Steel Hunters 攻略wiki

TRENCHWALKER

バーストカービン、リーチガン、ハイブリッドグレネードの解説に加筆

名前なし
最終更新: 2025/05/22 21:59:33
 
OldNewDifferences
1010 ##フレーム
1111 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
1212 HP7000にSH2100と前衛の割には低い部類だが、回復手段を複数持つため数値以上に打たれ強い。
13-弱点は腕を除く上半身全体。
13+弱点は腕を除く上半身全体とかなり広く、耐久力の低さと相まって正面からの撃ち合いは不利
1414
1515 ##バーストカービン
16-バースト射撃専用の中距離短銃。威力と弾倉共に悪くなく対応力が高い。
16+バースト射撃専用の中距離短銃。
17+弾薬は低威力だが連射性は高く扱いやすい。バースト射撃であるためクリティカルを狙い易く、遠距離戦でもタップ射撃である程度精度を維持できるのは強み。
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1819 ##リーチガン
19-敵を撃つとダメージを与え一部を吸収し自身のアーマーとして回復する。クリティカルなどダメージが増えるほど回復量も増え、ドローンやバリアなども効果の対象。弾薬ではなく専用のエネルギーゲージを消費する。エネルギーゲージは時間経過でも減少し、発動中に移動すると減少量が増加するので注意。通常の射撃武器と同様に距離に拠る威力の減衰がある。
20+敵を撃つとダメージを与え一部を吸収し自身のアーマーを回復する。クリティカルなどでダメージが増えるほど回復量も増え、バリアなどの敵の設置物に対するダメージも回復効果の対象になる。弾薬ではなく専用のエネルギーゲージを消費する。エネルギーゲージは時間経過でも減少し、発動中に移動すると減少量が増加するので注意。通常の射撃武器と同様に距離に拠る威力の減衰がある。
2021
21-遠距離型ハンターの射撃武器と同程度の威力があり精度も良好で拡散もほとんどしないので攻撃手段として優秀。回復時にリペアキットのような隙も生まれない
22-発動中はアイテム使用などの操作ができなくなり、ダッシュやスプリントもできないため機動力が大きく落ちるが格闘攻撃は可能。発砲音がかなり大きく特徴的なので遠くの敵にも存在がバレやすいという地味な欠点がある。
22+遠距離型ハンターの射撃武器と同程度の威力があり精度も良好で攻撃手段として優秀。発動中はアイテム使用などの操作ができなくなり、ダッシュやスプリントもできないため機動力が大きく落ちるが格闘攻撃は可能。発砲音がかなり大きく特徴的なので遠くの敵にも存在がバレやすいという地味な欠点がある
23+
2324 メイン武器の先端から付け外しして使用している。リーチ(leech)は吸血性のヒルの意味。
2425 以前は味方を撃つと味方と自身を同時に回復出来たがv0.40でこの効果は固有効果となった。
2526
2627 ##ハイブリッドグレネード
27-グレネードを投擲した場所に一定時間ゾーンを展開し、侵入した敵にダメージを与え味方を回復する。ダメージ量よりも回復量の方が多いため味方の回復に使った方が効果は高い。両方の効果を同時に利用することも可能だが、効果範囲が狭く即効性が乏しいので敵は簡単に脱出できてしまう
28+グレネードを投擲した場所に一定時間ゾーンを展開し、範囲内の敵にダメージを与え味方を回復する。ダメージ量よりも回復量の方が多いが、効果の発生頻度はダメージの方が高い。両方の効果を同時に利用することも可能だが、効果範囲が狭く即効性が乏しいため敵は簡単に脱出できてしまう。代わりに効果時間は長いので敵を追い立てたり接近を阻むといった利用は可能。設置物や機動力が低下するアビリティを使用した敵に対しても効果的。グレネードの射程は200m程度とそこそこ長い
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29-代わりに効果時間は長いので敵を追い立てたり接近を阻むといった利用は可能。設置型バリアを展開したり特定効果の為に一箇所に留まる敵に対しても効果的。
3030 MODのステータスでは敵へのダメージ発生は2秒毎となっているが、実際には0.5秒毎のようである。
31-グレネードの射程は200m程度とそこそこ長い。
31+
3232
3333 #MOD
3434