Steel Hunters 攻略wiki

FENRIS

MOD解説のレイアウト修正

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最終更新: 2025/02/27 17:27:52
 
OldNewDifferences
3434 |効果2|クリティカルヒットで3秒間、**25/50//**/秒の持続ダメージを与える。効果は最大4回累積し、全て同時に消失する。|
3535 |効果3|クイックリロード成功時、6秒間、クリティカルダメージが**10/15**%増加する。|
3636
37-#####ロケットの火力を底上げするMOD。火力では劣るが高威力であることは変わりなく、mod効果で補う事ができる上にこちらのほうが弾速が1.5倍程度速く当てやすいため圧倒的に取り回しが良い。精度は良いが弾速は遅い部類である事には変わりはなく、的確に命中させていく腕が必要である。撃ち切りまでは7秒程度と長いが弾倉火力は相応に高くクイックリロードも利用できる。
37+<br>ロケットの火力を底上げするMOD。火力では劣るが高威力であることは変わりなく、mod効果で補う事ができる上にこちらのほうが弾速が1.5倍程度速く当てやすいため圧倒的に取り回しが良い。精度は良いが弾速は遅い部類である事には変わりはなく、的確に命中させていく腕が必要である。撃ち切りまでは7秒程度と長いが弾倉火力は相応に高くクイックリロードも利用できる。
3838
3939 #クロー
4040
4444 |効果2|1回の爆発で複数の敵にダメージを与えた場合、**100/150//**の追加ダメージが発生する。|
4545 |効果3|二発目のロケット弾の与ダメージが**10/20**%増加する。|
4646
47-#####ロケットの爆風ダメージに重点を置いたMOD。こちらは威力が更に高く弾数も多いため弾倉合計火力が恐ろしく高い。一方で弾速がかなり遅く遠距離では見てから回避されるほど。中距離でも移動する敵に対しては偏差を取らねばならず、外れた場合でも爆風でダメージを取れるよう足元を狙うなど工夫が必要。近距離戦ならば精度の高さと相まって火力を発揮しやすい。撃ち切りまでは9秒程度とかなり長い。
47+<br>ロケットの爆風ダメージに重点を置いたMOD。こちらは威力が更に高く弾数も多いため弾倉合計火力が恐ろしく高い。一方で弾速がかなり遅く遠距離では見てから回避されるほど。中距離でも移動する敵に対しては偏差を取らねばならず、外れた場合でも爆風でダメージを取れるよう足元を狙うなど工夫が必要。近距離戦ならば精度の高さと相まって火力を発揮しやすい。撃ち切りまでは9秒程度とかなり長い。
4848
4949 ---]
5050
5757 |効果2|プラズマアークの爆発で敵にダメージを与えると、**3/4//**秒間、移動速度が**10/13//**%上昇する。|
5858 |効果3|ダッシュ直後のショットの与ダメージが**15/30**%増加する。|
5959
60-#####機動性を強化するMOD。効果には条件があるが、発動タイミングはコントロールしやすく強力。ダッシュの強化は効果量が多く頻繁にダッシュを使えるため、ダッシュ後の与ダメージ強化との相性がかなり良い。与ダメージ強化もかなり効果が高いためロケットの直撃で利用したい。移動速度強化はプラズマアーク使用後のみだが、追撃や逃亡時にかなり有効。
60+<br>機動性を強化するMOD。効果には条件があるが、発動タイミングはコントロールしやすく強力。ダッシュの強化は効果量が多く頻繁にダッシュを使えるため、ダッシュ後の与ダメージ強化との相性がかなり良い。与ダメージ強化もかなり効果が高いためロケットの直撃で利用したい。移動速度強化はプラズマアーク使用後のみだが、追撃や逃亡時にかなり有効。
6161
6262 #キャニー
6363 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/876a136a65266.png)|特性なし|
6666 |効果2|リペアキットの効果が**5/8//**%上昇する。|
6767 |効果3|シールド発動中、クリティカルヒットで受けるダメージが**15/20**%軽減される。|
6868
69-#####多くのハンターが持つのと同効果のMOD。
69+<br>多くのハンターが持つのと同効果のMOD。
7070
7171 ---]
7272
7979 |効果2|1500ダメージを受ける度、「ブリンク」のクールダウンが**1/1.5//**秒短縮される。|
8080 |効果3|「ブリンク」の発動でマガジンの弾薬が**4/6**回復する。|
8181
82-#####ブリンクの利便性と攻撃力を強化するMOD。ブリンクの使用で火力が上がるため、ブリンクを攻撃に利用する戦い方に向く。クールダウン自体が短い上に短縮効果もあるため戦闘中に複数回の使用が可能で、攻撃力を上げる他のMODとも相性が良い。一方でブリンクの移動距離が低下し逃走時には効果の恩恵を受けづらく不利。
82+<br>ブリンクの利便性と攻撃力を強化するMOD。ブリンクの使用で火力が上がるため、ブリンクを攻撃に利用する戦い方に向く。クールダウン自体が短い上に短縮効果もあるため戦闘中に複数回の使用が可能で、攻撃力を上げる他のMODとも相性が良い。一方でブリンクの移動距離が低下し逃走時には効果の恩恵を受けづらく不利。
8383
8484 #トリックスター
8585 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/dd91fbec77eb0.png)|移動距離:100m +0.9% AP、速度:50m/秒 + 33% AP、クールダウン:50秒、|
8888 |効果2|「ブリンク」の距離が**15/20//**%増加し、速度が**10/15//**%上昇する。|
8989 |効果3|「ブリンク」を解除したとき、**3/5**秒間無敵状態になる。|
9090
91-#####ブリンクにより生存性を高めるMOD。ブリンク使用時の回復効果がかなり高く、無敵状態も強力で戦闘中の使用も可能。ブリンクの性能が高く強化することで更に上昇するため逃走時や追撃時に高い効果を発揮する。一方でクールダウン時間が長く短縮方法も限られるため利便性では劣る。
91+<br>ブリンクにより生存性を高めるMOD。ブリンク使用時の回復効果がかなり高く、無敵状態も強力で戦闘中の使用も可能。ブリンクの性能が高く強化することで更に上昇するため逃走時や追撃時に高い効果を発揮する。一方でクールダウン時間が長く短縮方法も限られるため利便性では劣る。
9292 ---]
9393
9494 [プラズマアーク:---
100100 |効果2|移動距離に応じた爆発ダメージボーナスが**11.5/13//**%増加する。|
101101 |効果3|爆発半径が**30/50**%拡大する。|
102102
103-#####プラズマアークの爆発ダメージを強化するMOD。こちらは爆発ダメージに重きを置いており、発射速度や爆発半径が強化されるためシンプルにダメージを取りやすい。光球の飛行時間こそ短いが、発射速度が上昇するため強化すれば移動距離も十分。しかし速度が遅い事には変わりなく距離のある敵を狙う場合はやはり偏差が必要。
103+<br>プラズマアークの爆発ダメージを強化するMOD。こちらは爆発ダメージに重きを置いており、発射速度や爆発半径が強化されるためシンプルにダメージを取りやすい。光球の飛行時間こそ短いが、発射速度が上昇するため強化すれば移動距離も十分。しかし速度が遅い事には変わりなく距離のある敵を狙う場合はやはり偏差が必要。
104104
105105 #サンダーボルト
106106 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/1eeb005c56896.png)|爆発威力:1,000 + 17% AP、光線ダメージ:550 + 6% AP、クールダウン:40秒、飛行時間:8秒、|
109109 |効果2|プラズマアークで1,400ダメージを与えるたびに「ブリンク」のクールダウンが**2.5/3//**秒短縮される。|
110110 |効果3|ビームの射程が**30/50**%拡大する。|
111111
112-#####プラズマアークの光線ダメージを強化するMOD。こちらは発射後に照準点に向って誘導する事ができるため命中率が高く、敵を追尾したり遮蔽物越しに攻撃するということが可能。発射後にスキル発動キーを再度押すことで誘導を解除することもできる。爆発ダメージの威力こそ低いが光線ダメージがかなり高く、ビームの射程を拡大でき飛行速度の遅さと飛行時間の長さから上手く敵を捉え続ければ大量のダメージを取ることが出来る。ブリンクのクールダウン効果も付いているため組み合わせての使用も強力。
112+<br>プラズマアークの光線ダメージを強化するMOD。こちらは発射後に照準点に向って誘導する事ができるため命中率が高く、敵を追尾したり遮蔽物越しに攻撃するということが可能。発射後にスキル発動キーを再度押すことで誘導を解除することもできる。爆発ダメージの威力こそ低いが光線ダメージがかなり高く、ビームの射程を拡大でき飛行速度の遅さと飛行時間の長さから上手く敵を捉え続ければ大量のダメージを取ることが出来る。ブリンクのクールダウン効果も付いているため組み合わせての使用も強力。
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