低下しました。
  • バリアの基本耐久値に応じてアクティブ効果1が変更され、増加量が低下しました。
  • アーマーの耐久値が500/1,000/1,500/2,000/2,500増加します。

MOD: フェロシティ

  • アーマーの基本耐久値が8,000から5,000に低下しました。
7

調整後でもやはり近距離では無類の強さだな。2人で歩いてる時、奴との出会い頭の近距離とかになったら1人は逃げた方がいいレベル。

8

50m以内に近づけたら負けるね。レベル3アリーナのローグドローンを短時間で処理するくらいに近距離の威力がおかしい。

10

逐次装填は強みでもあるけど長いリロード中は足が遅くなるのはきついね。リロード停止もできるから上手く使わないといけない。特定のアビリティ持ちには簡単には近づけないし、バリアなど展開されるとヘルスや瞬間火力の優位がなくなるので見た目に反して繊細。

あと自分から近づく必要があるけど仕留めきれなかった時の離脱手段が乏しいのも痛い。側面や背中向けて逃げると広い弱点撃たれるし。

11

ミサイルバラージって爆風で範囲ダメージでてる?敵が近くに居るとまとめて削れてる気がする。

12

アビリティノードでミサイルバラージが5個にグレイシャルアーマーが3個なのは設定ミスらしい。アビリティノードは4個ずつ。

13

v0.41 バランス調整

  • 「URSUS」の「ミサイルバラージ」の挙動を変更し、マガジン内に弾薬が残っていない場合は自動的に終了するようにしました。
  • 「URSUS」は、味方の「エネルギーバリア」内またはその後ろにいる間、敵ハンターをアビリティー「ミサイルバラージ」で狙うことができます。
14

v0.41 バグ修正

  • 「URSUS」の武器が「ミサイルバラージ」の照準状態で彼女の頭に衝突する問題を修正しました。
  • 「URSUS」のMOD「フェロシティ」のダメージバフが「グレイシャルアーマー」が破壊された際にリセットされない問題を修正しました。
  • 「URSUS」のダメージ抵抗デバフ/与ダメージデバフが「グレイシャルアーマー」破壊時に表示されないUIの不具合を修正しました。
15

ミサイルバラージのレイジが減らなくなる状態をサポートに聞いたらバグっぽい。そのうち修正されるかもね。

16
名前なし 2025/05/16 (金) 12:15:14 修正

v0.41.2 バランス調整

URSUS

ショットガン
MOD:ブリザード

  • 基本ダメージを95から90に減少
  • 効果1:最大スタック数を5→4に減少

ミサイルバラージ

  • ミサイルのロックオン射程を180mから230mに拡大

MOD:ヒューリー

  • クールダウンを20秒から30秒に延長

グレイシャルアーマー
MOD:アイスバーグ

  • 効果2:ダメージ耐性オーラの効果を 10/15/20/25% から 5/10/15/20% に減少

MOD:フェロシティ

  • 効果2:スタックごとのダメージバフが5%から4%に減少
  • 効果3:「グレイシャルアーマー」の効果が切れた際のダメージバフの持続時間を 8/12秒 から 4/8秒 に短縮。
17

ミサイルバラージの射程バフで以前よりも仕掛け易くなってるね。
あとアバランチの効果1のダッシュ強化が意外と離脱時に使える事に気がついた。欲を言えば速度アップ系が欲しいけど流石に強くなりすぎるか…

18

熊に限らず速度上がる系って少ないから全体的に増やして欲しいよね。

19

HEARTBREAKERの速度強化は強いけどFENRISのは体感できないレベルだったりするし調整は難しいんだろうね。TAURUSの速度デバフ効果もかなり微妙な値だし移動速度関連は開発がかなり神経使ってる印象。逃げられないor追いつけないってのはやはりゲーム体験的に良くないだろうし。

20
名前なし 2025/06/08 (日) 15:01:39 修正

トレモでミサイルバラージ試してたら射程自体は無限大でロックオンできる範囲が230mみたいね。なるほど。爆風半径は10mくらいらしい。
あとグレイシャルアーマーのフェロシティMODに説明にはない攻撃バフ効果がついてる気がする。元々1回分の攻撃バフがついてて、効果2で累積できるようになってるように見える。

あと効果3なくてもアーマー終了後に10秒ほど攻撃バフ効果が継続してるしこれはバグかな。サポートに報告しといた。

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ようやく解放したから使ってみたけど……皆こんな難しいメカよく使ってるなって感想しか出てこなかった。

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ただタイミング見て突っ込むだけの作業

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単純故に動きを読まれやすくてゴリ押しだけじゃ勝てないからね。意外と頭使うハンター。

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名前なし 2025/08/07 (木) 16:38:57 修正

v0.45 変更点

  • ウルサスのバレルロールアニメーションを追加しました。
  • HPを8400から7200に減少。
  • ウルサスの前方ダッシュアニメーションを改善しました。
  • ミサイルバラージ
    • Mod:アバランチ
      • 効果2:受けるダメージによるレイジ獲得量が10,000ダメージあたり3から10,000ダメージあたり1に減少しました。
  • グレイシャルアーマー
    • アクティブ中のシールドクリティカルダメージと中断防止を追加しました。
    • Mod:アイスバーグ
      • 耐久値を7000から5000に減少。
    • Mod:フェロシティ
      • 耐久値を5000から3500に減少。
  • メインフレーム
    • Mod:バスティオン
      • 効果1:シールドのリチャージ遅延を10秒から5秒→短縮。
      • 効果1:シールドのリチャージ速度が40%増加しました(現在は6秒)。
      • 効果3:クリティカルヒットによるダメージが10%減少する。