体感的には若干弱体化だけどこれはこれでという調整 デッキが厚くなりがちだからこっちのほうが強くなることもあるかも?
ドローを1ターンで全部使ったときに増えるハンドの枚数が+6→+4になると言ったら分かりやすい 焚き付け戦いの予感あたりとは目に見えて相性悪くなってる
かっこいい(小学生並の感想)
ま、万華鏡から呪肉が生えたときは…
もしかしてピックする価値なくなったか?感染爆発が別物になったから将来性が皆無な上に重い毒カードとしての価値も向こうに劣るんだが。 要素として見て取らされるカードに成り下がった気がする
手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな
電気エビ感染爆発+ドリーの鏡+促進剤+鏡複製イベの大上振れラン、クイーン2ターンで溶けて笑ったわ
毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?
ほう……ちょっと直感的にはわかりづらい差だな
手品と組み合わせるなりサイドステップとかエナポで無理やりバーストと組み合わせるなりで色々やりようはある。毒自体がスケール手段だからフロントロードとスケール兼ねてて強くはある。こうなると用意周到レア化が惜しいな。用意周到簡単にピックできなくなったからこういうカード出せるようになったとも取れるけど。
ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな
それはドローカードを新たにデッキに加えた時の計算だよ。それ自体を引くのに1ドロー消費するからデッキを回転させる力を評価するには1差し引く必要がある。これは既存のカードにドローを付与するんでその効果量は純粋にドロー枚数で測るのが正しい
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
あー、だっる。はよ消えろ
元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい
毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)
隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない
クソ雑な考え方だけど3コスで2ターン目に18か24ダメ出せるなら一発打てば細かい雑魚戦は終わるんだよな。最終的に腐るとしてもフロントロードとしては悪くないな
調整内容にあったっけ?名前変わってる
エンチャントしたカード自体の使用分を差し引くと新のほうは枚数にして+4で、旧のほうは+6だから、その意味ではちゃんと弱くなってはいるのかしら
ハンデスも相手が選んだりランダムで抜かれるなら普通に敵だぞ、なんで自分で選べるんですかこれ?
創造の柱戻って来たけど他キャラのバフがすごすぎて現状だとかなり厳しいキャラじゃないか? 火力も防御も盛るの一番しんどい
MODの影響だと思ってたけど関係無いんか。操作性終わってる
ありがとうそこらへん意識してやってみる!ちなみに繁茂のエリートにやられることがかなり多いんだけど何か意識してることある?
元々まあまあ強かったのにマジでバケモンになってて草
スリップ厄介と言えば厄介なんだけどその分体力低いし行動もシンプルだしそんなに困ったことないや
大技以外は火力低いし休憩ターンもあるから総合的には割と戦いやすい方だと思う、スリップ剥がせる多段か大技を複数回受けられる弱体+高ブロックのどちらかがあれば勝てる
なんなら1倍で良いから次ターン1/2分の召喚つかないですかね。生贄感なくなっちゃうか
王室認可で天賦つけたけどあたり引けないとそこまでの負担の分2ボス突破できなかったよ… いやネオーボーナスとしてそこまで核になったら壊れではあるんだが条件現在のままならつけてちょうどいい勝率になりそうなくらいな気がする
用意周到絶対必要な人以外は普通に強いと思う
ヴァクーはデメリットもデカ目のピーキーな性能してるだけで元々かなり強いよ。
印象論で書いてしまったけどちゃんと計算したら30枚デッキの初手でスイフトカードを1枚持っている時2ドローでデッキに3枚あるスイフトカードを引く確率と3ドローでデッキに2枚あるスイフトカードを引く確率はどっちも23%なんだね 2ドローが微妙に感じたのは3ドローが暴力的過ぎたからか
序盤はナイフでなんとかして終盤はパワーを集める、対ボス用に最低一枚は毒入れると1ボスは安定しやすい。フロントロードがナイフで毒がスケールの構造は1から変わってないと思うよ。レリックとかカードの組み合わせでひっくり返ることはあるけど。
今までターン終了と決定両方ワンボタンでできてたのができなくなってるな。便利だったから残念。
○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?
2回取って使ったけど3ドロー×3のほうが遥かに強かった スイフトのドローでスイフトのカード引いてセットアップを高速で終わらせるのが強かったんだなって
なんか基本じり貧になって火力レースで負ける事が多いんだけどどうやって火力出すのこのキャラ?特に1層2層がきつい・・・
サイレントとアイクラが出会うと毎回ブレイズナイフでぶっ殺す感じになってしまうので飽きてきた。
カエル騎士も入れて四天王だ
レリック落とせ三銃士 オブスキュラ、ハンターキラー、ファブリケーター プリズムはもう一個落とせ
体感的には若干弱体化だけどこれはこれでという調整 デッキが厚くなりがちだからこっちのほうが強くなることもあるかも?
ドローを1ターンで全部使ったときに増えるハンドの枚数が+6→+4になると言ったら分かりやすい 焚き付け戦いの予感あたりとは目に見えて相性悪くなってる
かっこいい(小学生並の感想)
ま、万華鏡から呪肉が生えたときは…
もしかしてピックする価値なくなったか?感染爆発が別物になったから将来性が皆無な上に重い毒カードとしての価値も向こうに劣るんだが。
要素として見て取らされるカードに成り下がった気がする
手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな
電気エビ感染爆発+ドリーの鏡+促進剤+鏡複製イベの大上振れラン、クイーン2ターンで溶けて笑ったわ
毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?
ほう……ちょっと直感的にはわかりづらい差だな
手品と組み合わせるなりサイドステップとかエナポで無理やりバーストと組み合わせるなりで色々やりようはある。毒自体がスケール手段だからフロントロードとスケール兼ねてて強くはある。こうなると用意周到レア化が惜しいな。用意周到簡単にピックできなくなったからこういうカード出せるようになったとも取れるけど。
ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな
それはドローカードを新たにデッキに加えた時の計算だよ。それ自体を引くのに1ドロー消費するからデッキを回転させる力を評価するには1差し引く必要がある。これは既存のカードにドローを付与するんでその効果量は純粋にドロー枚数で測るのが正しい
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
あー、だっる。はよ消えろ
元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい
毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)
隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない
クソ雑な考え方だけど3コスで2ターン目に18か24ダメ出せるなら一発打てば細かい雑魚戦は終わるんだよな。最終的に腐るとしてもフロントロードとしては悪くないな
調整内容にあったっけ?名前変わってる
エンチャントしたカード自体の使用分を差し引くと新のほうは枚数にして+4で、旧のほうは+6だから、その意味ではちゃんと弱くなってはいるのかしら
ハンデスも相手が選んだりランダムで抜かれるなら普通に敵だぞ、なんで自分で選べるんですかこれ?
創造の柱戻って来たけど他キャラのバフがすごすぎて現状だとかなり厳しいキャラじゃないか? 火力も防御も盛るの一番しんどい
MODの影響だと思ってたけど関係無いんか。操作性終わってる
ありがとうそこらへん意識してやってみる!ちなみに繁茂のエリートにやられることがかなり多いんだけど何か意識してることある?
元々まあまあ強かったのにマジでバケモンになってて草
スリップ厄介と言えば厄介なんだけどその分体力低いし行動もシンプルだしそんなに困ったことないや
大技以外は火力低いし休憩ターンもあるから総合的には割と戦いやすい方だと思う、スリップ剥がせる多段か大技を複数回受けられる弱体+高ブロックのどちらかがあれば勝てる
なんなら1倍で良いから次ターン1/2分の召喚つかないですかね。生贄感なくなっちゃうか
王室認可で天賦つけたけどあたり引けないとそこまでの負担の分2ボス突破できなかったよ…
いやネオーボーナスとしてそこまで核になったら壊れではあるんだが条件現在のままならつけてちょうどいい勝率になりそうなくらいな気がする
用意周到絶対必要な人以外は普通に強いと思う
ヴァクーはデメリットもデカ目のピーキーな性能してるだけで元々かなり強いよ。
印象論で書いてしまったけどちゃんと計算したら30枚デッキの初手でスイフトカードを1枚持っている時2ドローでデッキに3枚あるスイフトカードを引く確率と3ドローでデッキに2枚あるスイフトカードを引く確率はどっちも23%なんだね 2ドローが微妙に感じたのは3ドローが暴力的過ぎたからか
序盤はナイフでなんとかして終盤はパワーを集める、対ボス用に最低一枚は毒入れると1ボスは安定しやすい。フロントロードがナイフで毒がスケールの構造は1から変わってないと思うよ。レリックとかカードの組み合わせでひっくり返ることはあるけど。
今までターン終了と決定両方ワンボタンでできてたのができなくなってるな。便利だったから残念。
○○化を使った時にエフェクトが出るようになった?
2回取って使ったけど3ドロー×3のほうが遥かに強かった スイフトのドローでスイフトのカード引いてセットアップを高速で終わらせるのが強かったんだなって
なんか基本じり貧になって火力レースで負ける事が多いんだけどどうやって火力出すのこのキャラ?特に1層2層がきつい・・・
サイレントとアイクラが出会うと毎回ブレイズナイフでぶっ殺す感じになってしまうので飽きてきた。
カエル騎士も入れて四天王だ
レリック落とせ三銃士 オブスキュラ、ハンターキラー、ファブリケーター プリズムはもう一個落とせ