名前なし
Old | New | Differences | |
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86 | 86 | タグハントモードでタグを使用することで投下してもらう事ができるアイテムポッド。ポッドにもタワー同様にレベルがあり、高レベルのものほど手に入るアイテムの数が多くレアリティも高い。高レベルのポッドは[COLOSSUSキット](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88)をドロップすることがある。 | |
87 | 87 | ||
88 | 88 | #テレポートターミナル(ワープタワー) | |
89 | - | マップの端に複数設置された白いタワー。試合開始時には無効化されており、一定時間経過で使用可能になる。 | |
90 | - | 起動すると10秒の準備時間の後にマップの反対側に設置された同じアルファベットのタワーまで瞬時に移動する。ワープタワーを一度起動すると止めることはできないが効果範囲から出る事は可能。ワープ直後には2秒間の無敵硬直時間があり、15秒間はタワーの再使用ができない。反対側のタワーを同時に起動した場合もそれぞれでワープが可能。ワープタワーの効果範囲内の全ハンターがワープ対象であり、敵味方なく移動するので注意。ただし銃弾やアビリティによる設置物、アイテム、ドローンなどはワープしない。 | |
89 | + | マップの端に複数設置された白いタワー。試合開始時には無効化されており、一定時間経過で使用可能になる。起動すると10秒の準備時間の後にマップの反対側に設置された同じアルファベットのタワーまで瞬時に移動する。ワープタワーを一度起動すると止めることはできないが効果範囲から出る事は可能。ワープ直後には2秒間の無敵硬直時間があり、15秒間はタワーの再使用ができない。反対側のタワーを同時に起動した場合もそれぞれでワープが可能。 | |
90 | + | ||
91 | + | ワープタワーの効果範囲内の全ハンターがワープ対象であり、敵味方なく移動するので注意。ただし銃弾やアビリティによる設置物、アイテム、ドローンなどはワープしない。 | |
92 | + | アイテム使用や発動したアビリティはワープ後も継続するが、射撃武器のリロードはキャンセルされる。 | |
93 | + | ||
91 | 94 | 基本的には長距離移動の短縮や敵からの逃亡、追撃といった用途が主だが、ワープタワーに敵を誘い込んで敵を分断するといった利用も可能。ワープタワー周辺は開けた地形が多いため、ワープ直後を迎撃される可能性もあり使用には細心の注意が必要。 |
テレポートターミナルに追記。