4ダメージの弱々ナイフが0コスト13/16ダメージの強強アタックになる。保留が強くて溜めてマントの留め具でブロック稼いだり、フィニッシャーや手裏剣扇子クナイの手数調整もできる。
本家持ってるといらねえかなって思うけど結局安いから買っちゃう。だからリアルで金欠なんだろうな
これ全然うまく使えない。防御とストライクばかり手札に残って引きたいカードが引けなくなる
ポーション捧げてアプグレ済みカード貰うイベントでも回数消費されるのは正しい挙動なのだろうか
道具箱は3択だから流石に比較できなくない?
他のキャラに比べて状態異常に弱すぎる。一枚でいいから廃棄カードか変化カードをくれ
意味のないレリックだよ
他キャラA10達成してサイレントもやっとこさA9まできたんだけど、薄氷の上感がダントツで強くてとてもつらい。サイレントで勝てる人みんなすごいよ・・・
半透明の肉体ができてる
ブレード強化や使いまわせる状況整ってたらめちゃ強 前半で取るのはむずいけど1,2ボスでも便利だからそんな悪くない気はする
出るカードの質が高すぎてビビる、レアが一番多く出るまである
クソみたいな初動から捲って逆転勝利したときの脳汁の味が忘れられなくてなあ…
すごい!完全ノーブロックの場合イカリより2点も受けるダメージが低い!
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
へるれいざーくんこわれる
古びていないなら新品なのではないか
パンチダガーと王室認可のエンチャント共存しないけど大丈夫そう? 拝めないという点では正しいけど…
ダガー認可両方つけたの?
闘争心パンチダガーオルゴールミニ大砲王室認可でアセ10すらぬるい程に蹂躙。もう拝めないだろうな…
最新verで敵味方両ターンでリセットされるようになったからほぼ制限無視になったよ
雑魚専用の微妙なAOEを妥協で取らなくて良くなるのが地味にたすかる
そして高ブロックが欲しいターン手元にくるフットワーク4枚 とかになって沈んだことがある…パワーカードの枚数は計画的に サイレントは1の時よりエナジーが厳しいと感じるので、エナレリ提示されたら多少デメリット強くても取ってみても良いと思う
1で良いから召喚にしてくれない?
『名前にストライクを付与する』みたいな変わり種効果のカードあっても面白いかもなと思った
フットワーク、用意周到が出たら基本とって良いと思う。この二つはサイレントの生命線なので1枚は必ず取る。フットワークは4枚くらいとってもいい。
クソ弱い。状態異常軸系のパワーが増えすぎて事故率が絵エグい、前作と同じような感覚では使えない
サイレントやる時やたらと他色のカードに頼ることが多い。そういう時か追跡引けた時はかなり楽にいける。 道中に関しては五月雨ダガーとかはエンチャントも付けると強かったり全体攻撃かつ多段で便利、アンコモンなら暴露がずば抜けてるかな 急襲ピンポイントとか1枚で単純に高打点も出せてコスト軽減できるものもエナジー増やしづらいサイレントだと嬉しいしサイレントがきつい敵とかに刺さる。蛇の噛みつきも信じろ。略奪とかも0コス引き込んだりで火力出やすい
これでアナゴ仕留めるの快感
破滅で死ぬ時キス顔になるの毎回笑う
意外と悪くはないんだけど取ろうと思うタイミングが無い
これ複製しまくるのもありなのかな。ドローついてるし握り潰し拾えてなくてもやっちゃえやらガラガラに繋げられるし
クローンで8枚くらいまで増やしてウハウハになるやつ、かなり気持ちいいね またやりたい
サイレントで引いたらモリモリ筋力上がって楽しかった 砂時計すら敵ではない
毒は制限を超えてる(無視してる)わけじゃなくて、次ターンでのダメージ扱いになってるだけでしょ
リージェントの生成形は小回りきくけど軸ってほどにはならないんだよな 他のキャラで引けた方が強い印象
ナイフ軸でリージェントの武器庫と君主の睨みとペイルブルードット引けてぶっ壊れちゃった…大蛇化と虚無化を持て余すレベルの力を得た
最近のレビュー評価は賛否両論か まあ調整される度に不満が増えてるにも関わらず段々調整の意図もよく分からなくなってるから残当ではあるか
いわゆるマストピックみたいなのには言及し難いけど、繁茂なら剣の舞優先して水路ならちょっと考えるみたいな、その辺の感覚掴んでいく必要はあると思う
水路だったら毒1枚取っておくのオススメ。群生体相手にぶっ刺さる(20の制限超えてダメージ与えられる)
サイレントのA10がなかなか勝てない… A9も上振れた上でなんとかクリアって感じだったからボス2体に勝てるビジョンが全く見えない😥 みんなは1層で取り敢えず取っておくカードってある?
4ダメージの弱々ナイフが0コスト13/16ダメージの強強アタックになる。保留が強くて溜めてマントの留め具でブロック稼いだり、フィニッシャーや手裏剣扇子クナイの手数調整もできる。
本家持ってるといらねえかなって思うけど結局安いから買っちゃう。だからリアルで金欠なんだろうな
これ全然うまく使えない。防御とストライクばかり手札に残って引きたいカードが引けなくなる
ポーション捧げてアプグレ済みカード貰うイベントでも回数消費されるのは正しい挙動なのだろうか
道具箱は3択だから流石に比較できなくない?
他のキャラに比べて状態異常に弱すぎる。一枚でいいから廃棄カードか変化カードをくれ
意味のないレリックだよ
他キャラA10達成してサイレントもやっとこさA9まできたんだけど、薄氷の上感がダントツで強くてとてもつらい。サイレントで勝てる人みんなすごいよ・・・
半透明の肉体ができてる
ブレード強化や使いまわせる状況整ってたらめちゃ強
前半で取るのはむずいけど1,2ボスでも便利だからそんな悪くない気はする
出るカードの質が高すぎてビビる、レアが一番多く出るまである
クソみたいな初動から捲って逆転勝利したときの脳汁の味が忘れられなくてなあ…
すごい!完全ノーブロックの場合イカリより2点も受けるダメージが低い!
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
へるれいざーくんこわれる
古びていないなら新品なのではないか
パンチダガーと王室認可のエンチャント共存しないけど大丈夫そう? 拝めないという点では正しいけど…
ダガー認可両方つけたの?
闘争心パンチダガーオルゴールミニ大砲王室認可でアセ10すらぬるい程に蹂躙。もう拝めないだろうな…
最新verで敵味方両ターンでリセットされるようになったからほぼ制限無視になったよ
雑魚専用の微妙なAOEを妥協で取らなくて良くなるのが地味にたすかる
そして高ブロックが欲しいターン手元にくるフットワーク4枚 とかになって沈んだことがある…パワーカードの枚数は計画的に サイレントは1の時よりエナジーが厳しいと感じるので、エナレリ提示されたら多少デメリット強くても取ってみても良いと思う
1で良いから召喚にしてくれない?
『名前にストライクを付与する』みたいな変わり種効果のカードあっても面白いかもなと思った
フットワーク、用意周到が出たら基本とって良いと思う。この二つはサイレントの生命線なので1枚は必ず取る。フットワークは4枚くらいとってもいい。
クソ弱い。状態異常軸系のパワーが増えすぎて事故率が絵エグい、前作と同じような感覚では使えない
サイレントやる時やたらと他色のカードに頼ることが多い。そういう時か追跡引けた時はかなり楽にいける。
道中に関しては五月雨ダガーとかはエンチャントも付けると強かったり全体攻撃かつ多段で便利、アンコモンなら暴露がずば抜けてるかな
急襲ピンポイントとか1枚で単純に高打点も出せてコスト軽減できるものもエナジー増やしづらいサイレントだと嬉しいしサイレントがきつい敵とかに刺さる。蛇の噛みつきも信じろ。略奪とかも0コス引き込んだりで火力出やすい
これでアナゴ仕留めるの快感
破滅で死ぬ時キス顔になるの毎回笑う
意外と悪くはないんだけど取ろうと思うタイミングが無い
これ複製しまくるのもありなのかな。ドローついてるし握り潰し拾えてなくてもやっちゃえやらガラガラに繋げられるし
クローンで8枚くらいまで増やしてウハウハになるやつ、かなり気持ちいいね またやりたい
サイレントで引いたらモリモリ筋力上がって楽しかった
砂時計すら敵ではない
毒は制限を超えてる(無視してる)わけじゃなくて、次ターンでのダメージ扱いになってるだけでしょ
リージェントの生成形は小回りきくけど軸ってほどにはならないんだよな 他のキャラで引けた方が強い印象
ナイフ軸でリージェントの武器庫と君主の睨みとペイルブルードット引けてぶっ壊れちゃった…大蛇化と虚無化を持て余すレベルの力を得た
最近のレビュー評価は賛否両論か まあ調整される度に不満が増えてるにも関わらず段々調整の意図もよく分からなくなってるから残当ではあるか
いわゆるマストピックみたいなのには言及し難いけど、繁茂なら剣の舞優先して水路ならちょっと考えるみたいな、その辺の感覚掴んでいく必要はあると思う
水路だったら毒1枚取っておくのオススメ。群生体相手にぶっ刺さる(20の制限超えてダメージ与えられる)
サイレントのA10がなかなか勝てない…
A9も上振れた上でなんとかクリアって感じだったからボス2体に勝てるビジョンが全く見えない😥
みんなは1層で取り敢えず取っておくカードってある?