名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
55 | 55 | |効果3|「プレイグ」を付与された敵へのフルチャージショットで、その敵から**50/60**m以内にいる敵が「プレイグ」に感染する。| | |
56 | 56 | ||
57 | 57 | <br>チャージショットの利便性を高めるMOD。 | |
58 | - | こちらの方が威力は低いがチャージ時間が短く設定されており取り回しが良く、連射した場合は撃ち切りまで3秒程度、フルチャージでも最速で11秒程度である。弾倉火力は低くなるため弾切れには注意。 | |
58 | + | こちらの方が威力は低いがチャージ時間が短く設定されており取り回しが良く、連射した場合は撃ち切りまで3秒程度、フルチャージでも最速で11秒程度である。弾倉火力は低くなるため弾切れには注意。遠近問わず対応できる強みを持つ。 | |
59 | 59 | ||
60 | 60 | 珍しくMOD自体に持続ダメージ効果が付いており、敵にショットを当てることで「プレイグ(厄災)」を付与できる。「プレイグ」は効果時間が長く固定ダメージを与えるので序盤は特に強力。「プレイグ」を敵に付与するにはフルチャージとチャージなしを1発ずつ、あるい半分程度のチャージを2発、またはチャージなしを4発当てれば良い。「プレイグ」の発動の有無に依らず累積値は6秒で解消し、累積中に射撃を当てれば再び6秒にリセットされ、持続ダメージの発生中に射撃を当てれば効果が延長される。 | |
61 | 61 | ||
62 | - | MOD効果 | |
62 | + | MOD効果も「プレイグ」を前提としておりキャノンの性能を強化できる。「プレイグ」により散布が改善し、武器ダメージの増加も固定値で上昇するためフルチャージに拘る必要がなく柔軟性が高くなる。最大強化状態ならば近距離で連射して命中を狙うことができ、元の威力の高さと合わさり瞬間火力はかなり高い。「プレイグ」の感染効果も強力で、上手く使えば複数の敵に継続的にダメージを与え続ける事ができ遠距離戦などでは特に厄介である。 | |
63 | 63 | ||
64 | 64 | ---] | |
65 | 65 | ||
87 | 87 | <br>被ダメージを性能強化に換える特殊なMOD。 | |
88 | 88 | MOD効果は「ラース(憤怒)」を中心に構成されており、「ラース」の蓄積条件であるダメージはシールドとアーマーのどちらでも有効。ハンターが撃破された場合や[COLOSSUSキット](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#コロッサスキット)を使用すると蓄積した「ラース」がリセットされるので注意。敵の瞬間火力が落ちる中距離以上で特に活躍する。 | |
89 | 89 | ||
90 | - | 「ラース」を蓄積すると | |
90 | + | 「ラース」を蓄積すると画面中央に専用の表示が現れ、蓄積量に応じてアビリティパワーが上昇する。アビリティパワーの上昇量は最大で+13.5%とかなり大きい。アビリティを発動すると蓄積した「ラース」が消費される代わりにシールドを回復することができる。シールドの回復量こそ少ないが任意のタイミングで使用でき、上手く立ち回れば実質的にシールドへのダメージの3割以上をカットしていると考えると防御手段としてはかなり優秀な値である。また、「ラース」消費時に使用したアビリティのクールダウンを大幅に短縮する事ができる。他の短縮要素などと合わせればダメージをコントロールしながら高頻度でアビリティを連発できるので強力である。 | |
91 | 91 | ||
92 | 92 | ---] | |
93 | 93 |
プレイグの解説をまとめ直し