名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
19 | 19 | アイテムの使用準備中などにも発動が可能。 | |
20 | 20 | ||
21 | 21 | ##フラググレネード | |
22 | - | グレネードを投擲し爆発で範囲内の敵にダメージを与える。シールドを一気に削る程度の威力がありクールダウンも短い。壁や地面に当たると1回跳ね返り放物線を描いて飛ぶため遮蔽物に隠れた敵に対しても有効。 | |
22 | + | グレネードを投擲し爆発で範囲内の敵にダメージを与える。シールドを一気に削る程度の威力がありクールダウンも短い。壁や地面に当たると1回跳ね返り放物線を描いて飛ぶため遮蔽物に隠れた敵に対しても有効。ただし敵に当たった場合も一度跳ね返ってから爆発するので注意。 | |
23 | 23 | 投擲から爆発までに時間がかかるため回避もされやすいが、上手く利用すれば敵の逃げ道を塞いだり追手の足止めも可能。射程は200m程度と意外と長い。 | |
24 | 24 | ||
25 | 25 | #MOD | |
58 | 58 | |効果2|アーマーが**15/20//**%を下回ると、**4/4//**秒間、弾薬の過充填が発動する(弾薬消費なしで射撃が可能)。クールダウン30秒| | |
59 | 59 | |効果3|7000ダメージを受ける度、戦闘終了まで5%のダメージ耐性バフを受ける。最大**2/3**回累積する。バフは死亡時に失われる| | |
60 | 60 | ||
61 | - | <br>体力が低下した時に劇的に性能が向上するMOD。体力低下でアビリティが発動しやすくなり、短時間は弾倉を無視して戦う事ができる。防御力上昇効果も付いているが必要ダメージ量が多く試合終盤向き。シールドリチャージがあるため上手く立ち回れば効果を維持したまま戦い続けることもできるがコントロールは難しい。HP低下で発動する効果が有効な場合はアーマーゲージの発動条件となる位置にアイコンが付き判断基準となる。 | |
61 | + | <br>体力が低下時に性能を向上するMOD。 | |
62 | + | 体力低下でアビリティのクールダウンを短縮し、短時間は弾倉を無視して戦う事ができるようになる。HP低下で発動する効果が有効な場合はアーマーゲージの発動条件となる位置にアイコンが表示される。防御力の上昇効果もあり効果は大きいが、必要ダメージ量が多いためこちらは試合終盤向き。 | |
63 | + | ||
64 | + | シールドリチャージがあるため上手く立ち回れば効果を維持したまま戦い続けることもできるがコントロールは難しい。 | |
65 | + | ||
62 | 66 | ||
63 | 67 | ##ライフライン | |
64 | 68 | ||メインフレーム状態:なし | | |
67 | 71 | |効果2|リペアキットの効果が**5/8//**%上昇する| | |
68 | 72 | |効果3|シールド発動中、**15/20**%のクリティカル耐性を獲得する。| | |
69 | 73 | ||
70 | - | <br>防御性能を全体的に強化してくれる堅実なMOD。シールド回復の待ち時間の短縮とリペアキットの強化はいずれも効果量が大きく試合を通して恩恵を受けられる。クリティカルダメードの低減はシールド有効時にしか効果がないが、シールド回復短縮効果とシールドリチャージが有るため使用機会は多い。 | |
74 | + | <br>防御性能を全体的に強化してくれる堅実な汎用MOD。 | |
75 | + | シールド回復の待ち時間の短縮とリペアキットの強化はいずれも効果量が大きく試合を通して恩恵を受けられる。クリティカルダメードの低減はシールド有効時にしか効果がないが、シールド回復短縮効果とシールドリチャージが有るため恩恵を受けやすい。 | |
71 | 76 | ||
72 | 77 | ---] | |
73 | 78 | ||
80 | 85 | |効果2|アビリティーのクールダウンが**2.5/5//**秒短縮される。| | |
81 | 86 | |効果3|HPが50%を下回っている場合、シールド耐久値が追加で**1000/1500**回復する。| | |
82 | 87 | ||
83 | - | <br>戦闘能力を短時間向上させる攻撃型のMOD。シールドリチャージの使用で攻撃力が上がり、体力低下で追加のシールドを得られるため突撃時などに強い。アビリティ準備短縮で恒久的に効果を受けることが出来るのも魅力。シールド量は少ないがクールダウン時間が短く、2回分ストックできるため長期戦向き。 | |
88 | + | <br>シールドリチャージの利便性を向上させるMOD。 | |
89 | + | シールドの回復量は少ないが2回分ストックできる。クールダウン短縮効果があるため頻繁に使用することができ、短時間の火力向上も出来るため他のMODとの相乗効果を得やすいのも強み。 | |
90 | + | 体力低下でシールドを回復する効果も有るため突撃時などにも有利。 | |
84 | 91 | ||
85 | 92 | ##ランパート | |
86 | 93 | ||回復量:3500 + 35% AP、クールダウン:50秒、チャージ:1回、| | |
89 | 96 | |効果2|オーバーシールド発動中、HPが毎秒**100/150//**ポイント回復する。| | |
90 | 97 | |効果3|アビリティーでオーバーシールドが発動すると、アビリティーのクールダウンが**10/15**秒短縮される。| | |
91 | 98 | ||
92 | - | <br>オーバーシールドを可能にするMOD。シールドリチャージ使用時に最大シールド量を超える分を追加シールドとして利用できるようになる。オーバーシールド中には体力回復とアビリティ準備短縮の恩恵を受ける事ができ、リスポーン時などにも即座に使用できて有用。オーバーチャージは5秒程度で減少し始め本来のシールド量に戻る。クールダウン時間が長くストック数も1回と利便性は低いが、シールド回復量が多いため瞬間的な効果は高い。とにかくオーバーシールドが発生しないと恩恵を受けられず、回復量が固定値であるため試合序盤などは良いがシールド量が増える試合終盤には注意が必要。 | |
99 | + | <br>オーバーシールドを可能にするMOD。 | |
100 | + | こちらの方がシールド回復量が多いが、ストック回数が1回と少なくクールダウンも初期状態では少し長い。 | |
101 | + | シールドリチャージ使用時にシールドの最大量を超える分を追加のシールドとして利用できるようになる。オーバーシールドは発動後5秒程度で減少し始め時間をかけて元のシールド値に戻る。 | |
102 | + | ||
103 | + | MOD効果はオーバーシールドを前提としており、オーバーシールドの発動でHPを回復したりアビリティのクールダウンを短縮することが出来る。逆にオーバーシールドが使用できないような状況では恩恵を受けられないので注意。 | |
93 | 104 | ||
94 | 105 | ---] | |
95 | 106 | ||
102 | 113 | |効果2|アビリティーのクールダウンが30秒から**27.5/25//**秒に短縮される。| | |
103 | 114 | |効果3|直撃で**500/1000**の追加ダメージを与える。| | |
104 | 115 | ||
105 | - | <br>グレネードの利便性を高める長期戦向きのMOD。アビリティの準備時間を短縮し高頻度で使用できるのが魅力。敵への与ダメージを増やす効果もあるため他の攻撃や味方との連携を取ることも出る。 | |
106 | - | こちはのほうが威力こそ低いが直撃させれば十分な威力となる。信管時間は短いが爆発範囲はダッシュ1回で抜けられる程度に狭いので敵に向かって正確に投擲する必要がある。 | |
116 | + | <br>グレネードの取り回しを良くするMOD。 | |
117 | + | こちらの方が威力と爆発半径で劣る代わりに起爆時間が短くダメージは取りやすい。 | |
118 | + | ||
119 | + | MOD効果で敵の攻撃力を下げる事ができ、クールダウン短縮効果も有るため柔軟な運用が可能。強化すると直撃でダメージを与えられるようになるため、近距離戦ならば回避不能の攻撃となる。 | |
120 | + | 爆発半径の狭さからダッシュ1回で回避できるため、敵に対して正確に投擲していこう。 | |
107 | 121 | ||
108 | 122 | ##シュラプネル | |
109 | 123 | ||威力:2500 + 29% AP、クールダウン:30秒、起爆時間:2.5秒、爆発半径:40m、 | | |
112 | 126 | |効果2|持続ダメージを与える(5秒間、**100/150//**/秒| | |
113 | 127 | |効果3|フラググレネードで敵を破壊すると、アビリティーのクールダウンが**20/30**秒短縮される。| | |
114 | 128 | ||
115 | - | <br>グレネードの瞬間火力を上げる短期戦向きのMOD。単純に威力が高く瞬間火力が優秀。持続ダメージは小さいもののシールド回復を遅らせたりと搦め手には十分。グレネードで敵を撃破するとクールダウン時間が大幅に短縮されて直ぐに再使用が可能になり強力。信管時間が2.5秒と3倍近く長くなっており相手の回避方向まで計算して投擲する必要がある。代わりに爆発半径は40mとダッシュ1回では抜け出せない程度に広く、面積比では4倍と複数の敵を巻き込んでの大ダメージを狙うことが出来る。単純な理論値では最大強化で合計6,000ダメージほどが出る。 | |
129 | + | <br>グレネードの瞬間火力を上げるMOD。 | |
130 | + | 単純に威力が高く爆発半径も広いため複数を相手にダメージを出すことが出来る。クールダウン時間も30秒と短く頻繁に使用でき、ドローンの処理などでも有用。代わりに起爆時間が3.3倍ほど長くなっているため、ハンターに対しては投擲を見てから回避される事も多い。 | |
131 | + | ||
132 | + | MOD効果により威力が上昇していき、持続ダメージも付与される。持続ダメージはそこまで大きくないが、敵の回復やアイテム使用を妨害出来る。 | |
133 | + | 敵を撃破した際のクールダウン短縮効果も大きく、状況によっては連射することが出来て強力。 | |
116 | 134 | ||
117 | 135 | ---] | |
118 | 136 |
MODの解説をまとめ直し