Steel Hunters 攻略wiki

FENRIS

MOD解説などをまとめ直し

名前なし
最終更新: 2025/04/02 18:35:42
 
OldNewDifferences
99
1010 ##フレーム
1111 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)
12-HP7,700にSH2,100の耐久力が高めのフレーム。
13-弱点は肩と腿とロケット。比較的小型のフレームであるため回避には有利だが、弱点が密集しているのでクリティカルは貰いやすいので注意。
12+HP7,700にSH2,100の耐久力が高めのフレーム。体高が低く正面の投影面積が小さいという強みがある。
13+
14+弱点は肩と腿とロケット。比較的小型のフレームであるため回避には有利だが、弱点が密集しているためクリティカルは貰いやすいので注意。
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1516 ##ロケットモルタル
1617 低速で高威力のロケットを射出する。当てるのは難しいが威力が高く、山なりの弾道と爆風による範囲ダメージが有るため遮蔽物を挟んで一方的に攻撃することも可能。照準円が小さく発砲後も広がりにくいため精度は良好。近距離ならば照準モードを使わずに素早く動きながら戦うことも可能。高威力の爆風により範囲内の樹木や建物をまとめて破壊することが出来る。
17-一方で弾速の遅さに加え弾道の補正も無いため標的の少し上を狙う必要があり離れた敵には回避されやすい。空中に居るドローンなどにも爆風によるダメージが取りにくい弱点がある。しかし精度の良さを活かして遠距離から直撃を取ってくる凄腕も稀に居るため注意。射程は1km程度。
18+一方で弾速の遅さに加え弾道の補正も無いため標的の少し上を狙う必要があり離れた敵には回避されやすい。空中に居るドローンなどにも爆風によるダメージが取りにくい弱点がある。しかし精度の良さを活かして遠距離から直撃を取ってくる凄腕も稀に居るため注意。最大射程は1km程度。
1819 モルタル(Mortar)は迫撃砲の意味。
1920
2021 ##ブリンク
21-短時間無敵状態になり一定距離を高速移動する。移動は直線だが段差があっても直進するため通常では飛び越えられないような地形も移動する事ができて強力。
22+短時間無敵状態になり一定距離を高速移動する。移動は直線だが段差があっても直進するため通常では飛び越えられないような地形も移動する事ができて強力。アイテムの使用準備やリロード中に使用すると中断されるので注意。テレポート時なども対象から外れる。
2223 進路上に破壊可能オブジェクトがある場合は破壊せずに貫通する。
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2425 ##プラズマアーク
25-プラズマ光球を射出し攻撃する。光球の速度は遅いが持続ダメージ効果があり、着弾後は爆発によりダメージを与える。爆発ダメージは距離に応じて威力が上がり最大で2倍程度になる。癖が強く扱いづらいが持続ダメージと爆発ダメージがフルヒットすればかなりの火力を発揮する
26+プラズマ光球を射出し攻撃する。光球の速度は遅いが飛行中はビームに依るダメージゾーンを展開し、着弾後1秒で爆発し大ダメージを与える。爆発ダメージは距離に応じて威力が上がり最大で2倍程度になる。癖が強く扱いづらいがダメージゾーンと爆発ダメージがフルヒットすればかなりの火力を発揮する。攻撃アビリティとしてはクールダウンが短く頻繁に使用できるのも強み
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27-特性上逃げる敵の追撃に向いており、敵の移動経路を塞ぐような使い方も可能。また、範囲攻撃が出来るため樹木や建築物などのオブジェクトをまとめて破壊することができ、オブジェクトの裏に隠れた敵にダメージを与えることが出来る。効果範囲が表示されているため回避に専念されるとダメージは出にくいが、敵を強制的に移動される圧力は高い。
28+特性上逃げる敵の追撃に向いており、敵の移動経路を塞ぐような使い方も可能。また、範囲攻撃が出来るため樹木や建築物などのオブジェクトをまとめて破壊することができ、オブジェクトの裏に隠れた敵にダメージを与えることが出来る。効果範囲が表示されるため回避に専念されるとダメージは出にくいが、敵を強制的に移動される圧力は高い。
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29-発動から発射までに1秒程度を要するが、発動後は任意のタイミングで発射でき発射可能状態でもスプリントや格闘攻撃は可能なので使用時は予め発動しておくと良い。ただしダッシュやジャンプ、アイテムの使用は出来ないので注意。
30+発動時間が0.75秒必要だが発動後は任意のタイミングで発射でき、発射可能状態でもスプリントや格闘攻撃は可能なので使用時は予め発動しておくと良い。ただしダッシュやジャンプ、アイテムの使用は出来ないので注意。
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3132 #MOD
3233
3536 #ドレッド
3637 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/1c3da554fe7ed.png)|威力:630、弾数:7発、QR:可、リロード時間:3秒、|
3738 |:-:|:-|
38-|効果1|連続で直撃すると与ダメージが**1/2/3//**%増加する。最大**3/6/9//**%まで累積し、攻撃が外れると累積はすべてリセットされる。|
39+|効果1|連続で直撃すると与ダメージが**1/2/3/4/**%増加する。最大**3/6/9/12/**%まで累積し、攻撃が外れると累積はすべてリセットされる。|
3940 |効果2|クリティカルヒットで3秒間、**25/50//**/秒の持続ダメージを与える。効果は最大4回累積し、すべて同時に消失する。|
40-|効果3|クイックリロード成功時、6秒間、クリティカルダメージが**20/**%増加する。|
41+|効果3|クイックリロード成功時、6秒間、クリティカルダメージが**20/30**%増加する。|
4142
42-<br>ロケットの火力を底上げするMOD。威力では劣るが高単発であることには変わりなく、mod効果で補う事ができる上にこちらのほうが弾速が1.5倍程度速く当てやすいため圧倒的に取り回しが良い。精度は良いが弾速は遅い部類である事には変わりはなく、的確に命中させていく腕が必要である。撃ち切りまでは7秒程度と長いが弾倉火力は相応に高くクイックリロードも利用できる。
43-撃ち切りまでは6秒程度。200m/秒程度。爆風半径15m程度。バリアなどに対しては直撃判定が出ないので注意。
43+<br>ロケットの火力を強化するMOD。
44+威力では劣るが高単発であることに変わりはなく撃ち切りまでは6秒と長め。こちらは弾速が200m/秒程度と少し速いため当てやすく、クイックリロードも出来るため取り回しが良い。爆風半径は15m程度。
45+
46+MOD効果は連続直撃やクリティカルヒットが前提であるため確実に命中させていく必要がある。比較的当てやすいとはいえ弾速が遅い事には変わりなく、MOD効果を最大限発揮するには相当な腕が求められる。どちらかといえば近距離戦向きと言えるだろう。ダメージ強化の連続ヒット判定に関してはバリアなどは対象外なので注意。
4447
4548 #クロー
4649
4750 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/bfeaac4716048.png)|威力:720、弾数:9、QR:不可、リロード時間:3秒、|
4851 |:-:|:-|
49-|効果1|ロケット弾の爆発範囲が**5/10/15//**%拡大する。|
52+|効果1|ロケット弾の爆発範囲が**5/10/15/20/**%拡大する。|
5053 |効果2|1回の爆発で複数の敵にダメージを与えた場合、**100/150//**の追加ダメージが発生する。|
5154 |効果3|二発目のロケット弾の与ダメージが**10/20**%増加する。|
5255
53-<br>ロケットの爆風ダメージに重点を置いたMOD。こちらは威力が更に高く弾数も多いため弾倉合計火力が恐ろしく高い。一方で弾速がかなり遅く遠距離では見てから回避されるほど。中距離でも移動する敵に対しては偏差を取らねばならず、外れた場合でも爆風でダメージを取れるよう足元を狙うなど工夫が必要。近距離戦ならば精度の高さと相まって火力を発揮しやすい。撃ち切りまでは8秒程度とかなり長い。
54-爆風の範囲は20m程度。弾速は160m/秒程度と遅い。
56+<br>ロケットの爆風ダメージに重点を置いたMOD。
57+威力が高く弾数も多いため弾倉火力は最高クラス。撃ち切りまでは8秒程度と長いが弾倉火力を考えれば悪くない。
58+一方で弾速が160m/秒程度とかなり遅く遠距離では見てから回避され、照準はロケットの落下分を考慮して高めの位置を狙う必要がある。代わりにこちらは爆風半径が20mm程度と広く、敵に直撃させずとも周囲に着弾させるだけで十分なダメージを出すことができる。
59+
60+MOD効果も爆風ダメージを前提としている物が多いが、ダメージ向上効果も存在する。
61+至近距離の戦闘ならばクリティカルも狙えるが、敵の方が遥かにクリティカルを取りやすいため不利になる事もある。むしろ200m程度の中距離戦の方が敵の命中率が下がる中でこちらは敵の周囲にロケットをばら撒くだけで爆風によって安定したダメージを出せるため有利に戦える。爆風を利用する関係から高所からの攻撃が有効なので位置取りは意識したい。
62+
5563 ---]
5664
5765 [メインフレーム:---
5967 #パウンス
6068 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/f6a7c1e67c73d.png)|特性なし|
6169 |:-:|:-|
62-|効果1|最大HPの15%失う毎にダッシュチャージの回復速度が**5/6/7/**%上昇する。効果は最大6回累積する。|
70+|効果1|最大HPの15%を失う毎にダッシュチャージの回復速度が**5/6/7//**%上昇する。効果は最大6回累積する。|
6371 |効果2|プラズマアークの爆発で敵にダメージを与えると、**3/4//**秒間、移動速度が**10/13//**%上昇する。|
6472 |効果3|ダッシュ直後のショットの与ダメージが**15/30**%増加する。|
6573
66-<br>機動性を強化するMOD。効果には条件があるが、発動タイミングはコントロールしやすく強力。ダッシュの強化は効果量が多く頻繁にダッシュを使えるため、ダッシュ後の与ダメージ強化との相性がかなり良い。与ダメージ強化もかなり効果が高いためロケットの直撃で利用したい。移動速度強化はプラズマアーク使用後のみだが、追撃や逃亡時にかなり有効。
74+<br>機動性を強化するMOD。
75+ダッシュチャージの短縮はダッシュにより一時的に火力を強化することも出来るため相乗効果を得られる。移動速度強化はプラズマアーク使用後のみだが追撃や逃亡時にかなり有効。
76+逆にメインフレームのMODとしては攻撃寄りであり生存性の観点では少し劣る。
6777
6878 #キャニー
6979 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/876a136a65266.png)|特性なし|
7080 |:-:|:-|
71-|効果1|シールドリチャージの遅延が**2/4/6/**秒短縮される。|
81+|効果1|シールドリチャージの遅延が**2/4/6//**秒短縮される。|
7282 |効果2|リペアキットの効果が**5/8//**%上昇する。|
7383 |効果3|シールド発動中、クリティカルヒットで受けるダメージが**15/20**%軽減される。|
7484
75-<br>多くのハンターが持つのと同効果のMOD。
85+<br>多くのハンターが持つ汎用防御MOD。
7686
7787 ---]
7888
8191 #ストーカー
8292 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/2c7830c1953cc.png)|移動距離:70m + 0.9% AP、速度:50m/秒 +33% AP、クールダウン:25秒、|
8393 |:-:|:-|
84-|効果1|「ブリンク」を解除した時、**3/4///**秒間、与ダメージが10%増加する。|
94+|効果1|「ブリンク」を解除した時、**3/4/5/6/**秒間、与ダメージが10%増加する。|
8595 |効果2|1500ダメージを受ける度、「ブリンク」のクールダウンが**1/1.5//**秒短縮される。|
8696 |効果3|「ブリンク」発動後10秒間に発射された4ショットに、与ダメージの**20/30**%に相当するアーマー耐久値が回復する効果が付与される。|
8797
88-<br>ブリンクの利便性と攻撃力を強化するMOD。ブリンクの使用で火力が上がるため、ブリンクを攻撃に利用する戦い方に向く。クールダウン自体が短い上に短縮効果もあるため戦闘中に複数回の使用が可能で、攻撃力を上げる他のMODとも相性が良い。一方でブリンクの移動距離が低下し逃走時には効果の恩恵を受けづらく不利。
98+<br>ブリンクの利便性を強化するMOD。
99+クールダウンが短いため頻繁に使用することができ、火力強化とHP回復効果を持つため戦闘中の使用に適している。
100+一方で移動距離や速度といった基本性能では劣るため近距離戦闘向きの調整と言える。
89101
90102 #トリックスター
91103 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/dd91fbec77eb0.png)|移動距離:100m +0.9% AP、速度:50m/秒 + 33% AP、クールダウン:50秒、|
92104 |:-:|:-|
93-|効果1|「ブリンク」を解除したとき、**4/5/6/**秒間、HPが**350/400/450/**/秒回復する。|
105+|効果1|「ブリンク」を解除したとき、**4/5/6//**秒間、HPが**350/400/450//**/秒回復する。|
94106 |効果2|「ブリンク」の距離が**15/20//**%増加し、速度が**10/15//**%上昇する。|
95107 |効果3|「ブリンク」を解除したとき、**3/5**秒間無敵状態になる。|
96108
97-<br>ブリンクにより生存性を高めるMOD。ブリンク使用時の回復効果がかなり高く、無敵状態も強力で戦闘中の使用も可能。ブリンクの性能が高く強化することで更に上昇するため逃走時や追撃時に高い効果を発揮する。一方でクールダウン時間が長く短縮方法も限られるため利便性では劣る。
109+<br>ブリンクにより生存性を高めるMOD。
110+ブリンク使用時の回復効果がかなり高く、強化すれば無敵状態が延長されるため戦闘中に織り込むことも可能。ブリンクの基本性能が高く強化も出来るため、逃走や追撃時の移動手段としても優秀である。
111+一方でクールダウンは倍近く長くなっているため連発は出来ず、使い時を見定める判断力も求められる。
98112 ---]
99113
100114 [プラズマアーク:---
102116 #ライトニング
103117 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/7740a3dd56243.png)|爆発威力:2,500 + 25% AP、光線ダメージ:200 + 2% AP、クールダウン:40秒、飛行時間:6秒、|
104118 |:-:|:-|
105-|効果1|「プラズマアーク」の発射速度が**15/20/25/**%上昇する|
119+|効果1|「プラズマアーク」の発射速度が**15/20/25/30/**%上昇する|
106120 |効果2|移動距離に応じた爆発ダメージボーナスが**11.5/13//**%増加する。|
107121 |効果3|爆発半径が**30/50**%拡大する。|
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109123 <br>プラズマアークの爆発ダメージを強化するMOD。
110-こちらは爆発ダメージに重きを置いており、発射速度や爆発半径が強化されるためシンプルにダメージを取りやすい。
111-光球の飛行時間こそ短いが、発射速度が上昇するため強化すれば移動距離も十分。しかし速度が遅い事には変わりなく距離のある敵を狙う場合はやはり偏差が必要。
112-初期状態での速度は40m/秒程度。
124+こちらは爆発ダメージに重きを置いており、発射速度や爆発半径などが強化されるためシンプル威力が高い。強化具合や飛行距離にもよるが試合序盤ならば爆発だけで2000-4000ダメージ、試合終盤ならば4000-8000程度のダメージを出すことが出来る。
125+
126+基本速度は35m/秒とハンターのスプリントより少し速い程度であり飛行時間も短いため初期状態では200m程度の射程しかないが、強化すれば300m程度は届くようになる。距離が離れるほど威力が上がる一方で簡単に回避されるようにもなるため、威力と命中率のトレードオフとなる。
127+近距離を逃げる敵に対しては追いつく事ができるためビームによる範囲ダメージも期待できるが、逆にダメージ覚悟で突っ込んでくる敵に対してはダメージを出しづらい。
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114129 #サンダーボルト
115130 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/1eeb005c56896.png)|爆発威力:1,000 + 10% AP、光線ダメージ:550 + 5% AP、クールダウン:40秒、飛行時間:8秒、|
116131 |:-:|:-|
117-|効果1|ビームによるダメージが**10/20/30/**%増加する。|
132+|効果1|ビームによるダメージが**10/20/30//**%増加する。|
118133 |効果2|プラズマアークで1,400ダメージを与えるたびに「ブリンク」のクールダウンが**2.5/3//**秒短縮される。|
119134 |効果3|ビームの射程が**30/50**%拡大する。|
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121-<br>プラズマアークの光線ダメージを強化するMOD。
122-こちらは発射後に照準点に向って誘導する事ができるため命中率が高く、敵を追尾したり遮蔽物越しに攻撃するということが可能。発射後にアビリティ発動キーを再度押すことで誘導を解除することもできる。爆発ダメージの威力こそ低いが光線ダメージがかなり高く、ビームの射程を拡大でき飛行速度の遅さと飛行時間の長さから上手く敵を捉え続ければ大量のダメージを取ることが出来る。ブリンクのクールダウン効果も付いているため組み合わせての使用も強力
136+<br>プラズマアークのビームダメージを強化するMOD。
137+こちらは発射後にも照準点に向って誘導する事ができるため命中率が高く、敵を追尾したり遮蔽物越しに攻撃するということができる。発射後にアビリティ発動キーを再度押すことで誘導を解除することも可能。誘導能力は向きを修正する程度でそこまで高くはない
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124-速度は28m/秒程度と遅い。これはハンターのスプリント速度とほぼ変わらないため光球と並走して敵を蹴散らしながら走る事も可能。逆にスプリントで逃げるハンターには追いつけないが、至近距離で発射できれば連続ダメージを取り続ける事もできる。
139+爆発ダメージは試合終盤でも2000-4000程度と低いが、ビームダメージがかなり高く強化するとビーム1回で1000ダメージを超える上に1秒間で複数回の判定が発生するため低レベルのガードドローンなどは簡単に撃破してしまう。
140+ビームダメージにはブリンクのクールダウンを短縮する効果もついているためアビリティの連携の面でも優秀。
141+
142+[応用:---
143+
144+光球の飛行速度は28m/秒程度とハンターのスプリント速度とほぼ変わらない。このため逃げるハンターには追いつけずにダメージにならない事も多い。飛行時間は長いため射程は220m程度とそこそこ遠くまで届く。飛行速度の遅さと飛行時間の長さから上手く敵を捉え続けると大量のダメージを与える事もある。
145+
146+特に飛行速度の遅さから発射後に自身もスプリントすれば光球と一緒に移動することができ、その状態で光球を操作すれば角を曲がるといった細かい操作も可能になる。こちらも飛行距離に応じて爆発ダメージが上がるため、角から飛び出して奇襲する場面や距離を詰めて仕掛ける場面などでは特に有効。
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148+細かい注意点として、フェンリス自体の体高が低く発射したプラズマアークを地面の突起などに吸収されて無駄にするという事がある。特に上り坂などでは頻繁に発生するため、上方に向けて発射したあと目標に向かって誘導するように癖をつけておいたほうが良いだろう。
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