あって困るカードじゃないけど砂時計で使えないから他の選択肢があるときに選ぶカードではない
普通に強いよね、レア手に入るしアンコモンも強いし。割と選んでる。 シーグラスもレア手に入るから割と好きだし結構強いよね。
サイレントで実験体ノーダメで倒せたけど続くこいつに1ターン足りなくて負け。てかサイレントの対砂時計の勝率って明らかに低そうだけどデータとか見れんのかな
こうして見ると序盤に引いたアメジストのナスを上手く使えるプレイヤーって基本的なプレイングスキルやアドリブが上手なプレイヤーになるのかハードル高いな
デイリーのディフェクトがリージェントのカード報酬も出るって設定だったからこれ使う快感が凄かった。
全体的にモタッ…としてる印象 クローンだけなんなんだお前
3層のボス前焚火で存在を思い出した ごめんて
だからって後半に出ても稼げないから要らないというジレンマ…うごご…
ソロだと文句なしの最強格だと思ってるけど、マルチだと耐久系の動きは他プレイヤーへの負担に繋がるから難しいかも
外部ツール使うのが手っ取り早い
厚いと言っても殴るだけ、守るだけのカードで山盛りになること無いし言うほど事故ったことはないな。1~数枚に依存して無双出来そうなときはピック控えて薄く、そうじゃないときは全体で対応力上げて...って感じで厚いデッキになってるからかもしれないけど。
ソロとマルチの勝率って分かれてないんかな?ソロでの勝ったり負けたりの印象よりも全体勝率がやたら高いから調子狂う
リザルト画面から任意の階層を選んでその時点から再走できるMODがあったような
30枚前後だと普通で25以下だと薄いなって感覚なんだけど「厚いデッキ」ってどのぐらいのことを言っとるの?
いや、負けたシードでの再走と言いたかった
序盤にナス引いて上手く立ち回った上でショップやイベントの取捨選択が適切に出来てる時点でまあ普通に上手くないと無理よね
サイレントA10でスト防御消してやると、1ボスがHP1でクリアしたりHP1足りなくて死亡ザラにあるから絶妙なバランス
タイトル戻ってから諦めたら爆速だぞ。それより他ゲーであったフロアリトライボタン&それ使ったら記録される機能欲しいな
そら言っては無いが昔の削除費用増加を始めとして薄いデッキを組みづらくする調整が多い≒厚いデッキ推奨だろう
A10の場合で脱力付与後に未UGの金切り声で筋力さげたら{(6-6)+3}×0.75=2.25で小数点切り捨てだから2点になるね
見た目上は0×3でも内部的には-1×3とかになってて、それが汚染で+3されて2×3とかになるんじゃね? 脱力周りは知らん
そもそも👍以外いらないというのは無粋?現状の問題はそれで解決する。疑問反論は言語化させたほうが健全だろうし言語化できない(する程ではない)程度の感情なら別に表現させなくて良いと思われる。
早く再走ボタン実装してくれ~
マジで一生耐久できるから陛下で生成ガチャ20ターンし続けて勝てたわ砂時計来たら終わってたけど 爆撃と騒乱だけは使っちゃあかんな
皆のアイドル。無傷で突破させてくれるエリートなんてそういない。旧プリズムと同じでプロレスをよく分かってらっしゃる。
別に開発は厚いデッキ推奨とか言ってなくない?
なんか山高帽反応してなくない?俺がアホなだけならいいんだけど
デッキ触ってきてダウングレードするのが右のスケベナイトと覚えていたけど違ってた
厚いデッキってするものっていうかなるものな気がするというか、レリックとかそれまでのピックの兼ね合いでそうできるときにするものな気が
プレイ1枚でも発動、次の5枚が見える、とか?廃棄部分は希少だし欲しい
あと連撃のターンに金切り声とかで筋力下げるとなんか2×3とかの変なダメージ出るような気がする 計算どうなってるんだろう
被弾覚悟してエリート踏むからムカデよりはだいぶ楽 デッキやエリート踏むかどうかの判断が重要でいざ戦闘では考えることは少ないのもありがたい
ただの攻撃カードが2倍になってもあくまでコストパフォーマンスが高いカードにしかならないけどパワーとか廃棄付き永続効果は1回しか使えないのが2回になるんだからそれは違う これに関しては筋力ダウン3から6になる時点でいろんな多段攻撃が痛く無くなるし
ふーむみたいな中間択が欲しいですね🧐 🤨 あたりか
hpふやしていいから打点落として
柱あるリージェントで取るとマジで負ける要素無くなる最強カード
それはまあピンチの味方は結局ブロックに割かないといけないし自分もブロックしないといけないしだから…
ストイックにやるならレリックスキップしてA9以降のエリートとボスを倒すのを安定して1層クリア出来るまで繰り返しやればある程度立ち回りは上手くなるけど別に楽しくないだろうしなあ
永久(永久じゃない)だしやっぱ5プレート欲しいな
出るとがっかりする
あって困るカードじゃないけど砂時計で使えないから他の選択肢があるときに選ぶカードではない
普通に強いよね、レア手に入るしアンコモンも強いし。割と選んでる。
シーグラスもレア手に入るから割と好きだし結構強いよね。
サイレントで実験体ノーダメで倒せたけど続くこいつに1ターン足りなくて負け。てかサイレントの対砂時計の勝率って明らかに低そうだけどデータとか見れんのかな
こうして見ると序盤に引いたアメジストのナスを上手く使えるプレイヤーって基本的なプレイングスキルやアドリブが上手なプレイヤーになるのかハードル高いな
デイリーのディフェクトがリージェントのカード報酬も出るって設定だったからこれ使う快感が凄かった。
全体的にモタッ…としてる印象 クローンだけなんなんだお前
3層のボス前焚火で存在を思い出した ごめんて
だからって後半に出ても稼げないから要らないというジレンマ…うごご…
ソロだと文句なしの最強格だと思ってるけど、マルチだと耐久系の動きは他プレイヤーへの負担に繋がるから難しいかも
外部ツール使うのが手っ取り早い
厚いと言っても殴るだけ、守るだけのカードで山盛りになること無いし言うほど事故ったことはないな。1~数枚に依存して無双出来そうなときはピック控えて薄く、そうじゃないときは全体で対応力上げて...って感じで厚いデッキになってるからかもしれないけど。
ソロとマルチの勝率って分かれてないんかな?ソロでの勝ったり負けたりの印象よりも全体勝率がやたら高いから調子狂う
リザルト画面から任意の階層を選んでその時点から再走できるMODがあったような
30枚前後だと普通で25以下だと薄いなって感覚なんだけど「厚いデッキ」ってどのぐらいのことを言っとるの?
いや、負けたシードでの再走と言いたかった
序盤にナス引いて上手く立ち回った上でショップやイベントの取捨選択が適切に出来てる時点でまあ普通に上手くないと無理よね
サイレントA10でスト防御消してやると、1ボスがHP1でクリアしたりHP1足りなくて死亡ザラにあるから絶妙なバランス
タイトル戻ってから諦めたら爆速だぞ。それより他ゲーであったフロアリトライボタン&それ使ったら記録される機能欲しいな
そら言っては無いが昔の削除費用増加を始めとして薄いデッキを組みづらくする調整が多い≒厚いデッキ推奨だろう
A10の場合で脱力付与後に未UGの金切り声で筋力さげたら{(6-6)+3}×0.75=2.25で小数点切り捨てだから2点になるね
見た目上は0×3でも内部的には-1×3とかになってて、それが汚染で+3されて2×3とかになるんじゃね? 脱力周りは知らん
そもそも👍以外いらないというのは無粋?現状の問題はそれで解決する。疑問反論は言語化させたほうが健全だろうし言語化できない(する程ではない)程度の感情なら別に表現させなくて良いと思われる。
早く再走ボタン実装してくれ~
マジで一生耐久できるから陛下で生成ガチャ20ターンし続けて勝てたわ砂時計来たら終わってたけど 爆撃と騒乱だけは使っちゃあかんな
皆のアイドル。無傷で突破させてくれるエリートなんてそういない。旧プリズムと同じでプロレスをよく分かってらっしゃる。
別に開発は厚いデッキ推奨とか言ってなくない?
なんか山高帽反応してなくない?俺がアホなだけならいいんだけど
デッキ触ってきてダウングレードするのが右のスケベナイトと覚えていたけど違ってた
厚いデッキってするものっていうかなるものな気がするというか、レリックとかそれまでのピックの兼ね合いでそうできるときにするものな気が
プレイ1枚でも発動、次の5枚が見える、とか?廃棄部分は希少だし欲しい
あと連撃のターンに金切り声とかで筋力下げるとなんか2×3とかの変なダメージ出るような気がする 計算どうなってるんだろう
被弾覚悟してエリート踏むからムカデよりはだいぶ楽 デッキやエリート踏むかどうかの判断が重要でいざ戦闘では考えることは少ないのもありがたい
ただの攻撃カードが2倍になってもあくまでコストパフォーマンスが高いカードにしかならないけどパワーとか廃棄付き永続効果は1回しか使えないのが2回になるんだからそれは違う これに関しては筋力ダウン3から6になる時点でいろんな多段攻撃が痛く無くなるし
ふーむみたいな中間択が欲しいですね🧐 🤨 あたりか
hpふやしていいから打点落として
柱あるリージェントで取るとマジで負ける要素無くなる最強カード
それはまあピンチの味方は結局ブロックに割かないといけないし自分もブロックしないといけないしだから…
ストイックにやるならレリックスキップしてA9以降のエリートとボスを倒すのを安定して1層クリア出来るまで繰り返しやればある程度立ち回りは上手くなるけど別に楽しくないだろうしなあ
永久(永久じゃない)だしやっぱ5プレート欲しいな
出るとがっかりする