Steel Hunters 攻略wiki

RAZORSIDE

mod効果値を更新

名前なし
最終更新: 2025/06/04 8:29:04
 
OldNewDifferences
2626 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/f65622f0ad43f.png)|威力:130、弾倉:30発、QR:可、モード:3点バースト、リロード:2.8秒、クリティカル:+80%、|
2727 |:-:|:-|
2828 |効果1|バースト射撃の3発目のダメージが**20/25/30/35/**%増加する。|
29-|効果2|バースト射撃が3発ともヒットすると、**25/30//**%の確率で「シールドリチャージ」のクールダウンが2秒短縮される。|
29+|効果2|バースト射撃が3発ともヒットすると、**25/30/35/**%の確率で「シールドリチャージ」のクールダウンが2秒短縮される。|
3030 |効果3|クイックリロード成功時、10秒間、アビリティーパワーが**15/30**%増加する。|
3131
3232 <br>アサルトライフルを三点バーストで使用する継戦能力を重視したMOD。
3838 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/7562bdd96897d.png)|威力:125、弾倉:24発、QR:不可、モード:オートマチック、リロード:2.8秒、クリティカル:+80%、|
3939 |:-:|:-|
4040 |効果1|攻撃がヒットする度、与ダメージが1.25%増加する(最大**4/7/10/13/**回累積する)。リロードで累積は全て失われる。|
41-|効果2|クリティカル時、**10/15**%の確率でマガジンに弾薬が戻る。|
41+|効果2|クリティカル時、**10/15/20/**%の確率でマガジンに弾薬が戻る。|
4242 |効果3|反動が**20/30**%軽減され、射弾散布が**20/30**%縮小する。|
4343
4444 <br>アサルトライフルをオートマチックで連射する瞬間火力を重視したMOD。
5353 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/e08db2e79cde8.png)|メインフレーム状態:なし|
5454 |:-:|:-|
5555 |効果1|アーマーが**30/30/35/35/40**%を下回っている間、アビリティのクールダウンが**20/25///**%短縮される。|
56-|効果2|アーマーが**30/35/35/40**%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬の過充填が発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン60秒|
56+|効果2|アーマーが**30/35/35/40**%を下回ると、**4/4/5/**秒間、弾薬の過充填が発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン60秒|
5757 |効果3|7000ダメージを受ける度、戦闘終了まで5%のダメージ耐性バフを受ける。最大**2/3**回累積する。バフは死亡時に失われる|
5858
5959 <br>体力が低下時に性能を向上するMOD。
9393 ##ランパート
9494 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/796e06d0128d1.png)|回復量:3500 + 35% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、|
9595 |:-:|:-|
96-|効果1|アビリティー発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80//**%を変換)。|
96+|効果1|アビリティー発動でシールド耐久値が上限を超える場合、オーバーシールドを作り出す(超過したシールド耐久値の**60/70/80/90/**%を変換)。|
9797 |効果2|オーバーシールド発動中、HPが毎秒**100/150//**ポイント回復する。|
9898 |効果3|アビリティーでオーバーシールドが発動すると、アビリティーのクールダウンが**10/15**秒短縮される。|
9999