移動
一部のアビリティ使用時などを除いてハンターの移動速度は同じ値に統一されている。移動中は射撃の精度が低下する。ワープタワーやリスポーンといった特殊な移動形態も存在する。
味方との当たり判定があるため狭い道などで味方の退路を塞がないよう注意。
歩行
通常移動は歩行であり比較的ゆっくりと移動する。速度は9m/秒程度。
アイテム使用などのアクションをしながら移動する場合は歩行になる。歩行時は破壊可能オブジェクトを壊せず通過できないので、建物などを背に戦う場合は注意。
スプリント(走行)
前進中に左Shiftキーを押すとスプリントとなり素早く移動できる。再度Shiftキーを押すと歩行状態に戻る。横移動や後退中はスプリントに移行出来ない。スプリントを5秒間継続するとブースターが起動し移動速度が更に上がるスーパースプリント状態になる。スーパースプリント中にダッシュをしてもスーパースプリント状態は維持される。スプリント時は破壊可能オブジェクトを破壊しながら進む事ができる。速度は20-25m/秒程度。
スプリント中に攻撃やインタラクションなどのアクションを取ると歩行状態に戻る。ダッシュやリロード等はスプリント中にも可能で実行後にスプリントに戻る。スプリント状態から射撃に入ると1秒程度の間が生じるため射撃直前は通常歩行のほうが良い。
ダッシュ
ダッシュキー(左Ctrl)を押すと移動中の方向に対して30m程度の短距離を高速移動する。攻撃の回避や逃走などに使用する。ダッシュアクションの見た目はハンター毎に異なるが移動距離などの性能は同じ。ダッシュ時にも破壊可能オブジェクトを壊すことができる。停止状態でダッシュすると前方に移動する。
ハンターはダッシュゲージを2本持つ。ダッシュ1回につきゲージを1本消費しする。ダッシュゲージの回復時間は1本あたり10秒程度。一部のハンターはMODによりダッシュゲージの回復速度や本数を強化することが出来る。
ジャンプ
ジャンプキー(Space)を押すとその場でジャンプすることが出来る。低い段差や障害物に飛び乗る事ができ、ジャンプしないと進入できない場所も存在する。攻撃によってはジャンプによる回避も有効。ただし着地時に短時間の硬直が発生するため注意。
静止時にジャンプすると前方に、歩行時にジャンプすると移動方向に20mほど移動する。スプリント中にはジャンプした場合は進行方向に50mほど移動する。ジャンプ中に空中でのダッシュも可能。
照準旋回
カメラ視点を横に向けるとハンターも照準の移動に合わせて旋回する。旋回速度には上限があり、大きく視点を動かすと遅れてハンターの旋回が追従する形となる。照準はハンターの姿勢に従うため、振り向いて真後ろを射撃する場面などでは最速で操作するとハンターが射撃姿勢を整えるまで一瞬待つ必要がある。
このため瞬時に別方向を攻撃するということは出来なくなっており、背面からの奇襲や複数方向からの攻撃が有効な戦術となる。
v0.45 変更点
ダッシュチャージシステムからジャンプを削除しました。クールダウンが短くなりました。