とにかくつまらないんだよな 俺はslay the spire2をやりたいのになんで1の退屈な要素を強制するのか
ソウルでループしまくってた初期ver民が悪いよ?
レアだと明らか物足りないんだけど、出現率上げると重ねがけでお手軽勝利になっちゃうので難しいところ。
中盤以降だと割と雑に取っていいんじゃないかと思ってる。これを取ることで加速等のエナジー増加が取りやすくなる。
取るタイミングがむずいだけで強いときはつよい。
本当に弱い。アタックしかできないんだったら序盤キャリーしてほしいのにそんな力はこのカードにはない。
このカードを取ったなら相性のよいカードを集めないといけないなんてどこに書いてあるんだ...??国語の成績悪かったのかな。
ドアメーカーがソウル軸否定だからボス変わって嬉しいと思ったら砂時計の方がよっぽど否定ボスだった、もはやソウル軸は軸としてなりなってない
会話増えたの知らなかった こういうアプデもいいな
やっぱりサイレントだけ弱いな…他4人は普通にA10問題なく勝てる強さあるのにサイレントだけ弱すぎると思う
毒軸で砂時計ボコボコにしてきた はいピンボン幻姿使いましたけど何か?
読手「㋐セのぼり〜 ふりさけみれば〜 春日なる〜
さあ、ダンスの時間だ! すき
何をキレとんねんポイズンクジラお前は
ドロソが弱いっていう特徴持ってるんだから瀉血まで奪わないでくれ
なんか名前もイラストも効果文言のインパクトも妙にレアっぽさある。性能自体はまぁアンコモン相当だけど。
嬉しいのは間違いないんだけど、それよりもカボチャのランタンとかココアとか膿とか肉兵とか欲しいじゃん?
エントロピーが反応しなかったら同じ理由で失せよ突撃せよ盾になれが反応しなくなっちゃう
監視モード、虚空からの呼び声、灰の精霊の3種をたまたま揃えることが出来たランは砂時計も実験体もハナクソほじりながら討伐できた 有用なパワーがレアに片寄りすぎている…
ビンボンと毒の卵がある時に取ったら脳汁が噴き出る
アセンダーーーッ!!ファイッオー!!
最初触媒返して、って思ってたけど先発動できるからこっちの方が好きになりました。触媒は廃棄なのもネックなんよなあ。
0コスだから脳死で使って、やべっ虚無化してた!ってなるのが割とある
めちゃくちゃ便利だけどこれ1〜2枚でスケーリングが済むものではないと念頭に置いておく必要はあるな……知識の悪魔にチマチマ撃ってたら火力足りなくてすり潰された……
普通に鍛造の数値も高いからこれ一本でも割となんとかなる
長文の人に関してはまずそもそも「このカードを取ったなら相性の良いカードを集めないといけない」なんてルールはなくてですね…っていうところから説明しないといけないんだろうか
序中盤を安定させつつ上振れシナジーも狙える、ネオーボーナスでも最上位クラスな気がしてきた
基本捨てゲーはしないけど橋だけはもういいやってなる ちなみにあきらめたり下連打でデーン!を見るより保存して終了→廃棄して最初からの方が時間を短縮できてお得だという学びを得た
いっその事三枠目を本orエナレリで固定して欲しい
レアっていうなら3コスにしてオスティのHPを2倍にしろ(強欲)
取り敢えず取ってはみたけどいらなかったかもな、みたいな微妙なカードが一回目で提示されるとお得感ある
これ楽しかった子供の頃の思い出が大人になるにつれ少しずつ消えていってるみたいで嫌い
めっちゃ強いエンチャ付くけどAct3限定なせいで恩恵そこそことかあるけど、こいつは逆にAct2だからまだ付与したいカード持ってなかったりするんだよな……それでも大抵強いんだけどよく出来てる
ダーヴは消去法でレリック選ぶことになりがち
ちゃんと反応するしめちゃくちゃ強い。似た効果の創造の柱も同様。
承認欲求の余り病気もらっちゃった子
ダークチップ調べたら思ったよりちゃんとダークチップしてて草
エントロピーって変化だから生成ではないと思ってたけどどうなの?説明には効果ありって書いてあるけど。
しかし今見ても初期バージョンの6ブロックは衝撃的な弱さだな…
砂時計へのスケーリングとしては良いらしい
とにかくつまらないんだよな 俺はslay the spire2をやりたいのになんで1の退屈な要素を強制するのか
ソウルでループしまくってた初期ver民が悪いよ?
レアだと明らか物足りないんだけど、出現率上げると重ねがけでお手軽勝利になっちゃうので難しいところ。
中盤以降だと割と雑に取っていいんじゃないかと思ってる。これを取ることで加速等のエナジー増加が取りやすくなる。
取るタイミングがむずいだけで強いときはつよい。
本当に弱い。アタックしかできないんだったら序盤キャリーしてほしいのにそんな力はこのカードにはない。
このカードを取ったなら相性のよいカードを集めないといけないなんてどこに書いてあるんだ...??国語の成績悪かったのかな。
ドアメーカーがソウル軸否定だからボス変わって嬉しいと思ったら砂時計の方がよっぽど否定ボスだった、もはやソウル軸は軸としてなりなってない
会話増えたの知らなかった こういうアプデもいいな
やっぱりサイレントだけ弱いな…他4人は普通にA10問題なく勝てる強さあるのにサイレントだけ弱すぎると思う
毒軸で砂時計ボコボコにしてきた はいピンボン幻姿使いましたけど何か?
読手「㋐セのぼり〜 ふりさけみれば〜 春日なる〜
さあ、ダンスの時間だ! すき
何をキレとんねんポイズンクジラお前は
ドロソが弱いっていう特徴持ってるんだから瀉血まで奪わないでくれ
なんか名前もイラストも効果文言のインパクトも妙にレアっぽさある。性能自体はまぁアンコモン相当だけど。
嬉しいのは間違いないんだけど、それよりもカボチャのランタンとかココアとか膿とか肉兵とか欲しいじゃん?
エントロピーが反応しなかったら同じ理由で失せよ突撃せよ盾になれが反応しなくなっちゃう
監視モード、虚空からの呼び声、灰の精霊の3種をたまたま揃えることが出来たランは砂時計も実験体もハナクソほじりながら討伐できた 有用なパワーがレアに片寄りすぎている…
ビンボンと毒の卵がある時に取ったら脳汁が噴き出る
アセンダーーーッ!!ファイッオー!!
最初触媒返して、って思ってたけど先発動できるからこっちの方が好きになりました。触媒は廃棄なのもネックなんよなあ。
0コスだから脳死で使って、やべっ虚無化してた!ってなるのが割とある
めちゃくちゃ便利だけどこれ1〜2枚でスケーリングが済むものではないと念頭に置いておく必要はあるな……知識の悪魔にチマチマ撃ってたら火力足りなくてすり潰された……
普通に鍛造の数値も高いからこれ一本でも割となんとかなる
長文の人に関してはまずそもそも「このカードを取ったなら相性の良いカードを集めないといけない」なんてルールはなくてですね…っていうところから説明しないといけないんだろうか
序中盤を安定させつつ上振れシナジーも狙える、ネオーボーナスでも最上位クラスな気がしてきた
基本捨てゲーはしないけど橋だけはもういいやってなる
ちなみにあきらめたり下連打でデーン!を見るより保存して終了→廃棄して最初からの方が時間を短縮できてお得だという学びを得た
いっその事三枠目を本orエナレリで固定して欲しい
レアっていうなら3コスにしてオスティのHPを2倍にしろ(強欲)
取り敢えず取ってはみたけどいらなかったかもな、みたいな微妙なカードが一回目で提示されるとお得感ある
これ楽しかった子供の頃の思い出が大人になるにつれ少しずつ消えていってるみたいで嫌い
めっちゃ強いエンチャ付くけどAct3限定なせいで恩恵そこそことかあるけど、こいつは逆にAct2だからまだ付与したいカード持ってなかったりするんだよな……それでも大抵強いんだけどよく出来てる
ダーヴは消去法でレリック選ぶことになりがち
ちゃんと反応するしめちゃくちゃ強い。似た効果の創造の柱も同様。
承認欲求の余り病気もらっちゃった子
ダークチップ調べたら思ったよりちゃんとダークチップしてて草
エントロピーって変化だから生成ではないと思ってたけどどうなの?説明には効果ありって書いてあるけど。
しかし今見ても初期バージョンの6ブロックは衝撃的な弱さだな…
砂時計へのスケーリングとしては良いらしい