名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
203 | 203 | いずれの攻撃も高威力かつ範囲効果があり安定してダメージを出しやすく、火力の底上げが可能なMOD効果を複数持つ。ダッシュの強化やブリンクによる高速移動ができるため機動力は頭一つ抜けており、移動の自由度は最大の武器だろう。フレームも優秀で回復手段を持つため、機動力と合わせて生存性も高い。 | |
204 | 204 | アビリティのクールダウンの短さから対応力が高く、クールダウンの短縮効果も複数持つため不利な局面を覆しやすい。 | |
205 | 205 | ||
206 | - | 一方で扱いの難しさもあり、ある程度の腕と判断力がなくては性能を発揮できない。 | |
207 | - | また耐久力は急所が多い為数値以上に低く、アビリティは奇襲向けな性能なため正面戦闘では遠距離ハンター以外に対しては一歩劣る。 | |
206 | + | 一方で扱いの難しさもあり、弾速の遅い武器を正確に当てる腕と押し引きの判断が正確にできなくては性能を発揮できない。 | |
207 | + | また耐久力は急所が多い為数値以上に低く、アビリティは奇襲向けな性能なため正面戦闘では遠距離ハンター以外に対しては一歩劣る点でも難しさを引き上げている。 | |
208 | + | ||
208 | 209 | 武器やアビリティの癖が強いため考えなしに使用しても優位は得られず、MOD効果の連携が多いため単純なパターン化では管理しきれず状況毎の瞬発力を求められるのも難しさの一因だろう。 | |
209 | 210 | ||
210 | - | 使いこなせば | |
211 | + | 使いこなせば強力な広範囲攻撃で敵チームを殲滅する事もできるほどにポテンシャルは高い。しかし試合序盤では攻撃手段が乏しいなど弱点も存在する。性能に慢心せずしっかりと味方と連携したい。 | |
211 | 212 |
総評をやや修正