ケ ト ル ベ ル
基本的には、多段デッキは組めたけど3ボス突破のためのスケーリング手段が無い時に取るカードなきがする。上であるみたいに星屑のヒット数は稼げるけど活力用のカードが全くないとか
この人に悪臭ポーション投げてみたい
ショベルでなければ許すショベルでなければ許すショベルでなければ許す…………
2コスだから多少はスケーリングになることを求めているのね数値も弱ければ強く使うにはギミックを選びすぎる
やっぱリワーク前のデザイン良いな。高めのブロック貼られても、防御に徹するかブロック割ってエナジー貰うかみたいな戦略性もあるし、高フィジカルとどつき合う爽快感もあるし。
これ強いと思ってたけど砂時計戦だと後半苦しいんだよな
リワーク失敗キャラ。こいつのせいで2層激キモモンス増えただけ。2層が山場で3層がヌルゲーなの調整下手くそだろ。開発頭悪すぎだろ。
0コスで11(15)ダメージ与えられるカードがコモンに存在してしまうのがなぁ…
これと宇宙的無関心で極光の炎1ターンで何回も使いまわすの強かった
正直本体性能はこれくらいでいいんだけど、一回目デッキ戻した直後に衰微+1を一気に3,4枚引いて致命傷を負って次のボスでやられるみたいなことされるのは違うんだよな…。「毎ターン【衰微】を最初に引いた時、追加で1枚引く」みたいな効果つけて欲しい。
アイコンめちゃくちゃ不味そうだけど大丈夫なのこれ
デッキのスターカードが少ないと火力が低くていまいちだし、スターカードが増えてくるとこれを使わないで他のことした方が強いから邪魔になるイマイチすぎる槍
このカード取りはするけど、フロントロードカード以上に高く評価されるケースがあるのがあまりわからない。刃の精錬よりどのタイミングでも強いのは分かるが、主なピックタイミングのボス戦後なら、大抵他のレアの方が解決力が高いし、綺麗な多段デッキにはむしろ邪魔としか思えん。
これと劇的な入場があるとちょっと楽しい
前作は一撃高威力より多段のほうがめちゃくちゃ対策しやすいゆえ前作ラスボスは多段のほうが高威力だった。今作もおそらく同じになる。なんでただただゲームシステムと相性が悪いだけなのだ
むしろ1のカード版狂気の方がひとつまみと呼ばれるべきだろ
万!万!万足!一掃万足!
下手したら保留付き14点として切ってるシーンや、フレックスポーションでゴリ押しするシーンですらそこそこ強いからすごい。保留があるぶん火力低いとかも無いし、プレイ枚数咎めてくるヤツらにも優位だしで全てを持ってやがる
そういうネガティブなリアクションが付きそうじゃないコメントにも、結構ついてるのを見かけるので気になってます
し=死 では
ちょこちょこ見る「4」のリアクションはなんなんだろ?
相対的にはランタンの鍵よりよほど戦闘キツイよね
パンチA「癪だがここは一時休戦だ」 パンチB「お前と組む気も更々無ェが……」 パンチAB「「まずはコイツをブッ飛ばす!!」」 なんでだよ。馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前
普通の理解力があればフットワーク無し、その上で軸レアも無しって読み取れるんだよなぁ
エナジー1回の消費だから、Xコスト1枚使ってもカウントは1という案です。使ったエナジーの数だけカウントじゃくてね。
やりすぎって……報酬が多すぎるって意味だよな?
アーキテクトに直されたフロウが敵の制御下で立ち塞がり悲しき決闘を余儀なくされる所まで幻視してるからディフェクトで遊び続けるのが辛い😭どうしてそんな事するの
結構呪い混ぜ多くてお守りだけじゃ足りなそうだからパイプも欲しいな…
改めて見るとUG効果がカスすぎて笑う
でも1(0)廃棄で手札を全てソウルに変換するとかの方がソウル軸の切り札っぽくて良い
シークレットアビリティ(パワー持ってくるやつ)実装してくれ
暴露、金切り、絞殺辺りもマルチ専用と遜色ないくらいマルチ適正あって頭一つ抜けてるよね
霊体はおまけで、あくまで手札を大量廃棄するカードと考えると多少見方が変わる
稀によくカスシードあるのおもろいよね 1だけど初手で暗黒15枚混ぜられた時は流石に笑った
デッキの肥やし過ぎって実際気付きにくいよね それはそれとしてボス戦に限ってパワーが山底なのもあるある
呪いがほんま終わってるしug天賦なら多少強くてもありだと思うぞ
受肉・殺意・根絶あたりの強カードと、亡霊・ソウルストーム・生贄あたりの弱カードとの性能差が激しすぎる。この露骨な格差含めてそういう調整にしてるのか気になるくらい。
咆哮→引き裂きと来ると痛い。でも固有ギミックもないのであんまり語ることがない脳筋枠。
「いい感じのカード」をピックすることと「いい感じにカードをピック」できてることは似て非なるのだ……
ケ ト ル ベ ル
基本的には、多段デッキは組めたけど3ボス突破のためのスケーリング手段が無い時に取るカードなきがする。上であるみたいに星屑のヒット数は稼げるけど活力用のカードが全くないとか
この人に悪臭ポーション投げてみたい
ショベルでなければ許すショベルでなければ許すショベルでなければ許す…………
2コスだから多少はスケーリングになることを求めているのね数値も弱ければ強く使うにはギミックを選びすぎる
やっぱリワーク前のデザイン良いな。高めのブロック貼られても、防御に徹するかブロック割ってエナジー貰うかみたいな戦略性もあるし、高フィジカルとどつき合う爽快感もあるし。
これ強いと思ってたけど砂時計戦だと後半苦しいんだよな
リワーク失敗キャラ。こいつのせいで2層激キモモンス増えただけ。2層が山場で3層がヌルゲーなの調整下手くそだろ。開発頭悪すぎだろ。
0コスで11(15)ダメージ与えられるカードがコモンに存在してしまうのがなぁ…
これと宇宙的無関心で極光の炎1ターンで何回も使いまわすの強かった
正直本体性能はこれくらいでいいんだけど、一回目デッキ戻した直後に衰微+1を一気に3,4枚引いて致命傷を負って次のボスでやられるみたいなことされるのは違うんだよな…。「毎ターン【衰微】を最初に引いた時、追加で1枚引く」みたいな効果つけて欲しい。
アイコンめちゃくちゃ不味そうだけど大丈夫なのこれ
デッキのスターカードが少ないと火力が低くていまいちだし、スターカードが増えてくるとこれを使わないで他のことした方が強いから邪魔になるイマイチすぎる槍
このカード取りはするけど、フロントロードカード以上に高く評価されるケースがあるのがあまりわからない。刃の精錬よりどのタイミングでも強いのは分かるが、主なピックタイミングのボス戦後なら、大抵他のレアの方が解決力が高いし、綺麗な多段デッキにはむしろ邪魔としか思えん。
これと劇的な入場があるとちょっと楽しい
前作は一撃高威力より多段のほうがめちゃくちゃ対策しやすいゆえ前作ラスボスは多段のほうが高威力だった。今作もおそらく同じになる。なんでただただゲームシステムと相性が悪いだけなのだ
むしろ1のカード版狂気の方がひとつまみと呼ばれるべきだろ
万!万!万足!一掃万足!
下手したら保留付き14点として切ってるシーンや、フレックスポーションでゴリ押しするシーンですらそこそこ強いからすごい。保留があるぶん火力低いとかも無いし、プレイ枚数咎めてくるヤツらにも優位だしで全てを持ってやがる
そういうネガティブなリアクションが付きそうじゃないコメントにも、結構ついてるのを見かけるので気になってます
し=死 では
ちょこちょこ見る「4」のリアクションはなんなんだろ?
相対的にはランタンの鍵よりよほど戦闘キツイよね
パンチA「癪だがここは一時休戦だ」 パンチB「お前と組む気も更々無ェが……」 パンチAB「「まずはコイツをブッ飛ばす!!」」 なんでだよ。馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前
普通の理解力があればフットワーク無し、その上で軸レアも無しって読み取れるんだよなぁ
エナジー1回の消費だから、Xコスト1枚使ってもカウントは1という案です。使ったエナジーの数だけカウントじゃくてね。
やりすぎって……報酬が多すぎるって意味だよな?
アーキテクトに直されたフロウが敵の制御下で立ち塞がり悲しき決闘を余儀なくされる所まで幻視してるからディフェクトで遊び続けるのが辛い😭どうしてそんな事するの
結構呪い混ぜ多くてお守りだけじゃ足りなそうだからパイプも欲しいな…
改めて見るとUG効果がカスすぎて笑う
でも1(0)廃棄で手札を全てソウルに変換するとかの方がソウル軸の切り札っぽくて良い
シークレットアビリティ(パワー持ってくるやつ)実装してくれ
暴露、金切り、絞殺辺りもマルチ専用と遜色ないくらいマルチ適正あって頭一つ抜けてるよね
霊体はおまけで、あくまで手札を大量廃棄するカードと考えると多少見方が変わる
稀によくカスシードあるのおもろいよね 1だけど初手で暗黒15枚混ぜられた時は流石に笑った
デッキの肥やし過ぎって実際気付きにくいよね それはそれとしてボス戦に限ってパワーが山底なのもあるある
呪いがほんま終わってるしug天賦なら多少強くてもありだと思うぞ
受肉・殺意・根絶あたりの強カードと、亡霊・ソウルストーム・生贄あたりの弱カードとの性能差が激しすぎる。この露骨な格差含めてそういう調整にしてるのか気になるくらい。
咆哮→引き裂きと来ると痛い。でも固有ギミックもないのであんまり語ることがない脳筋枠。
「いい感じのカード」をピックすることと「いい感じにカードをピック」できてることは似て非なるのだ……