栄養満点のスープ(ストライクコスト0)選択時の0コスディフェクトだと流石にクソ強かったわ
2倍だとさすがに上の下くらいのバリューかな。そのフレーバー良いね
UGしたやつにリプレイついたら3エナが12エナになってくれるんだろうか…?そのくらいしてようやく超臨界と並ぶ気がする
焚き付けとセットだとジャブジャブ引けて楽しいけど両方レアなのがな
デッキトップ火傷2枚混ぜみたいな理不尽な手札事故がないから諦めが付くな
上のコメントでもあるけどうまくかみ合えばオスティが40くらいまで育ってた。オスティアタックをどれだけ集めるかは考えなきゃだけど、悪くはないかも
ろうそくなのかい?マシュマロなのかい?どっちなんだい!
あーノードローか!盲点だった。それならコマが完全に死ぬけどフィドルもいけるのか。ありがとう。
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて😢バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?
アタックカードほぼ入ってないサイレントで遭遇したけど、スキルじゃなくてパワーに寄った構成だったから意外と苦戦はしなかった。でもやっぱり前の性能の方がすき
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて・・・バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?😢
最大HP1減るのを見て避けてる人いそうだけど使ったらわかる超バカカード。
参考期間をここ1ヶ月にしたらおすすめしませんのレビューばかりが出てくる…どうしてこうなった
バトルトランス、バレットタイムのノードローを利用する、とかか?
キャラクター性を感じる好きなビジュアル。効果は未調整風だから見なかったことにする
焚き付けとドロソが引けてるならピックしがち、廃棄するだけで全体21点は流石に頼れるわ
弱くないけど消しても構わん枠ではある ユニーク効果で確変起きないものか
たしかにマナ+1な上に他キャラのカードが報酬でもらえるのは強すぎだができればこのままにしておいてほしいな・・・
永久コマがあると発動が非常に難しくなるってあるけどコマ持ちでフラゴン発動出来るパターンってどんなのがあるの?エセリアルは駄目みたいだから火傷とかのダメージ・HP喪失の状態異常1枚だけとか?暴走+アタック1枚はドローされたような覚えあるしあとは想像つかないや
未UGの時に使えるカードは元コストが1・1、2、3。UGだと1・1・1、2・2、1・3、4と丸暗記
全部アップグレードするイベント実際あるけど、あれは最大HP1になるというすさまじさだからなぁ
公式discordでsts2版downfallが配布されてるから、味変したい人はぜひ。
騙されたと思って取ってみたらめちゃくちゃ安定したランになって驚いた。冷静に考えたら初手からランダム性もデメリットもコストも無しで実質2枚削除+フロントロード性能2枚追加って破格じゃん。加湿器といい蛇の噛み付きといい、地味で弱そうな印象だけで選択肢から弾いてはならない(戒め)
活力やカード生成はウォッチャー出身とも言えるし物理的に片足突っ込んでらっしゃる
2はこりゃ相当弄らないと不評のままで終わりそうだわ。タイムイーターの亜種みたいな敵多すぎ。ゲームバランス的には1より簡単なのに行動阻害されまくるから不愉快さの方が際立つっていう救いようのない所に落ち着いてる。
0コス状態異常グルグルしてるだけで何もかもが完成されていく。クイーンがいつの間にか虫の息になっててまた俺なんかやっちゃいました?状態で気持ちがいい
ドロソが貧弱な時にあるといいけど潤沢になってくると確かに邪魔かも
初期になんか弱キャラみたいな風潮あったけど実際は複雑なギミック多くて開拓浅かっただけなんよな。勿論鍛造軸が終わってたというのもあるが星軸生成軸は昔から強かったし。
流石にそれはシンプルにイカサマで草。負債(呪い)を生成するとか、そういうのがあれば面白いかもだけど。
3コス全体火力で破棄シナジー分火力控えめと考えると使うかは別として相応の火力ではある。3コスは全体より単体の需要あるのと爆撃の存在でこうだったらいいのになと言われ続けるカードになっちゃってる
カタログスペック(UG前)だけ見ると、12ブロトゲ4、11ブロ脱力2、12ブロ鍛造10、11ブロ次ターン1エナジー、6(実質10)ブロフロスト2と別に悪くないというか城壁とそこまでかわらないはずなんだけどな。
それフライゴン
三層で使わなくなっても手札に置いとけば一周目以外はドロー阻害しないのがえらい、バレットタイムとかと相性がいいのもえらい
保留つけたこいつをジャグリングで複製して消える前のドアメ対策にしてA9突破した事はあるがあの時は輝いてた。今は…序盤に出たら使うかも位…
エントマンサーやムカデに有効なのは好き ただ、基本的にはコモンの血の壁でも十分だから先にそっち取っちゃってて見送りがち
めちゃくちゃ強いのはもちろん、スキップ多めになっちゃう3層がガラッと変わるのがプレイしてて楽しい
普通に強い。メインで使うカードではないがいぶし銀みたいな働きを毎回してくれる
なんかマイナス目な記事だけど個人的には結構評価してる。初代と違って、a10通常戦闘でもポーション切りたい場面増えた気がするからそういう意味でもこのレリックは安心感ある。
今日のメニューは腐敗と後悔かぁ~うっひょ~〜〜
トゲ殴っちゃったときは死亡しますか?
栄養満点のスープ(ストライクコスト0)選択時の0コスディフェクトだと流石にクソ強かったわ
2倍だとさすがに上の下くらいのバリューかな。そのフレーバー良いね
UGしたやつにリプレイついたら3エナが12エナになってくれるんだろうか…?そのくらいしてようやく超臨界と並ぶ気がする
焚き付けとセットだとジャブジャブ引けて楽しいけど両方レアなのがな
デッキトップ火傷2枚混ぜみたいな理不尽な手札事故がないから諦めが付くな
上のコメントでもあるけどうまくかみ合えばオスティが40くらいまで育ってた。オスティアタックをどれだけ集めるかは考えなきゃだけど、悪くはないかも
ろうそくなのかい?マシュマロなのかい?どっちなんだい!
あーノードローか!盲点だった。それならコマが完全に死ぬけどフィドルもいけるのか。ありがとう。
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて😢バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?
アタックカードほぼ入ってないサイレントで遭遇したけど、スキルじゃなくてパワーに寄った構成だったから意外と苦戦はしなかった。でもやっぱり前の性能の方がすき
ここで質問していいかわからないんですがいくら調べても見つからなくて・・・バフ/デバフで「このターン」という記載がなくてもターン経過で1減るものと戦闘中永続するものは見分けられない仕様なのでしょうか?😢
最大HP1減るのを見て避けてる人いそうだけど使ったらわかる超バカカード。
参考期間をここ1ヶ月にしたらおすすめしませんのレビューばかりが出てくる…どうしてこうなった
バトルトランス、バレットタイムのノードローを利用する、とかか?
キャラクター性を感じる好きなビジュアル。効果は未調整風だから見なかったことにする
焚き付けとドロソが引けてるならピックしがち、廃棄するだけで全体21点は流石に頼れるわ
弱くないけど消しても構わん枠ではある ユニーク効果で確変起きないものか
たしかにマナ+1な上に他キャラのカードが報酬でもらえるのは強すぎだができればこのままにしておいてほしいな・・・
永久コマがあると発動が非常に難しくなるってあるけどコマ持ちでフラゴン発動出来るパターンってどんなのがあるの?エセリアルは駄目みたいだから火傷とかのダメージ・HP喪失の状態異常1枚だけとか?暴走+アタック1枚はドローされたような覚えあるしあとは想像つかないや
未UGの時に使えるカードは元コストが1・1、2、3。UGだと1・1・1、2・2、1・3、4と丸暗記
全部アップグレードするイベント実際あるけど、あれは最大HP1になるというすさまじさだからなぁ
騙されたと思って取ってみたらめちゃくちゃ安定したランになって驚いた。冷静に考えたら初手からランダム性もデメリットもコストも無しで実質2枚削除+フロントロード性能2枚追加って破格じゃん。加湿器といい蛇の噛み付きといい、地味で弱そうな印象だけで選択肢から弾いてはならない(戒め)
活力やカード生成はウォッチャー出身とも言えるし物理的に片足突っ込んでらっしゃる
2はこりゃ相当弄らないと不評のままで終わりそうだわ。タイムイーターの亜種みたいな敵多すぎ。ゲームバランス的には1より簡単なのに行動阻害されまくるから不愉快さの方が際立つっていう救いようのない所に落ち着いてる。
0コス状態異常グルグルしてるだけで何もかもが完成されていく。クイーンがいつの間にか虫の息になっててまた俺なんかやっちゃいました?状態で気持ちがいい
ドロソが貧弱な時にあるといいけど潤沢になってくると確かに邪魔かも
初期になんか弱キャラみたいな風潮あったけど実際は複雑なギミック多くて開拓浅かっただけなんよな。勿論鍛造軸が終わってたというのもあるが星軸生成軸は昔から強かったし。
流石にそれはシンプルにイカサマで草。負債(呪い)を生成するとか、そういうのがあれば面白いかもだけど。
3コス全体火力で破棄シナジー分火力控えめと考えると使うかは別として相応の火力ではある。3コスは全体より単体の需要あるのと爆撃の存在でこうだったらいいのになと言われ続けるカードになっちゃってる
カタログスペック(UG前)だけ見ると、12ブロトゲ4、11ブロ脱力2、12ブロ鍛造10、11ブロ次ターン1エナジー、6(実質10)ブロフロスト2と別に悪くないというか城壁とそこまでかわらないはずなんだけどな。
それフライゴン
三層で使わなくなっても手札に置いとけば一周目以外はドロー阻害しないのがえらい、バレットタイムとかと相性がいいのもえらい
保留つけたこいつをジャグリングで複製して消える前のドアメ対策にしてA9突破した事はあるがあの時は輝いてた。今は…序盤に出たら使うかも位…
エントマンサーやムカデに有効なのは好き ただ、基本的にはコモンの血の壁でも十分だから先にそっち取っちゃってて見送りがち
めちゃくちゃ強いのはもちろん、スキップ多めになっちゃう3層がガラッと変わるのがプレイしてて楽しい
普通に強い。メインで使うカードではないがいぶし銀みたいな働きを毎回してくれる
なんかマイナス目な記事だけど個人的には結構評価してる。初代と違って、a10通常戦闘でもポーション切りたい場面増えた気がするからそういう意味でもこのレリックは安心感ある。
今日のメニューは腐敗と後悔かぁ~うっひょ~〜〜
トゲ殴っちゃったときは死亡しますか?