アンコモンのカード結構出るようになってサイレントの毒軸簡単に組めて嬉しい… プリズムやめろ何するうわ(敗北した!)
前の効果も強かったけど今の効果は鬼のように強い。1枚でも生成すれば6ブロックは生成に寄せて無くても簡単に条件満たせるので文句なしに最強格の防御レリックだと思う
5.捕食や加湿器やフルーツで最大HPを上乗せ 最大HPが30増えれば大体1撃分防御したのと同じといえる 6.バリケード+ブロックカードで防御を上乗せ、7.ストーンアーマーをクローンにして大量に使う
柱は正直前の方が強かったと思うけど一方で今のレガライト強すぎる、お手軽6ブロックはヤバい。あと手袋爆撃楽しいです
厳しいとか言われてるネクロより数段火力盛るのしんどいのよねこのキャラ。ネクロはソウルが各ボスと相性悪くて繁茂がキツいから下げられてるけどぶっちゃけ今はネクロより難しいと思う
1.廃棄+UGイービルアイ(22点)ここにスベスベ石や口紅の敏捷のバフが乗れば25点にとどく。2.パエルの肉兵/盤石 ブロックカードに依存するが安定して防御をかせげる 3.幻姿/不動 1ターン使い切りでタイミングも不確定なところはある 4.弱体+巨人 弱体をかけてダメージをカットすれば25に近い。
上手い人の動画みたいなのにマ~ジで誰も使ってないのよね。動画すら全然出ない
アイアンクラッドで25ブロックかせぐ手段は以下のようなものがある。
コレ持って地図宝箱と999G時代の指輪もらったときのランはさすがに強かった。2層エリート討伐1+3層に至っては0なのに画面右に達するほどレリックとれてるんだもん。経済勝利でWボス蹂躙できて本当に楽しかった
3層のボスは30~50、時おり20台のダメージを出してくる。これを倒しきるには毎ターン大体25ブロックが出せるようなデッキにする必要があって、25ブロックかせぐ手段を最終的に何にするかというパターンをボキャブラリーとして頭に持っておき、そこに向けてカードとレリックを拾っていくようにするといい。
ターン開始時破棄と同時に捨て札にすすを生成これくらいやってようやく釣り合うと思う
ブロックを戻したら結局いたちごっこになりそう。環境的にはスケール手段の強化が必要じゃないかね。とりま星軸に星消費した分火力あがるカードが必要な気がしてる。
石の偶像のスロー引き継いでてびっくり
受けたバフ自体はかなり大きいんだけど、元がカスすぎたのでまあまだ取らないっすね…
サイレントとネクロは兎も角他キャラでは結構楽な部類だと思う
金関連とかはa3以降とそれ以下で調整すればいいのに高アセは高難易度、低アセは気持ちよく遊べるでよくない?正直a10以外の勝率なんていくら高くてもどうでもいいでしょ
ネクロ霊箱は普通に強くね? よく取るし自分の勝率はあるぞ 統計だとそうでもないのか?
A0でやってればいいのでは?
めんどくさい妨害とかセットアップ阻害してくる他2人よりとっとと火力出してデッキ1、2週で叩きのめすだけで勝てるこいつの方が最近好きになってきた。初手高火力もなければ見た目も3層ボスでいちばん可愛いし。無欠かもしれない。
ナイフ系のパワーやフットワーク一切見ないランなんてほぼないけどな。偶然じゃね。
あまりにも強くなりすぎてる。ウォッチャーでも目指してるのかこいつ。
感染爆発は楽しいけどレアだし複数雑魚のトドメ用 蜃気楼は流石にレアになるとか付与した量の半分とかになるだろこれ…(流石にでいうなら廃棄戻ってくるだろうけど)
4枚ドローと5枚ドローして任意の1枚廃棄は違う これが普通の5枚ドローよりも弱い状況ってエナジー出すカードを引いて手札全部使い切れる時と長期戦想定で何が何でも廃棄したらまずいカードしか引かなかった時だけよ
ドロー減ではなく不要札廃棄だから思った以上にはきつくないよ
アセンダー「キャンディが溶けました! おかしいですよね!?」 消費者庁「はあ…」
山上廃棄なら最初から廃棄できるデッキで取ればいい話だったが…手札1枚減って2層開始時点やダブルボスのセットアップだけ見るとそこそこ辛そうに見えるけど結構強いのか?結局5枚ドローした後消すから捨てる手札問題が乗っかってくるサイレント以外問題にならないのか?
A上げが縛りプレイでは
これはアグロデッキで、一個目の筋力+弱体で多段の方向性とは若干異なる。ストライクをスープで0コスト化し、怒りとジャグリングも積んで、バトルトランス+戦いの予感、供物、イヤリングでエナジーを補い、発火とマッドサイエンスでバフを少しつけ、弱体も若干だけ乗せて、ひたすら攻撃して削り、八つ裂きでフィニッシュを決める。卵と血管が早くに出てるから上振れだろとか、八つ裂きをうまく引かないと再現性がないだろとかまで言われるとアレだが。
UGとか抜きでスケール間に合うようになったと考えるならデッキ厚すぎるとか呪い消すくらいの感覚で取れるようになったんかね。試してみるかな……
あまりに強いわUCだと。髪束でリプレイ付いたらアホランでした
ハイスタンダードとか言われてたのがちまちま弱体化していって気がつきゃ器用貧乏。城壁や盾になれあたり元に戻してくれんか?
えええ・・・
これは黒焦げ、焚き付け、荒廃、怒り、イービルアイ、アッシュストライク、無痛が入っているところから分かるように廃棄に寄せていこうとしたが、暴走、かがり火、ジャガーノートも引いていたので、無痛4、かがりび4、ジャガーノート2、暴走4で上振れ狙うほうがいいかと考えて鏡で複製した。区分としては廃棄ブロックデッキになるのかな。87枚ということは複製前の段階でやっぱり分厚い。その前の段階で無痛を素早く引きたいと考えて3層ボーナスはドローのつくスイフトをもらっていて、廃棄持ちなら不運が来ても大体消せるという2点も相性がいい。
これはアグロデッキで、強打、身震い、サンダークラップ、溶岩で弱体をちょっとつけて、発火、焼印、威圧、俺と戦えで筋力を乗せ、暴走と騒乱でアタックの枚数を補いつつ、0コストのビャードとボーラ、多段のソードブーメランと滅多打ちでしばきまくるというコンセプト。防御がめちゃ弱いので真紅と3層ボーナス釵を入れている。途中で兵士のシチューを拾って持っていきストライク2連撃のおかげで削りきった。威圧の改変で現バージョンでは威圧2積みはできないと思うが、威圧は1枚しか使えなかったので、まあ威圧0でも補える。46枚で分厚い。
参考になるかはわからんが、自分の勝てたデッキを紹介する(ただし自分はどちらかというとネクロ使いなのでプリズムの強化によるネクロいじめがもどるまでバージョンを1.05でとめて様子見している)。
ゲームの駒+これにクローンで宇宙見てきた
たとえ2コスになったとしても2コス分気合入れて撃てるからずっと好き
正直砂時計リワーク、プリズム強化されたあたりから、最強キャラではなくなってはいたよな。リージェントが弱くなったというか、環境の火力上昇と時間制限を設けるようになってきたのが原因やろね。その頃くらいから上級者がだれもリージェント使ってないし。10以上の連勝報告もない。
今のキャラ性能はサイレント>>>>>アイクラ>>ディフェクト>>>>>>陛下≒ネクロって感じかなぁ 下2人でも勝てはするけどキャラパに関しては大きな隔たりを感じる 特にリージェントは攻撃も防御も盛るの大変すぎて置いていかれてる感すごい
アンコモンのカード結構出るようになってサイレントの毒軸簡単に組めて嬉しい… プリズムやめろ何するうわ(敗北した!)
前の効果も強かったけど今の効果は鬼のように強い。1枚でも生成すれば6ブロックは生成に寄せて無くても簡単に条件満たせるので文句なしに最強格の防御レリックだと思う
5.捕食や加湿器やフルーツで最大HPを上乗せ 最大HPが30増えれば大体1撃分防御したのと同じといえる 6.バリケード+ブロックカードで防御を上乗せ、7.ストーンアーマーをクローンにして大量に使う
柱は正直前の方が強かったと思うけど一方で今のレガライト強すぎる、お手軽6ブロックはヤバい。あと手袋爆撃楽しいです
厳しいとか言われてるネクロより数段火力盛るのしんどいのよねこのキャラ。ネクロはソウルが各ボスと相性悪くて繁茂がキツいから下げられてるけどぶっちゃけ今はネクロより難しいと思う
1.廃棄+UGイービルアイ(22点)ここにスベスベ石や口紅の敏捷のバフが乗れば25点にとどく。2.パエルの肉兵/盤石 ブロックカードに依存するが安定して防御をかせげる 3.幻姿/不動 1ターン使い切りでタイミングも不確定なところはある 4.弱体+巨人 弱体をかけてダメージをカットすれば25に近い。
上手い人の動画みたいなのにマ~ジで誰も使ってないのよね。動画すら全然出ない
アイアンクラッドで25ブロックかせぐ手段は以下のようなものがある。
コレ持って地図宝箱と999G時代の指輪もらったときのランはさすがに強かった。2層エリート討伐1+3層に至っては0なのに画面右に達するほどレリックとれてるんだもん。経済勝利でWボス蹂躙できて本当に楽しかった
3層のボスは30~50、時おり20台のダメージを出してくる。これを倒しきるには毎ターン大体25ブロックが出せるようなデッキにする必要があって、25ブロックかせぐ手段を最終的に何にするかというパターンをボキャブラリーとして頭に持っておき、そこに向けてカードとレリックを拾っていくようにするといい。
ターン開始時破棄と同時に捨て札にすすを生成
これくらいやってようやく釣り合うと思う
ブロックを戻したら結局いたちごっこになりそう。環境的にはスケール手段の強化が必要じゃないかね。とりま星軸に星消費した分火力あがるカードが必要な気がしてる。
石の偶像のスロー引き継いでてびっくり
受けたバフ自体はかなり大きいんだけど、元がカスすぎたのでまあまだ取らないっすね…
サイレントとネクロは兎も角他キャラでは結構楽な部類だと思う
金関連とかはa3以降とそれ以下で調整すればいいのに高アセは高難易度、低アセは気持ちよく遊べるでよくない?正直a10以外の勝率なんていくら高くてもどうでもいいでしょ
ネクロ霊箱は普通に強くね? よく取るし自分の勝率はあるぞ 統計だとそうでもないのか?
A0でやってればいいのでは?
めんどくさい妨害とかセットアップ阻害してくる他2人よりとっとと火力出してデッキ1、2週で叩きのめすだけで勝てるこいつの方が最近好きになってきた。初手高火力もなければ見た目も3層ボスでいちばん可愛いし。無欠かもしれない。
ナイフ系のパワーやフットワーク一切見ないランなんてほぼないけどな。偶然じゃね。
あまりにも強くなりすぎてる。ウォッチャーでも目指してるのかこいつ。
感染爆発は楽しいけどレアだし複数雑魚のトドメ用
蜃気楼は流石にレアになるとか付与した量の半分とかになるだろこれ…(流石にでいうなら廃棄戻ってくるだろうけど)
4枚ドローと5枚ドローして任意の1枚廃棄は違う これが普通の5枚ドローよりも弱い状況ってエナジー出すカードを引いて手札全部使い切れる時と長期戦想定で何が何でも廃棄したらまずいカードしか引かなかった時だけよ
ドロー減ではなく不要札廃棄だから思った以上にはきつくないよ
アセンダー「キャンディが溶けました! おかしいですよね!?」
消費者庁「はあ…」
山上廃棄なら最初から廃棄できるデッキで取ればいい話だったが…手札1枚減って2層開始時点やダブルボスのセットアップだけ見るとそこそこ辛そうに見えるけど結構強いのか?結局5枚ドローした後消すから捨てる手札問題が乗っかってくるサイレント以外問題にならないのか?
A上げが縛りプレイでは
UGとか抜きでスケール間に合うようになったと考えるならデッキ厚すぎるとか呪い消すくらいの感覚で取れるようになったんかね。試してみるかな……
あまりに強いわUCだと。髪束でリプレイ付いたらアホランでした
ハイスタンダードとか言われてたのがちまちま弱体化していって気がつきゃ器用貧乏。城壁や盾になれあたり元に戻してくれんか?
えええ・・・
これはアグロデッキで、強打、身震い、サンダークラップ、溶岩で弱体をちょっとつけて、発火、焼印、威圧、俺と戦えで筋力を乗せ、暴走と騒乱でアタックの枚数を補いつつ、0コストのビャードとボーラ、多段のソードブーメランと滅多打ちでしばきまくるというコンセプト。防御がめちゃ弱いので真紅と3層ボーナス釵を入れている。途中で兵士のシチューを拾って持っていきストライク2連撃のおかげで削りきった。威圧の改変で現バージョンでは威圧2積みはできないと思うが、威圧は1枚しか使えなかったので、まあ威圧0でも補える。46枚で分厚い。
参考になるかはわからんが、自分の勝てたデッキを紹介する(ただし自分はどちらかというとネクロ使いなのでプリズムの強化によるネクロいじめがもどるまでバージョンを1.05でとめて様子見している)。
ゲームの駒+これにクローンで宇宙見てきた
たとえ2コスになったとしても2コス分気合入れて撃てるからずっと好き
正直砂時計リワーク、プリズム強化されたあたりから、最強キャラではなくなってはいたよな。リージェントが弱くなったというか、環境の火力上昇と時間制限を設けるようになってきたのが原因やろね。その頃くらいから上級者がだれもリージェント使ってないし。10以上の連勝報告もない。
今のキャラ性能はサイレント>>>>>アイクラ>>ディフェクト>>>>>>陛下≒ネクロって感じかなぁ 下2人でも勝てはするけどキャラパに関しては大きな隔たりを感じる 特にリージェントは攻撃も防御も盛るの大変すぎて置いていかれてる感すごい