Steel Hunters 攻略wiki

PROPHET

MOD解説まとめ直し

名前なし
最終更新: 2025/04/05 9:15:28
 
OldNewDifferences
6767 |効果2|シールドリチャージの遅延が**4/6/8/10**秒短縮される。|
6868 |効果3|シールドが破壊されると、**3/5**秒間、移動速度が**10/15**%上昇する|
6969
70-<br>生存性を底上げするMOD。HPの回復効果はアーマーへのダメージのみが対象で、追加ダメージを受けると待ち時間がリセットされるので注意。回復効果は上手く利用すれば受けたダメージ以上に回復することもでき、ドローン処理時などにも有用。シールド回復の高速化やシールド破壊後の移動速度向上も有用で生存性が上がる。しかし、攻撃を受けたあとに効果を発揮する物が多いため、戦闘の真っ最中にはほぼ恩恵が無い点には注意。キャノンのフルチャージを使ったヒットアンドアウェイ戦法と相性が良い。
70+<br>生存性を底上げするMOD。
71+HPの回復効果は大きいく上手く利用すれば受けたダメージよりも回復できるが、アーマーへのダメージのみが対象で追加ダメージを受けると待ち時間がリセットされるので注意。シールド回復の高速化やシールド破壊時の移動速度強化は生存性を高めてくれる。
72+
73+しかし、いずれも攻撃を受けたあとで効果を発揮する効果であり戦闘の真っ最中にはほぼ恩恵が無い点には注意が必要。キャノンのフルチャージを使ったヒットアンドアウェイ戦法との相性が良い。
7174
7275 #ラース
7376 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/be9a498df8adb.png)|特性なし|
7679 |効果2|アビリティー使用で「ラース」を消費すると、累積1あたり**100/125/150/200**のシールド耐久値が回復する。|
7780 |効果3|消費した「ラース」に応じて次のアビリティーのクールダウンが短縮される(累積1あたり**2/3**秒)|
7881
79-<br>ダメージを受ける事で性能を強化するMOD。「ラース(憤怒)」の蓄積条件のダメージはシールドとアーマーのどちらでも有効。アビリティパワーの増加量は中々のものだが、生存性を捨てている上にダメージを受ける前提でありリスクは高い。アビリティパワーはチャージキャノンの「プレイグ」とベンジェンスストライクの弾数を強化する。アビリティ発動によるシールド回復は効果量は大きくないが、上手く立ち回れば実質的にダメージの1/3をカットしているようなものであり、任意のタイミングで回復できるのも大きい。アビリティのクールダウン短縮も強力で高速でアビリティを回すことが出来る。アビリティ発動で「憤怒」の蓄積がリセットされるため効果的に利用するにはよくタイミングを考える必要があり扱いは難しい。相性の良いMODはかなり限定される。
82+<br>ダメージを受ける事で性能を強化するMOD。
83+「ラース(憤怒)」の蓄積条件のダメージはシールドとアーマーのどちらでも有効。アビリティパワーの増加はチャージキャノンの「プレイグ」の持続ダメージとベンジェンスストライクのミサイル数を強化する。
84+
85+アビリティを発動すると蓄積した「ラース」が消費される代わりにシールドを回復することができる。シールドの回復量こそ少ないが任意のタイミングで使用でき、上手く立ち回れば実質的にダメージの1/3を無効化できるため強力。
86+また、「ラース」の消費によりアビリティのクールダウンを大幅に短縮する事ができる。
8087
8188 ---]
8289
8996 |効果2|センチネルドローンの近くにいる敵が**100/150/200/250**/秒のダメージを受ける。|
9097 |効果3|センチネルドローンの付近でセンチネルドローンの攻撃を受けた敵の移動速度が**2**秒間、**7.5/12.5**%低下する(効果は最大2回累積する)。|
9198
92-<br>ドローンで敵にデバフ効果を与えるMOD。効果範囲は半径50mとタワーの占領サークルと同じ大きさ。ステータス画面では効果範囲が増加しそうに見えるが最後まで50mのままであるので注意。敵の武器ダメージのデバフ効果が大きく、接近戦などで敵の近くにドローンを呼び出せば圧倒的に有利な撃ち合いが可能。また、こちらの方がドローンの耐久力が高く敵の攻撃力を下げるため近距離戦ならばそこそこ打たれ強く序盤などはかなりの脅威。継続ダメージに関してもドローンの持続時間が長いため合計量が多く、敵の移動速度低下も時間こそ短いが相性が良い。逆にドローンの近くに敵を捉えなければMODの恩恵が一切ないため敵に逃げられると弱く、呼び出す位置やタイミングはよく考える必要がある。
99+<br>ドローンで敵にデバフ効果を与えるMOD。
100+こちらの方がドローンの耐久力が高く試合序盤などは排除に時間が掛かるが、試合終盤ではあっさり破壊されるため弾受けには適さない。特性上、敵の近くに呼び出す必要があるので背後に召喚して挟み撃ちにすると良いだろう。
101+
102+敵の武器ダメージ低下は効果が大きく撃ち合いにおいて圧倒的な優位を得ることができる。効果範囲は半径50mとタワーの占領サークルと同じ大きさで、ステータス画面では強化により効果範囲が増加しそうに見えるが最後まで50mのままであるので注意。
103+ドローンの近くの敵に追加ダメージを与えるがこちらはv0.40.0時点ではバグなのか効果が発動していないようである。
104+速度低下の効果も地味に嫌らしい。
105+
106+ドローンの近くに敵を捉えなければMODの恩恵が一切ないため敵に逃げられると弱く、呼び出す位置やタイミングはよく考える必要がある。
107+
93108
94109 #マータ
95110 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4c63055f8c50a.png)|HP:3,000、射撃威力:80、ロケット威力:1,000、クールダウン:65秒、持続時間:60秒、<br>大ダメージを受けるか、Prophetが破壊されると自爆するセンチネルドローン。|
98113 |効果2|センチネルドローンが自爆すると、ProphetのHPが**1,000/1,500/2,000/2,500**回復する。|
99114 |効果3|「サイモンセンチネル」のクールダウンが**50/40**秒に短縮される。|
100115
101-<br>ドローンを高回転率で回すMOD。ドローンの耐久力がなくなると一度耐久力を全回復してから3秒後に自爆する。このため敵からすると排除に時間がかかる上にリスクも伴い、放置すれば攻撃してくるのでかなり厄介。自爆攻撃は1500ダメージ程度と低威力だが効果範囲は広く複数の敵も巻き込み易い。HP回復はドローンの自爆に加えて時間経過の動作終了も対象。HPの回復量がかなり高く序盤などはリペアキット並である。クールダウンを短縮すれば短時間でドローンを呼び出す事ができ、発動中にも次のクールダウンが進むため、途中で新しいドローンを呼び出す事すらできる。暇さえあれば呼び出しておくと良いだろう。こちらのMODは考えることが少なく扱い方はかなりシンプル。
116+<br>ドローンを高回転率で回すMOD。
117+こちらの方が耐久力は少ないが、後述する特性から弾受けに適している。
118+
119+効果時間が終了するかドローンの耐久力がなくなると一度耐久力を全回復してから3秒後に自爆する。自爆攻撃は1500ダメージ程度と低威力だが、完全に破壊するには時間がかかり爆発半径も広いため近距離に召喚されるとかなり厄介な存在となる。
120+ドローンの効果終了時にはハンターのHPを回復することができ、回復量が多いため試合序盤などはリペアキット並の効果がある。
121+クールダウン時間の短縮効果も強力で、召喚中でも次のクールダウンは進むため前のドローンが残っている状態で次のドローンを呼び出す事ができるようになる。
122+
123+ドローンが撃破されることで発揮される効果が多いため、暇さえあれば呼び出して積極的に敵にぶつけると良いだろう。
124+
102125
103126 ---]
104127
111134 |効果2|炎の中にいる敵が攻撃を受けると、**5/10/15/**%の追加ダメージが発生する。|
112135 |効果3|炎から脱出した敵に対し、**2/3**秒間、持続ダメージ効果を維持する。|
113136
114-<br>広範囲にミサイルをばら撒き着弾地点にダメージゾーンを作るMOD。ミサイルの威力が低くダメージの即効性こそ低いが、持続ダメージやデバフ効果があるため敵の行動を阻害し優位を作ることが出来る。
115-落下してくるミサイルは撃ち合い中でも警告を見ながら回避できるが、着弾地点の炎はかなり注意していないと踏んでしまう事が多い。最大強化ならば炎を一度踏んだだけでも合計1,000ダメージ以上、直撃ならば合計1,600ダメージ以上と無視できないダメージが発生する。最初のミサイル着弾から最後の炎が消えるまでに21秒程度と長時間効果があるのも利点。
137+<br>広範囲にミサイルをばら撒き着弾地点にダメージゾーンを作るMOD。
138+こちらの方が威力と速度が低くクールダウンも長いが、効果範囲が広くダメージを取りやすい。即効性は低いが敵の選択肢を奪う搦め手に向く。
139+
140+MOD効果により着弾地点にダメージゾーンを作る事ができる。効果の説明では持続ダメージとなっているが、ダメージが発生するのは敵が炎の中にいる間だけでフルヒットすることはまずない。ミサイル自体は警告表示があるため回避は余裕だが、地面の炎はかなり注意していないと踏んでしまう事が多いので敵の機動力を大きく削ぐ事ができる。
141+強化すれば炎の中にいる敵の防御力を下げ、炎を脱出した敵に持続ダメージを与える効果も得られる。最大強化ならば炎を踏んだだけで合計1,000ダメージ以上、ミサイルが直撃すれば合計1,600ダメージ以上と無視できないダメージが発生する。
142+
143+ミサイルの弾数も最大で20発前後まで強化でき、最初のミサイルの着弾から最後の炎の効果が終わるまでに最長30秒近い効果があるのも利点。
144+
116145
117146 #トライアル
118147 |![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/e49caaaf510e0.png)|威力:900、範囲:30m、速度:60m/s、クールダウン:50秒、ミサイル数:12+アビリティパワーの0.1%|
121150 |効果2|アビリティーの発動前、ミサイルの攻撃範囲が**40/50/60/**mまで徐々に拡大する。|
122151 |効果3|ミサイルの爆発範囲が**20/25**mに拡大する。|
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124-<br>ミサイルの瞬間火力を底上げするMOD。こちらは威力が高い代わりに範囲が狭く初期状態はダメージが出にくいが、強化することで使い勝手が確実に向上していく。特にミサイルの落下間隔の短縮と爆発半径の拡大は効果が高く、最大強化状態では意識していても回避は難しくなる。攻撃範囲の拡大も効果が高いが、ミサイルが分散するようになり発動時の隙も大きくなるため使い分けが重要。
153+<br>ミサイルの瞬間火力を底上げするMOD。
154+こちらは威力が高くミサイルの落下速度やクールダウンの短さで優れるが、効果範囲が狭く敵をよく狙う必要がある。
155+
156+MOD効果によりミサイルの落下間隔を半分程度まで短縮することができ、爆発範囲も拡大できるため瞬間火力はかなりのものである。
157+また、ミサイルの着弾範囲も拡大できるが、こちらは発動時に範囲が拡大するのを待つ必要があり隙も大きい。着弾範囲が広がればミサイルも分散するため使い分けが重要になる。
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