天賦付いてくれないかな...
固定値って素晴らしい
休憩に行くたびに勝手に筋力増えるならレアレリックだけどさ、上限が3でしかも行動消費するのは流石に冷笑されても仕方ないよ
リージェントとネクロバインダーの初A10クリアはこれのおかげだった。クローンビッグバン,クローンニューロサージ強い
このレリックについて「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」をプレイヤー側が言ってるのちょっと気持ち悪いな 別に簡単にクリアしてもいいじゃん、初心者をいじめるためのゲームではないでしょ?
一層で血の沸騰とか取れてたら結構選択肢に入る
強打消したら破砕貰えないじゃん...なんで消しちゃうのさ...
一体何の為にアイクラ初期レリックに6回復ついてると思ってんだ 強打を振る為だよ
こんなん投げ捨てりゃいいんじゃないの
専制中のリージェントには最高であった
そもそも2コスがあまりにも重いから使うタイミングが無い。
左からプレイするだけなのに「なかなか上手なものでしょう?」と言われてスレスパ下手くそって言わないほうが無理ある
たまに起きる塔破壊未遂RTA楽しすぎる
結局弱体を殆どのターンで維持する方法があるなら強打は要らないって話になるんだろうがそう言うデッキを組めるのは結構な上振れだからあんまり頷けない アッパーカットや身震いがある状態でも強打を使うタイミングっていくらでもあるし
商人さんが4層エンシェントになって報酬はミニテント休憩andショップにしよう
アイクラ以外で使ったらそのキャラクターのカードプールのカードが生成されるんですかね?
フロントロードと防御力の意識が高いならあとはスケーリングなのかな?インフェルノ血の沸騰とか、ワンツーパン溶岩の拳威圧とか筋力を高速で大量に盛れるコンボと多段アタックをデッキに入れたらそこそこクリアできそう。特に砂時計のいる今の環境だと自傷パワーコンビが優秀な印象がある。守ってるだけで筋力上げてくれるし、真紅の衣とか八つ裂きが入れば異常なスピードで火力が上がる
ライトニングでボコボコにする構成のときは売ってるととても嬉しい
スレスパの調整が気に入らないよって人はアイザックの伝説をやってみると言い ひたすらプレイヤーが不快になる要素を詰め込んだだけのクソをやったあとスレスパに戻るとめちゃくちゃ快適に感じるよ
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
ネオボなどで最大体力50なら休憩効果が2倍の30回復になる。2回篝火使ってると考えると破格
ソウル軸なら1枚あるだけで潤滑剤になったよ。祈祷と違って即召喚が増える点もグッド
このカードが使えるデッキってループが完成しているときだから素直に憑依2枚目使ったほうが強そう。砂時計とかどうしてもループ止まる時の保険になるぐらいか
UGしててもダブルボスで1度も使わないとか当たり前だしな 最初から最後まで使える他のスターターが羨ましい
無条件無形やったらもう無法では
抜け殻のスケルトン、ダメージ軽減能力、こいつもしかしてヌケニンが元ネタなのでは?
適当な手札交換におまけで打点がついてくる あると安定性かなり上がる
ずっと黄色い顔のやつが舌出してるイラストに見えてる
前作ではショップレリック最強候補だったが、今作は集中があげづらく押し出しの重要度も高めなので脳死購入するほどの性能ではなくなった ある程度カード揃ってないとむしろ苦しくなることも
基本的には防御のほうが強いカードになるとは思うけど、出るのが序盤なのでストライクに付けることも最近多い やっぱUG18点は序盤だと助かる
アイクラはこれのせいで初期デッキが弱すぎる 強化すれば最低限使い物にはなるが・・・
ディフェクトはAOE少ないので、多少の被弾は受け入れてピックしないと苦しい場面は多い というかグラスをもっと配ってくれ
エリ含む5戦闘だけど選択にするとか、ワイルドな感じで最大HP7上げる魚釣り上げ続けるとか
今回身震い優秀なんで初期デッキに存在しない方がアイクラ強いまであるか?
俺のアイクラも毎ランでケツ開きまくってるなぁ
無条件無形1→保留→廃棄選択可能→コスト減…と様々なアッパー案を控えてるところが亡霊の儀のすごいところ
こいつのおかげで砂時計相手に勝てることが何回かあったから見直すようになった。死神化とか宝石なしで砂時計相手にスケーリング追いつくのが苦手過ぎるから、それらが引けてない時はしゃあなしでピックするのかなぁ。
稀に2層で宝箱前に休憩なしエリート確定あってしんどい時あるがかなり好きなイベント
ガラクタの山に置いといてほしい
ほんまに強いお前
天賦付いてくれないかな...
固定値って素晴らしい
休憩に行くたびに勝手に筋力増えるならレアレリックだけどさ、上限が3でしかも行動消費するのは流石に冷笑されても仕方ないよ
リージェントとネクロバインダーの初A10クリアはこれのおかげだった。クローンビッグバン,クローンニューロサージ強い
このレリックについて「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」をプレイヤー側が言ってるのちょっと気持ち悪いな 別に簡単にクリアしてもいいじゃん、初心者をいじめるためのゲームではないでしょ?
一層で血の沸騰とか取れてたら結構選択肢に入る
強打消したら破砕貰えないじゃん...なんで消しちゃうのさ...
一体何の為にアイクラ初期レリックに6回復ついてると思ってんだ 強打を振る為だよ
こんなん投げ捨てりゃいいんじゃないの
専制中のリージェントには最高であった
そもそも2コスがあまりにも重いから使うタイミングが無い。
左からプレイするだけなのに「なかなか上手なものでしょう?」と言われてスレスパ下手くそって言わないほうが無理ある
たまに起きる塔破壊未遂RTA楽しすぎる
結局弱体を殆どのターンで維持する方法があるなら強打は要らないって話になるんだろうがそう言うデッキを組めるのは結構な上振れだからあんまり頷けない アッパーカットや身震いがある状態でも強打を使うタイミングっていくらでもあるし
商人さんが4層エンシェントになって報酬はミニテント休憩andショップにしよう
アイクラ以外で使ったらそのキャラクターのカードプールのカードが生成されるんですかね?
フロントロードと防御力の意識が高いならあとはスケーリングなのかな?インフェルノ血の沸騰とか、ワンツーパン溶岩の拳威圧とか筋力を高速で大量に盛れるコンボと多段アタックをデッキに入れたらそこそこクリアできそう。特に砂時計のいる今の環境だと自傷パワーコンビが優秀な印象がある。守ってるだけで筋力上げてくれるし、真紅の衣とか八つ裂きが入れば異常なスピードで火力が上がる
ライトニングでボコボコにする構成のときは売ってるととても嬉しい
スレスパの調整が気に入らないよって人はアイザックの伝説をやってみると言い
ひたすらプレイヤーが不快になる要素を詰め込んだだけのクソをやったあとスレスパに戻るとめちゃくちゃ快適に感じるよ
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
ネオボなどで最大体力50なら休憩効果が2倍の30回復になる。2回篝火使ってると考えると破格
ソウル軸なら1枚あるだけで潤滑剤になったよ。祈祷と違って即召喚が増える点もグッド
このカードが使えるデッキってループが完成しているときだから素直に憑依2枚目使ったほうが強そう。砂時計とかどうしてもループ止まる時の保険になるぐらいか
UGしててもダブルボスで1度も使わないとか当たり前だしな 最初から最後まで使える他のスターターが羨ましい
無条件無形やったらもう無法では
抜け殻のスケルトン、ダメージ軽減能力、こいつもしかしてヌケニンが元ネタなのでは?
適当な手札交換におまけで打点がついてくる あると安定性かなり上がる
ずっと黄色い顔のやつが舌出してるイラストに見えてる
前作ではショップレリック最強候補だったが、今作は集中があげづらく押し出しの重要度も高めなので脳死購入するほどの性能ではなくなった ある程度カード揃ってないとむしろ苦しくなることも
基本的には防御のほうが強いカードになるとは思うけど、出るのが序盤なのでストライクに付けることも最近多い やっぱUG18点は序盤だと助かる
アイクラはこれのせいで初期デッキが弱すぎる 強化すれば最低限使い物にはなるが・・・
ディフェクトはAOE少ないので、多少の被弾は受け入れてピックしないと苦しい場面は多い というかグラスをもっと配ってくれ
エリ含む5戦闘だけど選択にするとか、ワイルドな感じで最大HP7上げる魚釣り上げ続けるとか
今回身震い優秀なんで初期デッキに存在しない方がアイクラ強いまであるか?
俺のアイクラも毎ランでケツ開きまくってるなぁ
無条件無形1→保留→廃棄選択可能→コスト減…と様々なアッパー案を控えてるところが亡霊の儀のすごいところ
こいつのおかげで砂時計相手に勝てることが何回かあったから見直すようになった。死神化とか宝石なしで砂時計相手にスケーリング追いつくのが苦手過ぎるから、それらが引けてない時はしゃあなしでピックするのかなぁ。
稀に2層で宝箱前に休憩なしエリート確定あってしんどい時あるがかなり好きなイベント
ガラクタの山に置いといてほしい
ほんまに強いお前