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名前なし 2026/06/13 (土) 02:48:04 cc32c@6de02

これほんと好き

1078
名前なし 2026/06/13 (土) 02:36:47 f524b@4b65e >> 1076

3エナ廃棄(スライ)にしよう(提案)

840
名前なし 2026/06/13 (土) 02:35:15 b138d@1955f

攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き
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9
名前なし 2026/06/13 (土) 02:26:21 06cfa@3fc2e

ディフェクト君どこ……?

317
名前なし 2026/06/13 (土) 02:24:24 60edd@c31f8

宣伝みたいになるから名前は出さないけどnoteにあった海外勢の翻訳読んだら格段に勝率良くなった

1077
名前なし 2026/06/13 (土) 02:23:57 06cfa@3fc2e >> 1076

そうそう。状態異常の除去は得手不得手が出過ぎてるし(主にフラックキャノンのせいだが)エナジーさえ潤沢なら対応できますじゃダメなのかと

23
名前なし 2026/06/13 (土) 02:22:18 60edd@c31f8

あんまピックしないけどどうなの?フロントロードとしてはデバフ貯まってないと使えないから論外だし、破滅拡散して~みたいなのも9割くらいデスブリンガーで良さそう。破滅軸のクイーン対策としては悪くはなさそうだけど総評としてはピックする価値なくないか?

53
名前なし 2026/06/13 (土) 02:07:04 60edd@c31f8

もういっそのことブロック0でいいから保留欲しいと思ったけどこれまんま採取だな

1962
名前なし 2026/06/13 (土) 01:57:00 229da@b77bd >> 1960

ネクロは亡霊の儀を使う場合だけ消去が追いつくね。砂時計が存在するおかげで亡霊の儀に価値が初めて生まれるまである。他のゴミ消去系のカードは全部数値が低いせいでテンポロスが著しくて砂時計のスケーリングに追いつけないんだよね。

1076
名前なし 2026/06/13 (土) 01:55:57 d9f54@3d8ab >> 1074

状態異常と違ってエナジーは全キャラ共通のインフラだから、衰微消す分をひねり出す方法にも自然と多様性生まれるんだよね

1961
名前なし 2026/06/13 (土) 01:49:08 60edd@c31f8

ネクロは浄化とかで消せはするんだろうけど削除追い付かなそう、あとネクロが今バージョンキツいのは砂時計もだけどプリズムもその原因だから砂時計ガンメタできたら余裕ってわけでもないのがな

1075
名前なし 2026/06/13 (土) 01:40:29 2546c@a41ad

衰退削除程度じゃ大して変わらんだろ調整するのそこかよ って思ってたけど、思ってたよりはアプデ後は勝率上がったなって印象 欲を言えばもう少し調整欲しいけど、最悪これならまあ…

52
名前なし 2026/06/13 (土) 01:24:18 7cddf@473cd

でもホログラムと比べると即効性ないうえにドロー1枚分の負担があるのが弱いんよねえ…

1074
名前なし 2026/06/13 (土) 01:15:48 06cfa@3fc2e

出た時のプレイして廃棄可なら丁度いい塩梅な気がするんだけどなぁ

51
名前なし 2026/06/13 (土) 00:39:13 71cfb@2ae52

ホログラムと比べるとアプデしなくてもずっと使えるんの強いよねぇ・・次のターンに防御送るだけで安定感が違う。

1073
名前なし 2026/06/13 (土) 00:37:13 6d3dc@467a7

衰退のターンに衰微+2が何枚も来ると死ねる、衰微の威力の上がり方がキツイ

4
名前なし 2026/06/13 (土) 00:24:58 0e834@2b17e

ミニテントの次くらいに強いレリックだと思ってる

64
名前なし 2026/06/13 (土) 00:18:31 3f33b@f7734 >> 63

膿取った瞬間ワンパターンになってつまらないってんならまだしも、道中しんどい2層をほぼ休憩無しで突破しなきゃいけないって時点で別に簡単ではないよな そりゃ3層ボスが余裕になっちゃうのはわかるけども

220
名前なし 2026/06/13 (土) 00:13:58 00de4@7e354

うーあーオスティ軸で握り潰し単発140点代まで育てたのに霊体化ターンで3回もスルーさせられて負けた……なんでパチンが一回も出ねぇのよ……

2463
名前なし 2026/06/13 (土) 00:01:29 5d479@2bad4 >> 2461

何が違うんだろうな?

2462
名前なし 2026/06/12 (金) 23:58:52 5e772@62424 >> 2449

弱プール3戦は最悪初期デッキでも対処可能だから、弱プールを楽できるカードよりエリート、強プール対策を固めようって事だと個人的には考えてる

8
名前なし 2026/06/12 (金) 23:55:58 3043e@07f55

仲良さそうで良いと思う

94
名前なし 2026/06/12 (金) 23:51:00 188a4@eeddf

煙草吸いたくなってきたな...

20
名前なし 2026/06/12 (金) 23:41:52 afb33@da80c

鉛の文鎮で祓い清めをもらった直後に登場。困った時に9ブロックぐらいサクッと積んでくれる保留カードになったおかげで道中が抜群に安定した。

10
名前なし 2026/06/12 (金) 23:38:44 d9098@a8b41

これ2層で出たら即取りしたいくらい強い ストライク防御はもちろん、1層を乗り越えるために渋々取ったアタックとか呪いとか全部消せるから強い 3層でも残ったストライクと防御とかをちまちま消せるから強い

50
名前なし 2026/06/12 (金) 23:18:48 a9d83@f942c >> 47

本当はソヴリンブレードを拾って使いまわしてほしいってことなんだろうけどブレード自体がそんな頻繁に撃てるように作られてないっていうね

17
名前なし 2026/06/12 (金) 23:09:52 9d38c@88dca

殺意盛りまくって弱体+衰弱の6倍握りつぶすで永劫の砂時計を一撃の重さでメタれたの気持ちよかった~!オスティしか勝たん

2
名前なし 2026/06/12 (金) 23:05:42 bfd99@b9579

なぜか1/3スターター。バックパックがそのままあってこいつが迫害を受けている理由、ない

2461
名前なし 2026/06/12 (金) 22:58:30 9858d@182e1

1では苦しいランで勝ち筋を拾い集めるのが楽しかったし達成感もあったけど、なんか2は勝ててもなんかギリギリ運が良かっただけって感じで、実力で勝った、みたいな感じがあまりない。行き当たりばったりで偶然うまくいっただけ、みたいな印象。最近はもう考え方を変えて、1層で面白くなさそうだったらさっさとリセマラするようになった。一度しょぼい状況になったランで勝ちに行っても全然楽しくない時間が続くだけなので、さっさと諦めて楽しめる乱数引くほうがよっぽどいい

16
名前なし 2026/06/12 (金) 22:54:31 32762@931e5 >> 7

バッタの19点を防ごうと仕方なしにエナジー使い切ってそのまま忘れる

15
名前なし 2026/06/12 (金) 22:31:26 修正 76d42@d4dea

防御5枚預けるのが強すぎる。実質5枚削除で預けた瞬間からデッキパワーが上がるし、戻ってきたUG防御は普通に使える。逆にキーカードを渡すと弱い

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名前なし 2026/06/12 (金) 22:29:18 51c1f@e6fe0

身軽をエンチャントした場合、テキストに変化はないけど本来得られるブロックに+2されることを確認

7
名前なし 2026/06/12 (金) 22:05:48 7539b@26b74

全員忘れるから忘れてもプレミではない

316
名前なし 2026/06/12 (金) 21:46:14 acda1@7aa26

他キャラにも変化シリーズ分けてあげていい気がする 非道の刃で別カード1枚を変化させる感じで

2460
名前なし 2026/06/12 (金) 21:44:50 cb307@28e19

UG前2コストでUG後1コストのカードって2コスのままじゃほぼ腐っちゃってほぼUG必須な調整の仕方があんまり好きじゃないなあ

45
名前なし 2026/06/12 (金) 21:40:04 acda1@7aa26

1からこのままのケトルショベルはわざとやってるしつまんねーわ

22
名前なし 2026/06/12 (金) 21:33:09 4ce17@3ba8b

虚脱をうった後にミザリーをかけると筋力のマイナスもそのまま周りに付与され、結果周りが次のターンにありえないほど強化される

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名前なし 2026/06/12 (金) 21:30:31 1e6e6@eae1c

頭突きで捨て札を回収できるのはやはりデッキ=頭脳的リソースのイメージからなのかなと昔から思っている

2459
名前なし 2026/06/12 (金) 21:28:36 66db3@c178b >> 2449

敵の攻撃が苛烈だから悠長にスケーリングしてる余裕が無いんだよなぁ……。ボスはともかく雑魚の攻撃が痛すぎて

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名前なし 2026/06/12 (金) 21:26:55 1e6e6@eae1c

全体的には得はしてるはずなんだが、プレイ中はかなりの自己責任の判断の苦しみが生じる