ループ罪でナーフ待ったなし
ソウルストームは全然主力カードになったけどこっちはまだ追いついてない感覚がある
前作ではランダム行動は(リパルサーあたりの例外を除けば)3回連続で同じ行動をしないのがデフォだったから、書き方はまどろっこしいけどそれと同じだね
映エル ・映エルの角:取得時、高級リゾートの写真を2枚デッキに追加する ・映エルの膿:取得時、カード1枚にドローンをエンチャントする(休憩所で空撮ができるようになる) ・映エルの翼:カード報酬を映エルに捧げることができる。2回捧げるたび、いいねを獲得する
(あっ、エセリアル付与じゃなくて廃棄なんだ……)って気持ちがずっとある。下手にループ適正あるせいで迂闊に弄れない?
排球拳、いくわよーーーーっ!
マルチのアセンションはソロと別枠の時点で、元々どれだけ壊れててもいいとは思ってそう
ジャガーノートは強化が必要な性能だと思うけど、ブロック軸自体はこれ以上テコ入れが必要とも思えないんだよな。ボディスラムがある時点で十分強い。
返信いっぱい感謝感謝。デッキ薄くしようと意識してたら魔導書やら包丁が飛んできたおかげでA10まで一気に終わった…。このキャラはもうしばらくいいかな…
これのお陰でクリアできた〜なんてこともないしマジで弱い これに比べたら溶岩石のほうがまだ取る
むしろ八つ裂きより雑に強くて扱いやすい。アッシュストライクとこいつがアタックスケーリングの主軸になるランは多い。同時採用も強い
絵といい挙動といいアタックである事といい完全にバレーボールやってらっしゃる
たくさんドローしてたくさん殴る
UGで1コストになればなとは思うけれど前作よりは立ち位置いい感じする 少なくとも前向きにピック出来る場面はできた
ああ……同類か…
仲間とか?
ちゃんとエンシェント達とのセリフもキャラ毎に差分あって細かい。イベントもオリジナルで作ってるしで作り込みがすごいね
それはそうだが、やっぱり最初からこいつを意識していかないとダメな時点でバランス悪いよなって思う
結局焚き付けガチャとかカスケードガチャで勝っちゃうことが多くて、何をしたら強いのかあんまりわかっていないキャラ
対心臓、アイクラ>リージェント>ディフェクト>>ネクロ>>サイレントのイメージなんだけどどうですか皆さん?
なんか強さの質もスレスパ2の理解が進んだからって感じがする 最初らへんは最弱キャラ扱いされてたし
引き準とか特定カードへのアクセスが他キャラと比べても特に重要だから削除は積極的にやった方がいい感じするな
なんで こいつだけ少し行動パターンが複雑なの..
全体的に水路のが進めやすいと思ってるけど、弱プールだけはいつまでたっても繁茂よりキツいと感じる。一向に慣れないというかヒヤヒヤさせられる……
毒の仕込みと同じ仕様ならオスティの攻撃には適用されない?あるいはそこは仕様が違うか、このカードの実装に伴ってそっちもオスティの攻撃に適用されるようになってる可能性もあるか。少し気になるな
これの自動解放に助けられたこともあるし、最前列のダーク解放できなくて苦しめられた経験もある そんなカード
同時攻撃でブロック厳しいターンや本体がブロックして無駄になりそうなタイミングでパラフを落とすか削る。ブロックが足りそうならわざと落とさないのも手。
ソウルで引きまくってストライク防御まみれになった手札を一気に廃棄するっていうイメージなんだろうけど、そううまくはいかんのよ
ソウル「じゃあ、憑依とかっていうのはいくつぐらいあるの?」スニーキーグレムリン「110弱でしょうねぇ、」ソウル「7ピッタリぐらい」
正直埋葬と同値欲しい 何ならそのためなら1星くらい上がってもいい
フロントロードとしては十分過ぎる性能になったと思うけど、ボールライトニングだのヘドロ投げだの後半もシナジーで味のするライバルたちが強過ぎる。何も無い序盤で提示されたら取るかなくらい。
1コスでこれは結構スペック高いと思うんだけどな〜。まだ不人気か〜
ソヴリンとは別にこういう選択肢もリージェントのカードプールに必要だとは思うけど、"手札1枚で完結せず1巡目撃てない可能性がある代わりに高火力なフロントロードです"が45点だとまだちょい厳しく感じるな。この方向性でいくなら、撃てたらムカデ1体落とせるかも位の頼もしさは欲しいけど求めすぎ?
それは星屑取るよ?でも俺の撃滅だけ0エナにしてくれるなら一生星屑拾えない呪いにかけられたって構わない
バックパックあるなら取るんだけど、2層開始時点だと7エナは持て余すし2T以降の恩恵もないので正直取りづらい。うまい使い方が知りたい。
よく拾うけどデッキ回りすぎるとオールフォーワンで手札溢れるときそこそこ邪魔なのが玉に瑕
テスカトラスープで0コストになったストライクがある時に来るととても嬉しい。残像やフィニッシャーに合わせて0コスアタックを連打する時にこいつで手札補充する時が役割としてピッタリと感じた。
実際心臓MOD入れて勝てるケースかなり少ないみたいだからなぁ
そのうち比較にならんほど強い矛盾心臓枠出てくるから砂時計が多少どうこうされようが割とどうでもいいという説がある。まあ低アセは予兆増やすとかの弱体化があっていいと思うけど
1層の弱プールで出たら大体取ってる、まあ数値が上がって嬉しいのは嬉しいけどそこの役割は変わってないから数値が上がったからといってピック基準はあまり変わらない
ループ罪でナーフ待ったなし
ソウルストームは全然主力カードになったけどこっちはまだ追いついてない感覚がある
前作ではランダム行動は(リパルサーあたりの例外を除けば)3回連続で同じ行動をしないのがデフォだったから、書き方はまどろっこしいけどそれと同じだね
映エル
・映エルの角:取得時、高級リゾートの写真を2枚デッキに追加する
・映エルの膿:取得時、カード1枚にドローンをエンチャントする(休憩所で空撮ができるようになる)
・映エルの翼:カード報酬を映エルに捧げることができる。2回捧げるたび、いいねを獲得する
(あっ、エセリアル付与じゃなくて廃棄なんだ……)って気持ちがずっとある。下手にループ適正あるせいで迂闊に弄れない?
排球拳、いくわよーーーーっ!
マルチのアセンションはソロと別枠の時点で、元々どれだけ壊れててもいいとは思ってそう
ジャガーノートは強化が必要な性能だと思うけど、ブロック軸自体はこれ以上テコ入れが必要とも思えないんだよな。ボディスラムがある時点で十分強い。
返信いっぱい感謝感謝。デッキ薄くしようと意識してたら魔導書やら包丁が飛んできたおかげでA10まで一気に終わった…。このキャラはもうしばらくいいかな…
これのお陰でクリアできた〜なんてこともないしマジで弱い これに比べたら溶岩石のほうがまだ取る
むしろ八つ裂きより雑に強くて扱いやすい。アッシュストライクとこいつがアタックスケーリングの主軸になるランは多い。同時採用も強い
絵といい挙動といいアタックである事といい完全にバレーボールやってらっしゃる
たくさんドローしてたくさん殴る
UGで1コストになればなとは思うけれど前作よりは立ち位置いい感じする
少なくとも前向きにピック出来る場面はできた
ああ……同類か…
仲間とか?
ちゃんとエンシェント達とのセリフもキャラ毎に差分あって細かい。イベントもオリジナルで作ってるしで作り込みがすごいね
それはそうだが、やっぱり最初からこいつを意識していかないとダメな時点でバランス悪いよなって思う
結局焚き付けガチャとかカスケードガチャで勝っちゃうことが多くて、何をしたら強いのかあんまりわかっていないキャラ
対心臓、アイクラ>リージェント>ディフェクト>>ネクロ>>サイレントのイメージなんだけどどうですか皆さん?
なんか強さの質もスレスパ2の理解が進んだからって感じがする 最初らへんは最弱キャラ扱いされてたし
引き準とか特定カードへのアクセスが他キャラと比べても特に重要だから削除は積極的にやった方がいい感じするな
なんで こいつだけ少し行動パターンが複雑なの..
全体的に水路のが進めやすいと思ってるけど、弱プールだけはいつまでたっても繁茂よりキツいと感じる。一向に慣れないというかヒヤヒヤさせられる……
毒の仕込みと同じ仕様ならオスティの攻撃には適用されない?あるいはそこは仕様が違うか、このカードの実装に伴ってそっちもオスティの攻撃に適用されるようになってる可能性もあるか。少し気になるな
これの自動解放に助けられたこともあるし、最前列のダーク解放できなくて苦しめられた経験もある そんなカード
同時攻撃でブロック厳しいターンや本体がブロックして無駄になりそうなタイミングでパラフを落とすか削る。ブロックが足りそうならわざと落とさないのも手。
ソウルで引きまくってストライク防御まみれになった手札を一気に廃棄するっていうイメージなんだろうけど、そううまくはいかんのよ
ソウル「じゃあ、憑依とかっていうのはいくつぐらいあるの?」スニーキーグレムリン「110弱でしょうねぇ、」ソウル「7ピッタリぐらい」
正直埋葬と同値欲しい 何ならそのためなら1星くらい上がってもいい
フロントロードとしては十分過ぎる性能になったと思うけど、ボールライトニングだのヘドロ投げだの後半もシナジーで味のするライバルたちが強過ぎる。何も無い序盤で提示されたら取るかなくらい。
1コスでこれは結構スペック高いと思うんだけどな〜。まだ不人気か〜
ソヴリンとは別にこういう選択肢もリージェントのカードプールに必要だとは思うけど、"手札1枚で完結せず1巡目撃てない可能性がある代わりに高火力なフロントロードです"が45点だとまだちょい厳しく感じるな。この方向性でいくなら、撃てたらムカデ1体落とせるかも位の頼もしさは欲しいけど求めすぎ?
それは星屑取るよ?でも俺の撃滅だけ0エナにしてくれるなら一生星屑拾えない呪いにかけられたって構わない
バックパックあるなら取るんだけど、2層開始時点だと7エナは持て余すし2T以降の恩恵もないので正直取りづらい。うまい使い方が知りたい。
よく拾うけどデッキ回りすぎるとオールフォーワンで手札溢れるときそこそこ邪魔なのが玉に瑕
テスカトラスープで0コストになったストライクがある時に来るととても嬉しい。残像やフィニッシャーに合わせて0コスアタックを連打する時にこいつで手札補充する時が役割としてピッタリと感じた。
実際心臓MOD入れて勝てるケースかなり少ないみたいだからなぁ
そのうち比較にならんほど強い矛盾心臓枠出てくるから砂時計が多少どうこうされようが割とどうでもいいという説がある。まあ低アセは予兆増やすとかの弱体化があっていいと思うけど
1層の弱プールで出たら大体取ってる、まあ数値が上がって嬉しいのは嬉しいけどそこの役割は変わってないから数値が上がったからといってピック基準はあまり変わらない